《骑(qí)马与砍杀(shā):战(zhàn)争之风(fēng)》是有国(guó)内玩家自制的一款动作游(yóu)戏。这(zhè)是基于《骑马与砍杀:领军者》的深度修改版本,游戏里面整合了很(hěn)多有意(yì)思的资源,加入了很(hěn)多奇幻(huàn)兵(bīng)种,并且修(xiū)正(zhèng)了大量的BUG,增强了(le)游戏(xì)的(de)可玩(wán)性。相对于其他版本的MOD,这个版本难度(dù)相当的大,非常有挑战性。快来下载(zǎi)骑马与砍杀:战争之风(fēng)游戏吧(ba),这款角色(sè)扮演游戏绝对是你(nǐ)的不二之(zhī)选。
《骑马与(yǔ)砍杀(shā):战争之风(fēng)》是由玩家制作的一款《骑马与砍杀:战团》的原创(chuàng)性MOD,游戏的(de)背景为英雄无敌,采用中古(gǔ)战锤风格(gé),讲述人类(lèi)与奇幻种族混战的(de)大陆上战争。游戏中添加了不少奇(qí)幻元素,有(yǒu)不少神器和特技(jì),还整合了外(wài)交策(cè)略和(hé)领军者中的(de)许多功能(néng),还有(yǒu)高级阵型等等(děng),喜欢的玩家来试试吧!
1453年,中世纪终结,新时代开始。
文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更(gèng)是军(jun1)事革(gé)命的开端。
其书卷气息无法掩(yǎn)盖在那之下(xià)无尽的烽火和(hé)硝烟。
从欧(ōu)巴(bā)罗的西边到那遥远的东(dōng)边,战争从(cóng)未停歇。
百年(nián)战争的(de)烽火临近结(jié)束(shù),法兰西的钢铁骑士(shì)几乎(hū)将英国人驱赶出了(le)大陆。
在闪耀的利剑与轰鸣的火药(yào)之下,伊(yī)比利亚半岛(dǎo)上的光复运动也临近尾声。
然而、、、欧(ōu)罗(luó)巴人却愕然发(fā)现东(dōng)方的双头(tóu)鹰旗已(yǐ)悄然飘落,君士坦(tǎn)丁堡更已易名。
奥斯曼(màn),这个新(xīn)兴的(de)帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更(gèng)多(duō)的土地,更多的战争,还有那(nà)东方(fāng)贸(mào)易的控制权。
而俄罗斯,接(jiē)过了双头(tóu)鹰旗(qí)的同时,正决心(xīn)彻底消灭(miè)鞑(dá)靼部族(zú),消(xiāo)灭那昔(xī)日那奴役着他的(de)鞑靼人。
条顿与波兰,这一对宿敌正在做最(zuì)后的一(yī)次决战,剩者(zhě)生存(cún)。
狂躁的北欧人正将(jiāng)其视线投向南方诸国,正扫视(shì)着(zhe)哪个国家是其下一个侵(qīn)略对象。
神圣罗马帝(dì)国,一个因深(shēn)陷战(zhàn)争泥潭而长久贫穷(qióng)的巨(jù)人,正在试图组(zǔ)建(jiàn)一支国家佣(yòng)兵,以应对四方的邻居,
偏安一隅的(de)马穆鲁克王朝则犹如迟(chí)暮的(de)老人(rén)一般享受着夕阳最后的温暖。
领主与君(jun1)王们勾心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。
尽管中(zhōng)世纪才已经结束,但战争之(zhī)风仍将吹遍(biàn)整个大陆,无处(chù)可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来(lái)光明和希望?
止(zhǐ)戈为武,以战(zhàn)止(zhǐ)战……
你,该(gāi)往何(hé)处去!?
