三国群英传4 1.07版(bǎn)是(shì)《三国群英传(chuán)》系列的作第(dì)4代品。在游戏(xì)中(zhōng),玩(wán)家将扮(bàn)演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏(xià)神州大(dà)地之上,征战于(yú)天南地北之间,平定乱世(shì),以一统(tǒng)中原为目标,最(zuì)终建立(lì)属于自己的英雄事业!除了(le)强化既有且(qiě)备受好评的(de)游戏(xì)部分之外,在此次的群英Ⅳ,亦大幅新增(zēng)前代未有的新系(xì)统(tǒng)、新的游戏节奏、新的操作方式以及新(xīn)增多的绚丽必(bì)杀技,让玩家耳目一新(xīn)!快来下载三国(guó)群英传4 1.07版游戏吧,这款策略战棋游戏绝对是你的不二(èr)之选。
《三国群英传4 1.07版》,可以说(shuō)是国产(chǎn)游戏的(de)著名系列。四代将以大地图的方式,取(qǔ)代前(qián)三代的路线示意地图,地(dì)图最北边的冰(bīng)封之地和东(dōng)方的外海也(yě)可以(yǐ)移动,玩(wán)者军队(duì)可以绕过北边雪地来个迂回(huí)进攻,甚至可以渡海东(dōng)进倭国。而(ér)大地图上(shàng)除了城池之外,也增加(jiā)不少事件点,这些事件(jiàn)点可以让玩者取得新的兵种或武将(jiāng)技,当然玩者(zhě)得先完成事件点要求的任务(wù)才(cái)行。
即时系统
以(yǐ)往《三国群英传》系列中的大地图,都(dōu)以概略图的方式表现,地图比(bǐ)较小,不能够表现中国大(dà)陆(lù)的广阔河(hé)山(shān)。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮(zhuàng)丽的山河中。所有的城池、地形、路(lù)线(Alt操作可以(yǐ)显示)等都(dōu)非常清楚,地图上的(de)固定路线将不复存在,城池与(yǔ)城池之间存在的会(huì)是群(qún)山、江水、丛林等(děng)能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于(yú)固定路线,不过,玩家(jiā)也要随时保持(chí)警戒(jiè),防(fáng)范(fàn)敌国随时伺机侵略空虚(xū)的后方。
三国群英传Ⅳ内(nèi)政系统
游戏的(de)整体的即时化,在(zài)内政上也进行了(le)全面(miàn)的调整(zhěng)。首(shǒu)先,在内政施行的方(fāng)式(shì)上,不(bú)再受到回合的限制。也就是说,随时都(dōu)可以进行内政指令的施行。同(tóng)时,较(jiào)过去更(gèng)加强调施行文官(guān)的(de)能(néng)力所造成(chéng)的(de)影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相(xiàng)同(tóng),也就(jiù)是实施内政(zhèng)时的效(xiào)果以及(jí)成功率,与实施武将(jiāng)所(suǒ)持有的能(néng)力成正比。其二则是(shì)因应即(jí)时化的结(jié)果,能(néng)力不同的武将,在实施同一个内政指(zhǐ)令时,所花费的时间也(yě)会有所不(bú)同。
再者,在所能实行的内政数(shù)量上,也不(bú)同於三(sān)代的以(yǐ)势(shì)力范围为依据,或过去的以部将(jiāng)总(zǒng)数为依据。拥有能力强大的(de)文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就(jiù)是说,看来(lái)似乎和(hé)过去相同,因为武(wǔ)将的人数增加,而使(shǐ)得可以进行的内政数量(liàng)增加。但(dàn),事实(shí)上内(nèi)政的施行数(shù)量(liàng),全部都维系在(zài)施行文官的能(néng)力身上哦!
三国群英传Ⅳ千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正(zhèng)式(shì)进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且(qiě)有多兵(bīng)种复合的阵形配置。不过最具特色的还是(shì)从原本(běn)的单武将出征变为(wéi)多武(wǔ)将,整个战场(chǎng)中,带领部队(duì)原本只能有一位武(wǔ)将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是(shì)战斗系统中变动最大的部(bù)份,在内(nèi)政系(xì)统上采用(yòng)实时制(zhì)的(de)方式进行(háng)内(nèi)政的处理,不仅部队可(kě)以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在(zài)实时(shí)系(xì)统中可(kě)以(yǐ)强烈感(gǎn)受到游戏世界中的时间与各(gè)种指(zhǐ)令、功用(yòng)、动作等(děng)等的影(yǐng)响。在《群英Ⅳ》中(zhōng),玩家的敌人并非只有雄据于(yú)中(zhōng)原各地(dì)的(de)众多军事集团而已,大(dà)地图上的山脉、河川,甚至于(yú)东(dōng)北的雪原(yuán)、西北的(de)沙(shā)漠都将是阻(zǔ)挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩(wán)家在动,计算机(jī)控制(zhì)的敌对势力也同样(yàng)蠢蠢欲动(dòng)。
