《饥荒(huāng)》这款游戏于2013年4月23日发布,至今将近有一年的时(shí)间了。在这一年的(de)时间里(lǐ),饥荒不断优化更新着(zhe)游戏内(nèi)容,玩家也根(gēn)据自己的能力(lì)不(bú)断的制作着(zhe)有趣的MOD,使得饥荒这款游戏越来(lái)越(yuè)丰富有趣。《饥荒:巨(jù)人的统治》正式版是饥荒游戏(xì)的最新版,而现在推(tuī)出的《饥荒:典(diǎn)藏版》则(zé)集(jí)合了大量优秀MOD,值得玩家收藏。快来(lái)下载饥荒:典藏版游戏(xì)吧,这款(kuǎn)角(jiǎo)色扮演游戏绝对是你的不(bú)二之选。
《饥荒:典藏版》是由klei制作组(zǔ)制(zhì)作的一(yī)款动作冒险游戏。这是一款野外冒险求生游(yóu)戏,游戏中的玩家将(jiāng)会身处野外(wài),没有任何的东(dōng)西,需要玩(wán)家自己的采集一切的东西来维持生(shēng)命(mìng),采(cǎi)集的东西有的可以吃(chī),有的也可以组合为更高(gāo)级的(de)道具(jù)。典藏版中不仅对原版进行了优化还加入(rù)了巨(jù)人国的(de)DLC,让玩家可以(yǐ)完整的体验此游(yóu)戏(xì)。
饥荒:典(diǎn)藏版讲述的是一(yī)名科学家因为触犯(fàn)了(le)恶魔,被恶(è)魔传送到(dào)了异世界的(de)荒野之中(zhōng),在这里就像原(yuán)始世界一样(yàng),没(méi)有电(diàn)、没有(yǒu)建筑,有的只是最(zuì)基础的资源,玩家所扮演的科学家(jiā)需要凭借自己的智慧和能(néng)力在野外环境中一直生存下(xià)去,游(yóu)戏中有4个季节可以(yǐ)选择,每一个(gè)季节都有其难点(diǎn),玩家可(kě)以慢慢探索。
1、在原版的基础上做了大量的优化。
2、多语言版,可以选择英文(wén)、繁体、简体。
3、Mod优化,安装好Mod之后,玩家可以在Mods选项里开启或关闭(bì)。
4、此版(bǎn)本(běn)包含(hán)《饥荒(huāng):巨人国》资(zī)料(liào)片,内容比(bǐ)较丰富,不建议新手玩(wán)家使用。
此系统中一共有三个指标,无论哪(nǎ)一个指(zhǐ)标没了,都(dōu)会死(sǐ)亡,游戏失败。
精神:精(jīng)神可以(yǐ)让你保持清醒(xǐng),如果你一直不停在寻找(zhǎo),不睡觉,脑力值会下降。
血量:冬天(tiān)太冷,夏天太热(rè)都会导致(zhì)血量下降,如果吃了有毒(dú)的食物或者被动物咬伤,也会导致血量减少。
饥(jī)饿:玩家需要(yào)吃食物才行,浆(jiāng)果可(kě)以直接(jiē)吃,但是不(bú)能吃生(shēng)肉,吃了(le)不仅不(bú)会减少饥(jī)饿度,还会降低精(jīng)神。
这个游戏难点(diǎn)就在于需(xū)要保持精神良好,因为食(shí)物基(jī)本是不缺的(de),就(jiù)算一直吃浆果也可(kě)以活下(xià)去,血量减少说明(míng)你肯定是(shì)被攻击了或者吃了有毒的食物,但(dàn)是精神这个东西不是吃东西(xī)就能补回来的。小(xiǎo)编玩(wán)到现在发现增加精神(shén)的(de)方法就(jiù)是以下几种(zhǒng)。
1、采集(jí)12多花,做成(chéng)一个(gè)花环(huán),可以增加(jiā)精神值。
2、做草(cǎo)席,需要4个草丛加一跟绳子,虽然可(kě)以提升精神值,但是(shì)会降低一些饥饿度。
3、晚上多(duō)睡觉(jiào),外加带上一个(gè)高脚帽子可以持续恢(huī)复精神。
斧头:斧头唯一(yī)的作用就是砍伐(fá)树木,所(suǒ)以制造也很简单,只(zhī)需要一跟树枝,两堆(duī)草即可。
吹箭:比(bǐ)较有(yǒu)用的攻击性道具,可以远距离攻(gōng)击动物,但是他是一次性的,用完需要重造。
石头(tóu)萤火(huǒ):营火其实分为几种,但这种石头(tóu)营火比(bǐ)较有用,他可以持久照明,而(ér)且不会(huì)因为火旺而烧掉周围东西。
