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素材群英2第一版(bǎn)(三国群英传2mod)

游戏(xì)语(yǔ)言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
67 MB
游戏类型:
策略战棋
游戏评级:
4
更(gèng)新时间:
2016-04-01
游戏简(jiǎn)介

素材(cái)群(qún)英2第一版(三国群英传2mod)游(yóu)戏中玩(wán)家不(bú)仅(jǐn)可以有战术的对决(jué)也有战(zhàn)略上的对局(jú),需要玩家进行大量的思(sī)考与策略来进行游(yóu)戏,三国群英传2一(yī)直以来也是(shì)广受玩家好评与追捧,虽说画(huà)面(miàn)很一般,可玩性(xìng)却(què)非常(cháng)的不错,拥有大量的(de)忠实玩家,玩家们还为三国群英传2制作了(le)大量的资料片,让游戏内容更加丰富更加好(hǎo)玩。快来下载素材群英2第一版(bǎn)(三国群(qún)英传2mod)游戏吧(ba),这款策略(luè)战棋游戏绝对(duì)是你的不二之选。RMn红软基地

游(yóu)戏介绍(shào)

素材群英2第一(yī)版(bǎn)(三(sān)国群英传(chuán)2mod)!群英(yīng)2已经16年了!玩了很多年群英2一(yī)直是我留在(zài)电脑的一个游戏!几乎(hū)网上比较出名的MOD都玩过了!直到(dào)玩过了流星(xīng)无痕(hén)的隋唐(táng)争霸就喜欢上了里面的模型!但可惜不是三国题(tí)材(cái)!后又过了(le)几年有(yǒu)了三(sān)国题材的!但修改幅度过(guò)大又(yòu)没有(yǒu)玩原版的感觉总是不在状态!直到前2个月玩到了慕容三国!后感谢慕(mù)容三国提供(gòng)素材让我也尝试了修改!就改了一个替换了模(mó)型的原版!每个喜欢群英2的(de)人都希望自己能改改(gǎi)自己不满意的地方!把自己修改的版(bǎn)本(běn)放(fàng)出来给大家(jiā)修(xiū)改!修改工具(jù)会稍后(hòu)放出(chū)来!有(yǒu)BUG请提出来(lái)!我会慢慢整理收集到的素材放(fàng)上来!让大家一起交(jiāo)流!大家有新的素材也(yě)可以发出来让大家一起分享!谢谢大(dà)家!互相学习!让(ràng)群英2做到人人都可以修改!RMn红软基地

