骑马(mǎ)与砍杀:战团正式版V1.132的游(yóu)戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上(shàng)有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉(jí)特汗国、萨兰德苏丹国以(yǐ)及诺(nuò)德王国。战争吸引了很多前(qián)来碰(pèng)运(yùn)气或是探险的外(wài)来者,而你也是他们(men)之中的一位。快来下(xià)载骑马与砍杀:战团正式版V1.132游(yóu)戏吧,这(zhè)款角(jiǎo)色扮演游戏绝对(duì)是你的不二之选。
骑马与砍杀:战团正式版(bǎn)V1.132是《骑马与(yǔ)砍(kǎn)杀(shā)》的一部(bù)资料片,本作延(yán)续了原(yuán)作(zuò)的(de)风格(gé),并(bìng)在(zài)其基础上增加了联网对战、局(jú)域网对战等等(děng)新功能,使得可(kě)玩性得以增强。本作最主(zhǔ)要的就在于(yú)与队(duì)友的合作,原作(zuò)只能自己单独进行游戏(xì),而战团增加的(de)联网对战、局域网对战(zhàn)使得玩家之间的互动变为(wéi)了可能。战(zhàn)团不仅(jǐn)增加了对战功能,还优化修改了部分游戏(xì)的数据,使得游戏更具平(píng)衡(héng)性和游戏性。
游戏名称:骑马与砍杀:战团
英文名(míng)称:Mount&blade: Warband
游戏版本:正式版V1.132
游戏类(lèi)型:动作冒险
游戏(xì)语言(yán):中文
制作公司:taleworlds
发(fā)行公司:paradox
发行日期:2010年03月30日
操(cāo)作系统Windows XP, Vista,win7
处理(lǐ)器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
内(nèi)存 256MB以上
显卡(kǎ)64MB 显存以上
DirectX®: DirectX® 9 or above
硬盘空(kōng)间 1GB以(yǐ)上
声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡
其他(tā)配置:互联网连(lián)接
你(nǐ)的冒险旅(lǚ)程就此开始,在诞生点不远处有训练(liàn)场,你可以(yǐ)在那里(lǐ)接受基本(běn)的战斗训练,然后(hòu)向着未知的明天前进。而且(qiě)在每个城市中都有着一个竞技场,你可(kě)以在它们之中战斗(dòu)来获得金钱与(yǔ)战斗经(jīng)验。
游戏中通用的货币(bì)是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国原本是卡(kǎ)拉迪亚大陆上(shàng)唯(wéi)一的一个国家,因为(wéi)一些被掩盖的事情,这个国(guó)家陷入(rù)了混乱(luàn)与(yǔ)争斗之中,诺(nuò)德王国抓(zhuā)住这(zhè)个机会(huì)成功侵略,并(bìng)在这片大地上建立(lì)了自己的(de)国(guó)家。
罗多克王(wáng)国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了(le)出(chū)去,并与他们原来的主人(rén)——斯瓦迪亚王国宣(xuān)战。你可以选择加入下(xià)列这些分布在卡拉迪亚大陆(lù)上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国(guó)、萨兰德苏(sū)丹国、库吉特汗(hàn)国以及诺德(dé)王国来进行国家之间的军(jun1)团作战,也可以去(qù)选择(zé)讨(tǎo)伐那些为害一方的强盗以及游(yóu)荡者(zhě)们(men)。
默(mò)认设(shè)置下,游戏操作为:
W:前
S:后
A:左
D:右
E:脚(jiǎo)踢
空(kōng)格:跳跃
鼠标(biāo)左键:攻击(jī)
鼠标右键:防御
鼠(shǔ)标滑轮前移:装备下一个武器(qì)
鼠标滑轮后移(yí):装备(bèi)下(xià)一个盾牌
离开场景:TAB
其(qí)余还有指挥按键、地(dì)图(tú)键、慢镜头按键(jiàn)等(děng)众多(duō)按(àn)键,具体可(kě)通过(guò)在游戏(xì)内按ESC选择“按(àn)键(jiàn)设(shè)置”观察(chá)并修改。
引人(rén)入胜(shèng)的内容:
