2015完美(měi)剧情曹(cáo)操传这是一款策(cè)略战棋(qí)类型(xíng)的游(yóu)戏下载,2015完(wán)美剧情曹操(cāo)传(2015 perfect Cao Caochuan plot)本作虽然仍(réng)然名(míng)为(wéi)曹操传,但剧情接近全(quán)部都(dōu)是原创,不过后面的关卡目(mù)前仍(réng)有不少为原版的内容,只是(shì)对话内容不同,依旧作者所言,往后的更新会全部换为原创(chuàng)内容(róng)。
中文(wén)游戏(xì)名称(chēng):2015完美剧情(qíng)曹操传
英文游戏名称:2015 perfect Cao Caochuan plot
游(yóu)戏所属平台:电脑PC版(bǎn)
游戏更新日期:2016-6-3
游戏所属类型(xíng):策略战棋
游戏所属版本:V1.0
三国中曹操(cāo)还是具备相当高人气,其掌管的魏国有着如夏侯(hóu)惇(dūn)、典韦、郭嘉等一票(piào)名将,而自身相比刘备和(hé)孙权来说(shuō)也更具帝王气质。这款基于(yú)《三国志曹(cáo)操(cāo)传》所制作的MOD作品《三国戏曹操传》是讲述(shù)曹操辉煌(huáng)一(yī)生的作品(pǐn)。
本作虽然仍然(rán)名为曹操传,但剧情接近全部都是原创(chuàng),不(bú)过后(hòu)面的(de)关卡目(mù)前仍(réng)有不少为(wéi)原版(bǎn)的(de)内容,只是(shì)对话内容不同,依旧作者(zhě)所言,往后的更新会全部换为原创(chuàng)内(nèi)容。
1.本(běn)作故事大纲基本(běn)是以正史为主线,糅以极少的演义和一些(xiē)作者的(de)创作。
2.作(zuò)者是(shì)偏向于相信曹操非夏侯族一(yī)说的,毕竟(jìng)有DNA在那(nà),尽管(guǎn)似乎不靠谱?因此(cǐ)本作中曹操与夏侯惇、夏侯渊(yuān)是以(yǐ)结拜的方式成为兄弟的。
3.本作的(de)主要卖(mài)点还是剧情,目前还有很多坑未(wèi)填上,而(ér)且(qiě)作(zuò)者也是(shì)走一步看一步的态度在做(zuò),很多关于S战场设定都(dōu)还只(zhī)是初稿,因此以(yǐ)后的(de)更新势必还会涉及到许(xǔ)多大改。
4.因为(wéi)剧情(qíng)需(xū)要(yào),本作中部分人物的表字(zì)都是本人自己杜(dù)撰(zhuàn)的,比如(rú):典韦字洪飞,夏侯廉字显才(cái),张超字仲高等等。
曹操(英杰)
夏(xià)侯惇(矛骑兵)
夏侯渊(yuān)(骑射(shè)兵)
曹纯(chún)(矛骑兵(bīng))
夏侯廉(刀兵(bīng))
曹仁(rén)(将军)
曹洪(锐士(shì))
王必(bì)(武斗兵)
荀彧(军需官(guān))
乐进(矛兵(bīng))
程(chéng)昱(军乐师)
于禁(弓兵(bīng))
韩浩(弩兵)
典韦(武斗兵)
许褚(猛(měng)士)
李典(剑兵)
0.华夏之战(教(jiāo)程关)
序章:落日(rì)余晖
1.谯县奇(qí)遇战
2.长社驰援战
3.汝(rǔ)南平定战
4.北邙山之战
5.洛阳逃亡战
第一章:龙争虎斗
6.汴水追击战
7.河内擒(qín)逆战
8.东郡解围战
9.寿张平定战(zhàn)
10.匡亭(tíng)歼灭战
11.任城攻夺战
12.徐州复仇战
13.鄄城守卫战*
14.濮(pú)阳攻夺战(zhàn) 一(yī)
15.濮阳(yáng)攻夺战 二
16.羊山围剿战
17.巨野奔袭战
18.句(jù)阳(yáng)讨伐战*
19.濮阳攻(gōng)夺战(zhàn) 三(sān)
20.定陶智略战
21.雍(yōng)丘包围战
第二(èr)章(zhāng) 逐(zhú)鹿中(zhōng)原(yuán)
22.待续……
1、兵种大(dà)类:依旧是star175的5.6版(bǎn)引擎。并且各兵种能(néng)力尽(jìn)量(liàng)控制均(jun1)衡,目测(cè)没有变态兵种(除(chú)装备相应搭配(pèi)的宝物以外),兵种名称也历史化,没有(yǒu)那么炫的名字。所以(yǐ)喜(xǐ)欢虐人或(huò)者(zhě)喜欢(huān)砍瓜(guā)切菜一顿(dùn)乱(luàn)冲,用神(shén)将(jiāng)蹂躏敌(dí)人的朋友注意了,本mod不适合你!
