《骑马与(yǔ)砍杀:领军者》属于玩家(jiā)自制作(zuò)品。骑马与砍杀(shā)领(lǐng)军者是骑(qí)马与(yǔ)砍杀:战团的一款mod作品,游(yóu)戏在原有基(jī)础上增加(jiā)了许(xǔ)多个性化设定与内容,此MOD还(hái)有骑(qí)马与砍杀:战争(zhēng)之风,诸王之战,帝国入侵等(děng)多个子MOD。快来(lái)下载骑马与砍杀:领(lǐng)军者游戏吧(ba),这款(kuǎn)角(jiǎo)色扮演游戏绝对是你的不二之(zhī)选。
骑马与(yǔ)砍杀:领军者(zhě)是由(yóu)国内骑砍爱好者自制的一款角色扮演类(lèi)游戏(xì),以骑砍为蓝本(běn)改编(biān)而成。这个算(suàn)是战(zhàn)团系列(liè)的一(yī)个比较完整的整合包,在(zài)原(yuán)作的基础上做了许(xǔ)多修改,兵种方面加入了大量作者原创的角色,而系统方面则(zé)是重中之重,优化了许多繁(fán)琐的细节,例如新增(zēng)快速见镇长,战斗获得武器(qì)熟练点,装(zhuāng)备可以直接(jiē)在城镇强化等等,总之(zhī)所做的一(yī)切都是为了玩家能够更(gèng)好体验游戏。
游戏名称:领军(jun1)者
游戏版本(běn):威(wēi)力(lì)加强版
游戏类型(xíng):动作(zuò)冒险
游戏语言:中文
发行(háng)日期:2014年
当前版本(běn):1.385版
领(lǐng)军者开局游戏设定
1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地(dì)的时候(hòu),16个NPC会集中(zhōng)在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开(kāi)局最好想办法尽快筹足资金。
2、增加是(shì)否加入(rù)强盗英雄的设定,在以往版(bǎn)本是强制加入的(de)。6个国家定期会出现一个有(yǒu)姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密(mì)聚(jù)集在该英雄身边(biān),形成庞大(dà)的集团军。而(ér)该国家某个城镇的镇长会在对(duì)话时自(zì)动(dòng)提(tí)出悬赏任务(wù),要求玩家击败强盗英(yīng)雄。强盗英雄被击败后(hòu)不会被抓,过一(yī)段时间会(huì)重新出现。强盗英雄(xióng)任务有(yǒu)大量资(zī)金和(hé)经验,并且会在该国所有(yǒu)地区声望上升(shēng),并且会有(yǒu)大(dà)量战(zhàn)利品。
3、游戏开(kāi)局角色(sè)背景自动设置背景为男(nán)-没(méi)落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好做出调相应调整。
领军(jun1)者NPC功能强(qiáng)化
1、NPC增加(jiā)道(dào)具(jù)栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可(kě)以选择NPC自(zì)己升级装(zhuāng)备的偏好,如不选,默(mò)认为(wéi)保持现(xiàn)状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后(hòu)被NPC放置于(yú)道具栏。在扎营(yíng)与战斗结束时都可(kě)以选择NPC拾取物品的价格下(xià)限,以及装(zhuāng)备升级偏好。
2、玩家可以选(xuǎn)择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要(yào)求离队的时候(hòu)威胁(xié)将其(qí)绞死……
3、增加NPC自(zì)动出售物品选项,玩家进入村庄和城(chéng)镇之后可以(yǐ)自动出售(shòu)物(wù)品,可以调整自动出(chū)售物(wù)品(pǐn)的价(jià)格上限。当(dāng)前版本商品,书籍,食物不会被出售。
4、战斗前的菜单(dān)里增加一个战前(qián)设(shè)定选项:可以决定(dìng)从玩家和(hé)NPC里选择一(yī)个指挥官来(lái)作战(zhàn),这样再(zài)大(dà)型(xíng)会战中(zhōng)主角重伤之后就(jiù)不必(bì)无奈地看(kàn)着自己的兵坐镇指挥了。
5、可以向(xiàng)旅行(háng)者打听各种(zhǒng)情报,书籍商人的位置(zhì),赎金经纪人的位置等(děng)。
领军(jun1)者(zhě)互动信息强化
1、可以查看领主和部队单位身上的装备以(yǐ)及个人能力,但不能交换。