人物:你控制游(yóu)戏开(kāi)始时创建的(de)人物(wù),创(chuàng)建(jiàn)的人物(wù)有多种代表未来(lái)发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的(de)区别就(jiù)是开始游(yóu)戏时技能(néng),属性以及装备的不同, 而在游(yóu)戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技(jì)能的最大(dà)等(děng)级都取决于(yú)与(yǔ)之相关(guān)的属性点.玩家的外貌是可以由自己来(lái)定义的(de),并且可在任何时刻自由更换,你可(kě)以随意地cosplay心目中的人物。
高自由度的游戏性:
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩(wán)家自(zì)行决(jué)定,你(nǐ)可以(yǐ)做一位除暴(bào)安良的治(zhì)安官、为国(guó)王英勇(yǒng)作战的领主(zhǔ),也可以(yǐ)做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位(wèi)被驱逐的大贵族帮他(tā)夺回他(tā)的王国,甚至可以劫掠村(cūn)庄、攻击商队当一把“十恶不赦(shè)”的强盗。
在游戏中可以招募各具特(tè)色的NPC,即"英(yīng)雄"以(yǐ)及各类普通的士兵来加入自己(jǐ)的队伍.而队伍所能容纳(nà)的最大(dà)人数取决于以下几(jǐ)点(diǎn):你的 "魅力"属(shǔ)性,每点"魅力"属(shǔ)性可(kě)以增加1点队伍上(shàng)限(xiàn);"领导"技(jì)能的等级,每级(jí)可以增(zēng)加3点队伍上限,-还(hái)有0.903版本加入的一点:队伍的"声(shēng)望(wàng)",在进行艰难的(de)战斗以后玩(wán)家的队伍可以(yǐ)得到最高(gāo)50点的(de)"声望",而每(měi)25点(diǎn)"声望"可以增加1点队伍上限.
你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可(kě)以对整个(gè)队(duì)伍产生影响,所(suǒ)以招募NPC进入队伍可以用(yòng)来(lái)补充你在(zài)某(mǒu)些技能上的不足,技(jì)能等级会随着角色(sè)等级的提升而(ér)增(zēng)长.
在0.890~0.903版本中,你可以从(cóng)你(nǐ)或是其他领主的领地之中招募新兵了(le).领地是由你所(suǒ)属(shǔ)于的势力的国(guó)王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅(lǚ)馆之中招募雇佣兵,或者是从敌(dí)人(rén)的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力(lì).所有这(zhè)些单位都可(kě)以通过(guò)训练或者在战斗中(zhōng)获(huò)得经验从(cóng)而变得更加(jiā)强大, 并专精于某些(xiē)方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队(duì)伍中每位(wèi)战士所升(shēng)级的(de)方向.
当然如果(guǒ)你不愿(yuàn)意侍奉别人,你(nǐ)也可以(yǐ)自立为王,也可以帮(bāng)助(zhù)别人复国。
力求真实的战斗系统(tǒng):
M&B的战斗系统(tǒng)包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成(chéng)的3D场景(jǐng),并且(qiě)拥有着各种物(wù)理效果,例如(rú)重力等.地形取决(jué)于战(zhàn)斗的方位(wèi),如在山脚或河流下,在草原上,在(zài)森林里等等,战场上(shàng)也会拥有着(zhe)对应的(de)山丘,平原,峭壁,森(sēn)林,以及河滩等等.各种随机(jī)的天气(qì)效果,例如雾,雨(yǔ),雪等也会(huì)在战场中得以(yǐ)体现并影响着战斗(dòu),例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降(jiàng)低(dī).在(zài)战场中(zhōng)最多(duō)可以(yǐ)同时容纳(nà)150个作战单位,如果机器好(hǎo)的话,可以通(tōng)过人数(shù)修(xiū)改补(bǔ)丁进行修改,几百(bǎi)人(rén)规模的厮杀让人热血沸腾(téng)!
