群英2萝(luó)卜版(bǎn)v080725(三国群英传2mod)是玩家制作的一(yī)个三(sān)国群(qún)英传2的mod,这个(gè)mod增加了很多东(dōng)西,包括新的将领、物品、装备(bèi)、合成道具(jù)等等,并且(qiě)难度也比较(jiào)大(dà),喜欢三国群英传(chuán)2的玩家可以挑战一下。快来下(xià)载群英2萝卜(bo)版v080725(三国群英(yīng)传(chuán)2mod)游戏(xì)吧(ba),这款射击游(yóu)戏(xì)绝对是你的不二之选。
群英2萝(luó)卜版(bǎn)v080725(三国群英传2mod)以三国为题(tí)材、以三国历史时期(qī)为背景,重现了这段精彩(cǎi)纷呈(chéng)的历史(shǐ)片段,这里面没(méi)有萝莉(lì),没有萌男,没有(yǒu)大胸,也(yě)没有大腿,不用网络,也没有内购和暗扣(kòu),只(zhī)有大叔大婶(shěn)和大哥大嫂,只有汉子和女汉子,只有纯(chún)正(zhèng)的三国智慧和流传千古的英雄故事,只有九十年代疯狂的三国玩家和(hé)一代(dài)人的记忆,这(zhè)是一个严肃的游戏(xì)!
经(jīng)营模(mó)式
每(měi)年进入一月时就会进入内政经营模式(shì),此(cǐ)时(shí),玩(wán)家(jiā)所占领的(de)城市都会有税收(shōu)进帐。在此模式(shì)下(xià),可以(yǐ)进行搜索和(hé)内政开发等内(nèi)政指(zhǐ)令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武(wǔ)将(jiāng)正在出征的路上或(huò)在(zài)内政期间(jiān)没有进城(chéng),则该武将便不再(zài)能执行内政(zhèng)指令(lìng)。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城(chéng)市人口的(de)上限都是1,000,000。人口数(shù)的(de)提高将使此城能有更(gèng)多的税收并提高预备兵上限(xiàn)。每个城市的防(fáng)御度的最高上限是(shì)999,该城防御度的提高可(kě)以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及(jí)城(chéng)内武将(jiāng)的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗(dòu)将使(shǐ)城市的人口减少,比(bǐ)如城市沦陷敌人手中,不(bú)但该城市的人口(kǒu)数锐减,城(chéng)内的金钱也将全部流失,且城(chéng)市的防御度也会(huì)相应下降。
通过“搜(sōu)索(suǒ)”指(zhǐ)令(lìng)可(kě)以找到武将,更多(duō)的(de)是找到诸(zhū)如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到(dào)的物品和战斗时缴(jiǎo)获(huò)的战利品可以(yǐ)通过“使用物品”分配给(gěi)所需武将,用于提(tí)高武将的能力或(huò)忠诚度。也有(yǒu)一(yī)些(xiē)物品需要武将的等级(jí)或(huò)是(shì)能力达(dá)到(dào)一定的要求才(cái)能(néng)使用。
在城(chéng)市(shì)较多时,也可以用“自治(zhì)施(shī)行”这(zhè)个指令使某一城市自动使用搜索(suǒ)和开(kāi)发。但在(zài)此(cǐ)模(mó)式(shì)下找到的(de)物品将不会显示,除非能够找到人才(cái)。
大地图模式