2、可以把自己的士(shì)兵送(sòng)给领(lǐng)主(zhǔ)(非(fēi)敌(dí)对(duì)阵营(yíng)就行(háng))。
3、从城镇或者村子的菜单里(lǐ)可以直接会见镇长,村长或者(zhě)其他商人。
4、野(yě)外部(bù)队也(yě)会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加(jiā)入战斗。
5、领主的财富很少的情况下,招募到的(de)士兵质(zhì)量比原版(bǎn)还要差,但是招募到的人(rén)数多(duō)。
6、城(chéng)镇城堡不会卖掉俘虏换取(qǔ)赎金(jīn),俘虏(lǔ)会慢慢逃跑变(biàn)成乱军。
7、野(yě)外小部队(duì)会自动合并(最大人数与(yǔ)玩家(jiā)的等(děng)级有关)。
8、领主受封领地(dì)的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受(shòu)封的时候,以(yǐ)后还是要自己去收。
领军(jun1)者管理功能强(qiáng)化
1、可以(yǐ)在营地菜单(dān)里改变阵营颜色,换旗(qí)帜(zhì)和自(zì)定义旗帜。
2、自动收税(每周一(yī)次),并汇集起来(lái)一并加到玩家的钱(qián)里,玩(wán)家不用(yòng)到自己(jǐ)的各个(gè)领(lǐng)地一一征收了。
技(jì)能
领军者(zhě)属性(xìng)及技能
1、负重(或称(chēng)累赘度)会影响骑(qí)术,强弓和骑射技能,罐(guàn)头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。
2、提高(gāo)了领(lǐng)主和国(guó)王的向导技能的等级(2~6级不等)。
3、玩家的说服力可以减少招募俘(fú)虏时(shí)士(shì)气的损失(shī)。
4、NPC的俘虏管(guǎn)理技能能增(zēng)加玩家部(bù)队的俘虏上限。
5、部分技能的上限上(shàng)调到15(为了平衡,一(yī)些能到15的技能,也只维持10封顶(dǐng))。
6、每成功(gōng)说服(fú)俘虏加入达到50次(次(cì)数,非个(gè)数(shù)),说服(fú)力提高(gāo)1点(diǎn),最多奖励5次。
7、向导的效果改(gǎi)为每级增加(jiā) 6% 的移动(dòng)速度,对玩家(jiā)及(jí)所有(yǒu)的领(lǐng)主部队有效(xiào)。
领(lǐng)军者物品数据修改
1、设置3个隐藏的宝箱,分别在(zài)杰尔(ěr)喀拉,提哈和(hé)日瓦车则,其中有(yǒu)黑色铠(kǎi)甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长(zhǎng)刀),太刀(奇形刀),肋差(chà)(奇形(xíng)短刀),长柄锤等武器。
2、所有带(dài)前缀的装备都加了注释,解释前(qián)缀的效果。
3、降低了战马和军用(yòng)马的防御,降低了(le)读书速度,箭和(hé)弩箭的重量翻倍。
领军者新增NPC单位
1、神秘商人
酒馆里(lǐ)随机刷出的NPC,按基础价格(gé)随机出(chū)售所(suǒ)有类(lèi)型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查(chá)看,随机出(chū)现(xiàn)词缀,类似暗黑2的赌(dǔ)博。玩家(jiā)可以在碰到(dào)商(shāng)人之后先存档,然后通过反复读档刷新物(wù)品类型。
2、游侠及游侠大师阿凡提(tí)斯
随机(jī)出现在酒馆,可以向(xiàng)玩家提供游侠雇佣服务。
3、游侠
领军(jun1)者特有单(dān)位,可以自(zì)行调(diào)配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种(zhǒng),虽然单(dān)项能力不如(rú)一些专(zhuān)业兵种(zhǒng),但是全能(néng)的高适应性以及(jí)可自行搭配(pèi)装备的设(shè)定,加上自带(dài)装备(bèi)的质(zhì)量(liàng)在(zài)所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定(dìng)的(de)雇佣(yòng)金,性(xìng)价(jià)比在(zài)中立(lì)单位(wèi)里相当之高。
玩家除了(le)通过游侠大师招募(mù)游侠单位,还可(kě)以通过中立单位在(zài)部队列表里(lǐ)对话,将(jiāng)其转变(biàn)成(chéng)游侠。
领军者兵种升级(jí)调整
1、兵(bīng)种升级树的大调整(zhěng),见游戏里:报告→各国兵种升级树。