你直接操纵游戏角色(sè)的行(háng)动,同伴(bàn)也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单(dān)的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样(yàng),在这(zhè)里并没有一(yī)些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也(yě)不能在(zài)战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用(yòng).取(qǔ)代这个(gè)设定的是一(yī)个里面装(zhuāng)着(zhe)你物品栏中所有(yǒu)物品的箱子, 那个箱(xiāng)子将会出现在(zài)战场中玩(wán)家进入战(zhàn)斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏(lán)位(wèi)可(kě)以装备武(wǔ)器,还(hái)有头,胸,手,腿四个可以(yǐ)装备(bèi)护甲的栏位. M&B很特别的一点(diǎn)在于它那强化过的马上战斗:现(xiàn)实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当(dāng)你策马朝(cháo)着敌人45度角冲去,长枪直(zhí)刺(cì)却(què)发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开(kāi)马头(tóu)以至枪尖与敌(dí)人(rén)的心脏失之毫厘;当你飞(fēi)马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不(bú)得一头撞(zhuàng)于(yú)墙(qiáng)角,动弹(dàn)不得,被背后的(de)追兵的长枪击落(luò)马下;当你热血(xuè)沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终(zhōng)觉晓(xiǎo)欲(yù)逃时,你(nǐ)才会发现要在(zài)人(rén)群中激起马儿的(de)斗志有多难,也会在马儿被乱(luàn)刀砍倒(dǎo)后,发(fā)现一切都为(wéi)时已晚……当然这不过都是模(mó)拟的比(bǐ)较真(zhēn)实的马战细(xì)节而已。不过当你经(jīng)历了以上(shàng)种(zhǒng)种,再去(qù)将注意力转移到你的左(zuǒ)手手指后,你就会了(le)解这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会(huì)不到的.
在0.89版本后,还可以(yǐ)指挥(huī)自己(jǐ)的军(jun1)队作战。
庞(páng)大(dà)的装(zhuāng)备系统:
M&B具有(yǒu)一个(gè)非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲(zhōu)历史上的绝大部分具(jù)有代表性的武器和盔甲(jiǎ),且通过游戏中精(jīng)致的设置,每种武器都能展现出其在现实(shí)中(zhōng)所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧(fǔ)/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力(lì)都(dōu)令敌人忌惮(dàn)的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀(dāo)、标枪等,每(měi)种都能另(lìng)玩家(jiā)体(tǐ)会到别样的乐趣,还(hái)有(yǒu)锁(suǒ)子甲、鳞(lín)甲、布甲、皮甲、锻甲、钢(gāng)甲(jiǎ)等种类繁(fán)多、性能各(gè)异的盔甲,着实是(shì)古军事爱好(hǎo)者(zhě)的一款理(lǐ)想(xiǎng)游戏。
斯瓦迪亚(yà)王国
斯瓦迪亚人定居在卡(kǎ)拉迪亚中部的(de)平原,与其他诸国(guó)皆(jiē)有接壤(除(chú)了萨兰(lán)德苏丹国)。领导人是哈劳斯国(guó)王。
斯(sī)瓦迪亚人的军队能适应任何需(xū)要。他们的高级兵种装备了最重(chóng)型(xíng)的(de)盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重(chóng)甲骑士(shì)闻名于(yú)世,同(tóng)时依(yī)赖射手(shǒu)和步(bù)兵来守卫(wèi)他们的城堡(bǎo)。
