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饥荒:失落(luò)之船dlc整合版(bǎn)

游(yóu)戏语(yǔ)言:
简体中文
游戏官网:
暂无(wú)官网
游戏(xì)大小:
741 MB
游戏类型:
角色扮演(yǎn)
游戏评级:
4
更新时(shí)间(jiān):
2016-03-26
游戏简介

饥荒:失(shī)落(luò)之船dlc整(zhěng)合版(Famine: the lost ship integrated version of mod)是一款(kuǎn)饥荒游戏的单机游戏,是饥荒游戏的最新DLC,玩家这一(yī)次将在海洋(yáng)中(zhōng)进行漂流(liú)冒险。喜欢(huān)MOD的玩(wán)家会发现,在这个新版(bǎn)中,老版(bǎn)的(de)一些MOD都不能正常使用(yòng)了。快(kuài)来下载(zǎi)饥荒(huāng):失(shī)落(luò)之船dlc整合(hé)版游戏(xì)吧,这款角色扮演游戏(xì)绝对(duì)是你的(de)不二之(zhī)选。gYb红软基地
 gYb红软基地(dì)

游戏介绍(shào)

饥荒(huāng):失(shī)落之船dlc整合(hé)版伴随(suí)着新(xīn)的人(rén)物、生物群落、生(shēng)物(wù)、季(jì)节影响,威尔逊和所有饥荒的角(jiǎo)色(sè)踏(tà)上了充满探(tàn)索、适应(yīng)、当然还有(yǒu)饥饿的海上之(zhī)旅,本版本为饥(jī)荒:失落(luò)之船dlc整合版,下载后就(jiù)可以直接玩了哦。gYb红软基地

游戏信息

游戏名(míng)称:饥荒:失落之船dlc整合版gYb红(hóng)软基(jī)地(dì)
英文名称(chēng):Famine: the lost ship integrated version of modgYb红软(ruǎn)基地
游戏类(lèi)型:三国(guó)曹操传(chuán)gYb红软基地
游戏平台:电(diàn)脑PCgYb红(hóng)软基地
游戏版本(běn):V1.0gYb红软基(jī)地
发布(bù)日期:2016年(nián)2月24日(rì)gYb红软基(jī)地

游(yóu)戏特色

离开大(dà)陆、踏上海上探索之旅。gYb红软基地(dì)
新增(zēng)了不少海上冒险的剧情。gYb红软基地
全(quán)新(xīn)可玩角色,生物种(zhǒng)类以及不同的季(jì)节气候。gYb红软基地
增加了不(bú)少新(xīn)的死法。gYb红软基地

游戏模式

目前游(yóu)戏有三个模式,分别为普通模式、生存模式以及荒野模式。gYb红软基(jī)地
普(pǔ)通(tōng)模式:普通的玩法,按照游戏的内容探索生存,活下去(qù)。gYb红软基地
生存(cún)模式:所(suǒ)有(yǒu)玩家死亡后会自动重新建立(lì)世界。gYb红(hóng)软基地(dì)
荒野(yě)模式:玩家死亡后(hòu)会自动的随机在地图(tú)上进行复活。gYb红软基地

地(dì)图全开方法

《饥荒(huāng)》船难DLC更新了之后,已经有很多老版(bǎn)本的MOD不(bú)能(néng)使用(yòng)会(huì)出现乱码了。当然(rán)这只(zhī)是提(tí)醒,这次的DLC海(hǎi)洋地图不是(shì)一般的大,已经扩大到了原来的10倍。下(xià)面小编就来教(jiāo)大家如何全图(tú)。gYb红(hóng)软基(jī)地
  地图(tú)全开(kāi):gYb红软基(jī)地
  首先调出控制台输入以下代码gYb红软(ruǎn)基地
  minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")gYb红软基地
  调(diào)出地图之后再用控制(zhì)台输入下面这条gYb红软基地
  minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)gYb红(hóng)软基地
  好吧,很多玩家(jiā)会说这不就(jiù)是以前(qián)的地图全开方法么,这(zhè)里要说明下,坐标变了!gYb红软基地
  由于地图(tú)比以前扩大了十倍所以坐标也换(huàn)成10000gYb红软基地
  以(yǐ)前的1000坐标是(shì)行不通的只能看到冰山一角(jiǎo)gYb红(hóng)软基地

