曹操传神之奖励这(zhè)是一款策略战旗类型的游戏下载,曹操传(chuán)神之奖励(Cao cao all the reward) 这是(shì)双线最终版,双线剧情,这个改了游戏引擎的(de)版本,深受玩家朋(péng)友们喜爱,剧情在原版的基础上基本没有改变。
中(zhōng)文游戏(xì)名:曹操传(chuán)神之奖励
英文游戏名称:Cao cao all the reward
游(yóu)戏所属平台:电脑PC版(bǎn)
游戏更(gèng)新日期(qī):2016-6-13
游戏(xì)所属(shǔ)类型:策略(luè)战旗
游戏所属版本:V1.0
曹操传神之奖(jiǎng)励(lì)版是(shì)个非常有新意的MOD,几乎(hū)没改地图和剧情,但引擎(qíng)却充满着新意(yì)!曹操(cāo)传神(shén)之奖励版对爆发与士气的(de)提(tí)升(shēng)非常明显,其中最重的是爆(bào)发力,不仅(jǐn)影(yǐng)响(xiǎng)双击和命中格挡,还影响敌我(wǒ)暴击(jī)!而且我感觉神(shén)将版(bǎn)似乎修改(gǎi)了命中(zhōng)公(gōng)式,如果爆发力高,他的连击率与(yǔ)格挡率显著(zhe)增强!至于士(shì)气(qì),整个神将(jiāng)版中有双击宝物三件:枪(qiāng)棒弓各一件,但没有一件(jiàn)绝对暴击的(de)宝物——物以稀(xī)为贵(guì)啊,何况居然没有?
—红蓝两条剧情(qíng)线。
—伪随机数(shù)设置。
—全新(xīn)的经验(yàn)获取计算。
—四(sì)种游戏难度。
1、HP低于20%的时候(hòu),五围会随机上升其中一围。
2、敌军(jun1)撤(chè)退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机(jī)果子。
3、30级以上的低级兵种,在使用印(yìn)绶转职的时候可以选择(zé)转中级(jí)兵种或直接转高级兵种。
4、完整看完许子将的教学会有(yǒu)奖励。
5、单(dān)纯的(de)S/L不能解决命中等机率(lǜ)问题,除非通过(guò)改变其他(tā)人的行动来调整乱数。
我军的每个武将都有自己的人物特技,特技中又分为(wéi)非SP类和SP类,虽然特技之间颇有不平衡之处,但玩起来(lái)却是异(yì)常爽快,更(gèng)有(yǒu)打着(zhe)三国志11的感觉。还有(yǒu)一些(xiē)特(tè)技(jì),譬如火神,水神、洞(dòng)察、大诅咒、无双战神等,我军(jun1)是(shì)没(méi)有的(de),这(zhè)就需要我(wǒ)们一关关(guān)的打,去体验(yàn)。
除(chú)此以外(wài),还(hái)有一个新颖(yǐng)之(zhī)处,神将版中,五维属性武统智敏运和面(miàn)板属性值既能分开又有联(lián)系。和其他(tā)MOD一样(yàng),五维和兵种特性决定面(miàn)板属性(xìng)的(de)成长,不同的是(shì),某些条件(jiàn)触发型的特(tè)技是跟敌我双方(fāng)的五维有关联(lián)的(de),譬如夏侯渊的特技“强(qiáng)弓”,就是要(yào)求自己(jǐ)武力高于(yú)对手才能打出来;譬(pì)如说C.C为(wéi)什么属性是“X防(fáng)+唯我独尊(zūn)”后仍(réng)然费尽心力将敏捷提升到101。
我对(duì)MOD没有特别的偏向,无论剧情好,抑(yì)或战场强,抑或(huò)美工好都能引起(qǐ)我的兴趣,而神将版最吸引我(wǒ)的(de)是它的(de)各(gè)种新颖(yǐng)的设定,比如打怪可以随机掉(diào)宝,民(mín)居(jū)群中隐藏(cáng)有果子,有让装备(bèi)直(zhí)接升一(yī)级的道具等。这些(xiē)创意,足够(gòu)我去慢慢地品。