兵种:
斯瓦迪亚(yà)步兵(bīng)→斯瓦(wǎ)迪亚军士
斯瓦迪亚新兵(bīng)→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚(yà)弩手→斯(sī)瓦迪亚(yà)神射手
斯瓦迪亚骑(qí)士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且(qiě)薪水也较(jiào)另一种骑兵(bīng)高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即(jí)使面对200人以上的军团(tuán)也能完(wán)全铲(chǎn)平(píng)(当然战术等级要高一(yī)些)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力(lì)强(qiáng)。攻城和守城战必备。为(wéi)全大陆最好防(fáng)护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
较为强力(lì)的弩(nǔ)兵(bīng),防(fáng)具在远程兵种中算较好的了。有一(yī)定的自保能力,但(dàn)也只(zhī)是自保(bǎo)而已,与专业步兵相比还是有(yǒu)差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种(zhǒng)也(yě)很强,但是树大招风这(zhè)是千古不变的定律。
斯(sī)瓦迪亚有(yǒu)着以下问题(tí):
1:由于斯瓦迪亚位于大(dà)陆中央(yāng),故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(gōng)(特别是(shì)德瑞赫姆城。这个位于大陆(lù)正(zhèng)中(zhōng)央的城镇乃是兵家(jiā)必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳(láo)斯国(guó)王十分不满,经常到中期(qī)就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系(xì),斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌(dí)国(guó)烧(shāo)杀抢掠(luě)。导致士兵补给困难。
总结:
斯瓦迪亚虽然在(zài)战场上所向披靡,但是其军事强大的背(bèi)后也面对着内(nèi)忧外患严重的(de)情况。 如果玩家不投靠(kào)斯(sī)瓦(wǎ)迪亚(yà)的(de)话,最快灭亡的国(guó)家多数会是他(tā)。
罗(luó)多克王国
罗多克人占据着(zhe)卡拉迪亚(yà)西南部的(de)山区。由(yóu)葛(gě)瑞福斯国王领(lǐng)导。罗多克拥有各国中最好的长矛(máo)手是对付骑兵的(de)最佳利器。
与其他(tā)国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们(men)的(de)军队依赖携带轻剑和大宽盾(dùn)的(de)步兵来击退敌人的(de)进攻和身(shēn)披铠甲的(de)军队(duì)。除了(le)擅长对付骑兵之外(wài),持大盾的弩手不论在(zài)射击还(hái)是在肉(ròu)搏(bó)的时候也(yě)比得上职(zhí)业步(bù)兵。由于地(dì)理位(wèi)置的(de)关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山(shān)地不适合骑兵作战)
兵(bīng)种:
罗多克族(zú)人→罗多克长矛(máo)兵→罗多克熟练长矛(máo)手→罗多克(kè)资深长矛手→罗多克军士
罗多克弩手(shǒu)→罗多克熟练弩(nǔ)手→罗多克神射手
罗多(duō)克军士:
最终级别的罗(luó)多克步兵,拥有输出十(shí)分(fèn)可观的(de)军用(yòng)锤和直(zhí)刃(rèn)刀,以及人手(shǒu)一面的重型阔(kuò)盾。缺(quē)点是小锤子砸不死人。
罗多克神射手:
全大陆最(zuì)强的弩手,手持伤(shāng)害最高的攻城弩(63刺)。大批神射(shè)手占好位置的(de)话能提供相当强大的火力。而(ér)且在肉搏上也(yě)绝对不输给步兵(因(yīn)为那大(dà)盾)。守城战的(de)威力也很强(qiáng),不过弩的发射较弓箭(jiàn)慢。
总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战(zhàn)的专家(jiā)。