2、兵种克(kè)制:几乎所有兵(bīng)种(zhǒng)都互(hù)相克制,而随着等级(jí)的提升,兵种的能(néng)力也随之增强,因此(cǐ)到了后期,合理(lǐ)地运用兵种克制和优劣地形十(shí)分关键,即使(shǐ)你的武将(jiāng)能(néng)力偏弱,如果掌握(wò)了技(jì)巧,也可以独当一面哦。
3、罗列一下(xià)兵种(五围:攻智防(fáng)敏(mǐn)士):
13个普通3转兵种:
英(yīng)杰AAAAA
剑(jiàn)兵BBSAB
弓兵ABBBS
矛骑兵SBAAB
矛兵ABABA
弩兵ABBAA
刀骑兵SCSBA
骑射兵SBBAA
谋(móu)士BSBBA
武斗(dòu)兵ABASB
智者BSBSB
将(jiāng)军SAABB
刀兵SCBBS
14个特殊兵种:
车兵SCXCS
水兵ABBSA
锐士(shì)SBBXB
驯兽(shòu)师SCBSS
军需官(guān)BASBB
儒将BSABA
阴阳师BXBAB
军乐(lè)师CSBBS
参军(jun1)BSBAA
先锋SBABS
猛士(shì)SCABX
飞将XCASB
虎豹骑SBSAB
平民CCCCC
4、部分宝物效果释义
穿心一击:2格穿(chuān)透攻击(后期(qī)升级为3格穿透攻击)
凌波微步:突击移(yí)动+辅助(zhù)地形状(zhuàng)态
恶(è)路移动:恶路移动(dòng)+辅助水战
雷(léi)霆万钧:致命攻击+加强(qiáng)攻击
怪力攻击(jī):随机状态攻(gōng)击(jī)+无反击(jī)攻击(jī)
恶(è)来附(fù)体:随机属性(xìng)攻击+没羽箭(jiàn)远距(jù)攻击(jī)
杀伤攻(gōng)击:降(jiàng)低(dī)防御力+麻痹攻击
邪能攻击:降(jiàng)低(dī)士气+中(zhōng)毒攻击
5、必杀(shā)(25级时领悟)
我军:
曹操:沉着(自己加精神力)
夏侯惇:刚(gāng)烈(吸血(xuè)攻击)
张辽:乘胜(破坏士气)
曹真(zhēn):威风(破坏防御力(lì))
曹仁:狂猛(自己加攻击力)
夏侯渊:急袭(三格穿透攻击)
张郃:血路(两格穿透攻击)
曹纯:铁壁(自己加(jiā)防御力)
乐进(jìn):连环(麻痹攻击(jī))
李典:心攻(gōng)(禁咒(zhòu)攻击)
曹洪:厄运(yùn)(随机(jī)状态攻击)
于禁:昂扬(自己加士(shì)气(qì))
徐晃:鬼门(中毒攻击)
典韦:恶来(奋战攻击)
许(xǔ)褚:虎痴(突破攻击(jī))
韩浩:威压(yā)(破坏攻(gōng)击力)
曹(cáo)丕(pī):沉着(自己加精神力)
曹(cáo)休:威风(破(pò)坏防御力)
庞德:羁绊(破(pò)坏移(yí)动力(lì))
曹(cáo)彰:破阵(十(shí)字穿透攻击(jī))
夏侯尚(shàng):踏(tà)破(破坏敏捷力)
夏侯廉:神勇(yǒng)(随机属(shǔ)性攻(gōng)击)
王必:迅捷(自己(jǐ)加敏捷力)
他军:
刘(liú)备:言毒(破坏精神力)
关羽:威风(fēng)(破坏防御力)
张飞:刚烈(吸血攻击)
赵云(yún):神勇(随(suí)机属(shǔ)性攻击(jī))
马(mǎ)超(chāo):踏破(破坏敏捷力)
