《饥荒》是由Klei制(zhì)作发行的一款动(dòng)作冒(mào)险(xiǎn)类(lèi)求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一(yī)名科学家被(bèi)恶魔传送到了异世界(jiè)荒野。他必须用自(zì)己的智慧(huì)在严(yán)酷的野外环境中求生(shēng),差不多就是(shì)《东(dōng)京丛(cóng)林》加上能灵巧(qiǎo)活动的双手,或(huò)者《我的世界(jiè)》加上消化系统。
《饥荒》是由《闪(shǎn)克》制(zhì)造组Klei制造发行(háng)的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的(de)故事讲(jiǎng)述的是关于一(yī)名科(kē)学(xué)家(jiā)被恶(è)魔传送到(dào)了异世(shì)界荒野。他必需用本人的聪慧在残(cán)酷(kù)的野(yě)外(wài)环境中求生,差(chà)不(bú)多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双(shuāng)手,或者《我的世界》加上消化系统。
中文名称:饥荒(huāng)
文件大小(xiǎo):341.0M
游戏语言(yán):简体中文(wén)
英文名(míng)称:Don't Starve
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
1、人物角色的扩展,马克(kè)斯维尔有了新技能(néng),可以召唤一个影子帮你打,但是有代价。
2、过去(qù)版本(běn)矿区地区的那种老树(不(bú)掉(diào)落树种子那种),现在(zài)也随地分布了,平(píng)原的树更(gèng)多了。
3、顶(dǐng)级mod区块被加入到mod界面,现在还没用(yòng),但是以后会(huì)显(xiǎn)示(shì)当日(rì)5个最流行mod。
4、洞穴大(dà)虫钻出来的动作时(shí)间延长了,洞穴吐弹蜘蛛有射程限制了(le),并且飞行道具的速(sù)度(dù)降低。
5、矿(kuàng)工帽(mào)现(xiàn)在可以再(zài)度冲(chōng)能。
6、饥荒(huāng)联机版114019修正了一(yī)系(xì)列的BUG。
科学家(jiā):游戏最早的主(zhǔ)角,天生会长胡(hú)子,有着超强的抵御寒(hán)冷(lěng)的能力(lì),他的胡子可以用来做复活。
肌(jī)肉男:会根据(jù)饥饿度(dù)来变化体型,吃(chī)饱时会有两倍的攻击力,饥饿时则只有50%的攻击力,而且移动速(sù)度会降低。
双(shuāng)胞胎(tāi):妹妹前(qián)期(qī)打狗(gǒu)和蜘蛛是很不错(cuò)的角色(sè),但本身(shēn)伤害削弱25%。姐姐(jiě)则生性(xìng)凶残,看到(dào)可以攻(gōng)击的APC会自动攻(gōng)击。
机械人:可以靠(kào)吃齿轮增加血(xuè)量、饥饿度(dù)、理智,天生不怕(pà)雷(léi)击,被击(jī)中后会(huì)增加速度(dù),而且(qiě)血量回满,不(bú)过会降(jiàng)低理智,下雨(yǔ)时则会微量掉血,但理智会扣的较多。
冬季应该是这个游戏中(zhōng)比较难(nán)生存的(de)季节了,不仅需要(yào)保证(zhèng)食物(wù),还要(yào)进(jìn)行保暖。
保暖(nuǎn)方法
一般使用保暖石和冬帽(mào)即(jí)可,保暖石可以使用石(shí)头做,把(bǎ)采集到的(de)石头(tóu)放在营火上(shàng)加(jiā)热(rè),在出门时放身上可以(yǐ)保暖(nuǎn)。冬帽则需要牛(niú)毛,而获取牛(niú)毛则需(xū)要先做火(huǒ)把和剃毛工具,然(rán)后在(zài)晚上趁牛睡觉时剃牛毛,再拿一些蜘蛛网就可以做东帽了,东帽可以减(jiǎn)缓结冻时间。当然这些保暖的装备一定要在冬季来临(lín)前准备好。
食物获取
冬天的食物(wù)资源还是比(bǐ)较稀少的,最好的应该就是兔子肉了。兔洞区时(shí)很好(hǎo)的(de)资源,而且冬(dōng)天也(yě)可以抓(zhuā)到(dào)兔(tù)子。前期(qī)没有冰箱的情况下,可以用木箱装活兔子,这样就不同担心兔(tù)子肉变质了(le),想(xiǎng)吃(chī)的时(shí)候(hòu)拿(ná)一只就行。
联机版的改(gǎi)进还(hái)是非(fēi)常的大(dà),也是顺应玩家需(xū)求的一种模式。在饥(jī)荒联机版114019中更强调各位玩家(jiā)之(zhī)间(jiān)的相互协调,相互配合。例如在分(fèn)配工作时就需要玩家间进行合理的分配,只有这样才能更久的生存。游戏的季节变化增强了很多,所以难度也有所增(zēng)加,不过新增的道具和(hé)建筑(zhù)系统让游戏的趣(qù)味性增加了(le)不(bú)少。
饥荒联机版114019为(wéi)什么(me)是款好(hǎo)游戏?