如果你是初玩的新手的话,最好选(xuǎn)择别(bié)的国(guó)家(jiā)。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的(de)力量(liàng)。
不过(guò)罗多克本国并(bìng)没有(yǒu)骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的(de)关(guān)系所以不利在(zài)地图(tú)上作长途行军。
维(wéi)吉亚王国
维吉亚(yà)人(rén)定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王(wáng)。
维吉亚军队(duì)非(fēi)常平衡,他们拥(yōng)有强大的步兵(bīng),不过不(bú)失的骑士,以及强大(dà)到让(ràng)敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚(yà)军队(duì)装备了斧头(步兵是(shì)双手大斧),并(bìng)且他们(men)很难被击(jī)败(bài)。如果你要进攻(gōng)他们的城堡,你必须小心他们(men)的弓箭手(shǒu)。他们撂倒(dǎo)敌军就像打苍蝇一样(yàng),因为比起别(bié)的国家,他们射得更(gèng)快更准。
兵种:
维吉亚骑手→维吉(jí)亚(yà)骑(qí)士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉(jí)亚(yà)资深士(shì)兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士(shì)
维吉亚游(yóu)击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚(yà)神(shén)射手
维(wéi)吉(jí)亚骑士:
使用双手大(dà)斧(fǔ)的骑士,不过马(mǎ)上使用双手武(wǔ)器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防(fáng)御力比不上(shàng)斯瓦迪亚的(de)骑士(shì)。不(bú)过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大(dà)斧的(de)步兵(也有(yǒu)部分使用盾和矛),攻(gōng)击力比(bǐ)起(qǐ)单手武器(qì)当然要强(qiáng)。不过最怕遇上弓箭(jiàn)手。因为(wéi)没盾的(de)他们根本不能挡箭,在箭雨中前(qián)进的(de)他(tā)们(men)通常也会损失惨重,所以千万别用他(tā)们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最好的弓(gōng)箭手。相(xiàng)比罗多(duō)克(kè)的弩手,维神(shén)拥(yōng)有更好的射击速(sù)度,罗神则拥有更好的输出和精准(zhǔn)度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克(kè)有利。
总结:
维吉亚(yà)是一个各兵种发展(zhǎn)也很全面也(yě)很平衡的国家。重视各兵种的互(hù)相配合,如果想打阵地(dì)战和学习阵形(xíng)的(de)运(yùn)用的话(huà)维吉亚是一个(gè)很适合战术新(xīn)手的国家。
诺德王国
诺德人(rén)居住在(zài)大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由于诺德(dé)地区(qū)森林和河流较(jiào)多,再加上诺德人祟(suì)尚(shàng)徙步(bù)作战(zhàn)和(hé)敌人(rén)厮杀。所以他们(men)也没(méi)骑兵,而且要成为最强的步兵不(bú)但要擅长格(gé)斗,还要(yào)眼界(jiè)准(zhǔn)确。因(yīn)为他们(men)的步兵不但会用斧(fǔ)头砍人(rén),更会投掷斧头或者标(biāo)枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很(hěn)多(duō)了(le)。
兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵(bīng)→诺德熟(shú)练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士(shì)兵→诺德皇家侍卫 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家(jiā)侍卫(wèi)是攻城和肉搏的(de)皇帝。
