《骑马与砍杀(shā):帝国战争(zhēng)》是由(yóu)国(guó)内玩家制作的一款动作(zuò)游戏,游戏是《骑马与砍杀:战团》的一(yī)个大型(xíng)MOD。骑(qí)马(mǎ)与砍杀:帝国战争游戏中制作者加(jiā)入(rù)了(le)强大的罗马帝国以及一些同时期的欧洲国(guó)家。玩家在游戏中(zhōng)可以(yǐ)雇佣一(yī)直雇佣军来开辟疆(jiāng)域,也可以选择(zé)已有的国家,辅佐该(gāi)国家的帝王成就一代霸(bà)业。
《骑马与砍(kǎn)杀:帝国战争》是一(yī)款关(guān)于《骑马与砍(kǎn)杀:战团》的大型MOD,制作者在(zài)游戏(xì)中(zhōng)加入了强(qiáng)大(dà)的(de)罗马帝国,还有同时(shí)期欧洲的一(yī)些国家。玩家在游戏中可以雇佣一支强大(dà)的(de)军队开(kāi)疆(jiāng)扩土,或者(zhě)辅佐某(mǒu)个君主一统(tǒng)天下。
-此MOD目(mù)前还不够完善,有一定的(de)BUG。
-武器装备已(yǐ)经全部替换到古罗马(mǎ)时代(dài)的(de)风格(gé)。
-骑马(mǎ)与砍杀:帝国战争增加了神庙系统,玩家可以参拜神庙,不过由于信仰问题,有可能引起争端。
-骑马与砍杀:帝国战争游(yóu)戏中加(jiā)入了野外打猎,海战等(děng)新内容。
罗马帝国:这是(shì)一个相当强势(shì)的国家,是唯一一个拥有三项升级能力的势力,他们(men)的罗马陆(lù)军(jun1)也是(shì)非常的厉害。
日耳曼名族:德(dé)国(guó)的前身,日耳曼人虽(suī)然没有强大的军队,但(dàn)是他(tā)们坚韧的品格使得(dé)他们很难被战胜。
土耳其:土耳其国(guó)家的人(rén)员都比较(jiào)的(de)野蛮,所以作战时非常的勇猛,尤其是他们的铁骑可以(yǐ)说是(shì)陆军中最强(qiáng)兵(bīng)种。
其余势力:游戏(xì)中还有一些小势力,他们各有特(tè)色,不过想(xiǎng)要用他们来统一整张地(dì)图非常的困难,如果是(shì)老手可以尝试下。
现在给大家带来的(de)是一个测试版,所(suǒ)有会(huì)有很多的不足,在这(zhè)也希望(wàng)大家能够积极提出来,方便以后(hòu)改进。
目前的地图上还有很多地方是(shì)空白(bái)的,预计完成版的世(shì)界会很大。
骑马与砍杀:帝(dì)国战(zhàn)争可以参拜神庙,不(bú)过由于信仰问题会遭到一些(xiē)国家的敌对(duì)。
武器和铠甲还原的古(gǔ)罗马(mǎ)时代的风(fēng)格,兵种(zhǒng)升级后看起来非常(cháng)有(yǒu)气势(shì)。
玩家可以在营地(dì)中查看(kàn)大(dà)量内容,包括各国的兵种升(shēng)级方向等(děng)等。
基本玩法上没有太多改变,不(bú)过制作者加入了野外打(dǎ)猎、海(hǎi)战等(děng)内容。
角色选择是随机的,弓箭等远程(chéng)似乎(hū)削弱的很(hěn)厉害,即使升级后命中依然很差。
不建(jiàn)议作弊,可能会出现(xiàn)BUG。经常存档有备无患。
骑(qí)马(mǎ)与砍(kǎn)杀:帝国战争(zhēng)游戏是在战(zhàn)团(tuán)的基础上进行的修改,所以游戏的整体(tǐ)玩法并没有改变(biàn),只是略微增(zēng)加(jiā)了(le)一些新的内容和势(shì)力。游戏的难度(dù)还是增加了不少,新增的几个(gè)势(shì)力都相(xiàng)当的强势(shì)。此(cǐ)MOD由于做的(de)不够完美,所以BUG还是有点(diǎn)令小编(biān)无语,有时候走(zǒu)着(zhe)走着就撞到了空气墙(qiáng)。还好(hǎo)骑马与砍杀:帝国战争的内容非常好瑕不掩(yǎn)瑜,这可以算作(zuò)是一款比较的作品。
评价(jià)一个(gè)游戏好不好玩可以看这几个方面。
首先就是画面了,尽量做(zuò)到逼真,或(huò)者是华(huá)丽绚烂。骑砍(kǎn)画面还是不错的(de)。
其次(cì)游戏真实(shí)性,(有(yǒu)的游(yóu)戏不(bú)需要追求(qiú)真(zhēn)实性)骑砍的打击感非常强,我认(rèn)为(wéi)这一点可以大加赞誉,并且主角再厉害杀(shā)人也只能一刀(dāo)一个。
第三游戏的风格了,骑砍(kǎn)走的中世纪(jì)写实风格。不少人有个中世纪骑士的梦想,在这个游(yóu)戏里有很好的代入感。
第四游(yóu)戏的操作性,太复(fù)杂太简单都(dōu)不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家,骑砍的操作上手(shǒu)有点难,我(wǒ)个(gè)人认(rèn)为骑砍操作还(hái)是偏向(xiàng)简单(dān)的,我这(zhè)人(rén)打dota狠手残,但是可以在单机骑砍杀人杀的很(hěn)high。
第五游(yóu)戏的自由度,骑砍里面能做的事(shì)情有很多,比如烧村、打击(jī)土匪海盗、参加国家战争(zhēng)等(děng)等。在战场可以(yǐ)自(zì)己上阵(zhèn)杀敌,也可(kě)以猥琐在后面指挥……自由度上可以写很多,我实在词(cí)穷了。
第六游戏的(de)平衡(héng)性,即时战略和(hé)RPG游戏(xì)很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有(yǒu)什么竞技(jì)乐趣呢。骑砍里面六个(gè)国家兵(bīng)种,各有各的(de)特色(sè),各有各的优劣。玩家选哪个国家(jiā)都可以玩的有乐趣。
第七游戏的耐玩性,一(yī)般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而(ér)即时(shí)战略往往人们会反(fǎn)复玩,练个(gè)技术,这样的游戏让玩家有提高的(de)过程(chéng),并且支持多(duō)人对战,增加趣味性。我(wǒ)个人(rén)觉得,一(yī)个游戏的表现主角成(chéng)就的数(shù)值越多,玩家(jiā)就越愿意花时间。最重要的部分!!!骑砍里面体现主角能力(lì)的数值太多了(le)!!!主角的铁骨强击武器(qì)熟练度统(tǒng)率说(shuō)服(fú)力声望荣(róng)誉等等,这么多(duō)数据需要提高,玩家可以玩很长(zhǎng)的时间玩这个游戏以求一个让自己满(mǎn)意的数值。






《骑马(mǎ)与砍杀:帝国战争》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2016-02-01,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/20786.html
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