mugen RC 宽频画面包这(zhè)个画面包是用外网的高仿KOF13的游戏改(gǎi)的(de),如果有人(rén)能修改得更好,也请一起分(fèn)享。
纯属(shǔ)在640x480分辨率的画面包(bāo)下扩展(zhǎn)视野成(chéng)854x480.人物血条场景等东西不会被放大..
血条画面(miàn)包改好了,人物跟(gēn)场景要(yào)改的东西基本只是加一条(tiáo)代码~
一(yī)开(kāi)始是640x480分辨率的...先(xiān)把data里(lǐ)面的mugen.cfr搜索 [Config]
把下面改成..
GameWidth = 854GameHeight = 480
然后打开主程序就变成窗口大了.但是里面的(de)东西(xī)都放大了
这(zhè)个时候再打开画面(miàn)包的system.def
1.0用的画面(miàn)包在[Info]下面(miàn)有(yǒu)
localcoord = x,y的(de)新代码.或者把旧画面包升级都要加(jiā)这段.
改成(chéng)localcoord = 854,480.那样再进游戏就大概画(huà)面包回复正常,但是人物素材变(biàn)大(dà)了.
这点就要全部人物(wù)的def都要(yào)改了...打开人物的DEF.在def[Info]下面加一(yī)段
localcoord = 427,240,这点不用担心人(rén)物(wù)的版本是不是1.0,在MUGEN1.0里同(tóng)样(yàng)能支持这个代码(mǎ).
然后人物比例大小(xiǎo)也恢复正常了.游戏界面(miàn)里(lǐ)也(yě)自(zì)然恢复(fù)正(zhèng)常大小
但(dàn)是这个时(shí)候游戏(xì)里面的背景明显放(fàng)大(dà)了.而且血(xuè)条位置(zhì)对应(yīng)不上.这点吃点再(zài)解析.现在来(lái)说基本已经完成50%的宽屏(píng)修改了.
画面包代码设置好后就(jiù)要调整了(le)..
刚刚设置完后大多数(shù)很多(duō)东西(xī)都走(zǒu)位.还有(yǒu)点空(kōng)间多(duō)余出来会显示不寻常.
这里(lǐ)需要点画面(miàn)包基(jī)础.把画面包里面底层大小是640x480或者640x??任何一个像素那些图片提取出来.调(diào)整成854x480或者854x??至于(yú)怎么(me)调就发(fā)挥大家(jiā)的创意了.喜欢填补(bǔ)点像素(sù)好(hǎo)还(hái)是喜欢拉伸自(zì)己(jǐ)决(jué)定了(le).总之长是854就可以了.
选(xuǎn)人界面也一样...很多长度(dù)是640打底的(de)图(tú)层基本(běn)都要(yào)改(gǎi)成854长度~
很多坐(zuò)标调整都有个规(guī)律.因为相对于来640来说(shuō)854是(shì)拉伸了214像素.例如人(rén)物名字(zì)啊.一点画面包的装饰品之类的很(hěn)多坐标调(diào)整(zhěng)不是增加214就是增加107或者减(jiǎn)少(shǎo)107.基(jī)本就这个参(cān)数了.也不用一点一点调试平衡...
改成宽屏后多出的空间也发挥(huī)玩家自(zì)己创意了(le)...
场景这里.打开(kāi)场景的def.然后找[StageInfo].在下面加一条(tiáo)
localcoord = 427,240的(de)代码后(hòu)就能显(xiǎn)示(shì)正常了...为什么这个不(bú)是854,480?..这(zhè)个一般场景都是低分的.所(suǒ)以自(zì)然缩小了一倍.如果是(shì)高(gāo)分背景就(jiù)是用854,480.人物调(diào)用localcoord = 427,240也是这个解(jiě)析...
但是这里还有一个问题(tí)...
就是到版边后有一部分显(xiǎn)示(shì)不(bú)正常.那是因为视野扩展是(shì).画面包边距没有缩小到.所以到时显(xiǎn)示一块(kuài)扩(kuò)展出来的空白块
这个(gè)时候继续在背景(jǐng)的def.里找[Camera].下(xià)面
boundleft跟(gēn)boundright的数值分(fèn)别减少55跟增加..为什么(me)是55..因为对(duì)于低分(fèn)背景来说扩展(zhǎn)了107的长(zhǎng)度.我算他110..平均就一边是55了..高分的背景(jǐng)的话是(shì)107...这样的话背景也完美支持了
血条适应与(yǔ)854x480的(de)话.最好就只是(shì)把血槽拉(lā)长.然后能量槽(cáo)只(zhī)是(shì)2P的向右移动214像素距离
就好像这(zhè)里.之后调整(zhěng)血条里面基本都是2P的name.face,还有时间.连(lián)击数字(zì)那些(xiē)增加214或者增(zēng)加(jiā)107调整距离(lí)..血槽就分辨增长107像素长度....
经过一番调(diào)整后最后(hòu)就出(chū)来了(le)...
对于计分血条来说要把记(jì)分器(qì)对应的helper在2P位置的时候增(zēng)加107的(de)距离...
还有一点是对于人物长度是640的(de)素(sù)材例如玻璃爆破,02UM大(dà)头像特写(xiě).KULA的(de)冰冻结界(jiè).的背景(jǐng)图层本来(lái)他是长640的素材.要自(zì)己改成(chéng)854或者是本(běn)来(lái)320的改(gǎi)成427.的大小才会(huì)不出现瑕疵...
还有一点是(shì)有部分人物的全屏技的攻击(jī)框可能(néng)原来就只是设置(zhì)到640x480的大小..那(nà)么就要(yào)自己把攻(gōng)击框拉大点(diǎn)了...总体(tǐ)来说这(zhè)样(yàng)就完结了.
mugen是一个同人格(gé)斗(dòu)引(yǐn)擎,可(kě)以从(cóng)各个不同的格斗游(yóu)戏上(shàng)抠人物(wù)下来,加上自己写的AI,放在一起同台比赛。
mugen实现了很多做不(bú)到的东西,比如说,让(ràng)kof里的nameless和k9999比(bǐ)赛。
而且(qiě)有的(de)人想(xiǎng)增强人(rén)物性(xìng)能,于是修(xiū)改(gǎi)的人(rén)物的参(cān)数,使得mugen里(lǐ)的(de)人物硬(yìng)直比原(yuán)作小。
本人也是手残,顶多在kof里用K打出热扳机--第二(èr)型--瞬刺(cì),或(huò)乌鸦咬--热动这样的连招。不过(guò)玩(wán)了mugen之后我(wǒ)发现(xiàn)手残(cán)也能(néng)十割(gē)!!


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