数年前,钢铁与火药正在激烈碰(pèng)撞(zhuàng)的(de)欧罗巴大陆(lù)上,无数来自异世界(jiè)的大门悄然开启。
神(shén)话中的物种(zhǒng)重返(fǎn)人间,人类的地位从原本的万物之灵滑落到(dào)一般的智慧(huì)生物。贪(tān)婪的(de)巨魔(mó)与食(shí)人魔,山林中漫步(bù)的精(jīng)灵矮(ǎi)人,统(tǒng)治暗夜的吸血鬼(guǐ)和狼人,非(fēi)人者们在这(zhè)片(piàn)古老(lǎo)的大陆上重铸着自己(jǐ)的(de)传说(shuō)。
来自异次元的冲击(jī)令整(zhěng)个世界动荡(dàng)不安,骑士,雇佣兵,杀手,探(tàn)险家们在(zài)这片土(tǔ)地上四散奔走(zǒu),领主(zhǔ)们正在试图重新掌控这个世界……
跨过传送门来到这(zhè)个(gè)熟悉而(ér)又陌生(shēng)的世界的你,已经不甘于继续蛰伏。
机(jī)会与危险并存于此,你相信你将放弃过去的一切,开始一段新的(de)旅程。
你觉(jiào)得最终,命运(yùn)掌握在你自己的手中,你可以随心所欲(yù),无论(lùn)过程怎样,一次伟大的冒险将就此展开。
战争(zhēng)之风已(yǐ)然(rán)吹起,你……
1、大量奇幻物种(zhǒng)兵种加入游戏,更多更(gèng)强力的的(de)各种奇幻生物都是禽兽。
2、新增物品。
3、特技分离(lí),主(zhǔ)动型特技及被动型特(tè)技(jì)分离。
4、各种功能(néng)增加或修(xiū)改。
5、各种凶(xiōng)残的魔法效果(伪(wěi)),实(shí)际上是通过子弹模拟的,如(rú)焚云(yún)术,召唤死灵,火球,流(liú)星雨。
6、完成的持(chí)续伤害(hài)效果——从现在起,相当多东西(比如拿法(fǎ),比如(rú)喷火器,比(bǐ)如火焰,比(bǐ)如魔法)可以造成持续性伤(shāng)害效果。
在一定时间内,持续对受(shòu)害者造成伤害——同时附带(dài)各种DEBUFF效果。如冰冻类伤害不但(dàn)会造成扣血,同(tóng)时会导致移动速度(dù)下降。
拿法/喷火(huǒ)器尽管不再(zài)能造成直接秒杀的威能,但(dàn)是修(xiū)改的(de)严重烧伤效果,会(huì)将受害者的HP在数秒内清(qīng)空——同时(shí)较大幅度削弱移动能(néng)力。
7、铁(tiě)骨(gǔ)回血规则修改。现在(zài),铁骨回血不再是每(měi)10秒(miǎo)一次(cì)的自动回(huí)血。
现规则为:
所有AI+玩家,假(jiǎ)如(rú)周边(biān)一定距离内,如没有敌人,同时(shí)也没有受(shòu)到持续性伤害(hài)的影响(xiǎng),则每秒恢复铁(tiě)骨等级/3的HP,该距离受铁骨技能数值影响,最低(dī)可为(wéi)0,相当多种族,铁骨有额外加成。
如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点(diǎn)数X10,他们即使被人贴(tiē)身肉(ròu)搏,也能在战(zhàn)斗中恢复HP,而且恢复量(liàng)为人类(lèi)的10倍,如DPS不够或没对应方法,你(nǐ)难以击杀一(yī)头吸血鬼类生物
足够广阔(kuò)的史实地图,地域包括欧(ōu)洲(zhōu)-北(běi)非-西亚等地区;
14个各不(bú)相同的历(lì)史国家阵营;
新增的大量符合(hé)历(lì)史时代(dài)的新物品,包(bāo)括新马匹,新盔甲,新武器,以及各种火器;
新增(zēng)8名高级的,已经(jīng)“培养(yǎng)”完成的NPC;
整合(hé)领军(jun1)者,领军者代码(mǎ)可以说是本MOD的基础(chǔ),但(dàn)不(bú)是(shì)全(quán)部;
整合外交策略;