我玩通(tōng)关(guān)的是(shì)修罗模式,就我玩的经验来看,修(xiū)罗难度中虽然各个(gè)敌军五维无(wú)比恐怖,但真正玩起来并不是(shì)传说中一般修罗。原因就如网友分析的:谋(móu)士太过强大。的确如(rú)此,个人认为(wéi)除了这点(diǎn)以外,应(yīng)该还(hái)有敌军人数太少的缘故(gù)。敌军人数确实可以影(yǐng)响关卡的难度,就像豪曹和精刘那样,一关(guān)敌人一大堆,印象深刻的是林总精刘满(mǎn)级冲锋第(dì)一关,敌人(rén)多得让我的电脑都跑不动了……由于修罗模式有吃果可以到120的潜力存在,即便是修罗难度,到了后期(qī)面(miàn)对(duì)许多攻防暴表的我军,敌军再(zài)猛也得跪(guì)。最(zuì)后我是从50级开打的,这也可能是修罗难度简(jiǎn)单的原因之一吧(ba)。
一、C.C
1、角色(sè)分析:任意(yì)铠甲+玉玺(唯我独尊)+霸气(qì)+X防=全能(néng)力630+,可攻可守(shǒu),还是强力的卡(kǎ)位英雄。全面的人才,外加必出(chū)的人物,不主(zhǔ)力不科学。
2、培养:统帅(shuài)吃(chī)满,敏捷吃到(dào)101。
3、定位:C.C的强力输(shū)出在SP必杀“皇天之剑(jiàn)”(洞察效果)砍残主将,加上C.C的必(bì)杀攻击范围广,本身又(yòu)适合放在前线,性价比(bǐ)确实相当(dāng)之高。装备咒之袍(全策略(luè)使用(yòng)——只有(yǒu)使用权,没有(yǒu)所有权,即遁甲天书(shū)不能模仿)站在(zài)前线放特别消耗MP的(de)大型(xíng)群攻策略(luè),命中率不错,一次(cì)性输出(chū)高,策略暴击率高,还(hái)能集SP拔钉子户,简直是(shì)手自一体样(yàng)样全(quán)能(néng)啊。当然要(yào)值得注意的是,即便是全能力630+的属性,修罗难度下C.C还是(shì)难以(yǐ)砍(kǎn)到(dào)敌军尤其是步兵肉疼的。最好把C.C定义为(wéi)肉盾+MT+法攻角(jiǎo)色,由(yóu)于(yú)主将(jiāng)的缘故,C.C的嘲讽还(hái)是挺高(gāo)的。其他大范(fàn)围杀(shā)伤(shāng)的任务还是交给法师来完成吧。
4、推荐装备:雌雄(xióng)双剑(主动双击)/倚(yǐ)天剑(我军全体(tǐ)命(mìng)中与架挡辅助(zhù))+咒之袍+玉(yù)玺;雌(cí)雄双(shuāng)剑可(kě)以强(qiáng)化必(bì)杀,而(ér)倚(yǐ)天剑全盘可以强化我军(当然效果不会(huì)太逆天,估计效果就跟三国(guó)无双战略版里君主指挥的技能(néng)差不多);两(liǎng)样宝物(wù)都挺不错,效果各异。可惜不可兼得,就(jiù)烦请各位吧(ba)友根据关卡(kǎ)不(bú)同自行决断(duàn)。
二、曹洪
1、角色分析:我相信很(hěn)多(duō)人看到曹洪不禁心里一咯噔——天哪,这个人怎么排在第二位(wèi)啊。我想说的(de)是(shì)在(zài)这个版本中,曹洪属性可能不是最好的(de),严(yán)格的说曹洪的属性跟原版差不多,但是他潜力卓著,而且后台强硬。第二(èr)个理(lǐ)由嘛,因为我(wǒ)并没有按(àn)顺序排~~好了,言归正(zhèng)卷(juàn),下面我将分析曹洪的培养价值:属性(xìng)方面,培养(yǎng)后步兵X防(fáng),特技则百(bǎi)尺(chǐ)竿头,更进一步(bù):加强(qiáng)20%的(de)防御力,当之(zhī)无愧冠名我军防御力排行榜(bǎng)榜首(shǒu)。
2、培养:智力至少吃(chī)到100,统(tǒng)帅吃满,敏捷吃满(mǎn)。