游戏(xì)模式

第二版(bǎn)素(sù)材群英(yīng)2(三国群英传2mod)分为三种(zhǒng)模式,分别为(wéi)内政经营模式(shì)、大地(dì)图模式、战斗模式。在游戏过程(chéng)中可以用录像软件《超(chāo)级捕快》,将(jiāng)游(yóu)戏的战斗(dòu)画面录制保存下来的(de)。RMn红(hóng)软基地
经(jīng)营模式(shì)RMn红软基地
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有(yǒu)税收进(jìn)帐(zhàng)。在(zài)此(cǐ)模式下,可以进行搜索和内政开发等内(nèi)政指令。每(měi)个武将每次只能执(zhí)行一次内政指令。如果有武将正在出(chū)征的路上或(huò)在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政(zhèng)指(zhǐ)令。RMn红软基地
而“开发”的指令可(kě)提升城(chéng)市(shì)的人口数(shù)和防御度,每个城(chéng)市人口的上限都是1,000,000。人口数的提(tí)高(gāo)将使此城能(néng)有更多的税(shuì)收并提高(gāo)预备兵上限。每个城市的防御(yù)度的最高(gāo)上限是999,该城防御(yù)度的提高可以提升守城一方(fāng)的防御力,而且,对(duì)于城市的预备兵补充速(sù)度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影(yǐng)响(xiǎng)。需(xū)要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减(jiǎn)少,比如城市沦陷敌人手中(zhōng),不但该城市(shì)的(de)人口数锐减,城内的金钱也(yě)将全部流失,且城(chéng)市的(de)防御度也(yě)会(huì)相应下(xià)降。RMn红软基(jī)地
通过“搜索”指(zhǐ)令(lìng)可以(yǐ)找到武将,更多(duō)的是找到(dào)诸(zhū)如武器、马匹、兵(bīng)符和特(tè)殊物品。搜索到(dào)的物品和战(zhàn)斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武(wǔ)将,用于提高武将的(de)能力或忠诚(chéng)度(dù)。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一(yī)定(dìng)的(de)要求(qiú)才能使用。RMn红软(ruǎn)基地
在城市(shì)较多时,也可(kě)以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜(sōu)索(suǒ)和开(kāi)发。但(dàn)在(zài)此模式(shì)下(xià)找到的物品将不会显示,除非能够(gòu)找到人(rén)才。RMn红软(ruǎn)基地(dì)
大地图模式(shì)RMn红(hóng)软(ruǎn)基地
在内(nèi)政经营模式终了(le)后便自(zì)动进入此模式(shì)。玩家有一年的时(shí)间来调兵遣将,进行组(zǔ)织兵(bīng)团出(chū)击,防御(yù)敌人攻击或分(fèn)配调度属于自己的武将。在此模式下每个(gè)城市的(de)金钱会随时间而自行转化(huà)为预(yù)备兵。每(měi)增加一个预备兵(bīng)所(suǒ)需金钱为100个单位,只有金钱用光或(huò)是预(yù)备兵数达到最(zuì)大上限(xiàn)时才会停(tíng)止。同时,在大地图上会(huì)显示许多飘扬着不同(tóng)颜色旗帜的城市及城市间的道(dào)路以及在路(lù)线上(shàng)移动的兵团部队。在此模(mó)式下能(néng)够(gòu)执行“城内指令(lìng)”和“兵(bīng)团指令”。从而(ér)完(wán)成部队的征兵、组队(duì)、出征、及任命太(tài)守和军师。而(ér)“兵团指令(lìng)”将对组队后形成的(de)兵团(tuán)进(jìn)行控(kòng)制,如:变更行军目的城市(shì)、部队驻防和回(huí)城等(děng)。RMn红软基地
战斗模(mó)式RMn红软基(jī)地
这才是(shì)本游戏(xì)出(chū)彩的地(dì)方。在大地(dì)图模(mó)式(shì)下(xià),两个(gè)所(suǒ)属不同(tóng)国家的兵(bīng)团相(xiàng)遇(yù),或一方的兵团进入另一方的城市(shì)时,就会进入战斗模式。RMn红软(ruǎn)基地
首先进(jìn)入战前准备,交战双方的人(rén)马会同(tóng)时出现在屏幕两(liǎng)边,交战规则采用淘汰制,每次各派一(yī)名将领出战。胜利的武将可(kě)再(zài)次出战,而败阵或平手的武(wǔ)将便无法再出阵。直到一方不能再派出武(wǔ)将为止。而在(zài)此可(kě)对武将的(de)出战顺(shùn)序、阵形的选(xuǎn)择、武将在阵形中的位置以及军师指(zhǐ)令进行调(diào)配。当然(rán),如果看出大事(shì)不好,也可选择退(tuì)兵——脚底抹(mò)油(yóu),开溜。但(dàn)要记住:若连(lián)续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。RMn红软基地
一切(qiē)准备就(jiù)绪,便进入了战场画(huà)面。战斗的(de)方式(shì)和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己(jǐ)所控制的部队(duì)进行指挥,同对手进(jìn)行周旋。选择出(chū)战的武将首(shǒu)先(xiān)要注意对手(shǒu)的出战武将(jiāng),视其所带兵种(zhǒng)是否(fǒu)会对己(jǐ)方(fāng)的出战武将所(suǒ)带兵种相克;其次要(yào)知道对手的武(wǔ)将技的种类以及智力(lì)和武力的强弱;然后再视对手所排的阵(zhèn)形决定我方(fāng)将使用的阵形;对武将技或(huò)军师技要擅加利用,因(yīn)为(wéi)游(yóu)戏初期武将的能力(lì)普遍较弱,而(ér)后期的敌人又相对较强,所以,这些招式(shì)可是(shì)获(huò)胜的关键。当然,战(zhàn)况若对本方不利(lì)时也(yě)需考(kǎo)虑退兵以保(bǎo)存战斗力,借机与其(qí)他部队(duì)合流再与对手周旋从而取得最后的胜(shèng)利。RMn红软基地
战争(zhēng)结束了,开始(shǐ)清(qīng)点俘(fú)虏(lǔ)。可(kě)对其进行(háng)劝(quàn)降、斩首或(huò)者释放(fàng)。这就取决(jué)于玩家的好恶了。RMn红软基地