他们(men)在和(hé)敌人肉搏之前(qián)会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后(hòu)再跟敌人接战。
飞斧或标枪威(wēi)力强(qiáng)大,装备较(jiào)差的步兵在还(hái)没(méi)和他们肉搏之(zhī)前就已经(jīng)死在(zài)他们的飞斧或者标枪之下。
同样道理,万(wàn)一不(bú)幸战(zhàn)死了一名皇家侍卫的(de)话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难(nán)的(de)。因为(wéi)步兵在战场的存活率比(bǐ)骑(qí)兵(bīng)和弓箭手要低,而且(qiě)早期兵种的(de)装(zhuāng)备也较差。
唯(wéi)一(yī)的(de)缺点是(shì)不擅(shàn)长对付斯(sī)瓦迪亚和萨(sà)兰德的(de)重骑(qí)兵。
诺德资深弓(gōng)箭手:
和其(qí)他(tā)国(guó)家远程(chéng)相比他实(shí)在很一(yī)般,但四(sì)级封顶使得他相(xiàng)对便宜和容易成型,可以迅速(sù)建立起(qǐ)一支弓箭手大队。
结论:
城战(zhàn)能力不错,打野战的话最(zuì)好在森林和河(hé)流较(jiào)多的地区。弓箭手便宜升级快易(yì)补(bǔ)充,也可以(yǐ)勉强一(yī)用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗(hàn)国(guó)
他(tā)们占据了卡拉(lā)迪(dí)亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导(dǎo)人是塞加(jiā)可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很(hěn)容易(yì)利用机动(dòng)性优势摆脱并消灭步兵。骑射手(shǒu)也可以利用(yòng)这(zhè)一点毫发无伤地将重(chóng)装骑兵或(huò)者(zhě)步兵(bīng)射成刺猬。
兵种:
库吉特骑枪兵
库吉(jí)特族人→库吉特游(yóu)击射手→库吉特骑手(shǒu)→库(kù)吉(jí)特(tè)射(shè)手→库吉特资深骑射手
库吉特(tè)枪骑兵:
战团中唯一(yī)可以用的库吉特兵(bīng)种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的(de)问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防(fáng)御力较(jiào)低而不适合作长时(shí)间作战)。而且一旦被打下马或(huò)者被步兵包围(wéi)的话到时便会(huì)变得非常被动(dòng)。
库(kù)吉特资深骑射(shè)手:
原(yuán)版中很强大的骑射手(shǒu)到了战团因为AI问题(tí)而(ér)成了实用(yòng)度超低的兵(bīng)种。而且还(hái)要比(bǐ)枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上(shàng)其他国家的4级兵(bīng)种。虽(suī)然说弓骑兵理论上(shàng)是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行(háng)。运气好(hǎo)的话(huà)的确是可以毫发无伤地将重(chóng)装骑兵或者(zhě)步(bù)兵射成刺(cì)猬。
总结:
库(kù)吉特的军(jun1)队(duì)不适合(hé)攻城战(因为攻(gōng)城战不能骑马,而且也没(méi)有跑动等(děng)步战技能), 守城的话倒可以勉强使用(yòng)(但是(shì)如果对上诺(nuò)德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉(jí)特的优点不单止(zhǐ)是(shì)全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马(mǎ)的,也因为如此使库(kù)吉特在初期对付盗贼等不法(fǎ)份子时都有(yǒu)一定优势,但海寇(kòu)例外(wài))。
而是在其便宜(yí)和快速升级(jí)的优势上(shàng),在(zài)游(yóu)戏(xì)早期只需要少量时间和金钱便能(néng)组织一支骑兵(bīng)队。不过如果要(yào)和(hé)其他(tā)国家进行大规模作战的话(huà)最好士(shì)兵(bīng)数(shù)量要(yào)多(duō)一点(diǎn)。因为库吉特军队的马(mǎ)匹和装备使(shǐ)得他(tā)们不(bú)适合打持(chí)久战。
