骑马与砍杀(shā):战团正式版v1.124是PC平台上(shàng)被(bèi)奉为神作的(de)一款动(dòng)作角色扮(bàn)演类(lèi)游戏,骑(qí)马与砍杀战团延续了骑马与砍杀系列的(de)写实(shí)的游戏风格,并在骑马与砍杀的基础上增加(jiā)了联网对战、局域网对战(zhàn)等等新功能,玩家将不再(zài)为只能面对(duì)打(dǎ)法单一的(de)AI而(ér)怨念(niàn)重重。
骑马与砍杀:战团正式版v1.124是一个非常(cháng)真实的游戏,游戏战(zhàn)斗系统包括了动作和战略模式(shì)。骑马与砍杀:战团正(zhèng)式版v1.124继承(chéng)了上部作品骑马与(yǔ)砍杀的世界观,玩家可以做一个安(ān)安分(fèn)分的良民、为作战的骑士领(lǐng)主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐(zhú)的大贵族帮他夺回他的王国,甚(shèn)至可(kě)以(yǐ)劫掠村庄(zhuāng)、攻(gōng)击(jī)商队当一把“十恶不赦”的强(qiáng)盗(dào),总之你能在骑马与砍(kǎn)杀(shā)战团游戏中体味到各种中世纪的冒险人生(shēng)!
游戏名称:骑马与砍杀:战团
英文名称:Mount&blade: Warband
游戏(xì)版(bǎn)本:v1.124
游戏类型:动作冒险
游戏语言:中文
制作公司:taleworlds
发行公司:paradox
发行(háng)日期:2010年03月(yuè)30日
引人入胜的内容:
人(rén)物:你控制游戏开(kāi)始时创建的人物,创建的人物有多(duō)种代表未(wèi)来发展方向的职阶可选.各种职阶之间(jiān)最(zuì)大的(de)区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中(zhōng)选择装备或升级技能时将不(bú)会(huì)有任何的限制.装备的(de)使用以及技(jì)能的最大等级都取决于与(yǔ)之相关的属(shǔ)性点.玩家的外貌(mào)是可以由自己来定义的,并且可(kě)在任(rèn)何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中(zhōng)的(de)人物。
高自由度的(de)游(yóu)戏性:
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决(jué)定,你可以做一位除暴安良的(de)治安(ān)官、为国王英勇作(zuò)战(zhàn)的(de)领主,也可以做一(yī)个云(yún)游四方的商人,还可以辅佐(zuǒ)某位被驱逐的大贵族帮(bāng)他夺回(huí)他的王(wáng)国,甚至可以(yǐ)劫掠村(cūn)庄、攻击商队(duì)当一把“十恶不赦”的强盗。
在游(yóu)戏中可以招募各具特(tè)色的NPC,即"英雄"以及各(gè)类普通的士兵来(lái)加入自己的队伍(wǔ).而队伍所能(néng)容纳的最大人数取(qǔ)决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性(xìng)可以增加1点队伍上限;"领导"技能(néng)的等级,每级可以增(zēng)加3点(diǎn)队伍(wǔ)上限,-还有0.903版本加入(rù)的一(yī)点(diǎn):队伍的"声(shēng)望(wàng)",在(zài)进行艰难的战(zhàn)斗(dòu)以后(hòu)玩家的队伍(wǔ)可以得到最高50点(diǎn)的"声望",而每25点"声望"可以增加1点(diǎn)队(duì)伍上限.
你(nǐ)与NPC都拥有着一些团队技(jì)能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影(yǐng)响(xiǎng),所以招(zhāo)募NPC进入队伍可(kě)以用来补充你在某些技能(néng)上的(de)不足(zú),技能等级会随着角色(sè)等级的提升(shēng)而增长.