游(yóu)戏攻略

打仗篇 RMn红软基地
打(dǎ)仗首先(xiān)要注意兵种(zhǒng)相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍(kǎn)时,最(zuì)好要带几个小兵和我方武(wǔ)将一起围(wéi)砍敌方武(wǔ)将,这样即使敌方武将武力高(gāo)出你很多。也不是你的对手。RMn红软基地
兵(bīng)种相克(kè)里有四(sì)个(gè)BUG:RMn红软基(jī)地(dì)
1、当你带弓(gōng)箭兵,弩兵(bīng),而敌方不是弓箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以(yǐ)你可以派高武力的武将带少(shǎo)量弓(gōng)箭(jiàn)兵,弩兵(bīng),选武将位置前列,开战时立(lì)即(jí)选武(wǔ)将出(chū)击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌(dí)人全(quán)军突击之(zhī)前),等敌人全军突击之(zhī)后再选全军后退(tuì),这样一来(lái)就可(kě)以形成双方(fāng)武将单挑的(de)局(jú)面(miàn)。RMn红软基地(dì)
2、当你带飞刀兵,而(ér)敌方不(bú)是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军(jun1)突击,下(xià)面方(fāng)法同1。RMn红软基地
3、当你带链(liàn)锤兵(bīng),而敌方(fāng)不是(shì)弓箭(jiàn)兵(bīng),弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。RMn红软基地
4、当你带飞刀兵,而敌(dí)方是链锤兵时,敌人不会全军(jun1)突击(jī),而(ér)是前军(jun1)前进(电脑一(yī)般只有两个指令,一是全(quán)军突击(jī),二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列(liè),开战时全军前(qián)进,等(děng)敌方链锤兵进入飞刀兵射程(chéng)后选全军后退,不一会儿电(diàn)脑的前军就被杀光(guāng),此时再全军前进,等敌方武将进(jìn)入飞刀兵射程后全军待(dài)击,你就会发现敌方(fāng)武将傻傻的(de)站在(zài)那儿等你(nǐ)飞刀兵射(shè)他,一直(zhí)到他的血剩10几滴时(shí)他才想起来该逃跑了。RMn红软基地
5、当你带兵低于对方四分之一时(shí),敌人必然(rán)全军突击,下面方(fāng)法(fǎ)同(tóng)1。RMn红软基地
上面的前两(liǎng)个BUG还可以(yǐ)这样利用:举例:你是一武力极低的文(wén)官(guān)带弓箭兵,而敌方武力(lì)很高带大刀兵,那么你可(kě)以选武(wǔ)将位置前(qián)列,开战时立即选左右分散,等敌人(rén)全军突击(jī)后再选全军后退,这样一来几乎可以不(bú)损一兵一(yī)卒而干掉敌方的小兵(敌方发(fā)武将(jiāng)技损(sǔn)失的除外),注意你的小兵(bīng)不可(kě)退的太远,因(yīn)为当敌方小兵被杀(shā)光时主(zhǔ)将会上(shàng)来,这时候你的小兵若不能及(jí)时跟上来,那你可是要(yào)败了。RMn红(hóng)软基地
群英2里(lǐ)电脑的智商是(shì)很低的,略举(jǔ)一例(lì):你用2级诸葛亮带10个(gè)朴刀(dāo)兵对吕布带10个长枪兵,也(yě)是可(kě)以取胜的,方法就是(shì)开(kāi)战时选武(wǔ)将位置前列(这样一(yī)来(lái)吕布的半月斩(zhǎn)就只能(néng)打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛(gě)亮(liàng)木轮(lún)攻清掉士兵,10朴刀(dāo)围砍吕(lǚ)布RMn红软基地
武将技 RMn红软基(jī)地
由于武(wǔ)将(jiāng)技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个(gè)时期的人物技(jì)能在(zài)不同的时期有不同的价值和作用。RMn红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地
譬如落月弓,半月斩(zhǎn)的前期和后(hòu)期作用明显不同,RMn红软基(jī)地
前期(qī)强输出技(jì)能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞(fēi)刀,落月弓,火箭RMn红软基地
中期(qī)强输出技能:龙(lóng)炮,龙袍激射(shè),烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣(shèng)华斩,炎(yán)龙杀(shā)阵RMn红软基地