萨兰(lán)德苏丹(dān)国
他们是卡拉迪亚残酷沙(shā)漠地区(qū)的主人,统治者(zhě)是沙(shā)瑞兹城(chéng)的哈基(jī)姆苏丹(dān)。 萨兰德人和维吉(jí)亚人一样(yàng),拥有一(yī)个非常平(píng)衡的军队(duì)。不过两者强大的(de)地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨(sà)兰德人则以马穆(mù)鲁克重骑兵作代(dài)表。
兵种:
萨(sà)兰德骑(qí)手→萨兰德马穆鲁克
萨兰(lán)德新(xīn)兵→萨兰德轻步兵→萨兰(lán)德资(zī)深轻步兵→萨兰德(dé)步兵→萨兰德卫士
萨兰(lán)德游击射手→萨兰德弓(gōng)箭手→萨兰德精锐(ruì)弓箭(jiàn)手
萨兰德马(mǎ)穆鲁克:
平原作战(zhàn)最强之二,他们和斯瓦迪亚(yà)骑士最大的(de)分(fèn)别便是……
1:价格方面(miàn),马穆鲁克的工资(zī)要比斯瓦迪亚骑(qí)士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较(jiào)贵(guì),而马穆(mù)鲁克则是奴隶骑兵所以比(bǐ)起来较便(biàn)宜。
2:装备方面,马穆(mù)鲁克的装备均由国(guó)家统一(yī)配(pèi)给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士(shì)们自行准备,所以(yǐ)他们的装备较(jiào)杂乱。
不过在(zài)战(zhàn)场上的(de)话(huà),他们两者打(dǎ)起来的话互有胜负,各(gè)有(yǒu)千秋。
萨兰德卫士:
装备大多(duō)都是单手武器+盾,而(ér)且装备(bèi)也较统一(yī)。那盾在攻城时很重要,用来(lái)攻守城(chéng)的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手:
在(zài)所(suǒ)有使用弓箭(jiàn)手国家之中防护最(zuì)好的,虽然(rán)火力当然比不上维吉亚神(shén)射手。但是最少(shǎo)防御力比他(tā)优胜,即使(shǐ)被迫要(yào)进行肉搏战也好,他也较(jiào)维(wéi)吉亚的来得安全。
萨兰德(dé)的领主(zhǔ)们(men)相比(bǐ)起国家的领主来(lái)看,他们非常团(tuán)结。要开战的话基本(běn)上(shàng)都是一(yī)拥而(ér)上。
和他们(men)接壤(rǎng)的国家──库(kù)吉特汗国和斯瓦(wǎ)迪亚(yà)王国。他(tā)们都(dōu)是以(yǐ)骑兵为作(zuò)战(zhàn)主力。
而沙漠地区由于大部分都是没有树木(mù)和草丛(cóng)的平(píng)原(yuán)的关系,萨兰德的(de)低(dī)级步兵基(jī)本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一(yī)旦和(hé)他们的骑兵开战的话,请让步兵(bīng)组成密集(jí)阵形等待他(tā)们送上门。因为萨(sà)兰德的低等步兵大多都有竹(zhú)矛──这(zhè)是他们对(duì)付(fù)骑兵的唯一武器(qì)。
和(hé)他们(men)接壤的国家还有一个(gè)──那就是专门消灭骑兵的罗多(duō)克王国(guó)……
用马穆鲁克(kè)和他们打的(de)话,你的马(mǎ)穆鲁克(kè)绝对会(huì)被他们的长(zhǎng)枪阵(zhèn)杀得死(sǐ)伤(shāng)惨重。即使胜(shèng)利了也只(zhī)会是惨(cǎn)胜。 用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看(kàn)罗多克神射手那63刺的(de)攻城弩(而且(qiě)射程(chéng)还很远(yuǎn))和他们的大盾。
用步兵(bīng)和他们肉(ròu)搏(bó)?请别忘记他们(men)的(de)体格比起一般人强壮。也请别忘记他(tā)们的大盾。他们的大盾(dùn)比起一般(bān)的盾有着(zhe)更强的耐久度和更大的尺寸。
