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骑马与(yǔ)砍杀:战(zhàn)团

游(yóu)戏语言:
简(jiǎn)体中文
游戏官网:
暂(zàn)无官(guān)网
游戏大(dà)小(xiǎo):
501 MB
游戏(xì)类型:
角色扮演
游戏评级:
4
更新(xīn)时间:
2016-01-28
游戏简介

骑马与砍杀:战团是由土耳(ěr)其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角(jiǎo)色扮演类游戏,于2010年03月30日发布。骑(qí)马与砍杀:战团延续的原作的风(fēng)格,并(bìng)在(zài)其(qí)基(jī)础(chǔ)上增(zēng)加了(le)联(lián)网对战、局域网对战的(de)新功能(néng)。zZb红软基地(dì)

游戏介(jiè)绍(shào)

骑马(mǎ)与砍杀是一款由(yóu)土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推(tuī)出的一(yī)款动作角色扮演类游戏;而“战团(tuán)”是其(qí)第(dì)一部资料(liào)片。《骑马与砍杀:战团(tuán)》延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局(jú)域网对战等等新(xīn)功能!zZb红软基地
骑马与砍杀:战(zhàn)团的故事发(fā)生在(zài)卡拉迪(dí)亚,战火纷飞的(de)大陆之上。在(zài)那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国(guó)、罗多克王国、维吉(jí)亚王国、库吉特汗(hàn)国、萨(sà)兰德苏丹国以及诺德王国。战争(zhēng)吸引了很多前(qián)来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始(shǐ),在诞生点不远处有训练场,你可以在那里(lǐ)接受基本的战斗训练,然后向(xiàng)着(zhe)未知(zhī)的明天前进。zZb红(hóng)软基地

游戏背景

《骑马(mǎ)与砍杀(shā):战团(tuán)》游(yóu)戏的故事发生在异世(shì)界卡拉(lā)迪亚(yà),战火纷飞的大陆之(zhī)上(shàng)。在那片土地上有六个(gè)互相征战的国家:斯瓦(wǎ)迪亚王国、罗多克(kè)王国、维吉亚王(wáng)国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国(guó)以及诺德王国。战争(zhēng)吸引了很多前(qián)来碰运气或是(shì)探险的外来(lái)者,而你也是他们之中的一(yī)位。在每个城市中都有着(zhe)一个竞技场,你可以在它(tā)们(men)之中战(zhàn)斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的(de)货币(bì)是(shì)中世纪的“美(měi)元”第纳尔。你可(kě)以选择加入下(xià)列这些分(fèn)布在(zài)卡拉迪亚大陆(lù)上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨(sà)兰(lán)德苏丹国、库吉特(tè)汗国(guó)以及诺德(dé)王国来(lái)进(jìn)行(háng)国家之间的军团作战(zhàn),也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗(dào)以及游荡者(zhě)们。zZb红软(ruǎn)基地

配置需求

操作系统:Windows XP, Vista,win7, Linux,MACzZb红软基地
处(chù)理器(qì):1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalentzZb红(hóng)软基地(dì)
内存:256MB以上zZb红软基地
显卡:64MB 显存以上zZb红软基地(dì)
DirectX®DirectX® 9 or above;OpenGL2.0zZb红软基地
硬盘空间:1GB以上zZb红软基地
声卡: DirectX® 9.0c-兼容(róng)声卡zZb红软基地
其(qí)他配置:互联网(wǎng)连(lián)接zZb红软基地(dì)

游戏特色(sè)