3、定位:我军(jun1)最(zuì)强防御曹洪的牛逼处(chù)在于与(yǔ)曹操并列顶(dǐng)在前方,靠反击吃饭。在没有围(wéi)攻系统的MOD里(lǐ),反(fǎn)击可是相当之强(qiáng)的杀着(zhe),想当年曹操传还没有各种豪华版本,敌军不(bú)知有多少豪杰栽倒在敦(dūn)哥的这招之下。当然对曹洪(hóng)反(fǎn)击的数(shù)据期待不能(néng)太高(修罗难度下(xià)其实也挺高了,敦哥(gē)也不一定能打出来),毕(bì)竟(jìng)他是个顶(dǐng)在锋线上的肉盾,但给予人一定的骚扰还是措(cuò)措有余的。曹(cáo)洪还是主要司职防御,鉴于神将(jiāng)版中(zhōng)法师强(qiáng)大,有(yǒu)必(bì)要(yào)把(bǎ)曹洪的精神力提上(shàng)来,众所周知,曹(cáo)洪的精神力还是挺高(gāo)的~~笑(xiào)~~饰品方面(miàn)可从加强防御的黑玉,加强爆发的青玉与防策略的白银盾方面(miàn)考(kǎo)虑。
4、推荐装备:真古锭刀+连环铠(kǎi)+黑玉/青玉/风(fēng)神盾
三、曹(cáo)彰
1、人物(wù)分析:
又是一个曹家人哈,曹彰是块璞(pú)玉,虽(suī)然他加入较晚(wǎn),但元(yuán)帅兵种特性(xìng)十分牛逼——疾驰:武力(lì)低(dī)于自(zì)己的敌人(rén),攻击(jī)命中必定混乱!子文(wén)公(gōng)子武(wǔ)力(lì)不低,吃到101即可恢复其人物特(tè)性,配(pèi)合(hé)蛇矛三格穿透,效果惊(jīng)人,敌军(jun1)一条全给混乱了。其(qí)兵种为(wéi)将军,地形适性好;防御A成长,可提升到X,潜力比骑兵优越!加上连击率高;的(de)确是相当强力的角色。
2、培养:武(wǔ)力吃满,敏捷吃满(mǎn),统帅吃(chī)满,智力至少(shǎo)吃到100。
3、定位(wèi):培养后(hòu)最强的(de)辅助兵(bīng)种之一,X攻(gōng)X防配(pèi)合优势(shì)兵种(zhǒng),顶在前方生(shēng)存能力也还(hái)不(bú)错。利用反(fǎn)击造成混乱的穿(chuān)透(tòu)效果(guǒ)绝对犀利无比。这是他的(de)优(yōu)势,但要是专门让他去走进攻路线恐怕就力有未(wèi)逮,毕(bì)竟曹彰没有专门强化(huà)进攻的特(tè)技;或者(zhě)说(shuō):那些(xiē)靠DPS更需要(yào)这(zhè)些强力装备去强(qiáng)化自身的特性,曹彰将军就只能屈就辅助兵种之职了。自此(cǐ)也相信,子文将(jiāng)军能在新的岗位(wèi)上(shàng)自立根生,艰(jiān)苦奋斗,高度发扬不怕苦,不怕累(lèi),冲锋(fēng)在前,享受在后,一(yī)心为(wéi)国家,奉献给集体的大(dà)无畏思(sī)想与(yǔ)革命精神。
4、推(tuī)荐装(zhuāng)备:蛇矛+玄(xuán)武甲(jiǎ)/金遁甲(金钱防御)+风神盾/孙子兵法(fǎ)或蛇矛+镜铠+黑玉/孙(sūn)子(zǐ)兵法;风神盾的(de)效(xiào)果大家都知道,黑玉则是用来提高(gāo)面板防御力,毕竟顶在前线,就算是X防(fáng)压力也足够大(周泰:X防算什么(me),你见(jiàn)过X攻X防加(jiā)斗神么!)所以(yǐ)加块黑(hēi)玉保险——为什(shí)么不给曹洪?因为(wéi)鸡蛋(dàn)不能放在(zài)一个篮子里。当然(rán)也可以先手混(hún)乱别人,至于效果(guǒ)么,个人认为比装(zhuāng)备黑。
由于(yú)熟练(liàn)太多,这(zhè)里就直接给出排位,后面(miàn)带的字母是评级。
4、曹仁A
5、曹丕B
6、夏(xià)侯惇A
7、曹丕(群雄兵种(zhǒng))A
8、张辽A
9、关羽(yǔ)B
10、夏(xià)侯渊B
11、张郃S
12、徐晃B
13、庞德C
14、于禁C
15、乐(lè)进C