在内政经营模式终(zhōng)了后便(biàn)自(zì)动进入此模式。玩家有一(yī)年的时间来调兵遣将(jiāng),进行组织兵团出击(jī),防(fáng)御敌人攻击或(huò)分(fèn)配调度属于自己(jǐ)的武将。在此模式下每个城市的金钱(qián)会随(suí)时间而自行转化为预备兵。每增加一个(gè)预备兵所(suǒ)需(xū)金(jīn)钱为100个(gè)单位,只有金钱用光或是预备(bèi)兵数达到最(zuì)大上限时才会停(tíng)止。同时(shí),在大地(dì)图上(shàng)会显示许(xǔ)多飘扬着不同颜色旗(qí)帜(zhì)的(de)城市及城市(shì)间的道(dào)路以及(jí)在路线上移动的兵团(tuán)部队。在(zài)此模(mó)式下能够执行“城内指令(lìng)”和“兵团指令”。从而完成部队(duì)的征(zhēng)兵、组(zǔ)队(duì)、出(chū)征、及任命太(tài)守和军师。而“兵(bīng)团指令”将对组队后形成的兵团进行控制(zhì),如:变更行军目的城市、部队(duì)驻防和(hé)回城等。
战斗模式
这(zhè)才是(shì)本游(yóu)戏出彩(cǎi)的(de)地(dì)方。在大地图模式(shì)下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另(lìng)一方(fāng)的城(chéng)市时,就会进入战(zhàn)斗模式。
首(shǒu)先进入战前准备(bèi),交(jiāo)战双(shuāng)方的人马会同(tóng)时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制(zhì),每次各派一名(míng)将领出(chū)战。胜利的(de)武将可再次出战,而败阵或平手(shǒu)的武将便无(wú)法再出(chū)阵。直到一方不能再派出(chū)武将为止(zhǐ)。而在此可对武(wǔ)将的(de)出战(zhàn)顺(shùn)序、阵形的选择、武将在阵形(xíng)中的位置以及军师(shī)指令进行调配。当然,如果看出(chū)大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记(jì)住:若连续退兵三次而(ér)未能进城休息,第四次(cì)退兵(bīng)时将会全军被俘(fú)。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和(hé)一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的(de)战斗(dòu)指令,对自(zì)己所控制的部队(duì)进行指挥,同对手进行周(zhōu)旋。选择(zé)出(chū)战的武将(jiāng)首先要注意(yì)对手的出战武将,视(shì)其所带兵(bīng)种是(shì)否会对己(jǐ)方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武(wǔ)力的强弱;然后再视对(duì)手所排(pái)的阵形决定我(wǒ)方将(jiāng)使(shǐ)用的阵形(xíng);对(duì)武将技或军师技(jì)要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而(ér)后期的敌人(rén)又相对较(jiào)强,所以(yǐ),这(zhè)些招式可是获胜的关键。当然,战(zhàn)况若对本方不利时也(yě)需考(kǎo)虑(lǜ)退(tuì)兵以保(bǎo)存战斗力,借机与其(qí)他部队合流再(zài)与(yǔ)对手周旋从而取(qǔ)得最(zuì)后的胜利。
战争结束了,开始(shǐ)清(qīng)点(diǎn)俘虏。可对其进行(háng)劝(quàn)降、斩(zhǎn)首(shǒu)或者释放。这(zhè)就取决(jué)于玩(wán)家(jiā)的好恶了。
主要(yào)修(xiū)改技(jì)能和能力(lì),把我认为该修改(gǎi)的(de)都修(xiū)改了(le),全部都加强了不少(shǎo),凡是高手,武将技全部都是实(shí)用的,军师技(jì)全部都(dōu)是牛B的。诸如原版(bǎn)技能不好用的赵云张飞(fēi)等(děng)等,和能力(lì)嫌低的高(gāo)顺(shùn)董昭等等(děng),都作了(le)调(diào)整,不过问题(tí)就是(shì)导(dǎo)致游戏难度下降和变得单调。我(wǒ)不管那么多了,玩(wán)得(dé)爽就好,至(zhì)少可(kě)以弥补我(wǒ)心(xīn)中(zhōng)对(duì)于(yú)原(yuán)版人物(wù)不合(hé)理的遗憾(hàn)。我的设定虽(suī)然也(yě)不见(jiàn)得(dé)合理,至少(shǎo)更贴近三国(guó)吧(ba)。