引人(rén)入胜的内容zZb红(hóng)软基地
人物(wù):你控制游戏开(kāi)始时创(chuàng)建的人物,创建(jiàn)的人物有多(duō)种代(dài)表未来发展方向(xiàng)的职阶可选.各种职阶之间最大(dà)的区别就是(shì)开始游(yóu)戏时技(jì)能,属(shǔ)性以及装(zhuāng)备的(de)不(bú)同(tóng), 而在(zài)游(yóu)戏中选(xuǎn)择装备或升级技能时将不会有任何(hé)的(de)限制.装备的使用以及技能的最(zuì)大等级(jí)都取决于与之相关的属(shǔ)性点(diǎn).玩家的外貌是可以由(yóu)自己来定义的(de),并(bìng)且可在(zài)任何时刻(kè)自(zì)由更(gèng)换,你(nǐ)可以随意(yì)地cosplay心目中的人(rén)物。zZb红(hóng)软基地
高(gāo)自由度的(de)游戏性(xìng)zZb红软基地
在(zài)M&B中(zhōng),玩家的游戏(xì)历(lì)程完全由玩家自行决定,你可以(yǐ)做一位除暴安(ān)良的(de)治安官、为(wéi)国王(wáng)英勇作战的领主,也可以做(zuò)一个云(yún)游四方的商人,还(hái)可以辅佐某(mǒu)位被驱(qū)逐的大贵族帮他(tā)夺(duó)回他的王国,甚至可以劫掠村庄(zhuāng)、攻(gōng)击商队当一把“十恶(è)不赦”的强盗。zZb红软基地
在骑马与(yǔ)砍杀:战(zhàn)团游戏中可(kě)以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类(lèi)普通的士(shì)兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最(zuì)大(dà)人(rén)数取决(jué)于以(yǐ)下几点:你的(de) “魅力”属性(xìng),每(měi)点“魅力”属性可(kě)以增(zēng)加1点队伍上限(xiàn);“领导(dǎo)”技能的等级,每级可以增(zēng)加3点队伍上限(xiàn),还有(yǒu)0.903版(bǎn)本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰(jiān)难的战斗(dòu)以(yǐ)后玩家的队(duì)伍可以得到(dào)最高50点的“声望”,而每25点“声望(wàng)”可以增加(jiā)1点队伍(wǔ)上限。zZb红(hóng)软(ruǎn)基地
你与NPC都拥有着(zhe)一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍(wǔ)产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在(zài)某些技能上的(de)不足,技能等(děng)级会随着角色等级的提(tí)升而增(zēng)长(zhǎng)。zZb红软基地(dì)
在0.890~0.903版本(běn)中,你可以从你或是其(qí)他(tā)领主的领地之中招募新兵了。领地是由(yóu)你所(suǒ)属于的势(shì)力(lì)的国王所赐于你的一(yī)个或几个村(cūn)庄(zhuāng)。你也可以(yǐ)从各地的旅馆之中(zhōng)招募雇佣兵,或者是从(cóng)敌人的军(jun1)队以及(jí)强盗手中解救俘虏来增强你(nǐ)队伍的实力。所有这些(xiē)单位都(dōu)可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专(zhuān)精于某些方面.玩家依(yī)照当时的情况而自由(yóu)地决定他队伍中每位战士所(suǒ)升级的方(fāng)向。zZb红软(ruǎn)基地
当然如果你不愿意(yì)侍奉别人,你也可以自立为王,也(yě)可(kě)以(yǐ)帮助别人复国。zZb红软基地
力求真实(shí)的战斗(dòu)系统zZb红软基地(dì)
M&B的战(zhàn)斗(dòu)系统包括(kuò)了一定的动作和战(zhàn)略元素。战场是(shì)一个随机生成的3D场景,并(bìng)且拥有着各种物理(lǐ)效果,例如(rú)重力等。地形取决于战斗的方位(wèi),如在山脚或(huò)河流下,在草原上,在森林里等等(děng),战场上也会(huì)拥(yōng)有着对应的山(shān)丘(qiū),平原,峭壁,森林(lín),以及河滩(tān)等等(děng)。各种随机的(de)天气效果,例如雾,雨,雪等也会(huì)在战场中(zhōng)得以体现(xiàn)并(bìng)影响着战斗,例如在(zài)雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战(zhàn)场中最(zuì)多可以同(tóng)时容纳150个作(zuò)战单位(wèi),如果机器(qì)好的话,可(kě)以通过人数修改补丁进行(háng)修改,几(jǐ)百人规模的厮杀让人热血沸(fèi)腾!zZb红软基地
你直(zhí)接操纵(zòng)游戏角(jiǎo)色(sè)的行动,同伴也会参(cān)与战斗,他们的(de)行动可以用一(yī)些(xiē)简(jiǎn)单(dān)的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一(yī)样,在(zài)这(zhè)里并没有一些奇幻元素例如生命(mìng)药剂或者是魔法(fǎ)等等(děng),也不(bú)能在战斗中直接(jiē)拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一(yī)个里面(miàn)装着(zhe)你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出(chū)现在战场中玩家进入战(zhàn)斗的地方来让(ràng)你更换装备。战斗时有四个(gè)武器(qì)栏位(wèi)可(kě)以装备武器,还有(yǒu)头,胸(xiōng),手(shǒu),腿四个可以装备护甲(jiǎ)的栏(lán)位.。 M&B很特别的一(yī)点(diǎn)在于它那强化过(guò)的马上战斗(dòu):现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了(le):当你(nǐ)策(cè)马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性(xìng)和心(xīn)中的(de)紧张让你(nǐ)下意识(shí)调开马头以至(zhì)枪(qiāng)尖(jiān)与敌(dí)人的心(xīn)脏失之(zhī)毫(háo)厘;当你飞马扬鞭追击逃兵(bīng),速度太快(kuài)勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追(zhuī)兵的长枪击落(luò)马(mǎ)下;当你热(rè)血(xuè)沸(fèi)腾,驭马直冲进混(hún)战的人群,大叫着左劈右砍,身中(zhōng)数刀终觉晓欲逃时,你才会(huì)发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也(yě)会在马(mǎ)儿(ér)被乱(luàn)刀砍倒(dǎo)后,发现一切(qiē)都为(wéi)时已晚(wǎn)……当然这不过(guò)都(dōu)是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意(yì)力转移到你的左手手指后,你就会了(le)解(jiě)这款游戏的魅(mèi)力了(le),是(shì)现(xiàn)有(yǒu)的(de)绝大(dà)多数RPG游戏中体会不到的(de)。zZb红软(ruǎn)基地
在0.89版本后(hòu),还可以指挥自己的军队(duì)作战(zhàn)。zZb红软基地
庞(páng)大的装(zhuāng)备系(xì)统zZb红软基(jī)地
M&B具(jù)有一个非(fēi)常(cháng)庞(páng)大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历(lì)史上(shàng)的绝大(dà)部分(fèn)具有代(dài)表性的(de)武器和盔甲,且通过(guò)骑马与砍杀:战团游戏中精致的设置,每种武器(qì)都能展现出其在(zài)现(xiàn)实中所拥有的风采(cǎi):尽管短小(xiǎo)但杀伤力强悍的单(dān)手斧/锤(chuí)、要用(yòng)双手才挥(huī)得动但(dàn)攻击半(bàn)径和威力(lì)都令敌(dí)人忌惮的双手(shǒu)大(dà)剑、更为霸道的双手斧长柄斧(fǔ)、单双(shuāng)手(shǒu)混用(yòng)的(de)半手剑、各种弓、弩、飞(fēi)刀、标枪等,每种都能另(lìng)玩家体(tǐ)会(huì)到(dào)别样的乐趣,还(hái)有锁子(zǐ)甲、鳞甲、布甲、皮(pí)甲、锻甲(jiǎ)、钢甲等种类繁多、性(xìng)能各(gè)异(yì)的(de)盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏(xì)。zZb红软基地

