骑(qí)马与砍杀:战团正式版v1.127是由(yóu)土耳其的(de)taleworlds开发制(zhì)作《骑马与砍杀:战(zhàn)团》的升级版本。骑马与砍杀:战团(tuán)正式版v1.127在(zài)原版的基(jī)础(chǔ)上升级了一些新的(de)功能并且修复了一些BUG。快来下载骑马(mǎ)与砍(kǎn)杀:战团正式版(bǎn)v1.127游戏吧,这款角色扮演游戏绝对是你的不(bú)二之选。
骑马与砍杀:战团正式版v1.127其实(shí)就(jiù)是在前一(yī)个(gè)版本上面修复了一些BUG,新功能也(yě)没添(tiān)加多少,游(yóu)戏背景和剧情基本(běn)上(shàng)都和上(shàng)一个(gè)版本差不多,上个版本(běn)能用的MOD基(jī)本上在(zài)本作当作都还能(néng)使用。骑(qí)马(mǎ)与(yǔ)砍杀:战团(tuán)正式版v1.127已经破解并且汉化,玩家(jiā)下载(zǎi)后安装便可以(yǐ)玩了。
《骑马与砍杀:战(zhàn)团》游戏的故事(shì)发生在(zài)异世界卡拉迪(dí)亚,战火(huǒ)纷(fēn)飞(fēi)的大陆(lù)之上。在那片土地上(shàng)有六(liù)个互相征战的国家:斯瓦迪亚王(wáng)国、罗多克(kè)王(wáng)国、维吉亚王国、库吉特汗国(guó)、萨兰德苏丹国(guó)以及诺德王国。战争吸引了很多(duō)前(qián)来碰运气或(huò)是探险的外来者(zhě),而你也是(shì)他(tā)们之中的(de)一(yī)位(wèi)。
在每个城市中(zhōng)都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战(zhàn)斗(dòu)经验。游(yóu)戏中通用的货(huò)币(bì)是中(zhōng)世纪的“美(měi)元”第纳尔(ěr)。你可以(yǐ)选择(zé)加入下列这些分布(bù)在卡拉迪(dí)亚(yà)大陆上的势力:斯(sī)瓦迪亚(yà)王国、罗多克王(wáng)国、维吉亚王国、萨兰德(dé)苏丹国、库(kù)吉特汗国(guó)以(yǐ)及诺德王国来(lái)进行国家之间的军团(tuán)作战(zhàn),也可以去选择讨(tǎo)伐那些(xiē)为(wéi)害一(yī)方的强盗以及游荡者们!
引人入胜的内(nèi)容
你控制(zhì)游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方(fāng)向(xiàng)的职阶(jiē)可选。各种职(zhí)阶(jiē)之(zhī)间(jiān)最大的区别就是开(kāi)始游戏(xì)时技能(néng)、属性以及装备的不同。
高自由度(dù)的游戏性(xìng)
玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可(kě)以做一(yī)位除暴安良的治安官、为国(guó)王(wáng)英勇作战的领主,也可(kě)以做一个云(yún)游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐(zhú)的大贵族帮(bāng)他夺(duó)回他的王国,甚至可(kě)以劫掠(luě)村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的(de)强盗。
力(lì)求真实的(de)战斗系统
战(zhàn)场是一个(gè)随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的(de)方(fāng)位,如在山脚或河流(liú)下,在草原上,在森林(lín)里等等,战场上(shàng)也会(huì)拥(yōng)有着对应的(de)山丘(qiū),平原,峭壁,森林,以及河滩(tān)等等。各种(zhǒng)随机的(de)天气(qì)效果(guǒ)。
魅力:每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限(xiàn)。
领导:每级可以增(zēng)加3点(diǎn)队伍上限(xiàn)。
声望:每25点(diǎn)“声(shēng)望”可以增(zēng)加(jiā)1点队伍上限。
1、重新平衡了弓的精确(què)度,高层次的(de)弓更(gèng)好,低(dī)层次则略(luè)差。
2、多人游(yóu)戏(xì)中的(de)AI机器人(rén)在服务器(qì)里变得更(gèng)厉害。
3、经济平衡在一(yī)定程度上与(yǔ)战役难度设(shè)置(就是那个campaing difficulty)联系在(zài)一起(qǐ)。
4、库吉特部队的属性(xìng)有一些小变化。
5、击倒的几率降低
本次更新(xīn)内(nèi)容:翻(fān)译(kozzen)
*新!应社区(qū)需求多人游戏中引(yǐn)入决斗(dòu)模式。现在,您(nín)可(kě)以与对手分享受保护的1对(duì)1决斗(dòu)。
*新!服(fú)务(wù)器设置增加禁止远程武器(qì)选项(xiàng),只需一(yī)按即可摆脱讨厌的射手!
