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橙光游戏地下城之戰PRT版

游(yóu)戏简介

 在《地下(xià)城之战》中,玩家扮(bàn)演的是一个(gè)失去(qù)记忆的人物,当他醒来(lái)时,发现自己躺在一个小小的囚(qiú)室(shì)中。大部分计算机角色扮演(yǎn)游(yóu)戏(xì)都喜欢采用这(zhè)样的开头,只不过(guò)《地下城(chéng)之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没(méi)有阳光(guāng)的(de)世界,陆地上的居民纷纷迁到地底(dǐ)下居住,因为地下的温度比(bǐ)地面稍高一些。这也就(jiù)意味着在游戏中(zhōng)不会出现澄蓝的天空和五颜(yán)六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴(xué)、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这(zhè)个游戏世界或许缺(quē)少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程(chéng)度的交(jiāo)互性。你可以拾起一(yī)切物体,只要它(tā)并非是固定在(zài)地上的。你可以使用当地的植物来泡制各(gè)式各样的药剂,你可以(yǐ)随意改变东西的位置,如(rú)果你朝下看,你甚至(zhì)可以(yǐ)看到自己的双足。《地下(xià)城之战》的(de)设计师竭(jié)尽(jìn)全力,希(xī)望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环(huán)境,实际上,这部游(yóu)戏基本(běn)上已经达到(dào)了他们的期望。游戏中的(de)人物(wù)共有4项核心(xīn)属(shǔ)性(xìng),玩(wán)家在(zài)塑造自己的游戏人物时,就需(xū)要考(kǎo)虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技(jì)能(néng)点来学习不同的本领(lǐng),比(bǐ)如说近距离搏斗、魔(mó)法、秘密行(háng)动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属(shǔ)性和能(néng)力也(yě)跟着提(tí)升(shēng),玩家可(kě)以自由地选择自己认为(wéi)合适的专(zhuān)业,大部分玩(wán)家(jiā)都希望(wàng)自己的人物既擅长(zhǎng)战斗技能(néng)又擅长(zhǎng)使用魔法(fǎ),因为(wéi)战斗是无(wú)可(kě)避免的,同时魔法又比较实用。无论(lùn)如何,游戏中(zhōng)的手册将会明白地告(gào)诉你将技能点分配(pèi)在不同的技能项目(mù)上(shàng)将会出现怎样的结(jié)果,也(yě)许(xǔ)你会觉得手(shǒu)册上对游戏中的怪(guài)物、物品、法术和药(yào)剂配方等的说(shuō)明(míng)太过(guò)详细了一些。如果你仔细地研(yán)究过这份手册的话,你(nǐ)会发现你的(de)探险经历变得更刺激了。SHf红软基地

 
2014/04/9 - 更新進度:
 
Dungeon of fighting 顧名思(sī)義(yì),就(jiù)是以(yǐ)地下城為主的RPG過關冒險遊戲。
此遊戲核心腳本(běn)以atelier-rgss為(wéi)架(jià)構。(第二代)
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【故事】
 
國王召集世界上所有的(de)冒險者成(chéng)立了一個"冒險者公會",就為了集合大家的力量(liàng)消滅所有(yǒu)的(de)怪物。
於(yú)是國王發布了一(yī)條命令,如(rú)果冒險者們必須每次都要繳納所謂的"稅金"。
而那些所謂(wèi)的"稅金",就是為了建設毀滅全世界魔物(wù)的最終(zhōng)兵器(qì),冒險(xiǎn)者(zhě)們非常樂意幫助國王。人類(lèi)與魔物的戰爭就開始了........
魔物(wù)中的領袖(xiù)們也(yě)蓄勢(shì)待發準(zhǔn)備(bèi)惡魔(mó)大軍將(jiāng)要宣示消滅所有人(rén)類。
於是全(quán)世(shì)界的魔物中最大的領袖(xiù)宣示人類(lèi)「我們將會(huì)倒數的日子直接毀滅全人類」‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧
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【構想】
就(jiù)是(shì)在講離惡魔大軍倒數的(de)日子要(yào)消滅全人(rén)類的計畫前冒險(xiǎn)者必須集資幫助國王建設最終兵器。
如果冒(mào)險者沒在時間(jiān)內完成最終兵器的計畫,遊(yóu)戲就(jiù)結束了。
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【遊戲影片】
 