联机模式(shì)

骑马与砍杀:战(zhàn)团的最(zuì)大亮点莫(mò)过于新加入的多人联(lián)机模式。在联机(jī)模式中玩(wán)家可以选择多种模式和多种地图进行(háng)互相的对抗(kàng):zZb红软基地
战场(Battle):战(zhàn)场模式和其他FPS游(yóu)戏类似(sì),需要每位玩家通过(guò)不同兵种(zhǒng)间的默(mò)契配合击杀(shā)掉所有(yǒu)对手或在(zài)时(shí)间(jiān)即将结束时成(chéng)功占领旗(qí)帜即(jí)取得胜利(lì)。zZb红软基地
团队(duì)混战(Team Deathmatch):双方(fāng)的所有玩家死(sǐ)亡后会在几秒(miǎo)内(nèi)复活,在规定的时间内杀敌数较多的(de)一方获胜(shèng),是很适合新(xīn)手的模式。zZb红软基地
混(hún)战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为(wéi)敌对阵营,属于纯娱乐(lè)模式,很适合新手上手(shǒu)练习。zZb红软基地
抢(qiǎng)旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗(qí)帜,只有一方将另一方的(de)旗(qí)帜带(dài)回自方(fāng)的(de)旗(qí)帜才(cái)算得分,在规定的时间内(nèi)抢旗(qí)较多的(de)一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢(qiǎng)人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是(shì)很需要团队配(pèi)合的模式。zZb红软基(jī)地
征服模式(Conquest):双方开局(jú)各有一旗帜,地图中会出(chū)现若干空(kōng)白的旗帜。双(shuāng)方(fāng)要互相(xiàng)占领旗帜,被占(zhàn)领旗帜的一方会(huì)扣分。只(zhī)到有一方分(fèn)数变成0即分出胜负。因为升(shēng)旗帜需(xū)要很长时间,所以在升旗(qí)过程中团队的相互配合是很重(chóng)要的(de)。外(wài)围的盾墙(qiáng)一不小(xiǎo)心就会被对方的(de)骑(qí)兵和射手击杀掉。zZb红软基地
攻城(Siege):战绩图中的第(dì)一个队(duì)伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图(tú)。守城方死亡(wáng)后(hòu)30秒复活,攻城方死亡(wáng)后(hòu)在(zài)几(jǐ)秒内复活。攻城(chéng)方需(xū)要在时间结束(shù)前占领位于城内(nèi)的(de)旗帜,否则该局(jú)守城方获胜。因为攻城方复(fù)活时间很短,所以攻城方的步兵应(yīng)该挑起大梁努(nǔ)力(lì)冲击城墙(qiáng)打开城(chéng)门,射手也应先(xiān)将城楼上的守城方射手(shǒu)作(zuò)为第一(yī)目标。守城方有很好的(de)地理优势,城楼上到处都有对攻(gōng)城塔(tǎ)和城门的狙击点。只要双(shuāng)方都有大局意识(shí)比(bǐ)赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。zZb红软基地
守护与(yǔ)摧毁(Fight and Destroy):第一队需(xū)要(yào)在规(guī)定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被(bèi)二(èr)队摧(cuī)毁,否(fǒu)则(zé)第二队(duì)获胜(shèng)。这个模式并不是很(hěn)受欢迎(yíng),因为攻城模式比这个模式要好(hǎo)玩得多。zZb红(hóng)软基地
决斗模式(Duel):没有其他的客观因素(sù),只是单纯的一(yī)对一(yī)角逐。决(jué)斗模(mó)式最适合练(liàn)习近战基(jī)本功,这个模(mó)式是纯粹的用个人实力说(shuō)话的(de)模式。通常情况下除非事先说好,否(fǒu)则禁(jìn)止使(shǐ)用(yòng)远程武器(包括投掷武(wǔ)器)以及骑马(mǎ)作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的(de)行为。zZb红软基地