16、许褚(chǔ)C
17、李典(diǎn)B
18、典(diǎn)韦S
19、貂蝉S
20、程昱S
21、荀彧S
22、荀攸S
23、郭嘉S
24、贾诩S
25、满宠B
26、司马懿A
27、刘晔C
1、不要以(yǐ)为(wéi)靠S/L通关(guān)是一中赖招,根本不用S./L就能达到应有的效果才是(shì)最高境界。你见过电脑妖术师的晕眩秒杀我军主将用过S/L?虽然是伪随机数,但双(shuāng)击可以S/L出来,但(dàn)人家一无名骑兵攻击荀彧,就没见(jiàn)过(guò)电脑S/L,他打荀彧永远都是双击。
2、宝物(wù)升级经验200点,普通装备升级经验(yàn)100点,这一(yī)点(diǎn)是个共识。但(dàn)是为什么(me)普通装备(bèi)上限只有3级?
3、百分数破甲攻击我一直没有搞清楚,阳平关之战(zhàn)时,100%能力510+攻的(de)孙乾(-20%破甲)打(dǎ)我630+防的(de)C.C打了(le)100+的血量(liàng),但紧接着,同样是100%能力510+攻的简雍(yōng)(-20%破甲)就只(zhī)能打个位数?而我(wǒ)于禁装(zhuāng)备李广(guǎng)之弓(gōng)(-20%破甲),每次进攻都只能打1点?
4、没搞懂这算(suàn)什么设定,如(rú)果选择3级开(kāi)始,那么(me)C.C开场(chǎng)就能拿(ná)到(dào)五(wǔ)种果子,每种(zhǒng)7个(gè)左右,但是如果选择50级开场,那么开场能拿五种果子,每种22个左(zuǒ)右!难道作者希望玩家从50级(jí)开始玩么?
5、这条算是福利,在玩修罗难度(dù)时,你会发现一个有趣的现象(xiàng),你可以花(huā)5000元(yuán)从商(shāng)店直接买2级装备,2级装备直接卖出去(qù)盈利(lì)5625元。突(tū)然就多了625元,20000元一个果(guǒ)子。如果想完美培养武将,又担心(xīn)练果能力不(bú)足的(de)话,可以倒卖军火,虽(suī)然盈利较(jiào)少,但功夫不负苦心人(rén),持之以恒,肯定能攒出一大堆的果子(zǐ)来的!什么?修改器是什么东东?人家很纯情不知道的啦
6、最(zuì)后是赞神(shén)将版的一个设定的,C.C本(běn)身实力不算(suàn)顶(dǐng)尖,但却有专有的辅助使他达到(dào)顶尖——霸气和(hé)玉玺!君主之所(suǒ)以是君主,因为他有霸(bà)气!王霸之气!玉玺在(zài)手,天(tiān)下我有!纵(zòng)横千里(lǐ),唯我独尊!这(zhè)就是曹操传主(zhǔ)角C.C必须的(de)魅力,哪怕因(yīn)此而失去(qù)了一部分平衡性,否则干脆改(gǎi)名叫(jiào)三国志(zhì)英杰传5好了。顺便吐槽一下新豪曹2011,你看(kàn)那C.C的五维,像什么样子!?而且什么霸气,什么(me)光环都没(méi)有,像什么老(lǎo)大样?直接给刘大耳当(dāng)小弟得(dé)了,人家出(chū)场就一个汗血骑一个将军(jun1)呢。
系统(tǒng)改(gǎi)进
1、增加兵种(zhǒng),增加物品,消(xiāo)耗品的类(lèi)型调(diào)整(zhěng)。
2、攻击策略可以爆(bào)击(jī),发动同(tóng)样以(yǐ)攻防双方士气作为标准。
3、物理爆击加强(qiáng)与减(jiǎn)弱。爆击率超(chāo)过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷(jié)如果高(gāo)于(yú)攻击武将,爆击伤害普通化。