个人觉得,三国(guó)群英(yīng)传2是群英系列中最好玩的一代。
我(wǒ)是大概(gài)02年(nián)接(jiē)触(chù)到(dào)这款游(yóu)戏的,当时为之沉迷(mí),经(jīng)常跑(pǎo)到学校机房里面一玩就是一整天。从一个(gè)只会用r002把对方打到死的菜鸟,成(chéng)长到不作弊不用鬼哭(kū)能(néng)5人挑(tiāo)15人的中鸟,其(qí)中的乐趣(qù)自不必说(shuō),相信很(hěn)多人都有同感。
我(wǒ)是读计算机的(de),虽然(rán)编程(chéng)方面学得(dé)不怎(zěn)么样,基本的东(dōng)西也懂一(yī)些,当时,还停留在用FPE来修改人物属性(xìng)、物品等(děng)等(děng)的水平上(shàng)。此(cǐ)时,一个在关(guān)键(jiàn)性的人(rén)物(wù)出(chū)现(xiàn)了。他是我的同学,水(shuǐ)平比我高(gāo)得多。我(wǒ)在(zài)他(tā)身边,看着他用(yòng)16进制编(biān)辑器打开存档文件,在满屏幕的不知所(suǒ)云的数据(jù)中(zhōng)找到人物数据加以修改,轻易改动人物的技能(néng),这是我一直想做而(ér)做不到的。后来,又(yòu)从他那里学会了打开(kāi)pak文件来修改人物、物品、技能(néng)等(děng)。再后来,还(hái)是他,教会了我用softice,怎(zěn)样去截取关键代(dài)码(mǎ),然后(hòu)在(zài)exe中修改。从此我(wǒ)进入了一(yī)个新天地,虽然不能说(shuō)随心所欲的修改,也能够干很多事情了。那时(shí)候大概是03年末,我就(jiù)开(kāi)始按照(zhào)自己的(de)想(xiǎng)法(fǎ)来(lái)修改群(qún)英2,不过当时修改pak是靠(kào)16进制(zhì)编辑(jí)器改(gǎi)的(de),局限于字节数,而且当时(shí)也没啥(shá)系统(tǒng)性,怎(zěn)么猛就怎么改,结果(guǒ)自然是无疾而终。
由于工作繁忙,对群(qún)英2的兴趣也下降(jiàng)了,后来就没怎么玩了。看到夏傲(ào)他们推出新的群(qún)英2的时候(hòu),都(dōu)没(méi)去(qù)下载。直到最近比较清闲(xián)了,才发现,如今群英2的修改版如雨后春笋般(bān),涌现(xiàn)了许(xǔ)多经(jīng)典版本。而且工具已经非常齐全了(le),比如(rú)pak解包打(dǎ)包工具,和exe修(xiū)改器(qì),使得修改变得很容易(yì)。再加上贴吧之类的讨论得很多,对于bug、平衡、人(rén)物评(píng)定、技能评(píng)价等都能了(le)解到以(yǐ)前不知道的东西,于是我又重新开(kāi)始动手打造自己的群英2。
经过一段时间的努力,我的修改版终(zhōng)于和大家见面了。我的技术不怎么样,也不太会处理图片(piàn),主要以修改技能(néng)和能(néng)力为主,程序等方面(miàn)的改动不大,基本(běn)上贴近原版。总共修改了一百五(wǔ)十多个人(rén)的(de)技能和能力,基本(běn)上都是有名(míng)的人物(wù),尽量对(duì)他们进行比较客观(guān)的评定。其中参(cān)考(kǎo)演义(yì)、三国志、评话(huà)、网友看法甚至(zhì)是(shì)曹操传(chuán)等。
我查(chá)了很(hěn)多人物的资料,按照自己的三国(guó)知识,主要是演义,也考虑(lǜ)正史,尽量将人物的技(jì)能和他本人的特(tè)点联系(xì)起来,希望大家在玩的(de)时(shí)候(hòu)能在里面(miàn)找到(dào)三国的影子(zǐ),比如张(zhāng)飞和孙策的喝(hē)阻敌军(jun1),黄忠等人的连弩狂(kuáng)涛,赵云(yún)的神火怒张,庞德(dé)的(de)减少疲劳等(děng),如果大家看到明明是(shì)文官的刘晔(yè)居然有(yǒu)个龙炮灭杀(shā),希望不要太惊(jīng)讶。
另外(wài)还参(cān)考了一些(xiē)传说和评(píng)话之类(lèi)的,比如让(ràng)张(zhāng)绣和赵云的最终(zhōng)技能一样,将裴元(yuán)绍武力(lì)提高到周仓之上等等。