IGN评分

《骑马与砍杀:战(zhàn)团》(PC)评分zZb红软基地
整体感觉4.0分(fèn):游戏并没有什么真实的故事,但它(tā)拥有一般廉价游(yóu)戏(xì)所不(bú)能拥(yōng)有(yǒu)的许多东西。游戏(xì)的(de)BUG还是比(bǐ)较多。zZb红软基地
画面表(biǎo)现3.5分:充满想象力(lì)的光影(yǐng)和粒(lì)子效(xiào)果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更(gèng)加(jiā)奇怪。zZb红软基地
声效表现6.5分:伪管弦乐式的音(yīn)乐(lè)效果(guǒ)说不上好但(dàn)也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。zZb红软基地
上手体验9.0分:深层(céng)次的战(zhàn)斗、有趣(qù)的政治和经济策略、优秀的多人游戏模(mó)式为你提供了多种游戏方法。zZb红软(ruǎn)基(jī)地
耐玩性(xìng)8.5分:这么多的游(yóu)戏(xì)内容,相信你在短时间(jiān)内不会将(jiāng)《战团》玩腻。zZb红(hóng)软基地
总评:8.1分zZb红软基地(dì)
最后点评:zZb红(hóng)软基地
将角(jiǎo)色扮演与深层次的(de)战斗系统相融合,并带有CS一(yī)般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比(bǐ)一些(xiē)烧(shāo)钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质(zhì),《骑马与砍(kǎn)杀:战团》十(shí)分(fèn)值得一玩。zZb红软基地

游戏点评

骑(qí)马与砍杀(shā):战团的画(huà)面和音乐,中(zhōng)世纪风情(qíng)的(de)场景(jǐng)和音乐有强烈(liè)的(de)代入感。zZb红(hóng)软基地
可做一名(míng)骑士(shì)去(qù)杀土匪,可(kě)以做任(rèn)务当刺客,可以跑商,可以解救人质,可(kě)以做领主(zhǔ),可(kě)以做元帅,可以反叛起(qǐ)义(yì)做国王,可以创建(jiàn)骑(qí)士(shì)团,可以(yǐ)看看游戏里的风景(jǐng),可以去酒馆喝酒泡(pào)妹(mèi)纸。zZb红软基地
最重要的是,武(wǔ)器就是(shì)当时的(de)武器,场景(jǐng)就是当时的场景,骑马的冲锋的爽快感有几(jǐ)个游戏(xì)能做到?zZb红软(ruǎn)基地
计算骑枪的冲(chōng)锋伤害(hài),计算弓箭在骑(qí)马时(shí)射出去(qù)所考(kǎo)虑(lǜ)的风(fēng)向和(hé)惯性,又有哪些游戏能(néng)做到?zZb红软(ruǎn)基地

游戏(xì)截图

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