成熟的风(fēng)格和思想内核(hé)
成熟(shú)的游戏都有自己的风(fēng)格(gé),这(zhè)种风格往往掺杂着制作(zuò)人想表达(dá)出来(lái)的哲学主题,也决定了游戏的深度(dù)。
有人(rén)说,《饥荒》的美术风格之(zhī)所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮(liàng)度、浓(nóng)重阴影和低饱和(hé)度的基调(diào)上,人物两头身的漫画画风不拘一(yī)格,和节奏(zòu)明快的(de)小调BGM一(yī)起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技(jì)术(shù)和魔法并存的设定也强化了这种感觉。
游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的(de)色彩(cǎi)。宏观而论,纵向(xiàng)的时间轴(zhóu),抑或说四季的(de)变(biàn)化与昼夜(yè)的更替固然(rán)构(gòu)成了最为稳定的(de)时(shí)间维度。而在中(zhōng)观(guān)的(de)冒险(xiǎn)过程(chéng)中,饥荒世界(jiè)的背景也会通(tōng)过一些道(dào)具甚(shèn)至彩蛋展现出(chū)来:由机械守(shǒu)护的(de)地毯,上面有着(zhe)大理(lǐ)石雕塑和传(chuán)送器零件,似乎是旧世先(xiān)进(jìn)文明的遗铎;随处可见的骷髅(lóu)旁边,总是有着各(gè)种各样(yàng)的资源甚至农(nóng)地;森林中的墓碑中(zhōng)安放着谁的灵魂,又是经何(hé)人(rén)之手得以修建?种(zhǒng)种细思极恐的细节,彼(bǐ)此并无直接的交互,却又有(yǒu)着千丝万(wàn)缕的关联。甚至在微观(guān)层(céng)面,每个人物在检(jiǎn)查各种物品(pǐn)和(hé)进行各种动作时,也会说出(chū)不同的语句,这些碎片化(huà)的内容共(gòng)同建构出了一个(gè)个彼此(cǐ)迥异的人物。宏(hóng)观、中观和微观角度融合,既增添了叙事的深度和广度,又进(jìn)一步(bù)渲(xuàn)染(rǎn)了(le)魔幻(huàn)现实(shí)主(zhǔ)义的氛围。
游戏一旦形成自己(jǐ)的美学和叙事风格,那(nà)便(biàn)有了艺术的影子。倘(tǎng)若还(hái)能隐藏(cáng)一些三观在其中,水(shuǐ)平就更会达到(dào)新的高度。饥荒把“人都是要死的(de)”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一(yī)定会死,而且死了就啥(shá)都没了。作为典(diǎn)型的生存游戏,《饥(jī)荒》中的人物具备饱腹(fù)、生命和(hé)精(jīng)神三项数值(zhí),任意(yì)一项跌落,主角就(jiù)离死不远了(le)。数值(zhí)的跌落速(sù)度会(huì)越来越(yuè)快,不定期(qī)前来袭击的(de)猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅(xùn)速死亡(wáng)。若没有复活(huó)祭坛,那(nà)一切都只能重头再来(lái)。而这种对意义虚无的怀(huái)疑和轮回式(shì)的宿命,正是荒诞(dàn)派和魔幻现(xiàn)实主义的经典(diǎn)之作:《等待戈(gē)多》与《百年孤独(dú)》的(de)思(sī)想内核。










《饥荒联机(jī)版114019》这款(kuǎn)游戏属(shǔ)于角色(sè)扮演栏(lán)目,由红软基地(dì)网(wǎng)友分享于2016-02-22,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20877.html
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