在(zài)骑马与砍(kǎn)杀:战团正式版v1.124版本(běn)中,你(nǐ)可以(yǐ)从(cóng)你或(huò)是其他领(lǐng)主的领(lǐng)地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村(cūn)庄.你也可(kě)以从各地的旅馆之中招募(mù)雇佣兵(bīng),或者是(shì)从敌人的军(jun1)队以及强(qiáng)盗手中(zhōng)解救(jiù)俘虏来增(zēng)强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战(zhàn)斗中获得经验从(cóng)而变(biàn)得更加强大, 并专精于某些方面.玩家(jiā)依照当(dāng)时的情(qíng)况(kuàng)而(ér)自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可(kě)以自立为王,也可以帮助别人复国。
力求真(zhēn)实的战斗系统:
M&B的战斗(dòu)系统包括了一定的动作和(hé)战略元素.战场是一个随机生成的3D场景(jǐng),并且拥(yōng)有着各种物(wù)理(lǐ)效果,例如重力等.地形取决于(yú)战斗的方位,如在山脚或河流下,在草(cǎo)原上,在森(sēn)林里等等,战场上也会拥(yōng)有着对(duì)应(yīng)的山丘(qiū),平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如(rú)雾,雨,雪等也(yě)会在战(zhàn)场中得以体(tǐ)现并影响着战斗(dòu),例如在雨中各种远(yuǎn)程武器(qì)的准确度(dù)将会大幅降低.在战场中最多可以同时容(róng)纳150个作战单位,如(rú)果机器好的话,可以通(tōng)过(guò)人(rén)数修改(gǎi)补(bǔ)丁进行修改,几百人规模的厮(sī)杀让人热血沸腾!
你直接操纵(zòng)游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单(dān)的命令来进(jìn)行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里(lǐ)并没有一些奇幻元(yuán)素例(lì)如生命药剂(jì)或者是魔法等等(děng),也不能在战斗中直(zhí)接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里(lǐ)面(miàn)装着你物品栏中(zhōng)所(suǒ)有物品的箱子(zǐ), 那个箱子将会出现在战场中玩(wán)家进(jìn)入战斗(dòu)的(de)地方来(lái)让你更换装备.战斗时(shí)有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可(kě)以装(zhuāng)备(bèi)护甲的栏位. M&B很特(tè)别的一点在于它那强化过(guò)的马上战斗:现实中马很(hěn)难骑,而在(zài)游(yóu)戏中,就做到(dào)了:当你策马朝(cháo)着敌人(rén)45度角冲去,长枪直刺却发现(xiàn)马儿的惯性和心中的紧(jǐn)张让(ràng)你(nǐ)下意识调开马头以至(zhì)枪尖与敌人的心脏失之(zhī)毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快(kuài)勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后(hòu)的追(zhuī)兵的(de)长枪击落(luò)马(mǎ)下(xià);当你热血沸腾,驭马直(zhí)冲进混战的人群,大叫着左劈右砍(kǎn),身中数刀终(zhōng)觉晓欲逃时(shí),你才会发现(xiàn)要在人群中激起马儿的斗志有(yǒu)多(duō)难,也会在马儿被乱刀(dāo)砍(kǎn)倒后,发(fā)现一切都为(wéi)时已晚……当然这不(bú)过(guò)都是(shì)模拟的比(bǐ)较真实的(de)马战细节(jiē)而已。不过当你经(jīng)历了以上种种,再去将(jiāng)注意力转(zhuǎn)移到你的左手手指后,你就会了解(jiě)这款游戏的魅力了(le),是(shì)现(xiàn)有的绝大多数RPG游戏中(zhōng)体(tǐ)会不到的.