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地(dì)狂啸(xiào),狂雷天牢,炎龙(lóng)怒涛,炎龙杀(shā)阵,天地(dì)无用,鬼(guǐ)哭神(shén)号(hào),神火旋张,神火怒张RMn红软基地
五大特殊型技能【特殊(shū)不在于他们(men)的发(fā)动,而是性(xìng)能和效果(guǒ)】:RMn红软(ruǎn)基地
伏兵系列:伏兵可称为最高性价比(bǐ)的输出技能,对于(yú)武将持续作战,小势力君(jun1)主节(jiē)约经费都有至关重(chóng)要的作用,士兵每人1-4点的输出,包围中可增(zēng)加敌将醒后挥舞的动作,亦即是说,除(chú)去士兵(bīng)本(běn)身伤害外,还(hái)可(kě)以有(yǒu)效降(jiàng)低(dī)敌将(jiāng)攻击频(pín)率(lǜ),所有的伏(fú)兵技能,各(gè)时期都有(yǒu)表现自己的机会,从来(lái)不见伏兵技能(néng)失去价值。但是,使用伏兵的时候需要(yào)注意(yì)时机,否则刚刚召唤好的(de)几(jǐ)十个伏兵(bīng),前期(qī)一记(jì)火箭足以(yǐ)破解,伏兵的时期掌握必(bì)须拿捏得恰(qià)到好处。高输(shū)出意味(wèi)着(zhe)高风险。是其特(tè)殊的原因RMn红软(ruǎn)基(jī)地
八(bā)门金(jīn)锁:前期(qī)强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八(bā)门金锁的特殊性不(bú)止于此(cǐ),他(tā)实(shí)际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长(zhǎng)时间的对此时间,弱化对方士兵(bīng)输出作用;对(duì)方(fāng)逃跑时,可用此技(jì)能(néng)卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可(kě)以有效降低敌军武斗(dòu),朴(pǔ)刀,藤甲的克制作(zuò)用。作为前期技能,拥有如此多面手的作(zuò)用,故为四大特殊(shū)技之一RMn红软基地
连弩系列(liè):连(lián)弩的初级就拥(yōng)有(yǒu)不俗的伤(shāng)害,但是偏(piān)偏(piān)又有致命(mìng)的(de)弱(ruò)点(diǎn)——只要有士兵挡住武将身位,连弩狂涛(tāo)的伤(shāng)害立即不如一记落日弓。RMn红软基地
地狱之门:张角(jiǎo)独有技,高(gāo)耗低效RMn红软基(jī)地(dì)
神鬼乱舞:单挑中翻盘的神迹(jì),只打向前一个身位,极易空放,折磨了无数不明内情的人RMn红软基地
招降篇(piān) RMn红软基(jī)地
相信(xìn)大家在(zài)辛辛(xīn)苦(kǔ)苦抓到一个名将时他不投降是一(yī)件很不爽的事情,所以如果你(nǐ)想将名将都招到帐下,那就要用一(yī)些技巧。RMn红软基地
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应(yīng)该会有降的(de),成了,只(zhī)要对方有一个(gè)降(jiàng)的,即使其他人不降(jiàng),释放后他也会向(xiàng)你的城方(fāng)向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。轮(lún)番抓住后,就(jiù)会投降了。RMn红软(ruǎn)基地
若你去(qù)攻打敌(dí)城,敌方将(jiāng)很(hěn)少,举例:你用5个人去攻打一个(gè)城(chéng),而(ér)城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这(zhè)时候你抓住他是不会降的,而且释(shì)放(fàng)后他会向电脑(nǎo)势(shì)力(lì)方向(xiàng)逃跑。这时候你的(de)军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五(wǔ)个人上去才将关羽抓住(zhù),这样一来关羽就被离(lí)间了5次(当然(rán)若(ruò)军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。RMn红软基地
还有一种方(fāng)法是派一队带弓(gōng)箭兵,军师技有包围敌军或(huò)逼近(jìn)敌(dí)军(jun1)或十面埋伏或武将(jiāng)技有后伏兵阵(zhèn),后(hòu)伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再(zài)选(xuǎn)撤军,然后迅速(sù)点住部队,选变更目的,然后向敌(dí)城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌(dí)城。然后你就让该部队驻扎(zhā)在敌方两个(gè)城市之间(选(xuǎn)部队驻(zhù)防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使(shǐ)不降,逃向电脑势(shì)力方(fāng)向,也会被(bèi)你的这一路伏军截住(zhù)。RMn红软(ruǎn)基地
