三国群英(yīng)传2伊然版是网友制(zhì)作(zuò)的一个三国群英(yīng)传2的修改版本,这个(gè)版本修改的内(nèi)容非常多,可以说很(hěn)大程度上改变游戏的可(kě)玩性,三国(guó)群英传2伊然版的(de)难度跨(kuà)越也比较大(dà),某(mǒu)些势力可以玩的很轻松而某些势力(lì)玩得非常累(lèi)……
《三国群英(yīng)传2》是一款由奥汀科技运营的(de)单机游(yóu)戏。于1999年正式推出,是奥汀“三国群(qún)英传(chuán)”系列游(yóu)戏的第二部作品。该游戏凭借着(zhe)与其它三国类(lèi)游戏(xì)在许多方面的明显改进和提高(如:开创性(xìng)地在此类游戏(xì)中引入(rù)了(le)即时战略的时(shí)间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音(yīn)轨佐以华(huá)丽的背景地图),受到了众多“三(sān)国迷”的推(tuī)崇。
三国群英传2伊然版(bǎn)与以往的三国(guó)游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(jiān)(应该说(shuō)是年代)的表示方法(fǎ)是即时的,也就是说(shuō)它不是回合制的,而时间(jiān)是以(yǐ)月来(lái)计算的。游(yóu)戏的重点是战争而(ér)非内政(zhèng),玩(wán)家可亲临(lín)前(qián)线,在沙场上杀敌,也可(kě)运筹帷幄,享受军事家的(de)乐(lè)趣(qù)。游戏(xì)按即(jí)时(shí)制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景(jǐng)观相当刺激。游(yóu)戏进行的(de)大致流程是“内(nèi)政经营模(mó)式(shì)”到“大地战略(luè)模式”,然(rán)后到“战(zhàn)争发生”,再循环到“内政经营模(mó)式(shì)”。许多玩家说,这个游(yóu)戏最吸引人的莫过于武将升级系统及(jí)必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类(lèi)游戏中才出现的经验(yàn)值,有(yǒu)了经验值(zhí)也就有了升级(jí)。在(zài)三国群英传2伊然版游(yóu)戏中,武将只要打胜(shèng)仗就都会获得经(jīng)验值,只要达到一定的等(děng)级,就会自己学会一(yī)项(xiàng)新的必杀技(jì)或军师(shī)技。根据(jù)武将武(wǔ)力和智力的(de)差异,不同武将可能(néng)拥有2-8项武将技(jì)和军(jun1)师技(在(zài)游(yóu)戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和(hé)一项军(jun1)师技)。游戏的武将技在高(gāo)彩(cǎi)模式的画面(miàn)下有着华丽眩目的光影效(xiào)果。
三国群英(yīng)传(chuán)2伊然版(bǎn)新增君主、武将、宝物,武将可使用双(shuāng)武(wǔ)器,取消电脑斩首,调整部分军师(shī)、武将技(jì),部分武将有专属宝物(吕布(bù)的(de)赤兔马可是威(wēi)力极大,如果和吕布交换(huàn)战(zhàn)败,多半就无法逃(táo)了),部分(fèn)武将使用(yòng)某些武将技功效加强(如吕布、黄忠用落日弓有加成等等(děng)),在野武将搜索难度加大(第三剧本(běn)新增君主中,吕布是光杆司令,背景是吕布(bù)战败后没有被(bèi)曹(cáo)操、刘备抓住(zhù),而是逃了,但是手下的陈官、张辽等己失踪了,在下邳经过搜索可(kě)以找回(huí),但也(yě)许(xǔ)第一(yī)年找不到,那么就第(dì)二年再找,如果还找(zhǎo)不到,就第三、四……年继(jì)续找),战(zhàn)败投降(jiàng)几率降低,取消兵符搜索,调(diào)整父子关系,调整部分武将能力,调整兵种相克(电脑经常用(yòng)后选(xuǎn)阵(zhèn)法,遇到兵种相克可就惨了!),城池最少人数10,最多15,关卡10,调整电(diàn)脑武将出(chū)征数(shù),削弱(ruò)增(恢)体(技(jì))功效等等(děng)。
