《古(gǔ)龙流星蝴蝶剑》(The:cologne:meteor:butterfly:sword)根据古龙武侠原(yuán)著(zhe)改编,游(yóu)戏的(de)剧(jù)情忠于武侠原作。拥有着原(yuán)汁原味国产武侠风格的对(duì)战游戏,让那些喜爱武侠(xiá)的玩(wán)家找到了自(zì)己的归宿。在CS正值辉煌的年代,国产的经典(diǎn)武(wǔ)侠《流星蝴蝶(dié)剑》忽(hū)然杀(shā)入了(le)玩家的世界,这款拥有(yǒu)着原汁原味国产武侠风格的对(duì)战游戏,让那些喜爱武侠的玩家找到了(le)自己的(de)归宿。
《古龙流星蝴(hú)蝶剑》作为改(gǎi)编游戏来说改动并(bìng)不是很大,仅仅是改变了单人模式下(xià)的对话剧情而已(yǐ),可惜的是周围场(chǎng)景的还原度并不是很高。不过游戏整体优化较好,而且对原版游戏的保留很全面,现在想(xiǎng)找到拥有原(yuán)版全部(bù)功能的流(liú)星蝴蝶剑已经不多(duō)见了,而且该版本同样(yàng)支持局域网与(yǔ)广域网两种多人对战(zhàn)模式,曾经的热血少年们快来找回自己的青(qīng)春(chūn)吧!
《古龙(lóng)流(liú)星蝴蝶(dié)剑》是在(zài)昱泉国际(jì)发行经典(diǎn)游(yóu)戏《流星蝴蝶剑》改编而(ér)来的动作(zuò)类游戏。古龙流(liú)星(xīng)蝴(hú)蝶剑在游戏内容上(shàng)保留了原(yuán)作的基本功能,而(ér)在剧情上则更加忠(zhōng)实于(yú)古(gǔ)龙的(de)小说设定。同时也支(zhī)持通过(guò)局域网进行对(duì)战,让喜欢古龙小(xiǎo)说的玩(wán)家们再次感受到了曾经的感动。
忠于原(yuán)著(zhe)改编而成(chéng)的流星蝴蝶剑给(gěi)熟悉古老同名武侠小说的玩家带来了熟悉的感(gǎn)觉,武侠中(zhōng)的场景(jǐng)虽然没(méi)有完全还原,但是那些熟(shú)悉的人物却都已经登场。古龙流星蝴蝶剑的单人模(mó)式中难度降低了(le)很多,但(dàn)是比较悲催的是玩(wán)家(jiā)的武侠一(yī)般只有剑和匕(bǐ)首,如果这两把(bǎ)武(wǔ)器(qì)都(dōu)不是你所擅长的,那估计你八成是要悲剧(jù)了。
古龙流星蝴蝶(dié)剑游戏的多人对(duì)战拥有(yǒu)5种游戏模式,盟主、死斗(dòu)、暗杀、护(hù)城、劫镖:
盟主:可以自由PK、混战、单挑都(dōu)行,只看排(pái)名的模式。
死斗(dòu):分为(wéi)流星、蝴蝶两个(gè)队(duì)伍(wǔ),一个队伍中的人全部死亡另(lìng)一方(fāng)则胜利。
暗杀:需要击杀(shā)对方队伍中的特点角色,角色脚下会有圆圈显(xiǎn)示,很显(xiǎn)眼,此模式下队长可以为频死的角色回复(fù)1/3的血量。
护城:在特定(dìng)的地图才可以(yǐ)进行,双方互相攻城,先破坏城门的一(yī)方胜利。
劫镖(biāo):需要截取特殊物(wù)品,时间结束时在谁身上则谁获胜(shèng)。死亡后物品会掉落。
古龙流星(xīng)蝴蝶剑游戏中的攻击(jī)(鼠标左(zuǒ)键)下(xià)面使用"A"来代替。
暗(àn)器:雷神锥:↑A、赤练牙:↓A、八方绝:↓↑A、落樱雪:↓↑↑A、八(bā)方绝:↓↑A(空中)。
飞轮:十方俱灭:↑A、百里追魂:↓A、千刀万剐:↓↑A、万劫千秋(qiū):↓↑↑A、夺命轮盘:↓↑A(空中)。
火统:焦野:↑A、熔铁:↓A、炎狱:↓↑A、焚雷(léi):↓↑↑A。
双(shuāng)刺:双龙通(tōng)臂掌:←→A、玉女(nǚ)穿(chuān)梭:↓↑A、跨虎步:↓A↓A、降龙摆尾:←→↑A、合太极:↓←→A。
匕首:旱魃:↑A↑A、曹沫举顶:↑↑A、阎罗:↓↑↑A、降(jiàng)神:↓↓A(空中)。
剑:风(fēng)残草尽:↓A↓A、雀置(zhì)喙:↓↓A、孤雁(yàn)回:↓↑A↓↑A、鹤舒翎:↓↑A、忌秋风(fēng):↑↑A↑↑A、忌冬雨(yǔ):↓↑↑A、凤(fèng)凰羽:←→↑A、刻铭:↓A(空中)。
长枪:河东狮(shī)吼:→←A、霸王别(bié)姬↓↓A、虬龙扫(sǎo)暴阵:↓↓↑A、狂龙穿心(xīn)破:↑↑↑A、万圣龙王破:↓↑↑A、跋扈飞扬:↓A↓A(空中)。
刀:断(duàn)石危:↓A、人仰马翻:↑↑A↑↑A、赤兔穷追:↓↓A↓↓A、疾风(fēng):←→↑A、狂风:→←A、雷(léi)斩:↓↓↑A。
锤:墨云鹤游空(kōng):↑↑A、奔雷(léi)炎华光(guāng):↓↓A、双连金钟破:←→A、三击铜鼓冲:→←A、伏虎腾翔(xiáng)跌:←→↓A、俯爆压头(tóu)灯(dēng):↓↓↑A。