4、有绝招(zhāo)、秘咒和特(tè)殊技能,在(zài)武将资料的界面(miàn)有说明,请(qǐng)自行查看。其中(zhōng)绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每(měi)场战役开始的时候会(huì)自(zì)动满SP,集SP可(kě)以通过使(shǐ)用策略时(shí)候(hòu)的MP消耗、受到伤害、敌军每回合(hé)或N回(huí)合恢复(fù)以及运输(shū)队的特殊技(jì)能。我军使用绝(jué)招和秘(mì)咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首(shǒu)选满SP,其次是双方士气比(bǐ)。
5、四种不同的难度,注意(yì)看(kàn)游戏(xì)中的说明。其中最高两档难度会随(suí)机为敌军(jun1)装备(bèi)辅助品,敌军会使用各(gè)种上升和下降类(lèi)策(cè)略。修罗档需要满足(zú)条件并通(tōng)过(guò)第一关(guān)后(hòu)方可选择。修(xiū)罗档:商店卖(mài)的(de)武器防具都是直接2级的。全敌(dí)军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加(jiā)15%,连(lián)击率附加15%,全爆击(jī)率附加15%。另附一个修(xiū)罗微调的版本,附加机率(lǜ)全取消(xiāo),穿甲量为5%-15%。
6、敌(dí)军撤退(tuì)会随机掉(diào)物(wù)品,战场(chǎng)中(zhōng)的民居群也会隐藏随机果子(zǐ)。
7、HP低于(yú)20%的时候(hòu),五围会随机上(shàng)升其(qí)中一围。
8、完全的(de)自(zì)动(dòng)计算能力,可以随时吃果子了。
9、敌军的武(wǔ)统智敏运会随等级上升而增(zēng)加。
10、全(quán)新的获得经验计算方式。
11、修改印绶的用法。30级以上(shàng)的低级兵种,在使用(yòng)印(yìn)绶转职的(de)时候可以选择(zé)转中级兵种或直接(jiē)转高(gāo)级(jí)兵种。
12、增(zēng)加许子将(jiāng)教学(xué)内容,包(bāo)括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。
13、增加(jiā)通(tōng)关奖励,每通(tōng)关一(yī)次,除(chú)部(bù)分消耗品之(zhī)外(wài),在每次重开游(yóu)戏(xì)的时候,其他的消(xiāo)耗道具自动增加(jiā)1,上限100。
14、伪随机数设置,单纯(chún)的S/L不能解决(jué)命中等机(jī)率问题(tí),也就是该命中的始终要(yào)命中,不该命中(zhōng)的始终都不中。除非通过改变(biàn)其他人的行动(dòng)来调(diào)整乱数。
15、如使用通用调试(shì)器的“自动回归”功能,会有大惩罚。
一、本(běn)作(zuò)是(shì)以原版(bǎn)曹操传作为(wéi)基(jī)础的(de)一个补丁,所(suǒ)以主要剧(jù)情没有改变(biàn)。
二、系统方(fāng)面:
1、增加(jiā)兵种,增加(jiā)物品,消耗品的类型调整。
2、攻击策(cè)略可(kě)以爆击,发动(dòng)同(tóng)样以攻防(fáng)双方士(shì)气作为标准。
3、物理(lǐ)爆击加强与(yǔ)减弱。爆击率超过(guò)100%(上限不超200)时(shí),超过部分会转化为攻击伤(shāng)害;被爆击武将(jiāng)敏捷如果高于攻击武将,爆击(jī)伤(shāng)害普通化。
4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资(zī)料的(de)界面有说明,请自行查(chá)看。其中绝招和秘咒需要(yào)200的SP必可以(yǐ)使用(yòng),每(měi)场战役开始的时(shí)候会自动满(mǎn)SP,集SP可以通(tōng)过使用策略时候的(de)MP消耗、受到伤(shāng)害(hài)、敌军每回合或N回合恢复以及运输队(duì)的(de)特殊技能。我军使用绝(jué)招和秘咒(zhòu)需要(yào)满SP,AI使用(yòng)绝招和秘咒首选满SP,其次是双方(fāng)士气比(bǐ)。
