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三国(guó)群英传2原版微调(diào)版(bǎn)

游戏(xì)语言:
简体中文
游戏官网:
暂(zàn)无官网(wǎng)
游戏大小:
90 MB
游戏(xì)类型:
策略战棋
游戏评级:
4
更新时间(jiān):
2016-04-11
游戏简介

三国(guó)群英传2原版微调版是一款(kuǎn)由奥汀(tīng)科技运(yùn)营的单机游戏。于(yú)1999年正式推出,是奥汀“三国群英传(chuán)”系列游戏的第二部作(zuò)品(pǐn)。该游戏凭借着与其(qí)它三国类游戏在许(xǔ)多(duō)方面的明显改进和提高,受到(dào)了众多“三国迷”的推崇。快来下载三国群英(yīng)传2原版微调版(bǎn)游戏吧,这(zhè)款策略战(zhàn)棋游(yóu)戏绝对是你的不(bú)二之(zhī)选。a7x红软(ruǎn)基地

游戏介绍

三国群英传2原版(bǎn)微调版相对于原版《三国群英传2》来说,新增君主、武将、宝物,武将可(kě)使用双武器,取消电脑斩首,调整部(bù)分(fèn)军师、武将技,部分武将有专属宝(bǎo)物(吕布的(de)赤(chì)兔马可是威力极(jí)大,如果和吕(lǚ)布交换战败,多半(bàn)就无法逃了(le)),部分(fèn)武(wǔ)将使用某(mǒu)些武将技(jì)功效加强(如(rú)吕布、黄忠用落日(rì)弓有加成等等),在野武将(jiāng)搜索难度加大(第(dì)三(sān)剧本新增君主中,吕布(bù)是光杆司令,背景是吕布战败后(hòu)没有(yǒu)被曹操、刘(liú)备(bèi)抓住,而是逃了,但是手(shǒu)下的陈官、张辽等(děng)己失踪(zōng)了,在(zài)下(xià)邳经过搜索可以(yǐ)找回,但也(yě)许第一年找(zhǎo)不到(dào),那么就第(dì)二年再找,如果还找不到,就第(dì)三、四……年继续找),战(zhàn)败投降几率降(jiàng)低,取消兵符搜索,调(diào)整父(fù)子关(guān)系,调整(zhěng)部分武将能力,调整(zhěng)兵种相克(kè)(电脑经常用后选阵法,遇(yù)到兵种相克可就惨了!),城(chéng)池最(zuì)少人数(shù)10,最(zuì)多15,关卡10,调整电(diàn)脑(nǎo)武将出征数,削(xuē)弱增(zēng)(恢)体(技)功效等等,不再一一(yī)说明(míng),请自行(háng)在游戏中体验。a7x红软基地(dì)

游戏特色

三国群英传2原版微调版这个游戏与以往(wǎng)的三国游戏相同的是统一(yī)全国,不同的是(shì)它的时(shí)间(应该说是(shì)年代(dài))的表示方法(fǎ)是即时的(de),也就是说它不是回合(hé)制的,而时间(jiān)是以月来(lái)计算的。a7x红软基地
三国群(qún)英传2原版微(wēi)调版(bǎn)的(de)重(chóng)点是战争而非内政,玩家可亲(qīn)临(lín)前线,在沙(shā)场上杀敌,也可运筹帷幄,享受(shòu)军(jun1)事家的乐趣。游戏按(àn)即时(shí)制展开,双方(fāng)行(háng)动(dòng)和交战是同时(shí)进(jìn)行的,战斗景观相(xiàng)当刺激。a7x红软(ruǎn)基(jī)地
游戏进行的大致流(liú)程是“内政经营(yíng)模式”到“大地战略模式”,然后(hòu)到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩(wán)家说,这个游戏(xì)最吸引人(rén)的莫过(guò)于武将升级系统及必杀技了。a7x红软基地(dì)
三国群英传2原版微调版(bǎn)采用了(le)只在(zài)角(jiǎo)色扮演类游戏(xì)中(zhōng)才出(chū)现的经(jīng)验值(zhí),有了(le)经验(yàn)值也就有了升级。在(zài)游戏(xì)中(zhōng),武将只要在(zài)出(chū)征队伍中就都(dōu)会(huì)获得经验值,若出(chū)战(无论胜(shèng)败),则会获得(dé)更高的经验(yàn)值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将(jiāng)逃走,获得的经验要少于(yú)敌将落马。只要(yào)达到(dào)一定的等级,就会自己学会(huì)一项新(xīn)的(de)必杀技或军师技。a7x红软(ruǎn)基地
根据(jù)武将武力(lì)和智力的差异,不(bú)同(tóng)武将可能拥有2-8项武(wǔ)将技和军师技(在游(yóu)戏开始(shǐ)时(shí)每名(míng)武(wǔ)将就已经有了一项必杀技和(hé)一项军师(shī)技)。a7x红软基地
游戏(xì)的武将技在高(gāo)彩模式(shì)的画面下有(yǒu)着华丽眩目(mù)的光影效果(guǒ)。a7x红软基地