阵(zhèn)形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯(chún)只是士兵的排列方式(shì)了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力(lì)弱的文官型(xíng)角色放在阵形的(de)最前排,无疑是叫他去死;而将能(néng)够百人敌(dí)、甚至千(qiān)人敌的猛将型角色放置在队伍的(de)最前方,就(jiù)能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此(cǐ)外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组(zǔ)成包含五(wǔ)个不同兵种的部队,让群英(yīng)IV的千(qiān)人战在(zài)游(yóu)戏(xì)性方面能够拥(yōng)有更多的变(biàn)化。玩家(jiā)需善用(yòng)阵形,将士兵安排在他(tā)能够(gòu)发挥最大(dà)作用(yòng)的最佳(jiā)位置上。只要善(shàn)用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无(wú)不克,轻松(sōng)成为中国的霸(bà)王(wáng)。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武(wǔ)将与君主的(de)系统,一样可以让玩家自行选择新君主(zhǔ)的人(rén)物肖像。但目前没(méi)有支(zhī)持武将(jiāng)结(jié)婚生(shēng)子的(de)设计,不过在IV代中加入(rù)了储君(jun1)的系统,可以让玩家自行册立储君。
事件系统
随著游戏中各种不(bú)同层面的即时化,各种不(bú)同的事件(jiàn),也(yě)将因应(yīng)而生。除了即有的三国时代(dài)大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各(gè)种(zhǒng)假(jiǎ)设的情况,在历史中可能存在(zài)的事件,也(yě)被(bèi)我们混入事(shì)件系统之中。各种曾经被你所(suǒ)想像过的事件及(jí)可能性,这(zhè)次(cì),都将发生。有各(gè)种(zhǒng)因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中(zhōng)哦。
伴(bàn)随(suí)著更(gèng)多(duō)可能发生的事(shì)件,更(gèng)多可以取得的物(wù)品,在物品的管理上也有的选(xuǎn)择。除了过去无法产生效益的丢(diū)弃(qì),对於已经用(yòng)不到,或没有(yǒu)存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是(shì)可以卖掉(diào)。面(miàn)对钱钱难赚的事实,这条路(lù)无非是不无(wú)小(xiǎo)补。
武将(jiāng)技能
4代彻底改变了低智商武将(jiāng)也(yě)能使出超厉害(hài)武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超(chāo)厉害的武将计如:“神鬼乱舞(wǔ)”“井阑冲阵(zhèn)”“烈火(huǒ)旋灯”等,其(qí)威(wēi)力被(bèi)大大削弱。“鬼哭神(shén)号”归为(wéi)了高智力武将手里(lǐ)。中高等智力的武将(jiāng)作用也得(dé)到(dào)了充分体现,如果赵云、关羽,虽(suī)然(rán)他(tā)们(men)的武力被减少,但他们能封为大将军,并获(huò)得(dé)那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。谋士成为不不可或缺的角色,充(chōng)分(fèn)发(fā)挥了他们的优势。
探导系统
4代(dài)的武将(jiāng)会聪(cōng)明的让你乐不可(kě)支。只要有空间,他们就(jiù)会(huì)自然的(de)找到(dào)。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃(táo)不掉的。
自动内政
相信(xìn)此前依靠手动的内(nèi)政,一定(dìng)让(ràng)你无可奈(nài)何(hé),为了(le)得到有(yǒu)用的(de)东西(xī)或(huò)人,你(nǐ)需(xū)要(yào)浪费无数(shù)时间和(hé)精力去搜(sōu)索,却总是一无所获。4代(dài)的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已(yǐ)。
士兵作用
4代的兵就是兵,武将就是武(wǔ)将,缺一不可。如果没(méi)有兵,即便(biàn)你武将(jiāng)再强悍(hàn),5个一起上(shàng),碰到对方有弓兵的部队也是死(sǐ)路一(yī)条。士兵(bīng)相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲(jiǎng)究布局和战术。需(xū)要动脑子有智慧。
剧情悬念
在你打(dǎ)败山贼后(hòu),居然出现一个老神(shén)仙指引你(nǐ)去某个(gè)仙洞,让(ràng)你充(chōng)满好奇心。到了(le)仙洞后,你(nǐ)会遇(yù)到一个体力和技(jì)力都是999的(de)仙(xiān)人,你(nǐ)越(yuè)打不过,越要去打,等你战胜他后,又(yòu)提示你去某个塔。(可(kě)以攻击塔的前提则是要占领指(zhǐ)定的城池)等你攻下塔后,你会得到威力(lì)极大的宝贝。而后(hòu)你每打一次塔,就(jiù)有一次收获,传说中的武器和宝马,还有(yǒu)很多奇妙(miào)的道具,让你兴奋无比。这就是悬念(niàn)的作用。
我觉(jiào)得第四代(dài)最好,也可能这是自己接触的第(dì)一(yī)款群英传游戏,玩的时候感觉帅爆了,酷酷的(de)必杀技,尤其(qí)是乱舞(wǔ),虽说一些配(pèi)备比不上之后的五六七,但还是(shì)觉得很棒,什么千人经典战(zhàn)场觉得还不如原(yuán)来的200对200,兵种不丰富(fù)但是(shì)很(hěn)耐玩,尤(yóu)其是BUG的四神兽(shòu),拿下青龙基本你就无敌了,有次玩到(dào)后期突然出现的日本(běn)人,也算是(shì)意外惊喜(xǐ)吧,后面的版本,五代去了比武大会(huì),六代虽(suī)说弄(nòng)回(huí)来了,但玩法已经没(méi)什么提(tí)升了,七(qī)代可(kě)以当成画面效果的顶峰,不过(guò)从第四代玩过来的我表(biǎo)示,还是四代最(zuì)经典最耐玩啊(ā),另外,那版吕布真心厉害。




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