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命(mìng)令及扩展;
此(cǐ)物提(tí)供了大(dà)量功能,如架矛(máo),阵型,以及NPC保镖等(děng)等(děng)。
重做且(qiě)大致符合时(shí)代的兵种系统;
扩展过的(de)初始出身系统
现在,那(nà)出身所带来(lái)的不仅仅是那一点初始属性以及初始(shǐ)物品;
它(tā)还会在一(yī)定程度上(shàng)影(yǐng)响(xiǎng)玩家对部分(fèn)野军势力的初始关系,更会对某些功能有(yǒu)着较为明显(xiǎn)的影(yǐng)响及初始(shǐ)便利;
各种新城镇/城堡建筑(zhù)及其扩展;
城镇/城堡新(xīn)增各种兵营建筑,兵营建筑(zhù)可让你花钱(qián)在该地自动(dòng)招募兵(bīng)种(zhǒng),高级兵营则直接招募更高级兵种;
新(xīn)增各种经济建筑,这些(xiē)建筑不但有其(qí)实质(zhì)功能,还能影响该地(dì)税(shuì)收多(duō)寡;
兵种特技(jì)系统(tǒng)
多数高级(jí)兵种,以(yǐ)及贵族兵种(zhǒng)都有着各自的兵种特技,这(zhè)些兵种特技(jì)有时(shí)候可(kě)以改变战场均势;
少数特殊兵种有各自的,默(mò)认启(qǐ)动但不显示的被动特技;
NPC们均(jun1)有各自的兵(bīng)种(zhǒng)特技(jì);
主角也(yě)可使用兵种(zhǒng)特技,但是同一时间只允许玩家选择(zé)一种(zhǒng)特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要(yào)求(qiú),比如某(mǒu)项技能/属性达标);
难度系统
MOD中存在着4个(gè)不(bú)同的难度,在(zài)游戏过程(chéng)中可以随时更换;
不同难(nán)度(dù)下,对(duì)AI部队人数上限 ,城(chéng)镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收,领主额(é)外收入等(děng)另有加成;
请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选(xuǎn)择难度。
徽章系统
在游戏进程中,会(huì)通(tōng)过各种手段(主要是(shì)战利品(pǐn))获得各种(zhǒng)勋章(zhāng);
在本MOD中,这些勋章的作用有(yǒu)。
兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高(gāo)级物品;
赌博物品
强化亲卫兵种;
及最(zuì)基本的卖钱(qián);
竞技大会/真剑(jiàn)格斗调整;
目前,竞技(jì)大(dà)会(huì)除盔甲外,自带马匹及武(wǔ)器装(zhuāng)备;
竞技大会下,有更(gèng)高的(de)投注金额;
竞技大会(huì)的参赛成员调整,兵种等级倾向更高(gāo);
有一(yī)特(tè)殊投注项目,最终胜利后可获(huò)得一随机物品;
每(měi)一场战斗的(de)胜(shèng)利,如(rú)果有NPC/领主和你同属一个队(duì)伍,按(àn)轮树获(huò)得一定关系(xì);
真剑格斗调整:
胜利(lì)获得(dé)金钱(qián)不再是某个(gè)固定值,而是按照你的杀(shā)敌数量,分批次计算最终奖金;
参(cān)赛选(xuǎn)手不再是(shì)单纯(chún)的裸体,有(yǒu)着低级(jí)的(de)铠甲(jiǎ);
另有进(jìn)阶真剑格斗模(mó)式;
一定范围内随机装备+各(gè)种随机(jī)地图(tú)+随机数量的(de)参赛选手;
胜利后可获得随(suí)机物(wù)品(pǐn)奖励;