在0.89版(bǎn)本后,还可以指挥自己的军(jun1)队作战。
庞大(dà)的装备系统:
M&B具(jù)有一个非常庞大(dà)而真(zhēn)实(shí)的装备系统,拥(yōng)有出现在欧洲历史(shǐ)上的绝大部分具有代表性的武器和盔(kuī)甲,且通过游戏(xì)中精致的设(shè)置(zhì),每种武器都能(néng)展现出其(qí)在(zài)现实中所拥(yōng)有的风(fēng)采(cǎi):尽管短小但杀(shā)伤(shāng)力强(qiáng)悍的单手斧/锤(chuí)、要用(yòng)双手才(cái)挥得动(dòng)但攻击半径(jìng)和威力都令敌人(rén)忌惮的双手大剑、更为霸(bà)道的双手斧长柄斧(fǔ)、单双手混(hún)用的(de)半(bàn)手剑、各种弓、弩、飞刀、标(biāo)枪等,每种都能另玩家体(tǐ)会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢(gāng)甲等种类繁(fán)多、性能各异的盔甲,着实是古(gǔ)军(jun1)事爱好者的一款理想游(yóu)戏。
你的冒险(xiǎn)旅程就(jiù)此开始(shǐ),在(zài)诞生点不远(yuǎn)处有训练场,你可以在那里接(jiē)受基本(běn)的战斗(dòu)训练,然后向着未(wèi)知(zhī)的明(míng)天(tiān)前(qián)进。而且在每个城市中(zhōng)都有着一(yī)个竞(jìng)技场,你可以在它们之中战斗来获得金(jīn)钱与战(zhàn)斗经验。
游戏中通用(yòng)的货币是中世纪(jì)的“美元”第纳(nà)尔。历史上斯瓦迪亚王国原本(běn)是(shì)卡拉迪亚大(dà)陆上唯一(yī)的(de)一个国家(jiā),因为一些(xiē)被掩盖的事情,这个国家陷入了(le)混(hún)乱与争斗之中,诺德王国抓住这(zhè)个机会(huì)成功侵略,并在这片大地上建(jiàn)立了(le)自己(jǐ)的国家。
罗多克王国本是斯瓦迪亚王国(guó)的一部分,却也在那个时期(qī)分(fèn)裂了出去,并与(yǔ)他(tā)们原来的(de)主人(rén)——斯瓦迪亚王国宣战。你(nǐ)可(kě)以选择加入下列这(zhè)些(xiē)分(fèn)布在卡拉迪亚大陆(lù)上的势(shì)力:斯瓦(wǎ)迪亚王(wáng)国、罗多克(kè)王国、维吉亚王国、萨兰(lán)德苏丹国、库吉特汗国以及诺德(dé)王国来进(jìn)行国家(jiā)之间的军团作(zuò)战,也(yě)可(kě)以去(qù)选择讨伐那(nà)些(xiē)为(wéi)害一方(fāng)的强盗以及游(yóu)荡者们。
维京(jīng)海盗时期,生活在(zài)斯堪的(de)纳(nà)维亚的维京人广泛(fàn)的从事着(zhe)海盗贸易以及殖民扩张,对英格兰以及(jí)欧洲大陆发起猛烈的进攻,因此(cǐ)被描(miáo)绘成无恶不作的掠夺者(zhě)以及(jí)侵略者,他们既是伟大的探险家又(yòu)是无恶不作的(de)海盗,既是从事贸易的商人也是冷酷的征服者,维京时期,是一个疯(fēng)狂(kuáng)而又冒险的时代。
无(wú)骨者伊瓦尔:生活在9世(shì)纪的维京人首领,率领维京(jīng)人入侵英格兰,绰(chāo)号“无(wú)骨者”,是维京史(shǐ)上(shàng)著名的风云人物。
蛇(shé)眼(yǎn)西格(gé)德:伊瓦(wǎ)尔的第三子,外号来自于北欧神话,因为其出生的时候眼睛中出现(xiàn)一(yī)条(tiáo)白(bái)蛇,和神话一样,被称为蛇眼。
金发哈拉尔:有(yǒu)“最后的维京人”之称,因(yīn)求婚戏言而统一(yī)了整个挪(nuó)威(wēi),对于(yú)整个(gè)维京人(rén)的兴盛有着(zhe)击打的影响。
多(duō)人模式(shì)
动态的游戏世(shì)界,触发各(gè)种历史事件以及(jí)随机(jī)事(shì)件;
非常详细的中(zhōng)世纪(jì)英国、丹麦以及挪威地图;
超过300个全新(xīn)的游(yóu)戏地点以及(jí)特殊场景;
拥有(yǒu)21个中世纪国家以及6种(zhǒng)不同的文化;