游(yóu)戏操作

WSAD:上下左右gYb红软基地
tab:地图(也可(kě)以通过点(diǎn)击页面右下角的地图(tú)图(tú)标)gYb红软基地
Q:顺时针(zhēn)移动视角/E:逆时针移(yí)动视(shì)角gYb红软基地
鼠(shǔ)标滚轮:拉(lā)近(jìn)或者拉远视角(↑↓也可(kě)以实(shí)现相同效果(guǒ))gYb红软基地
←→:视角转动gYb红软基地
ctrl:把之(zhī)前叠好的物品拿(ná)出(chū)一半gYb红软基地
空(kōng)格:自动收集附近物资gYb红(hóng)软基地
1-0:快速使用物品栏物资(鼠标右(yòu)键也(yě)可(kě)以直接使用(yòng),也能使用(yòng)鼠标左键拖到人物(wù)那里)gYb红软(ruǎn)基地

食谱介(jiè)绍(shào)

1、californiaroll = 加利(lì)福尼亚(yà)卷(juàn)(寿司)gYb红软基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,gYb红软基地
优先(xiān)度 = 20,gYb红(hóng)软基地
食物属性 = "肉类",gYb红软(ruǎn)基地
补血(xuè)量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gYb红软基地
补充饥饿(è) = TUNING.CALORIES_MED, (25点(diǎn)饥(jī)饿)gYb红(hóng)软基地
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gYb红软(ruǎn)基地
补(bǔ)充精神(shén) = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)gYb红软基地
料理时间 = 5,gYb红软基地(dì)
必须食(shí)材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不(bú)是很实用,有鱼的话就做(zuò)鱼排好了gYb红软(ruǎn)基地
2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼(yú)汤)gYb红软(ruǎn)基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,gYb红软基地
优先度 = 10,gYb红软基地
食物属性 = "肉类(lèi)",gYb红软基地
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)gYb红软基地
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)gYb红软基地
保(bǎo)存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gYb红(hóng)软基地
补(bǔ)充精神(shén) = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)gYb红软基地
料理时(shí)间 = 1,gYb红软基地
食材中鱼要大于(yú)2,也就(jiù)是一般的鱼(yú)需要3条,然后+1个填充物(加树枝的(de)话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度(dù)相同(tóng),按理应该是55开(kāi)),相比于(yú)鱼排(pái)多补了一(yī)些脑。由于在判定时(shí)这个gYb红软基地(dì)
帽贝可能也算是有(yǒu)(鱼)这(zhè)个属性吧?,用这个煮也是(shì)可以(yǐ)的。gYb红软基地
3、bisque = 橘黄色浓汤gYb红(hóng)软基(jī)地(dì)
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝(bèi)) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,gYb红软(ruǎn)基地
优先度 = 30,gYb红软基地
食物属性 = "肉类",gYb红软基(jī)地
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)gYb红软基地
补充饥饿(è) = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿(è))gYb红软基地
保存(cún)时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天(tiān))gYb红软基地
补充精神(shén) = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)gYb红软基地
料(liào)理时间 = 1,gYb红软基地
必须(xū)食材:3帽贝+1冰(新的DLC中(zhōng)可能会有新的冰(bīng)属性的食材),补血量突出gYb红(hóng)软基(jī)地
4、ceviche =酸橘汁腌鱼gYb红软基(jī)地
所用(yòng)食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,gYb红软(ruǎn)基地
优先度 = 20,gYb红软基地
食物(wù)属性(xìng) = "肉类",gYb红(hóng)软基地
补血(xuè)量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gYb红软基地
补充(chōng)饥饿(è) = TUNING.CALORIES_MED, (25点(diǎn)饥(jī)饿)gYb红(hóng)软基地
保存时(shí)间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gYb红(hóng)软基(jī)地(dì)
补充(chōng)精(jīng)神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)gYb红软基地
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)gYb红软(ruǎn)基地
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)gYb红软基(jī)地
料理时间 = 0.5,gYb红软基地
这个怎么(me)看都像是爆米(mǐ)花吧?必须(xū)食材:2鱼+1冰+1填充(chōng)物(3鱼优先出上面的那个(gè)),鱼同样可以用(yòng)gYb红(hóng)软基地(dì)
(帽(mào)贝)等具(jù)有鱼属性的食材代替,属(shǔ)性平平,不过可以降温gYb红软基(jī)地
5、jellyopop = 冰冻黄金(jīn)水母gYb红软基地(dì)
所(suǒ)用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,gYb红软基(jī)地
优先度 = 20,gYb红软基(jī)地
食物属性 = "肉类(lèi)",gYb红软基地(dì)
补(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gYb红软基地
补充饥(jī)饿(è) = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)gYb红软基地(dì)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天(tiān))gYb红(hóng)软基地
补充(chōng)精神(shén) = 0,gYb红软基地
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)gYb红软基地
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)gYb红软基地
料理(lǐ)时间 = 0.5,gYb红软基地(dì)