模(mó)式介绍

经营模式(shì):每年进(jìn)入一月时就会进入(rù)内政经营(yíng)模(mó)式,此(cǐ)时,玩(wán)家所占领的(de)城市都会有(yǒu)税收进帐。在(zài)此模式下,可以进行搜索和内政(zhèng)开发(fā)等内政指令。每个武将每次只能执行一次内(nèi)政(zhèng)指令(lìng)。如(rú)果有武将(jiāng)正在出征(zhēng)的路上或在内政期间没有(yǒu)进(jìn)城,则该武(wǔ)将便不再能执行内政指令。a7x红(hóng)软基(jī)地
而(ér)“开发”的指(zhǐ)令可提升城市(shì)的(de)人口数(shù)和防御(yù)度,每(měi)个城市人(rén)口的上限都(dōu)是1,000,000。人口数的提高将(jiāng)使此城能(néng)有更多的税收(shōu)并提高预(yù)备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防(fáng)御度的提高可以提升守城一方的防御(yù)力,而且,对于城市(shì)的预备(bèi)兵补充速度及城内武将的(de)体力和(hé)技力的恢复都有正面(miàn)的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦(lún)陷(xiàn)敌人手中,不但该城市(shì)的人口数锐减(jiǎn),城内的金钱也将全(quán)部流失,且城市(shì)的防御(yù)度也会相应(yīng)下降。a7x红(hóng)软(ruǎn)基地
通(tōng)过“搜索”指(zhǐ)令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵(bīng)符和特殊物品。搜(sōu)索到的物品和战斗时缴(jiǎo)获的战利品可以通过“使用物品”分配给所(suǒ)需武将,用于(yú)提高武将的能力或(huò)忠诚度。也有(yǒu)一些物品需(xū)要武将(jiāng)的等级(jí)或(huò)是能力达到一定(dìng)的(de)要(yào)求才能使用。a7x红软基地
在城市较多时,也可以用“自治(zhì)施行”这个指令(lìng)使某一城(chéng)市自(zì)动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物(wù)品(pǐn)将(jiāng)不会(huì)显示,除非能够找(zhǎo)到(dào)人才。a7x红软基地
大地图模式(shì):在内政(zhèng)经营模式终了(le)后(hòu)便自动进入此(cǐ)模式。玩家有一年的时(shí)间来调兵遣将,进行组织兵(bīng)团(tuán)出击(jī),防御敌(dí)人(rén)攻击或分(fèn)配调度属(shǔ)于自(zì)己的武将。在此模式下每个城市的金(jīn)钱会随时间而自行转化为预备(bèi)兵。每增(zēng)加一个预(yù)备(bèi)兵(bīng)所需金(jīn)钱为(wéi)100个单(dān)位,只有金钱用光或是(shì)预备兵数(shù)达到最大上限时才会(huì)停止。同时,在(zài)大地图(tú)上(shàng)会显(xiǎn)示许(xǔ)多飘扬着不同颜色旗帜(zhì)的城市及城市间的道路以及在路线上移动的(de)兵团部队。在此模式下能(néng)够执行“城内指(zhǐ)令”和“兵团指令”。从(cóng)而完成(chéng)部队的征兵、组队、出征、及任命太守(shǒu)和军师。而“兵团指令”将对组队(duì)后(hòu)形成的兵团(tuán)进(jìn)行控制,如:变更行军(jun1)目的城市、部(bù)队驻防和回城等。a7x红软基地
战斗模(mó)式:这才(cái)是本(běn)游戏出彩(cǎi)的地(dì)方(fāng)。在大地图模式(shì)下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一(yī)方的兵(bīng)团进(jìn)入另一方(fāng)的城市时,就会进入战斗模式。a7x红软基地
首先进入(rù)战前(qián)准备,交战(zhàn)双(shuāng)方(fāng)的人(rén)马会同时(shí)出现(xiàn)在屏幕两边(biān),交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战(zhàn)。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到(dào)一方不能再派出武将(jiāng)为止(zhǐ)。而在(zài)此(cǐ)可(kě)对武将的出战顺序(xù)、阵(zhèn)形的选(xuǎn)择、武将在阵(zhèn)形中的位置以及军师指(zhǐ)令进行调配。当然,如果看(kàn)出大事不(bú)好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记(jì)住:若连续(xù)退兵三次(cì)而未(wèi)能进城休息,第四次退(tuì)兵时将(jiāng)会全军被俘。a7x红软基地(dì)
一(yī)切准备(bèi)就绪,便进入了战场画(huà)面。战(zhàn)斗(dòu)的方式和一代(dài)没什么(me)不同,玩家(jiā)只需(xū)按照游戏中的(de)战斗指(zhǐ)令,对自己所控制的部队进(jìn)行指挥,同(tóng)对手进行周旋(xuán)。选择出战的武将首先(xiān)要注(zhù)意对手的出战武将,视(shì)其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相(xiàng)克;其次要知道对手的武(wǔ)将技的种(zhǒng)类以及智力(lì)和武力的强弱;然后再视对(duì)手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师(shī)技要擅加利(lì)用,因为游戏初期武将的能力普遍较(jiào)弱,而后期的(de)敌(dí)人又相对(duì)较强,所以,这些(xiē)招式可是获胜的关键(jiàn)。当然,战况若对本(běn)方(fāng)不利时(shí)也(yě)需考虑退兵以保(bǎo)存战斗力(lì),借机与其他部队合(hé)流再与(yǔ)对手(shǒu)周旋从而取得最后的胜利(lì)。a7x红软基(jī)地
战争结束了,开始清点(diǎn)俘虏(lǔ)。可对其进行劝降、斩首或(huò)者释放。这就取(qǔ)决于(yú)玩家的好恶了(le)。a7x红软基地