注意:新增武将中(zhōng)黄皓武力(lì)10,智力36,但可不(bú)要随便(biàn)斩(zhǎn)首哦,他会狂雷(léi)天牢(láo),原因很简单,黄皓喜欢(huān)将不听话的人才打入天牢。其他新增武将包(bāo)括傅佥(qiān)、蔡琰等(děng)等(děng)。1.4.1版中由于武(wǔ)将投降(jiàng)几(jǐ)率低,所以会离(lí)间计高的军师都是宝贝,注(zhù)意先把他们抓住。会离(lí)间计高的武将比原版多,如(rú)三国演义最著名的离(lí)间计主角王允就会(huì)离间计高。如果(guǒ)没有离间计高(gāo),张飞等(děng)猛将(jiāng)你是无法(fǎ)得(dé)到的。
三(sān)国群(qún)英传2伊(yī)然版难(nán)度很大(dà),要有心理准备,第一(yī)版我用小乔,三(sān)下五除二就灭了孙权(quán),但1.4.1版,我打了(le)好几年,手下有太史(shǐ)慈、貂禅等,加上(shàng)小(xiǎo)乔(qiáo)共6人,还没有打开局面,武将很(hěn)难搜索(suǒ),打了好几年,只找到(dào)一个(gè)孙恒。
近来(lái)查(chá)看了网(wǎng)上有关三(sān)国群英传(chuán)2的所有资料,看到了同仁说思提供的77件宝(bǎo)物,但没有涉(shè)及(jí)到军师技和武将技的说(shuō)明,所以现将所(suǒ)有武将技(jì)及军(jun1)师技的修改代码整理如(rú)下,希望(wàng)能(néng)对广大三国群英传的玩家有(yǒu)所帮助,可以把自己(jǐ)喜欢的武将修改(gǎi)成会任何武将技和军师技的武将,玩起来一定很爽,用修改软件很容易就能查找(zhǎo)到(dào)地址,我(wǒ)就不多说了,也是每两(liǎng)个(gè)字(zì)节为(wéi)一项技(jì)能,代码如下(xià):
必杀技
01 命疗(liáo)术(shù) 02 落(luò)日弓(文官) 03 地泉(quán)冲 04 火箭
05 伏兵组阵 06 木轮攻 07 虎咆 08 火(huǒ)雷
09 雷击(jī) 0A 炎龙 0B 伏焰 0C 拒陆马 0D 御飞刀
0E 雷光波动 0F 火(huǒ)箭烈 10 虎咆震(zhèn) 11 伏兵排阵
12 地泉(quán)列(liè)劲 13 后伏(fú)连兵 14 木轮强(qiáng)袭 15 炎龙无双
16 雷光振杀 17 虎(hǔ)咆阳炎 18 火雷爆 19 黄龙天(tiān)翔
1A 地泉鲸(jīng)浪 1B 绝命坝 1C 雷击(jī)闪 1D 炎龙杀阵
1E 火箭(jiàn)天袭 1F 后伏兵阵 20 火雷星雨 21 炎龙(lóng)怒涛
22 赤(chì)焰洪流 23 木轮涛击 24 赤焰(yàn)火海 25 后伏军阵
26 大地狂啸(xiào) 27 雷光焦狱 28 十面埋伏 29 炎(yán)龙绝杀
2A 五雷轰顶 2B 狂雷天牢 2C 天(tiān)地(dì)无用 2D 飞矢
2E 连驽 2F 突石 30 落石 31 刀剑乱 32 半(bàn)月(yuè)斩
33 旋龙 34 落日弓(武(wǔ)官(guān)) 35 八面火 36 旋灯火
37 突(tū)石剑 38 太极门 39 伏兵(bīng)班(bān)阵 3A 八门金(jīn)锁
3B 鬼戟 3C 回(huí)天术 3D 地(dì)茅(máo)刺 3E 连驽激射
3F 冰(bīng)柱刺 40 突(tū)剑四方(fāng) 41 冲车 42 神剑
43 八面火转 44 突袭(xí)石 45 龙炮 46 火牛阵
47 生死门 48 乱飞矢 49 地茅(máo)乱刺 4A 龙炮(pào)激射
4B 旋龙合壁 4C 冰柱群峰 4D 烈火旋灯(dēng) 4E 太极华阵(zhèn)
4F 滚(gǔn)石遂压 50 八卦奇阵 51 伏兵连阵 52 四冲车(chē)