内政(zhèng)篇(piān) RMn红软基地
每年(nián)内(nèi)政总(zǒng)是电(diàn)脑(nǎo)先搜(sōu)索(suǒ),所(suǒ)以最无赖的方(fāng)法(fǎ)是(shì)尽可能(néng)不让电脑(nǎo)搜索到将,然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将(jiāng)或(huò)物品就读档。RMn红软基地
每(měi)个将(jiāng)都有一(yī)定的(de)出场势力范(fàn)围和出场时间(jiān),比(bǐ)如诸葛(gě)亮就只能在公元204年(nián)以后才能搜索(suǒ)到,而且只能在以(yǐ)江夏为中心的5个城市长沙,江夏,庐江,襄阳,江陵和关卡长坂才能搜索到。RMn红软基地(dì)
上面(miàn)讲的是搜索。有些玩家可能比较喜欢(huān)开发,那么(me)你(nǐ)在(zài)开发之前最好用(yòng)一个智力最低的人搜索到一部(bù)孙(sūn)子(zǐ)兵法(fǎ),然后给甲(jiǎ)加孙子(zǐ)兵法,用甲(jiǎ)开发,再将孙(sūn)子兵(bīng)法给乙,用乙开发,如此(cǐ)继(jì)续,这样一来(lái)开发速(sù)度就会大大加快,因(yīn)为开发主要(yào)是依赖智力(lì)。RMn红软基地
光杆司令 RMn红软基地
群英2里有(yǒu)三个光杆司令,分(fèn)别是(shì)黄巾之(zhī)乱、讨伐董卓的孔岫,赤壁之战的金旋。RMn红软基地
我推(tuī)荐的是君(jun1)主内政(zhèng)自治的方法,就是在一个空城附近(jìn)驻扎,到每年(nián)12月份过的差不多时进城,选内政自治,搜索(suǒ)为主(zhǔ)。这时候(hòu)如(rú)果你用每次搜索之前先存(cún)档,若搜不到(dào)自己想要的将就读档的方法肯(kěn)定可以成功了,即使不(bú)用,搜索个4、5年也应该能搜(sōu)索到一个将(jiāng)。RMn红软(ruǎn)基地(dì)
所以找(zhǎo)到一个空城是重要(yào)的。黄巾之乱的孔岫很简单(dān),让他(tā)向庐江方向进发,中(zhōng)间会遇到两个敌城,遇到时撤军,然后立即点(diǎn)住(zhù)孔岫,变更目的,选庐(lú)江(jiāng),孔岫就会冲过(guò)敌城(chéng)。到江(jiāng)夏后选内政自(zì)治,搜索为主,若(ruò)用先存档,若搜不(bú)到自己想要的将就读(dú)档的方法可以在186年搜索(suǒ)到黄忠(zhōng)。RMn红软基地
讨伐董卓的孔(kǒng)岫就难一(yī)些了,没有黄巾(jīn)之乱(luàn)时的大片空城,所以在第(dì)一年选(xuǎn)内政自(zì)治,搜索为主后必须立(lì)即撤出(chū)谯城,在谯城附近驻扎。若电脑派1个人来占谯城(chéng)你需要看孔岫能不能打过他,若打过(guò)就打(dǎ),打不过就(jiù)去许昌或汝(rǔ)南。为什(shí)么我说电(diàn)脑派一(yī)个(gè)人(rén)呢?因为(wéi)电脑占空城(chéng)时一般是只派一个将的。这应该(gāi)也(yě)算(suàn)一(yī)个BUG吧(ba)。RMn红软基地
赤壁之战的金旋是最难的。周围被刘备、刘璋(zhāng)、孙(sūn)权三个(gè)强势力(lì)所包(bāo)围,空城很少,而且很难(nán)搜索出强(qiáng)将。如(rú)果你不用先存档,若搜不到自(zì)己(jǐ)想要的将就读档(dàng)的方法,建议你穿城(chéng)去上庸附近驻(zhù)扎,因为那(nà)儿电脑不怎(zěn)么(me)重视,很(hěn)少派将去,二来(lái)那儿可以(yǐ)搜索到的将也是比较多的。RMn红软基地
如果你用(yòng)先存档,若(ruò)搜不到自己想要的将就(jiù)读(dú)档的方法(fǎ),那在零陵或武陵或桂阳(yáng)附近(jìn)驻(zhù)扎(可能要打(dǎ)仗,因为刘备比(bǐ)较喜欢派人来(lái)占这几个(gè)城,如果三个城(chéng)都有电脑派人去就看看哪个城(chéng)的人(rén)比较好打),然(rán)后在内政时力争搜索到黄忠或魏延。RMn红(hóng)软基地

游戏截图

RMn红(hóng)软基地

RMn红软基地(dì)

RMn红软基地

RMn红(hóng)软基地

RMn红(hóng)软基地

RMn红软基地

RMn红(hóng)软基地

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