三国志(zhì)英杰传外传这是一(yī)款策略战旗类型的游戏下(xià)载,三国(guó)志英杰传外传(chuán)(Reflection sangokushi eiketsuden gaiden)游戏以(yǐ)《三国演义》和《三国志》为背(bèi)景,相(xiàng)互结合(hé)制(zhì)作而成的回合(hé)制(zhì)战斗游戏,本作采用英(yīng)杰传和(hé)曹操传(chuán)融(róng)合而成的系统,但主(zhǔ)要还是以英杰(jié)传为(wéi)主,故事人物采用的曹操传中。
中文游戏名(míng):三国志英杰传外传
英文游戏名称:Reflection sangokushi eiketsuden gaiden
游戏(xì)所属平台(tái):电脑PC版
游戏更新日期:2016-6-15
游戏(xì)所属(shǔ)类型:策略战旗
游戏(xì)所属版本:V1.0
《三国志(zhì)英杰传(chuán)外传》是(shì)由玩家自制的一款策略战棋游戏。游戏以《三国演(yǎn)义》和《三国志》为(wéi)背景,相互结合制作而成的回合制战(zhàn)斗游戏,本作采(cǎi)用英(yīng)杰传和曹操传(chuán)融合(hé)而成的系统(tǒng),但主要还是以英杰传为(wéi)主(zhǔ),故(gù)事人物采用(yòng)的曹操传中。游戏中的玩(wán)家可以(yǐ)创(chuàng)建男女两个角色(sè),同时操控(kòng)两个人。
-新(xīn)增功勋系统,武将(jiāng)的三(sān)围能力上限(xiàn)提高到99.
-添加了(le)几种(zhǒng)全新的战斗(dòu)状态。
-在出战前(qián),可以(yǐ)选择武将是否出战用颜色进(jìn)行了标(biāo)识。
-对于几种战斗状态(tài)进(jìn)行了修改(gǎi)。
-更新了背景音乐,部分来自(zì)于曹操传,其余(yú)都是(shì)制作者自己选录。
本作的(de)回合制战斗胜利条件与同类游戏有很大的(de)不同(tóng),不知道(dào)的玩家一定会搞(gǎo)错,这里(lǐ)小编列(liè)举(jǔ)一下(xià)。
1、有回(huí)合限制,玩家必须在规定的回合(hé)内杀死敌人,不同的场(chǎng)景有不同的回合限制。
2、玩家可能会(huì)带领(lǐng)3至5个人(rén)物(wù)进(jìn)行战斗,必须保证他们一个都不死(sǐ),只要有一(yī)个死亡,游戏立即结束。
3、不能让敌(dí)人(rén)溜走,战斗中出(chū)现的敌人都(dōu)必须击(jī)杀(shā),回合(hé)结束后(hòu)还(hái)有残留敌人也会判(pàn)定失败。
男主角:男主角可(kě)以使用剑、枪、棍等武(wǔ)器,他的技能可(kě)以学习任何敌(dí)方或(huò)者友方对自己释(shì)放过的策略(luè)技能(néng)。
女主角:女(nǚ)主(zhǔ)角可以使用剑、棍等武器,她的专(zhuān)属技能与男主类似,但区别在于她可以学习所有人前(qián)一回(huí)合释放过(guò)的技能(néng),并不用一定是对她释放的技(jì)能。虽然(rán)技能比男(nán)主强大,但是女主初始(shǐ)设定血量就比(bǐ)男主(zhǔ)薄一些。
男主:可(kě)以克制邪术师、魔(mó)龙(lóng)、木(mù)人和(hé)大BOSS。
女主:她(tā)可以克制(zhì)一切的骑兵,包括了西凉(liáng)骑兵以(yǐ)及曹操的虎(hǔ)豹营。
剑兵:剑兵可以说是比较(jiào)弱的兵(bīng)种,但他克(kè)制弓兵和一切器(qì)械类道具,包括(kuò)了投石车(chē)、冲车等等,这一(yī)点还(hái)是非常(cháng)重(chóng)要的。
枪兵:枪(qiāng)兵在三国历史上就克(kè)制骑兵(bīng),在游戏中也(yě)一(yī)样,只是游戏(xì)中的枪兵(bīng)还能克(kè)制水兵。
弓(gōng)兵(bīng):弓兵可以远距(jù)离攻击,他克制弓骑兵、西凉军已经虎豹营。
弓(gōng)骑兵:他们可(kě)以(yǐ)克制驯(xùn)兽师、玄术骑和飞将。
驯兽师:此(cǐ)兵种类似于云南的(de)象兵,一般(bān)都(dōu)驾驭着特(tè)别的动物,他们可以克制剑兵、枪兵(bīng)、弓兵(bīng)、女(nǚ)主(zhǔ)、都督等兵种。
问:战(zhàn)斗中(zhōng)的SP值是什么?用什(shí)么(me)用?