黄(huáng)忠:长驱(六(liù)格(gé)穿透攻击)
魏延:威压(破坏攻击力)
马岱:踏破(破坏敏(mǐn)捷力(lì))
袁绍:昂(áng)扬(自己加士(shì)气(qì))
孙权(quán):沉着(自己(jǐ)加(jiā)精神力)
周瑜:洞察(chá)(破甲(jiǎ)攻击(jī))
1、普装等(děng)级调整至与(yǔ)敌军一致,宝(bǎo)物调为(wéi)默认等级每5级升一级,质(zhì)变改回7级(jí),即还(hái)是(shì)30级宝(bǎo)物发(fā)生质变。40级就(jiù)能拿到9级(jí)装(zhuāng)备,即可以用天书升十(shí)级了,这样(yàng)可以让部分升级(jí)慢的玩家也能体(tǐ)验天书搭配宝物。
2、板凳自动升级,被(bèi)提(tí)升的武将,从保留(liú)经验改为清除经(jīng)验
3、中毒改(gǎi)为持续二回合
4、青囊书增加福利特效,即(jí)没发动效果时,为身边HP最(zuì)低(dī)的一(yī)名友军(jun1)增加25%HP
5、烈日皓月(yuè)效果改为增加全伤害45%
6、荀彧增加(jiā)特技:烈(liè)火、山崩、激流法术施展距离为大(dà)大没羽箭
7、曹仁特技变为:大雨天气(qì)时,保持地形及移动力
8、张合(hé)去除(chú)保持移动(dòng)力特技,增加特(tè)技(jì):身处(chù)城内地(dì)形(xíng)时,攻击(jī)力及防御力增(zēng)加30
9、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
10、张任对除木(mù)人外的兵种克制增强至135%,四系(xì)初级策略增强(qiáng)至60%
11、都督增加(jiā)兵种特效:攻击时,视敌(dí)人地形(xíng)状态(tài)-5%,不低于90%
12、玄术骑增(zēng)加(jiā)兵(bīng)种(zhǒng)特效(xiào):将(jiāng)受攻(gōng)击方(fāng)10%士气(qì)值(zhí)加到攻击(jī)力上。
13、修正白(bái)马延津(jīn)江陵的全灭奖励,修(xiū)正(zhèng)部分关卡获得(dé)道具坐标问题。
14、日(rì)月莲华特效变(biàn)更,当攻击时,将精神初始值的(de)x%加到攻击上(shàng);当施法(fǎ)时,将攻击力初(chū)始值的x%加到(dào)精神上,x为25。日月莲(lián)华攻击(jī)力下降(jiàng),另外智囊将精(jīng)神上升为S。
以曹操传的原版(bǎn)举例(lì),最早(zǎo)接触时还在上小学(xué),那时候感觉(jiào)我(wǒ)比现(xiàn)在聪明多了,考(kǎo)试还能随时刷个全(quán)班第一(yī)没事做做奥赛题。然而打游(yóu)戏不带脑子,操作时都是所有(yǒu)单位直(zhí)接往前(qián)冲,步弓、法(fǎ)师还没上前线,骑兵已(yǐ)经(jīng)团灭……这(zhè)就是没带脑子,现(xiàn)在想想跟(gēn)电脑的AI是一样一样的。








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