目(mù)前新增的額外任務(地獄模式):連(lián)結
 
玩家(jiā)自我挑戰場所-冥(míng)界(jiè):連結
 
教(jiāo)學模式(shì):連結
 
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【職業】
1.玩家們所選擇的角(jiǎo)色(sè)一共是1男、3女,又細分四(sì)種職業以及分岐(qí)職業。
2.新增加各四名角(jiǎo)色的分歧職業(魔劍士(shì)、使(shǐ)徒、靈能術者(zhě)、魔(mó)導士(shì))
3.新增(zēng)魔界篇兩位新角色1男、1女,又細分兩種(zhǒng)職業。(魔法戰士、侍魂者)
 
魔劍士 - "魔(mó)法攻擊"為主,與劍聖的不(bú)同則是必須(xū)經(jīng)過"魔法(fǎ)充能"才可以使用技(jì)能,以及(jí)對別(bié)人施放異常(cháng)狀態技能(néng)。
(主要武器:劍 | 主要屬性(xìng):闇)
 
使(shǐ)徒 - "物理攻擊"為主,能夠幫(bāng)助隊友抵擋傷害也(yě)能將傷害反彈至對方上,輔助技能方面以增益(yì)效果為(wéi)主。(例如屬性增(zēng)加、屬性附加)
(主要武器:鈍器、拳 | 主(zhǔ)要(yào)屬性:地、風(fēng))
 
靈能術(shù)者(zhě) - "魔法攻擊"為主,吸收對方生命值又能幫助隊友增加最大生(shēng)命,主(zhǔ)要攻擊技(jì)能(néng)都是(shì)以吸收與即死為主。
 
特別技巧:戰鬥法師、靈能(néng)術者的職業可以經過(guò)技能(néng)特效增幅最大傷害。
例如:戰鬥法師的水系(xì)技能可以將對方(fāng)附加異常(cháng)狀態,而(ér)在異常狀態(tài)下的敵(dí)人使用雷(léi)系技能時傷(shāng)害會增幅2.5倍甚(shèn)至4倍。
而靈能術者也是,使用(yòng)"靈魂(hún)吸(xī)收"將對方附加異常狀態,而在(zài)異常狀態下的敵人使用靈魂吸收以外的(de)技能(néng)時傷害也是(shì)增幅到4倍甚至8倍。
 
(主(zhǔ)要(yào)武器:魔法(fǎ)杖、雙(shuāng)手棍 | 主要屬性:無)
 
魔導士(shì) - "魔法攻(gōng)擊"為主,使(shǐ)用黑暗魔法跟各(gè)種異常(cháng)狀態魔法技能(néng)。
(主要武器:權(quán)杖 | 主要屬性:闇)
 
魔法戰士(shì) - "魔法攻擊"為主,使用元素魔法以及元素(sù)輔助魔法技(jì)能(néng)。
(主要武器:劍 | 主要屬性:地、冰、火、風)
 
侍魂者 - "物理、魔法攻擊"為主,使用自然與混沌(dùn)魔界(jiè)魂獸當作武器(qì)攻擊(jī)敵(dí)人,而且本(běn)身攻(gōng)擊技能都是具有立刻讓人死亡的效果。
(主要武器:劍 | 主(zhǔ)要屬性(xìng):無(wú))
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【系統】
從第二代架構之(zhī)後集合玩家的任何建(jiàn)議,例如任務查看跟(gēn)其他方便措施。(如圖)
 