答:SP值可以让人物释放一(yī)些(xiē)特殊技能,每(měi)一个技(jì)能都有一定的SP值,当SP不(bú)足不能释放技能时,物理攻击的(de)范围(wéi)会增(zēng)加。
问:击(jī)败一(yī)个敌人后,有时候能获得道具,有时候不掉(diào),这个掉落率是固定的马?
答:掉落率是(shì)不固定的。人物的等级越(yuè)高(gāo),掉落率也(yě)就越高,掉落道具(jù)的品(pǐn)质与敌方人物的等级有关。
问:在混乱(luàn)状态或者迷失状态(tài)下(xià),不能进行(háng)任(rèn)何操(cāo)作(zuò),如何(hé)才能(néng)解除(chú)?
答:人物在(zài)此状态下的确不能进行操(cāo)作,连药都不能吃,只能依靠你(nǐ)的队友给你吃恢复丹来回复你的(de)状(zhuàng)态。
★ 旧英杰传+曹操传融合而成的系统,使用(yòng)伪随机数进行概率(lǜ)处理。
★ 两种难(nán)度(dù)可供选择,但作者(zhě)本人只测试(shì)一般难度。
★ 我方(fāng)武(wǔ)将可以使用的策略从兵种中独立出来。每个人有他自己对应的(de)策略,不再与兵种关联。
★ 新增一种地形:高地。
★ 新增功勋系统(tǒng),武将的三围能力(lì)(不带(dài)装备下(xià))最高可(kě)以增长(zhǎng)至(zhì)99。
★ 存档扩展到20+2+X个。其(qí)中(zhōng)手动存档20个,命名方式为001-020。自动(dòng)存档2个(gè),一个(gè)是每(měi)回合刚开始(shǐ)的(de)时候,我军未(wèi)有人物行动(dòng)过的情况下自动保存,命名(míng)为~AU;另(lìng)一个是用于战役结束后,命(mìng)名为(wéi)~EN;两个自动(dòng)存档必须在环(huán)境设定中开(kāi)启了(le)自动存档才有(yǒu)效,且不能用于手动保(bǎo)存。另设X个(gè)战役结(jié)束后的强(qiáng)制自动存档,以对应的战场(chǎng)剧本名作为命名方式。
★ 异常状态改为固(gù)定回合制(zhì),异(yì)常(cháng)回合(hé)结束后(hòu)自动恢复正常,不再受机率限(xiàn)制。
★ 禁咒状态升级为迷(mí)失状态,在不能用(yòng)策的(de)基(jī)础(chǔ)上增加不能物理攻击(包括反击(jī))
★ 取消能力的上升下降制,仅保(bǎo)留移动力可以有上升(shēng)状态,而移(yí)动力的下降状态亦(yì)只(zhī)由(yóu)当(dāng)前天气影(yǐng)响。
★ 增加多种新的战场状态。
★ 战前准备时,装备(bèi)与购买界面的人物名字增加(jiā)颜色显示,红色表示强制出战,灰色为强制不出战,黑色(sè)是可选(xuǎn)出(chū)战(zhàn)。
另外(wài)在(zài)特定关卡(kǎ)战前准备(bèi)时,如(rú)果负责(zé)买卖操作的不(bú)是(shì)女主角而(ér)是商人,则卖出的普(pǔ)通装备可以(yǐ)换取各种物品(pǐn),但是从商人那(nà)里只(zhī)能高买低卖。
★ 每场战役越早结束战(zhàn)斗,金钱(qián)的奖励越多。
游戏的(de)剧情做的非常(cháng)好,结合了正史和演义的故事进(jìn)行了巧妙的结合,保留了许(xǔ)多演义(yì)中经(jīng)典的桥段,故事的连贯性非常的强。游戏中的战斗规则也的确与众不同(tóng),第一次玩(wán)还是有点不适应。游戏(xì)难(nán)度只有(yǒu)两种可(kě)以选择,但是感觉即使是(shì)第(dì)一种的一般难度,对(duì)于新手(shǒu)来说也(yě)不是很(hěn)简单。游(yóu)戏的整体内容还是非常的丰(fēng)富,主(zhǔ)线任务(wù)和支线任务(wù)也安排的(de)很合理,喜欢(huān)三国历(lì)史(shǐ)的玩家(jiā)一定(dìng)不(bú)能错过这部优秀的作品。




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