53 三日月斩 54 神剑闪 55 连驽狂涛 56 乱刀狂(kuáng)舞
57 飞矢烈(liè)震 58 三(sān)圣华(huá)斩(zhǎn) 59 神火旋张 5A 龙炮灭杀
5B 炬石轰 5C 火牛群舞(wǔ) 5D 茅刺遍地 5E 滚石怒(nù)冲
5F 剑轮舞 60 分身斩 61 冰风刃舞(wǔ) 62 神剑华闪
63 炎墙 64 旋龙(lóng)天舞 65 地(dì)狱(yù)之门(mén) 66 集火柱(zhù)
67 神火怒张 68 神鬼乱舞 69 炬石炼(liàn)狱 6A 炎墙烈(liè)烧
6B 日月轮斩 6C 火(huǒ)牛烈崩 6D 五(wǔ)狱华(huá)斩 6E 鬼哭(kū)神号
军师技
01 鼓舞(wǔ)士气初 02 降(jiàng)敌士气初(chū) 03 后选出阵
04 扰乱(luàn)敌(dí)将初(chū) 05 减少疲劳初 06 离(lí)间(jiān)计(jì)初(chū)
07 减缓集(jí)气(qì)初 08 保留气力初 09 快速(sù)集气(qì)初
0A 诈(zhà)败(bài) 0B 恢复体(tǐ)力(lì)初 0C 恢复(fù)技力(lì)初(chū)
0D 增加技力初(chū) 0E 增加体力初 0F 混乱敌军初(chū)
10 强化士兵初 11 增强攻击初(chū) 12 鼓舞士气(qì)中
13 降敌士气中 14 唱(chàng)阻敌(dí)军初 15 增加经(jīng)验初
16 强化武将初 17 逼(bī)近敌军 18 化(huà)解计策
19 扰乱敌将中 1A 包围敌军 1B 减少疲(pí)劳中
1C 乱军 1D 太公军 1E 偷(tōu)袭敌军 1F 保护主将(jiāng)
20 劝(quàn)降 21 金蝉(chán)脱壳 22 离间计(jì)中 23 减缓集气中
24 保留(liú)气力中 25 快(kuài)速集气中 26 鼓舞士(shì)气高(gāo)
27 降(jiàng)敌士(shì)气高 28 恢复体(tǐ)力(lì)中 29 恢复技力中
2A 增加技力中 2B 增加体力中 2C 混乱(luàn)敌军中
2D 强化士兵(bīng)中 2E 增强攻击(jī)中 2F 增加经验中(zhōng)
30 唱阻敌军(jun1)中 31 强化武(wǔ)将中 32 减少疲劳高
33 扰乱敌将(jiāng)高 34 快速集气高 35 减缓集气高
36 十面埋(mái)伏 37 离间计高(gāo) 38 保(bǎo)留气(qì)力高
39 恢复体力(lì)高 3A 恢复技(jì)力高 3B 封武(wǔ)将技
3C 增加技力高(gāo) 3D 增加体力高 3E 混乱敌军(jun1)高
3F 强(qiáng)化士兵高 40 增强攻击高 41 增加经验(yàn)高
42 唱阻敌军(jun1)高 43 强化武将高
99年的《三国群英传2》,相比于前作有着巨大(dà)的进步,在20世纪(jì)末带起三国游戏(xì)的狂风热浪(làng),以至到了今(jīn)天还有不少群2的忠实FANS一直沉迷着,称(chēng)得上系(xì)列里最(zuì)高荣誉的(de)经(jīng)典一作。
古语云:上(shàng)兵伐(fá)谋,其次伐(fá)交,其次伐兵,其下(xià)攻城。三国群英传2伊然版中(zhōng)的(de)一(yī)切元素都服务于”攻城“,兵力和武力直(zhí)接决定胜负。既没(méi)有和谈(tán)、离(lí)间、同盟(méng)等外交手(shǒu)段,也失去了策(cè)反、水战、混乱等策略的乐趣。后期的作品又添加了很多过于(yú)夸张和”酷炫“的元素,导致传统三国玩家弃之如(rú)敝屣。尽管《三国群英传》获得(dé)了(le)极大的(de)成功,但(dàn)却与一些玩家心目中(zhōng)的三国游戏背道而驰。




《三国群英传2伊然版》这款游戏属于策略(luè)战(zhàn)棋栏目,由红软基地网友分享于2016-01-23,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/21492.html
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