1、地(dì)精类
人数庞大(dà)种类齐(qí)全的炮灰物种;
尽量屠
2、食(shí)人魔类(lèi)
由(yóu)于某些(xiē)手(shǒu)滑+懒得改的缘故(gù),这群货色有着15的铁骨(超出预想程度了(le));结果(guǒ)导致他们回血(xuè)能力超(chāo)强,不管怎样,他们还是较弱物种(zhǒng),尽管屠就是(shì);
3、巨魔类
模型来自TLD的(de)巨魔(mó)及装甲巨魔,拥有凶(xiōng)残的HP及凶残的恢复能力,巨魔(mó)尽(jìn)管护甲略低,但是拥有等同于炮弹威力的(de)投掷巨石,装甲巨魔更是护甲强劲,尽(jìn)管如此,还是(shì)能够依靠人(rén)数及火药灭杀的物种。
4、矮人类
一群矮子——尽管有着斧头和火枪,但(dàn)还是群(qún)没有骑(qí)兵的矮子,更重要的(de)是(shì)……矮子都是腿短的货色啊!(移动速度略下降),熟练度高于人类,但是护甲,除喷火(huǒ)器外威胁较小。
5、精灵类
尽管拥有(yǒu)速(sù)度的优势,但是HP数(shù)值却下降了(le),尽管武器熟练度甚高(gāo),但是(shì)护甲(jiǎ)除少数单位外(wài)都是一色链甲——某(mǒu)剑舞者更是(shì)其中典型,近战武器(qì)多为刀剑,无破甲型武器步兵除木精灵长(zhǎng)矛兵外(wài)欠(qiàn)缺反骑(qí)兵物种,小心某高精灵秘箭手及木精灵幻影(yǐng)射(shè)手的弓箭即可(力能箭及超远爆头神马(mǎ)的我绝对不会说(shuō))。
6、骨(gǔ)头类
同地精(jīng),典型炮灰虐杀用基础(chǔ)生(shēng)物。
7、牛(niú)头人类
裸(luǒ)体(误)双(shuāng)手斧头怪(guài),优良箭靶,欢迎来射。
8、吸血鬼类
除酒鬼/刺客外(wài),野生吸血鬼为板甲双手剑(h5/h6造型),优良箭靶2号,欢迎来(lái)射。
9、邪恶法(fǎ)师类
除顶端的巫妖及大巫(wū)妖外,均护甲贫弱,全(quán)员无(wú)近战武器,而(ér)唯一的武器法杖更是一根伤害为(wéi)手枪及的武器。
10、木乃伊类
移动缓慢的优良炮灰(huī),放心杀。
11、黑骑类(lèi)
吸血鬼版本(běn)重装骑士(shì),工(gōng)资(zī)高昂,华(huá)而不实?的板甲(jiǎ)罐头(tóu),带好开罐器,砍(kǎn)了便是。
12、狼人类
只有(yǒu)两个:狼人/雪地狼人
高速型禽兽,不过,达夏天蝎刺客(kè)在忽悠(yōu)着(zhe)他们,进城的(de)时候小心一下即可。
13、泰坦/风暴泰坦(tǎn)
目前(qián)唯二的泰(tài)坦,投(tóu)掷(zhì)闪电威力不错,但是近战(zhàn)还是一般,大号箭靶2号,射手们给我上!
14、远古树精(jīng)/荒蛮树精(jīng)
树人两头,移动力低下,“不就是一块会动的木头,看我把他劈成两半!”某维京步兵语,大号箭靶+木(mù)桩
15、火焰领主
不怕火焰的大号矮子。
16、雷霆战(zhàn)神
矮子版(bǎn)本的泰坦巨人——但还是矮子(zǐ),而(ér)且看起(qǐ)来还是山(shān)寨的——战(zhàn)斗(dòu)力不如泰坦
一、兵种分(fèn)成(chéng)两种
a:单个招募(mù),雇佣的(de)佣(yòng)兵/职业兵系,工资较贵(即旧兵(bīng)种),这一类兵(bīng)种的(de)6国高级(jí)兵,均实现R大(dà)版将(jiāng)兵系统(tǒng),
b:小型团队,1名队长+若干(gàn)扈从(cóng),工资(zī)在(zài)总(zǒng)体工资上计算
二(èr)、队长设定
每一(yī)名队长额外占据所(suǒ)有扈(hù)从的空间,也计算(suàn)在队长(zhǎng)头(tóu)上
一种队(duì)长带且仅(jǐn)带一(yī)种扈从,所带扈从数量和其统(tǒng)御相关,