游戏(xì)秘籍(jí)

在三国群英传2原(yuán)版(bǎn)微调(diào)版中依次输入密码DALL,启(qǐ)动密技(jì)模式(成功会(huì)听见咚的一(yī)声),按以下各(gè)键即有不同的效果(guǒ)。a7x红(hóng)软基地
在大地图(tú):a7x红软基地
F1:暂停时间a7x红软基地
F2:进入内政(zhèng)a7x红软基(jī)地(dì)
F3:所有的城加(jiā)10000金a7x红软基地
F4:所有城内的预备兵(bīng)补满a7x红软基地
F5:所有武将升一级(含敌(dí)方)a7x红软(ruǎn)基地
F6:我方所(suǒ)有(yǒu)的(de)武(wǔ)将升一级a7x红软基地
在看武将资料(liào)时:a7x红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
U:武将升一级a7x红(hóng)软基(jī)地
作战时:a7x红软(ruǎn)基地
F8:气力直接补(bǔ)满a7x红软基地
F9:作战(zhàn)时间不动a7x红软基地
F10:作(zuò)战结束a7x红软基地
R#:我(wǒ)方使用第(dì)#号武将(jiāng)技a7x红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
L#:敌方(fāng)使用第#号武将技a7x红(hóng)软基地(dì)
Q敌(dí)将(jiāng)即死a7x红软基地
W我将即死a7x红软基地(dì)