游戏点(diǎn)评

饥荒:失落(luò)之船dlc整合版(bǎn)为什么是款好游戏?gYb红软(ruǎn)基地
成熟的(de)风格和思想内(nèi)核gYb红软基地
成熟的游戏都有自己(jǐ)的风格,这种风格往往掺杂(zá)着制作人想(xiǎng)表达出(chū)来的哲学(xué)主题,也决定了游戏的(de)深度。gYb红软基地
有(yǒu)人说,《饥荒(huāng)》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的(de)启发。在低亮度、浓重阴影和低饱(bǎo)和度的(de)基调上,人物两头(tóu)身的漫画画风(fēng)不(bú)拘一格,和节奏明快的(de)小(xiǎo)调BGM一(yī)起,构成(chéng)了一种荒诞与真实并存的风格(gé)。技(jì)术和(hé)魔(mó)法并存的设定也强化了(le)这(zhè)种感觉。gYb红软(ruǎn)基地(dì)
游戏的叙事一样充(chōng)满魔幻现实主义的色彩(cǎi)。宏观而论,纵(zòng)向的时间(jiān)轴,抑或说四季(jì)的变化(huà)与(yǔ)昼夜的更(gèng)替固然构成了最为稳(wěn)定的时(shí)间维(wéi)度。而在中观的冒险过程中,饥荒(huāng)世界的背景也会通过(guò)一些道具甚(shèn)至彩蛋展现出来:由机械(xiè)守护的地毯,上面有(yǒu)着大理石雕塑(sù)和传送器零件,似乎是旧世先进文明(míng)的遗铎;随处可见的(de)骷(kū)髅旁边,总是有着各(gè)种各样的资源甚至农地;森(sēn)林中的(de)墓碑中安放着谁的(de)灵魂(hún),又是经何人之手得(dé)以修建?种种(zhǒng)细思极恐的细节,彼此(cǐ)并(bìng)无(wú)直接的交互,却又有着(zhe)千丝万缕的关(guān)联。甚至在微观层面,每个人物在检查各种物品和进行(háng)各种动(dòng)作时,也会(huì)说出不同的语句,这些碎片化(huà)的内容共同建构出了一个个彼此迥(jiǒng)异的人物。宏观、中观和微观角度融合(hé),既增添了叙事的(de)深度和广度(dù),又进(jìn)一步渲染了魔幻现实主义(yì)的氛围(wéi)。gYb红软基地
游戏一旦形成自己(jǐ)的美学(xué)和叙事风格,那便有了(le)艺术(shù)的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平(píng)就更会(huì)达到(dào)新的高度。饥荒把“人都(dōu)是要(yào)死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会(huì)死,而(ér)且死了就啥都(dōu)没了(le)。作为(wéi)典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命(mìng)和精神三项数值,任意(yì)一项(xiàng)跌落,主角就(jiù)离死不远了。数值的跌落速度(dù)会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来(lái)越多(duō)。此外,黑夜、寒冷、火灾(zāi)……种种条件一旦达成(chéng),主角(jiǎo)也会迅速死亡。若没有复活(huó)祭坛,那一切都只能重头再来。而这种(zhǒng)对(duì)意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与(yǔ)《百年孤独》的思想内(nèi)核。gYb红软基地

游(yóu)戏截图

gYb红软基地(dì)

gYb红(hóng)软基地(dì)

gYb红软基地

gYb红软基地

gYb红软基地

gYb红软(ruǎn)基地(dì)

gYb红软(ruǎn)基地

gYb红软基(jī)地

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《饥荒:失落之船dlc整合版(bǎn)》这(zhè)款游戏属于(yú)角色扮演栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于(yú)2016-03-26,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/21911.html

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