队长工资(zī)(你看(kàn)到的工(gōng)资)=整个小队的工资=(队长工资+扈从工资X扈(hù)从数(shù)量)
扈从工资为折(shé)扣后的工资
一般情况(kuàng)下一名(míng)队长将为你带来3名(míng)扈从,但(dàn)贵族级的队长仅有2名扈从,
冒(mào)险者(zhě),奴贩队长,雇佣戟这三位队长所带的(de)扈从数量为6(因(yīn)为他们的扈从等级比别的队长扈从等级更低)
三(sān)、扈从设定
扈从不占用你的队伍(因为队长(zhǎng)已经预先吧上限占满了),无工资(至少你在队伍面(miàn)板中看到扈从(cóng)的工资是0),不可(kě)解(jiě)散,不可移动(你的附(fù)庸的附庸,不是你(nǐ)的(de)附(fù)庸),
无(wú)对应队长的(de)扈从会逃跑
扈从兵(bīng)种(zhǒng)多数(shù)为枪矛双手等炮灰型兵种
四、扈从(cóng)补充
只要队长还在,队(duì)伍(wǔ)就会定时补(bǔ)充扈从(cóng)
补充方式为在城镇/城堡休息
举(jǔ)例说明:
一名34级的佣兵:冒险者,其自身带3名20级扈从,(0统(tǒng)御(yù)工资)其本体工资是328第纳尔(指冒险者),扈从折扣(kòu)工资30第(dì)纳(nà)尔。
总(zǒng)工资为328+30*3=418第纳尔(ěr),同(tóng)时占用4人(rén)的(de)队伍空间(额外扣减你每个(gè)冒(mào)险者X3的(de)队伍上限)每天会定时补(bǔ)充(chōng)一(yī)次扈从,上限为:队伍中冒险者(zhě)总数X3。
你(nǐ)无法开除他们,也不能(néng)把他们丢到城(chéng)防(fáng)军里面去(指扈从(cóng)),这些(xiē)扈从在战斗中(zhōng)可能会(huì)死,也可能(néng)会受伤,但是只(zhī)要(yào)队长不死,那么就会定时(shí)补充,直(zhí)到他们所(suǒ)对(duì)应的队长不在/升职为止。
骑马与砍杀:战争之风这个(gè)MOD修改的(de)内容(róng)比较多也(yě)比(bǐ)较(jiào)的精细,无论是场景还是新增的奇幻物种的模型(xíng)都制(zhì)作精良。新增的一些新(xīn)玩法也让游(yóu)戏变的更有趣。全新的大地图和多种多样的奇幻物(wù)种,可玩的东西很多,极(jí)大(dà)的丰富了游戏的(de)内容。对于那些(xiē)喜欢高自由度的(de)玩家来说,这是一部不可错过的作品。
骑(qí)马与砍杀(shā):战(zhàn)争之风的打击感真的非常好,例如用剑时(shí)四个方向(xiàng)的攻击和防御(yù)操作起来非常舒服,虽(suī)不华丽但很实(shí)用。作为一个老滚5NC粉,我由衷的认(rèn)为老滚应(yīng)向(xiàng)骑(qí)砍学习。
还有不得不(bú)说(shuō)的是这(zhè)个骑马与砍(kǎn)杀:战争之风里的(de)变(biàn)数很多,突(tū)然间被(bèi)一只冷箭爆头;突然(rán)间被(bèi)骑(qí)枪挑翻(fān);好不容易练几十(shí)个(gè)兵,不小(xiǎo)心(xīn)碰到敌人大部队(duì);攒几件装备,被俘全给(gěi)扒了(le)……说多了都是泪(lèi)。前期(qī)在不作弊的情(qíng)况下(xià)想要(yào)发(fā)家致富比较困难。
缺点就是玩多(duō)了很疲(pí)劳,几百个人甚至(zhì)上千人的大混战会(huì)打很(hěn)久,一直攻城拔寨也显得(dé)有(yǒu)点单调。




《骑马与砍杀:战争之风》这款游戏属于角色(sè)扮演栏(lán)目,由红软基地网友分享于2016-03-28,本文网址为:http://www.hch368.com/game/21856.html
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