历史上(shàng)著名的传奇人物都(dōu)会登场,强(qiáng)者为尊(zūn);
海战系(xì)统,各(gè)种规模的战场以(yǐ)及维京(jīng)探险(xiǎn)队;
更多的工程选项以及士气系统和战场(chǎng)心理。
单(dān)人模式
多个阵营选(xuǎn)择,包含皮克特、撒克逊(xùn)、爱尔(ěr)兰以及维京;
更多令人身临其境的(de)游戏场景(jǐng);
单人模式下的特殊单位也存(cún)在(zài)于其中;
大量的战斗(dòu),不断纷争,胜者为王;
新增海战(zhàn)模(mó)式(shì)以(yǐ)及海上(shàng)袭(xí)击战。
进入游(yóu)戏(xì)在买东西的窗口按Ctrl+x可(kě)以+1000米米
在角色窗(chuāng)口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按(àn)Ctrl+X可以+经验升(shēng)级兵种
CTRL+ALT+F4:这个可以(yǐ)一下搞(gǎo)定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀(shā)。
CTRL+ALT+F3:这个(gè)可以一下搞(gǎo)定N多自己人有时(shí)甚(shèn)至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H:在战斗中为(wéi)加血(xuè)的(一下全满)。
CTRL+X:在人物(wù)控制(zhì)面版(bǎn)上按一下1000经验。
CTRL+X:在部队面板上按(àn)一下可(kě)以使(shǐ)这(zhè)个兵种加1000经验。
CTRL+鼠(shǔ)标左键:在大地图模式上按可以瞬(shùn)移。
CTRL+f4:单点秒杀(一下一个,有时两下(xià))
CTRL+F5:自动攻击
CTRL+V:瞬(shùn)间找到你(nǐ)的部队。
CTRL+T:显示所有(yǒu)的敌人(rén),或(huò)盟(méng)友。
CTRL+E:编辑模式(可以编(biān)辑建筑……)
CTRL+F9:超(chāo)慢速度,在战斗中。
CTRL+空格:时间流失极快。
CTRL+F11:暂停
CTRL+X:加钱在购(gòu)买物品(pǐn)的(de)界(jiè)面按(àn) (只要是物品界(jiè)面就行(háng)。)
CTRL+W:加武器熟练度。
CTRL+J:骑马急停(tíng)(限960以上版本)
CTRL+F3:杀自己(jǐ),呵呵
CTRL+INSERT:超速截图,在我的电脑中查(chá)找(zhǎo)即(jí)可。
骑马与砍杀:战(zhàn)团正式版v1.124更(gèng)新内(nèi)容:
多人游戏中库吉特兵种(zhǒng)属性重新平衡过(guò)。
多人游戏最大人(rén)数限制上调到200。
多人游戏用户名可以(yǐ)是特殊字(zì)符(fú)。
多人游戏中随机(jī)的雨和雾效果移除,所有(yǒu)玩家(jiā)都能看到同样的天(tiān)气。
给MOD制作者增加了很多新的动(dòng)作、旗帜和触发类型.。
给MOD制作者增加了很多新的文件参数。
手柄的支持更加优化。
骑马与砍(kǎn)杀:战团正式版v1.124增(zēng)加(jiā)了(le)部队AI使用武器(qì)类型的选项(xiàng)。
部队AI钝器使用(yòng)修正。
部队AI远距离寻找(zhǎo)目标修正。
多人游戏中服务器选项栏“与(yǔ)此版本(běn)匹配”选(xuǎn)项改成了(le)“与此MOD匹配”选项这样可以同时(shí)搜(sōu)索对应版本和MOD的服务器。
核心资(zī)源文件和材质文件调(diào)整。
人脸生成器支(zhī)持多网格来塑造不同形状的(de)脸。
声(shēng)音调整。
模组中增加了播放硬盘中声音选项(xiàng)。
.内存性能调整。
网络优化调整。
跳(tiào)出桌面的BUG修复(fù)。
小的翻译(yì)调(diào)整。
其他BUG修(xiū)复。
城镇商品生(shēng)产率重新调整(zhěng)。
湖之女士成就BUG修复。
抢劫村(cūn)庄对繁荣度的影响增加,为了平衡这点,村庄繁(fán)荣增(zēng)长速度(dù)提升。