乾坤刀:持枪式:←A、拔刀(dāo)式:↓↓A、斩腰击:AAA、土龙:↓A↓A、霸王(wáng)落:↑↑A;持刀式:→A、一闪:↓↑:A、一减:↑↓:A、死斗:↓↓↑A。
指虎:虎爪旋破:←→A、奔虎箭疾:↓↓A、疯(fēng)虎百烈:↓↑↑A、饿虎(hǔ)嗜血:↓↓↑A、虎(hǔ)王虐袭杀:←→↓A。
忍刀:忍刀插地:↑↓A、忍刀(dāo)后拉:↑↓A↑↓A、忍刀夹头:↓↓↑A、忍空移-前:↑↑A(空中)、忍空移(yí)-后:↓↓A(空中)、忍空移-左:←←A(空中(zhōng))、忍(rěn)空移-右:→→A(空中(zhōng))。
古(gǔ)龙流星蝴(hú)蝶剑作为改编(biān)游戏(xì)来说改动并不是很大,仅仅是(shì)改变了单人模(mó)式下的对话剧情而已,可惜的是周围场景(jǐng)的还原度并不(bú)是(shì)很高。不过(guò)游戏整(zhěng)体优化(huà)较好,而且对原版游戏(xì)的保留很全面,现在想(xiǎng)找到(dào)拥有原版全部功能的流星蝴蝶剑(jiàn)已经不多见了,而且该版本同样支持局域(yù)网与广域(yù)网两种多(duō)人对(duì)战模式,曾(céng)经(jīng)的热血少年们快来找(zhǎo)回自己的青春吧(ba)!
1.网络延迟。如果在(zài)现行(háng)的网络情况和技术水平下,无法将(jiāng)操作延迟缩小(xiǎo)到一个合理的范围(wéi),所谓的打斗感都是浮云,万(wàn)丈高楼平地起。
2.受众(zhòng)范围。其(qí)实也(yě)是(shì)门槛的问题(tí),那个年代,多人游戏还是(shì)以局域网为主,或者局域网与(yǔ)广域网二(èr)分天下,游戏玩(wán)家群体基本(běn)还是以有经验的玩家为主体,类(lèi)似流星(xīng)蝴蝶剑(jiàn)这样招式绚(xuàn)丽,打击(jī)爽快的游(yóu)戏,是(shì)建立在玩家有一定操作(zuò)技术的前提(tí)下才能体验到(dào)核心(xīn)玩法的快(kuài)感(gǎn)。现在的网游追求的方向则不同,尽量(liàng)要降低门槛,囊括小白用户,因(yīn)此游戏内容必须(xū)要尽量简单,不要(yào)设置过(guò)高的(de)门槛,避免目标(biāo)用户群过小(xiǎo),最终可(kě)是要影(yǐng)响收入的,这才是重中之重(chóng)。
题外话:武侠文化虽然是中国传(chuán)统的普适(shì)文(wén)化(huà),但其实武侠题材(cái)的网游却(què)是比较小众的,在这种情况下,再为了(le)少量(liàng)所谓(wèi)的高端用户设置高操作(zuò)门(mén)槛,想必游戏也(yě)运营情况不会太好,难以持续发展。
3.技术(shù)原因。其实现在来看,流星蝴(hú)蝶剑在当(dāng)年(nián)虽然(rán)属于比较(jiào)惊(jīng)艳的武(wǔ)侠动作类游戏,但其实主(zhǔ)要是基于(yú)数(shù)量众多且(qiě)华(huá)丽(lì)的招式,所谓(wèi)打击(jī)感还是主(zhǔ)要停留在(zài)视觉层(céng)面。真(zhēn)正要谈到前摇后摇浮(fú)空打断破招迟滞等打击感(gǎn)要素(sù),赶目(mù)前主(zhǔ)流的网游还是差之甚矣,而且有了打(dǎ)击感,还得(dé)考虑表现(xiàn)力(lì),从目前网游(yóu)研发(fā)情况来看,国内在动作(zuò)类网(wǎng)游(yóu)的(de)研发实力上还是不太占(zhàn)优,基本在运营(yíng)的比较优质的还是国外(wài)引进(jìn)的游戏,尤其以韩国(guó)网游为(wéi)主。
在(zài)技术还不太成熟(shú)的情况下(xià),扬长避短,用自己(jǐ)能把控的优势去补偿所不太擅长的打斗(dòu)方面,也是一种田(tián)忌(jì)赛马的策略,我认为属于比较(jiào)理(lǐ)智的做(zuò)法(fǎ)。
当然,相信经过(guò)一段时间的努力,国内也是能够做出领先的动作类游戏,让武(wǔ)侠格斗(dòu)网游真正满足国人(rén)的武(wǔ)侠梦。




《古龙流星蝴蝶剑》这款游(yóu)戏(xì)属于休(xiū)闲(xián)益(yì)智栏目,由红(hóng)软基地网(wǎng)友分享于2016-01-30,本(běn)文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/21571.html
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