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的(de)兵种。只有(yǒu)贵族青年才能升级到骑兵,乃至(zhì)骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路(lù)线独(dú)立于步(bù)兵和射手升(shēng)级路线,这3个国家的新兵只能(néng)升级到步兵或者射手。
雇佣兵升级树也(yě)调(diào)整了,也是骑兵升级路(lù)线独立于步兵和射手。部分雇佣兵(bīng)的等级调整了。
强盗首领(lǐng)也(yě)可以升级(jí)成各国的正规军。
2.各国招募士兵的模板调(diào)整。领(lǐng)主招募士兵不(bú)再有3种或(huò)者2种偏好。但领主招募士(shì)兵(bīng)的模板还是(shì)和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城(chéng)堡偏向于招募射手,而(ér)领主部队(duì)偏向(xiàng)于招募(mù)步兵和骑(qí)兵(bīng);斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必(bì)招募贵族青年,但数量(liàng)极少。城镇也有很小的几率(lǜ)招募到(dào)贵族青年(nián)作(zuò)为守(shǒu)军(jun1)。
领军者其他
1、遇到强敌,选择留下(xià)部队断后(hòu),或(huò)者(zhě)被俘虏逃出来之(zhī)后,在大(dà)地图上半小(xiǎo)时内(游戏(xì)时(shí)间)逃(táo)跑速度(dù)翻(fān)倍,之后恢复正常.。
2、添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制(zhì)).
3、用BRF修改了原(yuán)版箭(jiàn)的模型,自制了箭的飞行模型,新的版本中箭(jiàn)在空中(zhōng)飞行(háng)特别有感觉(jiào)
4、新增马匹的冲(chōng)刺奔跑,马匹(pǐ)都(dōu)有100的耐力上(shàng)限,入场的时候是0
马匹冲(chōng)刺状态下,速度根据骑(qí)手的骑术而提高(gāo),速度提高比例为:骑手的骑术*10%
未(wèi)冲刺(cì)的时候,玩家马匹每秒回复(fù)5点耐力,AI马匹(pǐ)每秒(miǎo)回复10点耐(nài)力
玩家按(àn)住左(zuǒ)Ctrl来(lái)发动马(mǎ)匹的冲(chōng)刺,每秒消耗20点马匹(pǐ)耐力。但(dàn)可以随时松开(kāi)左Ctrl,停(tíng)止冲刺
AI骑兵(bīng)当(dāng)马匹耐力超过50的(de)时候(hòu),随机发(fā)动,耐(nài)力越高(gāo)几率越大,100耐(nài)力是100%发(fā)动
AI骑(qí)兵冲刺(cì)的时候,每秒消(xiāo)耗10点(diǎn)马匹耐力。一旦发动,就会持续到(dào)马匹耐力(lì)消耗完(wán),自动停止(zhǐ)。
5、战场小地图(tú)右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹(pǐ)耐力)。
6、取消了战场上(shàng)弹药回复的(de)作弊键。
7、屏幕左下角的信息(xī)颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在(zài)营地里改了阵营颜色,相关的信息(xī)颜色也会一起(qǐ)改变。
8、战(zhàn)斗(dòu)结束,只获得战利品,俘虏,被(bèi)解救的人员,经验,声(shēng)望等。不获得钱了(le)。
9、维基亚的阵(zhèn)营颜色改为淡蓝(lán)色,很接近白色。
10、竞(jìng)技大会新增一个投注金额;150第(dì)纳尔。
11、真剑格斗中可以选择自己(jǐ)偏好(hǎo)的武器,分别有剑与盾,双手剑,长棍和弓箭。
飞(fēi)贼
常见于野外的(de)山贼,海寇,绿林强盗等不(bú)法之徒,就是进入战斗之后总会(huì)随机有一到两个上述单位在空中高速乱飞(fēi),所幸AI智商不高,会在停留的时(shí)候被远程(chéng)打死或者在最(zuì)后时间一头扎到人堆里来找死……
领军者克隆人
1、委任NPC指挥战斗,然后上手操作到(dào)战斗(dòu)结束之后,主角消失,变成被(bèi)委(wěi)任的NPC继续战斗(dòu)。
2、拯救被囚禁的领(lǐng)主的时(shí)候,在(zài)萨兰德苏丹国卡拉夫堡,城墙上守卫里有一个商队首领和若干雇(gù)佣兵。开打(dǎ)之后雇佣兵和商队首领对着城墙跑步,玩(wán)家无法攻击,同时在监狱(yù)门口出(chū)现一个(gè)玩家的克隆人(rén),不能行(háng)动(dòng),会吸引士兵(bīng)火力。不过杀(shā)死(sǐ)所有正常敌兵之后(hòu)任(rèn)务显示完成。