虽(suī)然对面(miàn)的(de)国家理论上较能(néng)克制萨兰德的(de)军(jun1)队,但是萨兰德的领主们有(yǒu)着(zhe)其他国家也没(méi)有的优点(diǎn)──他们(men)军队(duì)中的马穆(mù)鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主(zhǔ)军队来(lái)说(shuō)的(de)话,当(dāng)中最少有(yǒu)20支(zhī)以(yǐ)上的马穆鲁(lǔ)克)。和(hé)对面的国家开战的时候能多多考虑利用(yòng)他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来(lái)个渔人(rén)得利也不(bú)错(cuò)。
结论:
虽然(rán)说萨兰德的兵(bīng)种较全面(miàn),但(dàn)是(shì)由于(yú)他的(de)马穆鲁克过份强大造成了萨(sà)兰德的弓箭手(shǒu)和步兵的重(chóng)要(yào)性相对降低了(le)。不过新手依然(rán)不太适(shì)合加入(rù)这个国(guó)家──因为(wéi)有很多骑着马(mǎ),拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德(dé)是(shì)国内治安第三差(chà)劣的国家(第(dì)二是维(wéi)吉亚的雪原强盗,第一是库吉特(tè)汗国内的响马。)
解救出(chū)来平民
在战团中,玩(wán)家从敌人中解救出来的农(nóng)民(mín)或妇女可“聘用”到你的部队(duì)队(duì)伍中(zhōng),农民可升级为雇佣骑士(shì),骑速一般(bān)因为有时候会骑(qí)军(jun1)马,工资最低,攻击(jī)和防御属(shǔ)于中上,妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵(bīng),女(nǚ)剑(jiàn)士骑速最(zuì)快,工资最低,但攻击和防御一般。农民战斗(dòu)力低下,升(shēng)到顶级技能树之后只能与一般的镖师(shī)战斗力均等,装备较差。农妇成长(zhǎng)较为费力,但是在(zài)攻城或者大部分骑(qí)兵较(jiào)多的情况下比较有战斗力。
兵种:
农(nóng)民→趟子手(shǒu)→镖师(开(kāi)始骑马,马甲低(dī)于(yú)等于骏马)→雇(gù)佣骑手→雇(gù)佣骑兵(旅行马→骏马→猎马)
农妇→追随(suí)妇女→女猎(liè)手→女斗士→女剑士(部分无头盔→全身锻甲或无袖板甲→骏马(mǎ)→单手剑→盾牌(pái)→弩(nǔ))
壮哉我大骑马与砍杀(shā):战(zhàn)团正式版V1.132!任何对(duì)战争(zhēng)感兴趣的玩家(jiā)都不应该错(cuò)过的游戏!
骑马与(yǔ)砍杀:战团正式版V1.132是一款以中(zhōng)世纪(jì)为背景(各种MOD里会有不(bú)同的背景)的游(yóu)戏(xì),玩家要(yào)在游戏中扮演一名战士,带(dài)领同伴和军队在(zài)战场上冲杀,赢(yíng)得荣誉、锻炼技(jì)能(néng),成为贵族、领主(zhǔ)甚(shèn)至国王。
游戏(xì)有两个最大的特点。其一是:玩家并不会(huì)像常见(jiàn)的ARPG(如暗黑)一样(yàng)拥(yōng)有强大(dà)的法术或者技(jì)能,唯(wéi)一能(néng)做的就是挥动自己手里的武器。是(shì)的,挥动!鼠标的移动方(fāng)向就是武器(qì)的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻(gōng)击、防御、格挡、闪避,都需要(yào)玩家自己(jǐ)动手,真(zhēn)的可以体会(huì)战场上(shàng)那种惊心动魄的场面。
第二个特点就(jiù)是指挥部队。中世(shì)纪的军队(duì)都是以小领主为单位的,一(yī)支部(bù)队往往只(zhī)有几十(shí)或上百人。而玩家就需要通(tōng)过招募、锻炼或者俘虏(lǔ)来组建自己(jǐ)的军队,然(rán)后(hòu)充分运用自己的指(zhǐ)挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让(ràng)步兵列阵、弩手上高地,自己(jǐ)带领精锐(ruì)骑士迂回到侧面,在(zài)关键(jiàn)时刻冲下山坡(pō),把骑枪插入(rù)敌(dí)人(rén)的胸膛...这种真(zhēn)实而壮烈的(de)战斗体(tǐ)验,只有(yǒu)骑砍可以带(dài)给你。
当然,骑砍(kǎn)还有很多元素,比如攻(gōng)城(chéng)、斗技场、交(jiāo)易、任务,当然最有乐趣的还是(shì)大量MOD,不同的MOD可以让你体会完(wán)全不一样(yàng)的骑砍。






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