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【完全中文介面】
 
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【給測試者玩家】
1.城堡可以進入。
2.貢獻系統,貢(gòng)獻(xiàn)方面有六種(zhǒng)階段:
2萬(wàn)、4萬5、8萬、16萬、24萬、30萬(max)
而繳納方式,去冒險者公會二樓找公會委員npc即可。
幫助我測試(shì),整趟下來收集(jí)的金幣不知道平(píng)不(bú)平(píng)衡。
3.房屋系(xì)統,找"酒保(bǎo)"拿鑰匙就可以進入了(除了女王跟貴族(zú)無(wú)法使用其(qí)他角色都可(kě)以)
4.連續技(jì)能(néng)指令縮(suō)減成只要按"Z"鍵即可(但是奧(ào)義與秘奧(ào)義(yì)還是有一大串指令)
5.貢獻系統聯動,只(zhī)要(yào)每捐一次錢商(shāng)店的(de)物品(pǐn)價格會慢慢下降跟新增新商(shāng)品。
6.房屋系統聯動(dòng),只要每過(guò)一次地下城後,房屋中的寶箱都可以(yǐ)領出與(yǔ)地下城相(xiàng)同的物品(pǐn)。(重複過同樣的地(dì)下城無效)
7.角色們(men)互動(dòng),目前只是測(cè)試;當你通過(guò)特定(dìng)地下城會有不同(tóng)的事件(jiàn)與對話。
8.夥伴契(qì)約書卸除,可以自由回城(chéng)。(女王跟貴族的將會回(huí)到城堡(bǎo)內)
9.增(zēng)加教(jiāo)學模式(shì)。
10.惡魔神(shén)殿的奇怪寶箱,必需(xū)要(yào)30等以上(shàng)才(cái)可以打開。(歡迎挑戰/測試)
11.30等後,城(chéng)鎮(zhèn)右邊庭院(yuàn)將會開啟(qǐ) "通往冥界(jiè)"(類似(sì)DNF的無盡之塔)
12.職業方面可以自由轉(zhuǎn)職,不會(huì)強(qiáng)制降低(dī)等級。
13.通過"據點之森"地下城後(hòu)新增一個事件,幻獸(shòu)討伐(fá)隊。(觸發(fā)條件(jiàn)找在PUB找一桌人的NPC)
14.城堡(bǎo)頂樓就是最終兵器的(de)建築地點。(根(gēn)據貢獻(xiàn)的不同建築物(wù)將會有(yǒu)所變化)
15.相剋屬(shǔ)性(xìng)表:
.↑
地 → 冰 → 火(huǒ) → 風
.└ → 雷 → 水 → 火
光 → 暗 → 光
16.每個技能的(de)傷害公式都在(zài)說(shuō)明欄上。(歡迎(yíng)開發"物理職"或(huò)是"魔(mó)法職"角色)
17.目前只開放到50等。
18.告示板任務(wù)可以重複解,直到等級超過該任務需(xū)求為止(zhǐ)。
新增加(jiā)內容(róng):
19.開放"覺醒職(zhí)業"、"地獄模(mó)式"、"套裝系統"。
20.增加趣味性的支線(xiàn)任務,不要一(yī)味著打地(dì)下城(chéng),偶爾完成一關地下(xià)城後再次(cì)回城找隊友聊天也是很重(chóng)要的工作。
21.隊友間的對話完善,起初選擇(zé)的角色會影響任何對話與進展。
22."靈魂"這道(dào)具(jù)目前可以用冥界關卡取得(dé),但是戰敗的話所有靈魂(hún)會沒收光。
23.按F5可以(yǐ)全屏幕、按F6一次是833、第二次1018、第三次(cì)416。
24.新三(sān)階(jiē)武器與(yǔ)四階武器、裝(zhuāng)備必須要捐獻到30萬才可以購(gòu)買。
25.最後的進度(dù)在於(yú),魔(mó)界(jiè)篇 - 開啟人類大門(結束)
26.覺醒後的職業(除了(le)魔界篇)都可練(liàn)到70等。
27.試玩PRT請在此帖留言是(shì)否該把(bǎ)這遊戲繼續做(zuò)完(wán)還是斷尾....
28.奧義、秘奧(ào)義(yì)技能輸入(rù)只有(yǒu)個五(wǔ)鍵,輸入時間為(wéi)10秒。(除了比較(jiào)特殊(shū)的技能(néng)以外)
29.能力強化上(shàng)限20改為40。
30.冥界新增11、12、13、14、15關。
修正內容:
31.修正(zhèng)冥界(jiè)13F就無法再繼續的問題。
32.修正11、12、13關BOSS強度問題。
33.修正秘奧義‧元素之怒傷害異常問題。
34.修正Mila支(zhī)線任務無限委託問題。
35.城堡內的圖書館(guǎn)有許多(duō)NPC為玩家(jiā)解(jiě)說。
36.在大地圖(tú)中原地(dì)等待(dài)五分(fèn)鐘(遊戲(xì)時(shí)間),可(kě)以回(huí)復少許(xǔ)的疲勞值亦免卡關(guān)。
37.角色與職業簡介。
38.修正11關(guān)BOSS技能(néng)強(qiáng)度問題。
39.冥界15英靈(líng)BOSS表示圖(tú)。
40.修正14、15關BOSS強度問題。
41.修正(zhèng)冥界14F就(jiù)無法再繼續的問題(tí)。
42.修正冥界15F通(tōng)關(guān)後跳(tiào)入到6F的問(wèn)題。
43.被動技能「靈活身(shēn)巧」迴避(bì)係數降低。
44.11F英靈攻(gōng)略影片(piàn)。
45.修正特定(dìng)BOSS的額外技能卡點問題。
46.新增(zēng)角色/職業介紹txt檔(dàng)。
 
如果有甚麼不合理的(de)/BUG請提出(chū)來。

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