商人背包(bāo)的升级更有随(suí)机(jī)性。
领主背(bèi)叛国家的(de)几率增大。
村庄牛(niú)群(qún)数量修改。
部(bù)队AI对应局势使用不同(tóng)武器的策略更(gèng)新。
远程部队AI在某(mǒu)些(xiē)情况下不能选择目标的BUG修复。
MOD可用(yòng)新的(de)动作类型。
给MODDER的性能优化 。
城镇经济(jì)更平衡。
一些BUG修复(fù)。
骑马与(yǔ)砍杀:战(zhàn)团(tuán)正式版v1.124新增2张多(duō)人地图。
骑马与砍(kǎn)杀:战团正式版v1.124修复HTTP网络(luò)连接问(wèn)题 。
默认(rèn)设置下,骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀:战团正式版v1.124游戏(xì)操作为:
W:前
S:后
A:左
D:右
E:脚踢(战(zhàn)团(tuán)独有(yǒu))
空格:跳跃
鼠标左(zuǒ)键:攻(gōng)击
鼠(shǔ)标右(yòu)键:防御
鼠(shǔ)标滑轮前移(yí):装备下一(yī)个武器
鼠标滑轮后移:装备(bèi)下一个盾(dùn)牌
离(lí)开场景:TAB
其余还有指挥按(àn)键、地(dì)图键、慢镜(jìng)头按键等众多(duō)按(àn)键(jiàn),具体可(kě)通过在游戏内按ESC选择“按(àn)键设置”观察并修改。
作为一个骑砍的老玩家(jiā)我想说:
骑马与砍(kǎn)杀:战(zhàn)团正(zhèng)式版(bǎn)v1.124这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也(yě)非常简陋(lòu)(只有(yǒu)四个攻击方向并且连翻(fān)滚这种在其它游戏中的基本动作也(yě)做不到(dào)),并(bìng)且延续了欧美国家一(yī)贯的女(nǚ)性角色统一(yī)大妈脸的中(zhōng)二(èr)设定。
但是!
骑马与砍杀:战团正式版v1.124最牛逼的地方就在于(yú)即使(shǐ)有(yǒu)这么多硬伤你还是可以完全包(bāo)容(róng)理解并且(qiě)欲罢不能的玩(wán)下去!
为什(shí)么呢……
骑(qí)砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与(yǔ)游戏性的完美结合。
什么是合理性呢,以东汉(hàn)末年为例,关张在当(dāng)时基本已经是个(gè)人武(wǔ)力的巅峰,演(yǎn)义中常(cháng)言此(cǐ)二人有"万(wàn)夫不当之勇(yǒng)"。这当然是(shì)夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开(kāi)几个无双就能(néng)搞定的,所以所谓的"万人(rén)敌"其实对付十来个人恐(kǒng)怕(pà)已(yǐ)是极限。
这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的(de)前提(tí)下,你操(cāo)纵一个力(lì)敏流的40级大号,即使是身披全身板甲(jiǎ),也难(nán)以在十多(duō)个正规军(jun1)的(de)包围下战而(ér)胜之(这里指的是普(pǔ)通平原步战,卡地(dì)形和骑(qí)马不在(zài)讨论(lùn)范围之内)。
但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉(diào)十(shí)几二十号(hào)的海寇时,那种成就感(gǎn)绝非割草游戏所能比(bǐ)拟的。
接下来(lái)是游(yóu)戏性。
说(shuō)到这里不得(dé)不提此神作的名字(zì):骑马(mǎ)与砍杀。这个名字可谓道尽(jìn)本作之精(jīng)华。
首先是骑马(mǎ)。
初玩骑砍的时候你会觉得骑(qí)马(mǎ)是(shì)很难操控的(de),这里也是其(qí)合理(lǐ)性的一个延伸(当然(rán)跟真正的骑马难度(dù)系数(shù)仍然不是一(yī)个层级(jí))。