版本信(xìn)息

内容大致说明:a7x红软基(jī)地
1.极(jí)限强(qiáng)化开国君主(zhǔ):曹操(cāo)、刘备、孙策、孙权、司(sī)马懿、袁绍a7x红(hóng)软基地(dì)
2.强化蜀国五虎将,大幅削弱名将二代的能力。a7x红软(ruǎn)基地
3.强化魏(wèi)国4大军师、五子良将、夏侯(hóu)兄(xiōng)弟(dì)和曹氏兄弟,削弱(ruò)二线武将(jiāng)及二线内政(zhèng)人才(cái)的能力。a7x红软基(jī)地
4.强化吴国4大(dà)儒将和12大将。a7x红软(ruǎn)基地
5.适当调整7大(dà)统帅(shuài),比(bǐ)如:姜维和(hé)邓艾减弱不少(shǎo),同(tóng)时大大加强了陆抗(kàng)。a7x红(hóng)软基地
6.武(wǔ)将优先设(shè)定军师技:后选出战(这些(xiē)人(rén)没(méi)有:武(wǔ)力80以下/智(zhì)力60以下)、增加体力(lì)初或中(武力80以下(xià)适当设定回复体力)、增加技力(lì)初、鼓(gǔ)舞士气、降(jiàng)低士气、喝阻敌军、增强(qiáng)攻击、逼近敌军、偷袭敌军a7x红软基地(dì)
7.全面优化(huà)武将计,偏向于实用。a7x红软基地
8.全面优化智力高文官(guān)的能力,有些犯懒病了,没(méi)该(gāi),大家谅解(jiě)。a7x红软基地
9.弱化(huà)神仙(xiān)和(hé)占卜类人员(yuán)。a7x红(hóng)软基(jī)地
军师技设定:a7x红软基地(dì)
1.增(zēng)加体力和(hé)增加技力是专门为统兵系将领(lǐng)设置的技能,增加(jiā)体力说明此武将稳重(chóng),增加技力说(shuō)明(míng)此武将有谋略;而回复体力和回(huí)复技力是为(wéi)内政累官员设置的技能,保证国家机器运转的持续性运作(zuò),回复体力是(shì)为(wéi)那些保证军事行动的(de)后勤官员准备的技能,而回复技力(lì)是为内政官(guān)员准备的,或(huò)偏于(yú)内政的军师(shī)准备的。比如说:司马(mǎ)懿和陆逊内政也很优秀,所以他们是(shì)回复技力。a7x红软基(jī)地(dì)
(原版里,我(wǒ)是(shì)这么理解的,拿四大军师(shī)举例,诸葛(gě)亮和司马懿是求(qiú)稳的类型,先(xiān)保家然后再开疆拓土,所以他们是增加技力(lì),而(ér)周(zhōu)瑜和庞统是激(jī)进的军(jun1)事进攻主义者,容易冒进,所以他们死的较(jiào)早(zǎo),所以他们会回复体力,这是我对这些技能的说明,也是我做这些改动的解释,以后不再解释。)a7x红软基地
2.军师(shī)技的分类a7x红软基(jī)地
内政类:回复体(tǐ)力、回复技力、减少疲(pí)劳、减缓集气、快速集(jí)气(qì)a7x红软基地
武将类:后选出战(zhàn)、保留气力、喝阻敌军、乱(luàn)阵、逼近敌军、增强攻击、偷袭(xí)敌军、包(bāo)围敌军、a7x红(hóng)软基地
威(wēi)望类(lèi):鼓舞士气、降(jiàng)低士(shì)气、太公阵a7x红软(ruǎn)基地
人才(cái)类:离间计、增加经验(yàn)、保护主将a7x红(hóng)软基地
智谋(móu)类:扰(rǎo)乱敌将(jiāng)、诈败、增(zēng)加(jiā)技力、混乱敌(dí)军(jun1)、强(qiáng)化武将(jiāng)、化解计策、金(jīn)蝉(chán)脱(tuō)壳、十面埋伏(fú)、封武将计、强化士(shì)兵、a7x红软基地
军事理念类(lèi):增加体(tǐ)力、劝降a7x红软(ruǎn)基地

游戏点(diǎn)评

三(sān)国群英传2,这(zhè)是一款1999年就已经(jīng)上市的(de)游戏,如果(guǒ)单纯论画面声效什么的,肯定无(wú)法和后续的无(wú)数三国游戏相提并论。但是(shì)就我所知,到(dào)现在仍然有很多玩家,三国群英系列(liè)就是只玩这一款。无他(tā),就是两点:好玩(wán),耐玩(wán)。直到(dào)现在,还有很(hěn)多(duō)切口可以用来辨(biàn)认同好(hǎo),比如“r110”……a7x红软基地
这一款游戏(xì)早就被它的爱(ài)好者们——用(yòng)现在(zài)流(liú)行的(de)网络术(shù)语来说(shuō)——玩坏了。各种各样(yàng)的优(yōu)化修(xiū)改,各种各样的补丁层出不(bú)穷,还有开发手机版的。人们修改地图,修改技(jì)能,修(xiū)改武将(jiāng),修改小兵,修改历史朝代……比如我在玩的这一款(kuǎn)三国群英传2原版微调(diào)版。a7x红软基(jī)地
三国群英传2原版微(wēi)调版这个游戏有各种乱七(qī)八糟的玩法,比如(rú)我有一个老同学,虽然不怎么修改(gǎi),但(dàn)是完全是抱着玩行为(wéi)艺术的心态来玩这款(kuǎn)游戏。有时候(hòu)他喜欢用孟获开档,一路杀将下去,抓住的(de)俘虏全部斩首一个不(bú)留,只用(yòng)蛮将,到打下天下的时候(hòu),所有的城(chéng)都是空的,因为武将被他杀光(guāng)了(le)。有时候他收留俘虏(lǔ),但(dàn)要把所有的(de)君(jun1)主全部放逐(zhú)到(dào)台湾……到后来(lái)修改版越来越多之后,修改者顺应民意地加入了大量女将,于是组成全(quán)女将战(zhàn)队打天下也是许多猥琐男的必备玩法……a7x红软基(jī)地

游戏截图

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《三国群英传2原版(bǎn)微调版》这款游戏属于(yú)策略战棋栏目,由红软基地网友分享于(yú)2016-04-11,本文网址为:http://www.hch368.com/game/21300.html

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