5、四种(zhǒng)不(bú)同的难(nán)度,注(zhù)意看游戏中(zhōng)的说(shuō)明。其中最高两(liǎng)档难度会随机为敌军装备辅助品,敌军会使用各种(zhǒng)上(shàng)升和下降(jiàng)类策(cè)略。修罗档需(xū)要满足条件并通过第一关后方可(kě)选择。
修(xiū)罗档:商(shāng)店卖(mài)的武器防具都是直接2级的。全敌军都(dōu)会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击(jī)率附(fù)加15%。另附一个(gè)修罗微调(diào)的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。
6、敌军撤退(tuì)会(huì)随(suí)机掉物(wù)品,战场(chǎng)中的民居群也会隐藏随机(jī)果子(zǐ)。
7、HP低于(yú)20%的时候,五围(wéi)会随机上升其中(zhōng)一围(wéi)。
8、完全的(de)自动计算能力,可(kě)以随时吃果子了。
9、敌军(jun1)的武统智敏运会(huì)随等级上(shàng)升(shēng)而增(zēng)加。
10、全新的获得经验计算方式。
11、修改印绶(shòu)的用法(fǎ)。30级(jí)以上的低级兵种,在(zài)使用印绶转职的时(shí)候可以选择转中级兵种(zhǒng)或(huò)直(zhí)接转高级兵种(zhǒng)。
12、增加许子将教学(xué)内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看(kàn)完教学有(yǒu)奖励。
13、增加通(tōng)关奖(jiǎng)励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每(měi)次重(chóng)开游(yóu)戏(xì)的时(shí)候(hòu),其他的消耗道具自(zì)动增加1,上限100。
14、伪随机数设置,单纯的S/L不(bú)能解(jiě)决命中等机率(lǜ)问(wèn)题,也就(jiù)是该命中的始终要命中,不该命中的始终(zhōng)都不中。除非(fēi)通过改变其他人的(de)行(háng)动来调整(zhěng)乱数。
15、如使用通用调试器(qì)的(de)“自动(dòng)回归”功(gōng)能,会有大(dà)惩罚(fá)。
三、形象方(fāng)面的感谢(xiè)名单——小(xiǎo)喝、小白猎人(rén)、ZZQ、jscc、kiptost、sh9999、zzdcool、白面杀手、千層糕、无所畏惧、yeatss、younger3、blackstarman、呼延觉罗等。
这个版本中的(de)必(bì)杀技很牛逼,敌方的(de)必(bì)杀技更(gèng)牛逼,连SP都不(bú)用。尤其是(shì)孙权:可以令敌(dí)人的爆发力下降,且身上的装备等(děng)级下(xià)降,等级不可下降的(de)装备(bèi)会被打(dǎ)击(jī)后消失,敌(dí)人(rén)无法反击。法师兵种也很强大,敌(dí)人有第一时间(jiān)歼灭(miè)。




《曹(cáo)操传神之奖励》这款游(yóu)戏属(shǔ)于策略战棋栏目,由红软基地(dì)网友分(fèn)享于2016-06-13,本文网址为:http://www.hch368.com/game/21951.html
上一页(yè):江东英豪(háo)传 下一页(yè):曹操传之(zhī)江东英豪传(chuán)