1、在战斗前的(de)菜单增(zēng)加了一个让(ràng)玩家队(duì)伍里的NPC替代玩(wán)家上场指挥作(zuò)战的选项,未受伤的NPC都(dōu)可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式,在替换指挥官(guān)的界(jiè)面,可以查看NPC的装(zhuāng)备信息(xī),肖像,属性,技能,熟练(liàn)度等,NPC充当指挥官作(zuò)战的时候(hòu),为其添加了熟练度变化时的提示信息。
2、复辟:某个国家灭亡以(yǐ)后,该国(guó)领主(zhǔ)会流向各个国家,当其他某一个国家积(jī)累了5个或5个以上的该国领(lǐng)主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇(zhèn)2城堡(bǎo),他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国,复辟(pì)之后,国王会(huì)回归(guī),但是其他(tā)几个国家里的该国(guó)领主继续待在当前所在国(guó)家。
复辟的时候,参与复辟的领主与国王(wáng)提高30点关系,不足10点关(guān)系的增加到10点,另外参与(yǔ)复(fù)辟的领(lǐng)主和国(guó)王(wáng),每人增(zēng)加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力。
复辟的时(shí)候(hòu),被流放到卡拉迪亚之外(wài)的该国(guó)领主(zhǔ)也会回归,国家灭亡50天(tiān)之后,领主们(men)才会发起复辟(pì),而不是(shì)立即,复辟发生的时候,新国家的(de)领土会被完(wán)全重(chóng)新(xīn)均衡地分配,以便留住更多的领(lǐng)主(zhǔ)。
骑马与砍(kǎn)杀:领军者这款游(yóu)戏的核心竞(jìng)争力在于(yú)它做到了合理性与(yǔ)游(yóu)戏性的完美结合。
什么是合(hé)理(lǐ)性(xìng)呢,以东汉末年(nián)为例,关(guān)张在当时基(jī)本已经是个人(rén)武力的巅峰,演义中(zhōng)常言此二人有(yǒu)"万夫不当(dāng)之勇"。这当然是夸大,那时候(hòu)的冷兵器战(zhàn)争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌(dí)"其实对付十(shí)来个人恐怕已是极限。
这一点在骑砍中有非常好(hǎo)的体现(xiàn),在全伤高AI的前提下,你操纵一个(gè)力敏流(liú)的40级大号,即使是身披(pī)全身板甲,也难(nán)以(yǐ)在十(shí)多个(gè)正规(guī)军的包围下战(zhàn)而胜(shèng)之(这里(lǐ)指的是普(pǔ)通(tōng)平原步战,卡地形和骑马不在讨论范(fàn)围之内)。
但是也正因如此,当(dāng)你能(néng)够(gòu)以一人之力干掉十几二十号(hào)的海寇时,那种成就感绝非割(gē)草游戏所能比拟的。
接下来是游戏性。
说(shuō)到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名(míng)字可谓道尽本(běn)作之精华。
首(shǒu)先是(shì)骑(qí)马。
初(chū)玩骑(qí)马与砍杀:领军者的(de)时候你(nǐ)会觉得骑(qí)马是很难操控的,这里也是其(qí)合(hé)理性的一(yī)个(gè)延伸(当然(rán)跟真(zhēn)正的骑马难度系数仍然不(bú)是一个层级)。
重点是当(dāng)你真正熟练骑马之后(hòu),你会发(fā)现骑着马欺负步(bù)兵实在是……太(tài)简单了。(这里的(de)步兵并(bìng)不(bú)包括骑砍联机里(lǐ)面(miàn)的步战达人们……)
如(rú)果(guǒ)说顶级力敏流角色最高(gāo)难度下的步战只能以一敌十的话(huà),假(jiǎ)如给我一(yī)匹马(mǎ),我就能挑翻整个卡(kǎ)拉迪(dí)亚……





《骑马(mǎ)与砍杀:领军者》这(zhè)款游(yóu)戏属于角(jiǎo)色扮演栏目,由红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)网(wǎng)友分享(xiǎng)于2016-04-05,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/21874.html
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