还(hái)有一些是参考曹操传(chuán)的,比如(rú)许(xǔ)褚(chǔ)和黄盖的回天术,荀攸满宠(chǒng)的恢(huī)体增体(tǐ),贾诩的妨(fáng)碍策略等等。
赵云、高顺(shùn)等人一向有很多fans,本作也做(zuò)了大幅度的(de)提高(gāo)。
还有一点(diǎn)点(diǎn)恶(è)搞,比如加强了传(chuán)说中的上将潘凤的能力。。。
还(hái)有(yǒu)一些我认为应该加强的(de)人(rén)物,比如高览、兀突(tū)骨等(děng)等,提高了能力和技能。
严格按照武力智力决定初始体力、技(jì)力、武将技(jì)、军师(shī)技的规(guī)则,大部(bù)分按(àn)照原版规则,不过(guò)军师技我就加强了许多。
武将技(jì)方面,尽量保留原来的比较(jiào)好的技能(néng),换掉一(yī)些不实用的,同时注意(yì)保持系统(tǒng)化。例如五虎上将加上魏延的最终(zhōng)技能各不相同,所以赵云的最终技(jì)能炬石炼狱不(bú)变,由于他缺(quē)少(shǎo)杀(shā)将技(jì),看(kàn)在他的智力比较高的(de)面子上,给(gěi)了(le)个狂(kuáng)雷天牢,立刻变得比张飞还强。
一(yī)般武力92以上的才有神鬼五岳之类的(de)终极技(jì),不过(guò)原版有的我(wǒ)也保(bǎo)留了,比如孟获。
武力稍(shāo)低的武将,一般最后是一个分(fèn)身斩、连弩狂涛、三(sān)圣(shèng)华斩(zhǎn)之类的。
黄忠、吕布、太史慈、徐晃、夏侯渊等擅长射(shè)箭(jiàn)的人(rén)物我都给了连(lián)弩狂涛。
4鬼等(děng)一方大将(jiāng)有伏(fú)兵连阵,魏延徐(xú)晃等会带兵的武将(jiāng)都有伏兵班阵。
郭嘉智(zhì)力改(gǎi)成99,司(sī)马懿改成98。其余(yú)田丰、董(dǒng)昭、陈登、等智力都有提高。
智力100的(de)诸葛(gě)亮会4个增恢体技高,狂雷+大地(dì)+天地。
智力(lì)98、99的会(huì)3个增恢体技高,(狂雷or大地之一)+天(tiān)地。
智力(lì)94到97的会2个增恢体技高,狂(kuáng)雷(léi)or大地之一(yī),姜维二者都有。
智力(lì)94以下的只(zhī)会一个增恢体技(jì)高,没有狂雷和大地(dì),所(suǒ)以贾充和孙(sūn)权的大地狂(kuáng)啸被我换掉了。
所有mm都大大加(jiā)强了技能,毕竟mm太少了。
所(suǒ)有猛将都有旋灯、杀(shā)将(jiāng)技、杀(shā)兵技,所有智者都(dōu)有伏兵(bīng),其余名将的技能(néng)也都得到(dào)加(jiā)强。
也(yě)有削弱的,比如沙(shā)摩诃,一个(gè)最笨(bèn)的人(rén)居然有伏兵连阵,看不(bú)下去(qù)了。
当然,这会使得(dé)拥(yōng)有名将的时候游戏难(nán)度大大降(jiàng)低,但是你如果用(yòng)金旋孔岫之类的,就会发(fā)现初期变难(nán)了,对方随随(suí)便(biàn)便就一个恢复体力中你(nǐ)就没法打了(le)。
增加了25个人物,包(bāo)括郑玄(xuán)管宁等名士,王越童渊等名侠,郭(guō)淮陈到等(děng)名将,黄月英蔡琰(yǎn)等名媛,其中一部分是借鉴陈沐的新增人物,全部采用飞雪隋唐的头像(xiàng),感谢(xiè)ZZ。
增加(jiā)了一些专属武器,大部分专属武器和龙渊(yuān)剑(jiàn)、铁脊蛇矛(máo)、青龙刀加的武(wǔ)力值(zhí)是一样(yàng)的,都(dōu)是30点(3大武(wǔ)器增加武力35点),不过有一些(xiē)附加的体(tǐ)力技力(lì)什么的。我采用的是官方的1.05版的exe,不懂(dǒng)修(xiū)改武器自带军师技(jì)之类的,只(zhī)能这样了。感谢飞(fēi)雪、堕天(tiān)使、没(méi)有心情等等,很多素材是(shì)从他们(men)的作品里(lǐ)面找的。降低了搜索到这些专属武器的(de)概率。
4大奇(qí)书除了加体力和技力之外,还增加30点智力。
使用一次兵符和(hé)阵(zhèn)法(fǎ)会增加疲劳(láo)度(dù)10点。
