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中文游戏名称:曹(cáo)操传MOD太平天国
英(yīng)文游戏名称:Cao Caochuan MOD the taiping heavenly kingdom
游戏所属平台:电脑(nǎo)PC版
游(yóu)戏(xì)更新日期:2016-6-2
游戏所属类型(xíng):策略战棋
游戏(xì)所属版本:V1.0
中国的历史上有过不少次的(de)农(nóng)民起义,太平天国运动也算是(shì)其中较为有(yǒu)名(míng)的(de)一次,当然这一题材也(yě)被游戏利用,这(zhè)款曹(cáo)操传的MOD《太平天(tiān)国演义》便是(shì)这(zhè)一题(tí)材的(de)游戏。游戏中集合了这一时期(qī)的著名人(rén)物(wù),同时(shí)大量的史实和(hé)传说(shuō)故(gù)事都被应用到游戏剧情中,整体的剧(jù)情很精彩(cǎi),人物的刻画也很细致。另(lìng)外,相(xiàng)较于原版游戏,游戏修改幅度很大,除基本(běn)的系统外,其(qí)余(yú)元素都经过精心修改,游戏体验(yàn)也相(xiàng)当(dāng)不错。
太(tài)平天(tiān)国(guó)运动是清末时期的一次大规模(mó)农民起义,虽然历经14年最终战败,但(dàn)是这次起义却开创(chuàng)了很(hěn)多先例,例如(rú)这(zhè)是农民起(qǐ)义(yì)第一次遭到中(zhōng)外势(shì)力的共同正压。 太(tài)平天(tiān)国的重要转折点是1856年的天京事变,这导致了三(sān)王被杀,翼(yì)王石达开远走(zǒu),太平天国从此由盛转衰,在(zài)1864年,天(tiān)京陷落(luò),石达开洪秀全相继去世 标志着太平天国运动的(de)覆(fù)灭。
游戏(xì)一共分为4大章节,一共33关,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)丰富。
序章
洪秀全,杨秀清等人在广西金田(tián)村发动起(qǐ)义,被(bèi)当地巡抚发现,两军对持,最终太(tài)平军取得了胜利,金田村建立了根据地,在1851年(nián)3月23日洪秀全自立为太平王,太平天国运动(dòng)正式(shì)发动。
揭(jiē)竿而起
第一章讲述是太(tài)平军兴起的阶段,此章一共6个(gè)关(guān)卡。太平(píng)军先(xiān)后发动了永安突围战,伏击战(zhàn),泉州之战,平乐府之战,最终全部取得了胜利,让太平军的势力扩大数倍(bèi),不过(guò)这也(yě)引起了清军和外国势力(lì)的严重关注。
谁与争(zhēng)锋(fēng)
这是太(tài)平军最鼎盛的一个时期,此章节一共12关。此章节(jiē)中最重要的(de)一关是金陵之战,占领金陵后,太平军也(yě)正是确立了其(qí)在中国的地位,也(yě)使其有能力对抗清军。此时期的太平军(jun1)战无(wú)不胜。
鹿死谁手
此(cǐ)章节开始就(jiù)发生(shēng)了天京事(shì)变,导致五(wǔ)王(wáng)冯云山、萧朝贵、杨秀清、韦昌辉(huī)、秦(qín)日纲全部死亡,翼(yì)王石达开也出走。这是太平天(tiān)国的重要转折,虽然他们任然连破江北江南两座大营,但(dàn)实力已经大不如前。
强弩(nǔ)之(zhī)末
由于五王被杀,石达开远走,而太平军又出现了重大的决(jué)策错误(wù),他(tā)们攻打上海(hǎi),引起了西方势力的(de)严(yán)重不满,导致西方势力与(yǔ)清军(jun1)联(lián)合抵抗太平军,最(zuì)终(zhōng)在天京(jīng)之(zhī)战中,太平军首府陷落,彻底失(shī)败。
结义(yì)专(zhuān)家:洪秀全(quán)的专有(yǒu)技能。当洪秀全的血量(liàng)小于一(yī)定数量时,杨秀清会出现帮助(zhù)洪秀全(quán),此时洪(hóng)秀全全能力上升,血量回(huí)满(mǎn)。
赤胆(dǎn)忠心:当(dāng)石达开(kāi)与冯云(yún)山站在一起(qǐ)战斗时,他(tā)们(men)的(de)联合反击(jī)必定为暴击。
临危不乱:这是清(qīng)军统领曾(céng)国藩的特(tè)技,他可以使得曾国藩永远不会受到混乱的(de)影响(xiǎng)。
天降龙翔:石达开的专有技(jì)能,当他的(de)MP小于10时,每回合(hé)都可以选择发动,发动成功后,他(tā)会自动觉醒,并恢(huī)复50点HP。
游(yóu)戏的制作(zuò)还是(shì)非常(cháng)不错(cuò),尤其(qí)是(shì)剧情的(de)制(zhì)作尤为(wéi)精彩,玩家如果不跳(tiào)过(guò)人物间的对话(huà),从游戏开(kāi)始玩就相当于在了解太平天国的历(lì)史。小编(biān)可(kě)以感觉到(dào)制作者(zhě)的(de)确是用心良苦,翻阅(yuè)了不少(shǎo)历史资料。游戏的画(huà)面显然是比(bǐ)较落后的,不(bú)过游戏的(de)内(nèi)容(róng)非常(cháng)不错,而且这是(shì)一部非(fēi)常稀有的讲述太平天国运动(dòng)的游戏,喜欢该历史的玩家千万不要错过。
曹操(cāo)传、姜(jiāng)维传这些(xiē)战棋类游戏,不需要太高的智商,关键是要带(dài)脑子。
以曹操传的原版举(jǔ)例(lì),最早接(jiē)触时还在(zài)上小学,那时(shí)候感(gǎn)觉我比现在聪明多了,考(kǎo)试还能(néng)随时刷个全班(bān)第一(yī)没事做做奥赛题。然而打游戏不带脑子,操作时(shí)都是所有单(dān)位直接往前冲(chōng),步弓、法师还没上前线(xiàn),骑兵(bīng)已经团灭……这就是没带脑子,现在(zài)想(xiǎng)想跟电(diàn)脑的AI是一样一样的。





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