重点是当你真正熟练骑马之后,你会(huì)发现骑着马欺负步兵实在是(shì)……太简单了(le)。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面(miàn)的步战达人们……)
如果说顶(dǐng)级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话(huà),假如给我一匹马,我就能(néng)挑翻整个卡拉(lā)迪(dí)亚(yà)……
(我个人是用过力敏流的号单刷(shuā)百(bǎi)人诺德大队的,老玩家都知(zhī)道这其实不(bú)是什么太困难的事)
另(lìng)一个突出的(de)特(tè)点则在(zài)于玩家(jiā)的军事头(tóu)脑(nǎo)有了(le)用武之地。
这个游戏第一次让"统(tǒng)帅"这个(gè)属性不再(zài)数据化(huà)。什么意思呢?玩(wán)过三国(guó)志(zhì)的都知(zhī)道,一支部队(duì)的整体攻防(fáng)和(hé)主(zhǔ)将的统帅属性(xìng)是直接(jiē)挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一(yī)万人放对,两个人的兵(bīng)种质(zhì)量即使一(yī)样,孟(mèng)德(dé)也能把皇(huáng)叔血虐。为毛?因为孟(mèng)德的统帅(shuài)高啊!那到底具体(tǐ)怎么(me)个(gè)高法?三(sān)国志(zhì)就体现不出(chū)来(lái)。
骑砍可以。
你可以想象在骑砍(kǎn)的系统中(zhōng),曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较(jiào)为平坦的平原,然后皇叔(shū)F1+F3一(yī)点,直接嚎了(le)一嗓子:所有人冲锋!
然后嘛事不管了。
孟德那(nà)边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地(dì)!步兵前进十(shí)步排成三行坚(jiān)守此(cǐ)地(dì)!然后自己带着骑(qí)兵迂回到皇叔侧翼,等到那(nà)边敌方的骑(qí)兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队(duì)里(lǐ)血虐,之后各种啪啪啪……
半个(gè)钟头之后孟德一句(jù)"敌羞吾去脱(tuō)他衣"结束战斗……
然后还有一点就是:这游(yóu)戏条条大路通罗马!
在这个游戏中你既可以(yǐ)扮演勇(yǒng)冠三军(jun1)的无(wú)双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞(ruì)姆的城头欣(xīn)赏落日的余(yú)晖,你可以(yǐ)在萨哥斯的(de)码头聆听海(hǎi)浪触礁的声音……
当你退出冒险的那一(yī)刻,仿佛(fó)经(jīng)历了(le)整个人(rén)生。






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《骑马与砍(kǎn)杀:战团1257ad汉化版》:骑马与砍杀:战团1257ad汉化版这(zhè)是一款角色扮演类型的游戏下载,骑(qí)马(mǎ)与砍杀:战团1257ad汉化版(Mount&blade: the chapter 1257 AD localization version)这是一款经典好(hǎo)玩的角色扮演(yǎn)游戏,这是(shì)大神玩(wán)家自制(zhì)的一个《骑(qí)马与砍(kǎn)杀(shā)》的MOD。
《骑(qí)马与砍杀:战团领军(jun1)者1.4》:骑马与砍(kǎn)杀:战团领军者1.4这是一款角色扮演类型的(de)游戏(xì)下载,骑马(mǎ)与砍杀:战团领军者1.4(Mount&blade: the chapter leader 1.4)是(shì)由(yóu)国内玩家自制的(de)一(yī)款角色扮演类游戏(xì),属于领(lǐng)军者的一个更新版(bǎn)本。