修改了一下消耗品,具体的玩(wán)玩(wán)就知道了(le)。
第二个时(shí)期“讨伐董卓”,将张燕改成君主,占据晋阳。修(xiū)改赵(zhào)云在(zài)野北平。
最后一个时期“三国(guó)鼎(dǐng)立”,我让所有(yǒu)人(rén)都到(dào)40级(jí),如果有人(rén)的技能在40多级才出现的就调到40级,这(zhè)样他们的技(jì)能就全部(bù)出来了。所有人(rén)都(dōu)装备龙渊(yuān)剑、铁脊蛇矛、青龙刀,如果有专属武器的(de)就带(dài)专属武器。而且,所有死掉的人都复(fù)活在野(yě),我设定他(tā)们大部分人在他们第一次出现(xiàn)的地点能被搜索到,当然其中吕布太(tài)史慈周瑜(yú)之类的重量级人物的位置作(zuò)了一定调整,三(sān)国(guó)中忠(zhōng)于一方的人物基本上也只能(néng)在那一方的地盘内搜(sōu)索到。这个(gè)武将全开、技能全开的时期,是(shì)为那些懒(lǎn)得(dé)升级的人准(zhǔn)备的。不过由于曹操的地盘太大,而且占(zhàn)据了(le)洛(luò)阳、陈留、南皮等大(dà)量人才在野的地方(fāng),所(suǒ)以实力空(kōng)前强大。
修改了部(bù)分武将技的耗费技力和(hé)效果(guǒ),比如调整(zhěng)鬼哭打将(jiāng)只有35点(diǎn),日(rì)月(yuè)轮斩(zhǎn)能(néng)打32点(diǎn),分身斩、炬石炼狱(yù)、炎墙等的耗费技力调低,等等。
修改了部分军师(shī)技的(de)效果,另外(wài)我试(shì)了(le)一(yī)下(xià)手,将原有的(de)“降敌士(shì)气高”改为“暗杀敌(dí)将高”,效果是敌将剩下一半(bàn)血,拥有人是关羽、张飞、赵云、黄忠(zhōng)、张任(rèn)等等还有部分文官。希望(wàng)不会出现什(shí)么bug吧。
现在是2007年底,我(wǒ)的修(xiū)改版已经完成,终于了却了一(yī)个心(xīn)愿。希望大(dà)家在玩(wán)的时候,能在里面(miàn)找到心(xīn)目中的(de)三国,我就满足了(le)。
感谢CCTV,感谢MTV,感(gǎn)谢ODIN,感谢百度的三国(guó)群(qún)英2吧,感谢夏傲、春天、陈沐、堕(duò)天(tiān)使、没(méi)有心情等修改人,感(gǎn)谢制作解(jiě)包打(dǎ)包工具、exe修改工具等等(děng)的高手,感谢蝈蝈、飞雪、蓝蓝(lán)、风筝、SLB等朋友,有了你们的努力,才有如今群(qún)英2的红火��
2008年1月(yuè)6日修正内容:修(xiū)正原来开始画(huà)面按钮错位问题,修正张合技力太长(zhǎng)问题,修正(zhèng)狂沙(shā)刀数量(liàng)无(wú)限制问题,修正太阿剑有(yǒu)时消失(shī)的问题,修正三尖(jiān)两刃刀和血魔刀(dāo)找不到的问题。
蝈蝈的地盘里(lǐ)面已经更新,大(dà)家可以重(chóng)新下(xià)载修正过(guò)后(hòu)的萝(luó)卜版,原有(yǒu)存档可以拷(kǎo)贝到修正版里(lǐ)面继续使用,如果不下载新的(de)也可以正常(cháng)玩,不过就会有一些小小的bug��
第一(yī)代是经典。绿色的大地图,仿3D的头像,唯(wéi)美(měi)的画面,古典的音(yīn)效(xiào),征战的模式,还有各类(lèi)武将技,奠定了以(yǐ)后几代的基(jī)础。一我认为是最完美的(de)。(不过没从那个年代走(zǒu)过来(lái)的(de)人,是体(tǐ)会不到的)
二(èr)代,画(huà)面要差很多,但是二(èr)代是可(kě)玩性最高(gāo)的,因为不象一代练锤(chuí)兵(bīng)太BT了,还有抓到俘虏(lǔ)只能(néng)一直带在身边(biān)。另(lìng)外文官可有可(kě)无,小兵(bīng)在(zài)大将前没啥用场(chǎng)。都有(yǒu)所改进。还(hái)加入了可换坐(zuò)骑和兵器,是历代的(de)巅峰(fēng)之作了。








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