陷阱:玩家(jiā)前(qián)期想要吃的(de)东西(xī)就需(xū)要靠陷阱来捕捉(zhuō),一般可以(yǐ)捕捉到兔子(zǐ)或(huò)者土(tǔ)拨(bō)鼠,但是(shì)成功(gōng)率不是很高。
捕鸟器:专门用来捕捉(zhuō)鸟类的(de)道(dào)具,成功率也是比较(jiào)一般,但(dàn)前期想要(yào)生存(cún)就必须靠他了。
1、小编觉得夏天是(shì)最难(nán)玩的一(yī)个(gè)季节,开(kāi)篇玩家就需要制作东(dōng)西遮阳,不然很快就会晒死(sǐ),而且(qiě)夏天(tiān)会(huì)导致资源(yuán)减少。
2、在第一(yī)天晚上前(qián),一定要先建好营火(huǒ),不然到(dào)了晚上漆黑一片,必定被莫名(míng)其妙的东(dōng)西咬死。
3、活(huó)过了第一天,紧接着就(jiù)要去找(zhǎo)矿(kuàng)区,矿区的资源可(kě)以制造科(kē)学(xué)仪(yí)器(qì),而科学仪器可让玩家制造(zào)很(hěn)多(duō)高级的工(gōng)具。
真(zhēn)实的生存(cún)体验
归根(gēn)结(jié)底,饥荒:典藏版 魔幻(huàn)现实主义(yì)的基调,充足可玩的内容和细节丰(fēng)富的世界,都在为“生存(cún)”两个字服务。生存游戏的核心,不(bú)该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代(dài)入为(wéi)生存奔忙的(de)情(qíng)景当中。
生(shēng)存方式的多元(yuán)自然是(shì)其中之一(yī)。在饥荒:典(diǎn)藏版里,主角大可以整(zhěng)日(rì)游牧,以萝卜(bo)、浆果(guǒ)和(hé)坚果为生(shēng),静待死亡(wáng)。个别人物甚(shèn)至可以没有地图,没有行(háng)囊,只靠木头度过很长(zhǎng)一段时光。主流的(de)玩法则是忙碌(lù)一(yī)生,建筑营地,春种秋收(shōu),畜养动物,防御猎狗的攻击(jī),畅游冒险模式,直到无(wú)力支撑的最后时刻。
生存的(de)背面便是死亡。死法众多(duō)并不可怕,可怕之处(chù)在于,粗心大意往(wǎng)往是死亡(wáng)的(de)直接原因:火堆(duī)少(shǎo)添一(yī)根(gēn)柴,冬天少穿一(yī)件衣,脚下多走(zǒu)一步路,手(shǒu)贱(jiàn)多拿一枚蛋,都可能导致(zhì)不可挽回的(de)结果。正因如此,生存(cún)才显(xiǎn)得愈发珍贵(guì)。在遍寻整日,不见食物(wù)的时候,忽然找到了一大(dà)片结(jié)满果实的桦树林,或是一片(piàn)种满萝卜(bo)和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美(měi)好。
资源出产和用途的多(duō)元也能提供更真实(shí)的生存(cún)体验。AI最低(dī)的小兔子(zǐ)可以出产肉块,也可以用来制造魔(mó)法帽子(zǐ)攀科技(jì)树(shù)。精神低落(luò)的时候(hòu),更是会变成黑色,提供胡(hú)须和噩梦燃料(liào);同(tóng)样一(yī)块大便,既可(kě)以当做燃料(liào),又可以成(chéng)为田地的根(gēn)基(jī),还可以给作物(wù)和枯萎的植物(wù)施肥。确(què)实给了玩家一种捡(jiǎn)到垃圾都一定要变废为宝的感觉。
此(cǐ)外,除(chú)去装备耐久度、人(rén)物(wù)的饱腹度、生命和精神的数(shù)值可(kě)以随时查(chá)看,饥(jī)荒:典藏版(bǎn)的其他数值都被隐藏了起来。玩家需要自行发现砍树,采矿需(xū)要的次数、武器的攻击、NPC的血量(liàng)以(yǐ)及(jí)季(jì)节和(hé)植物变化的天(tiān)数。从(cóng)某种程度上来说,数值(zhí)越少,世界就越真实,与之相伴的探索乐趣(qù)也是生存游戏十(shí)分重要的一节。










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