*新!草原(可能(néng)指库吉特)和萨兰德势力新增两(liǎng)种马铠。(考虑到游戏(xì)里并没(méi)有独立的马铠(kǎi)这(zhè)种(zhǒng)物品,这里指(zhǐ)的就是新(xīn)增了两(liǎng)种马匹)
游戏(xì)方式:
*重新平衡了弓的精确度,高层次的弓更(gèng)好,低层次则略(luè)差。
*多人游戏(xì)中(zhōng)的AI机器(qì)人在服(fú)务器里变得更厉害(hài)。
*经济平衡在一(yī)定程度上与战(zhàn)役难度设置(就是那个campaing difficulty)联系在(zài)一起。
*库吉特部队(duì)的属性有(yǒu)一(yī)些(xiē)小(xiǎo)变化。
*击(jī)倒(dǎo)的几率(lǜ)降(jiàng)低。
修复:
*在单人游(yóu)戏中AI的(de)攻击(jī)将不再对友军的(de)马匹造成伤害。(太好了,我的马(mǎ)经常是被自己人的(de)飞斧放空(kōng)了血)
*会见间谍任(rèn)务中的一个轻微BUG得(dé)到修复。
*已完成任务的链接(jiē)将不再出(chū)现在(zài)其他记(jì)录(notes)中(zhōng)。
*为MOD制(zhì)作者添加了一些新的和有(yǒu)用(yòng)的操作(operations)。
*在(zài)多人游戏中(zhōng)修复了(le)部分盾牌(pái)徽章的问题。
*各种非英语语言包的(de)其他修复。
*其他各种(zhǒng)BUG修复。
作为一个骑砍的老玩(wán)家(jiā)我想说:
骑马与砍杀:战(zhàn)团正式版v1.127这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)尽管在画面上并不(bú)出彩,战斗系统也(yě)非常简陋(lòu)(只有四个攻击方向并且连翻(fān)滚(gǔn)这种在其它游戏中的基本(běn)动作也做(zuò)不到),并且(qiě)延续了欧(ōu)美国家一贯的(de)女性角色统一大妈脸的中(zhōng)二设(shè)定。
但是!
骑(qí)砍最(zuì)牛逼的地(dì)方(fāng)就在于即使有这么多硬伤你还是(shì)可以完(wán)全包(bāo)容理解并且欲罢不能的玩下去!
为什么呢(ne)……
骑马(mǎ)与砍杀:战团正式版(bǎn)v1.127这款游戏的(de)核心竞争力(lì)在(zài)于它做(zuò)到了合(hé)理性(xìng)与游戏性(xìng)的完美结合。
什么(me)是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当(dāng)时基本已经是(shì)个人武力的巅峰,演(yǎn)义中常(cháng)言此二人有"万夫不当之勇(yǒng)"。这当然(rán)是夸大,那时候的冷(lěng)兵器战争绝不是几(jǐ)个猛人开几个无双就能搞(gǎo)定的,所以所谓的"万人敌(dí)"其(qí)实对付十(shí)来个人恐(kǒng)怕已(yǐ)是极(jí)限(xiàn)。
这一点在骑马与砍杀:战团正式版v1.127中有(yǒu)非常好的体现(xiàn),在(zài)全伤(shāng)高AI的前提下,你操纵一(yī)个力敏流的40级大号,即(jí)使是身披全身(shēn)板(bǎn)甲,也难(nán)以在十多个正(zhèng)规军的包围下战而胜(shèng)之(这(zhè)里指的是(shì)普(pǔ)通平原(yuán)步战,卡地形(xíng)和骑马不在讨论范围之内)。
但是也正因如(rú)此,当你能(néng)够以一人(rén)之力干掉十几二十号的海(hǎi)寇时,那种成就感绝非割(gē)草游戏(xì)所能比拟的。
接下来是游戏性。
说到这里(lǐ)不得不提此(cǐ)神作的名字:骑马与砍杀(shā)。这(zhè)个(gè)名字可谓道尽(jìn)本作(zuò)之精(jīng)华(huá)。
首先是骑(qí)马。
初玩(wán)骑砍的(de)时候你会觉得骑马是(shì)很难操控的,这里也是(shì)其合理性的一个延伸(shēn)(当(dāng)然(rán)跟真正的(de)骑马(mǎ)难(nán)度系数仍然不是一个层级)。
重点(diǎn)是当(dāng)你真正(zhèng)熟练骑马之后,你会发现(xiàn)骑着马欺负(fù)步兵实(shí)在是……太(tài)简单了。(这里(lǐ)的步兵(bīng)并(bìng)不包括骑砍联机里(lǐ)面的步战(zhàn)达人们……)
如果说顶级力敏流角色(sè)最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一(yī)匹(pǐ)马,我就能(néng)挑翻整个卡拉迪亚……
(我个人是(shì)用过力敏流的号单(dān)刷百人诺德(dé)大队的,老玩家都(dōu)知道(dào)这其实(shí)不(bú)是什么太(tài)困难的事)
另一个突出的特(tè)点则在(zài)于玩家的(de)军事头脑有了用(yòng)武之地。
这(zhè)个(gè)游戏(xì)第一次让(ràng)"统帅"这个(gè)属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的(de)都知道,一支部队(duì)的整体攻防和(hé)主将(jiāng)的统(tǒng)帅属性是直接挂钩(gōu)的,孟德拿(ná)一(yī)万人(rén)跟(gēn)皇叔的一万人放(fàng)对,两个人的兵种质量即使一样,孟(mèng)德也能把皇(huáng)叔血虐。为毛?因(yīn)为孟德的统帅高啊!那到底(dǐ)具体怎么个(gè)高法?三(sān)国志就体现不出(chū)来。
骑砍可以。






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