星际三国之(zhī)星海风云2这是(shì)一款休闲益智类(lèi)型的游戏下(xià)载,星(xīng)际三国(guó)之星海风云2(Star of the three star cloud 2)是一款韩国开发的即时战略游(yóu)戏。
中文游(yóu)戏名称:星(xīng)际三(sān)国之星海风云2
英文游戏(xì)名称(chēng):Star of the three star cloud 2
游戏所属平(píng)台:电脑PC版(bǎn)
游戏更新日期:2016-12-08
游(yóu)戏所(suǒ)属类(lèi)型:休闲益智
游戏所(suǒ)属版本:V1.0
星(xīng)际三(sān)国之星海风云2别名《星海三国2》,是一(yī)款(kuǎn)韩国开发的即时战(zhàn)略游(yóu)戏。本作游戏方式和经典的(de)《星(xīng)际争霸》有点类似,同样有三(sān)个(gè)阵营相互(hù)征战,不过这三(sān)个(gè)阵营换(huàn)成了(le)中国人最熟(shú)悉的三国,也(yě)就是魏、蜀(shǔ)、吴,再加上充满幻想的(de)剧情和科(kē)幻的设定,使(shǐ)得这款游(yóu)戏(xì)别出心裁(cái)。星际(jì)三(sān)国之星海风云2本作有着炫丽的游戏(xì)画(huà)面,片(piàn)头和过场动画也都以3D绘图制作,整体表现又比一代更(gèng)上(shàng)层楼。超(chāo)过100种不同的特殊单位,而且单一(yī)兵种变(biàn)化更多。另外,游戏一(yī)共有六个剧本,30多种(zhǒng)任(rèn)务(wù)关卡,不过玩家所面临的(de)不(bú)再是小(xiǎo)规模(mó)的任务,而是轰轰烈(liè)烈的大战役。游戏还(hái)加入了(le)独特的(de)单位(wèi)等级制度,同样的(de)兵种等级是(shì)越高越强。
由于Blizzard推出(chū)的星海争霸(bà)在韩国曾(céng)经(jīng)创下300万(wàn)套的惊人(rén)销售(shòu)佳(jiā)绩,使得(dé)许多(duō)韩国游戏制作公司(sī)纷纷投入相(xiàng)关类型游(yóu)戏(xì)的制作,星海(hǎi)最主要的特色在于三大种族(zú)之间的平衡性,所以我们可以(yǐ)发现(xiàn)不少以(yǐ)三大(dà)阵营为诉求的即(jí)时策略游戏问世,像是JOYMAX的魔域争霸就是最好的例子。为(wéi)了(le)在游戏主题上得以突破,在韩国(guó)出现了以(yǐ)三(sān)国为(wéi)背景的RTS游戏—三国之(zhī)星海风云,现在最(zuì)新的二代版本终于推出(chū),玩家将(jiāng)可以指挥三国时期著名的将领,在奇幻的时空背(bèi)景中,展(zhǎn)开一场激烈的战斗。
不知道大家(jiā)还记得多年前曾经(jīng)有一款蛮特(tè)别(bié)的即时战略游戏,游戏方式和经(jīng)典的「星海争(zhēng)霸」有点类似,同样(yàng)有三个(gè)阵营(yíng)相互征战,不过(guò)这三个阵营换成了咱(zán)们中国人最熟悉的三国(guó),也就是魏(wèi)、蜀、吴,再加上充满幻(huàn)想的剧情(qíng)和科幻的设定(dìng),于是(shì)就出(chū)现了(le)这么一款(kuǎn)游戏。是的(de),没(méi)错,这就是今天咱们(men)要介绍(shào)的这(zhè)款游戏的前作「三国之星海风(fēng)云」。
在三国(guó)后期,正当刘备与孙权发现中了(le)曹(cáo)操计谋时,曹操已具有强大的权力与庞大的地域(yù),他(tā)们(men)两国也面(miàn)临了灭(miè)亡的地步。刘备与孙权试着想要合力去对抗魏国,但大(dà)势已定(dìng),两国仍旧灭亡在魏国曹操的手里。
魏、蜀、吴三国在穿越时空中展开另一(yī)场决(jué)战。
在偶然的机会中,面临亡(wáng)国的(de)他们来到古代(dài)的圣王(wáng)国,上天希望(wàng)三个不同的时空能(néng)统一(yī)。心已绝望的他们眼前出现的饰淦髋代圣王国的首都卢因,并(bìng)发现连接三个(gè)时空的门已开启,『地之封印』与『海之封印』的力量结合在一起,打开了时空隧道。吴国与蜀国的军队便消失(shī)在(zài)古代圣王国的首都卢因,看似平息的三国对立的局面(miàn),竟走入了另一个时空的混乱(luàn)世界...
从一(yī)代开始,「三(sān)国之星海风云」系列就(jiù)有别于传统的三国游戏,魏、蜀、吴三国(guó)在一个奇特的(de)时空中,展开一(yī)场穿越传统与科技、魔(mó)法、怪兽(shòu)、机械人和战斗(dòu)机等的时空统一圣战(zhàn)。以三国的故事背景为主,全新的故事架构,玩(wán)家可以在(zài)魏、蜀(shǔ)、吴(wú)三个种族之中,结合(hé)科技、魔法和古代的力量来建筑一个(gè)特殊的时空。
三(sān)国的建筑都有(yǒu)各自的造型,像魏国的(de)建筑就饰淦(gàn)髋色古香的。
魏(wèi)国-古(gǔ)代世界
魏国(guó)是以古代世界为科(kē)技(jì)基础,所有(yǒu)的建(jiàn)筑(zhù)物(wù)都(dōu)饰(shì)淦髋式造型,单位也是(shì)属于(yú)比较有历史性的造型和装扮,几乎所有的建筑物级单位都是具有双(shuāng)重功(gōng)能的,像是人力资源住宅可以转换成为几种兵(bīng)种的研发(fā)中心,部队训练所可以自(zì)由选择转换成兵(bīng)战基地(dì)或是(shì)召唤兽训练中心,机械化巨(jù)象可以转换成为箭塔(tǎ),建筑工人可(kě)以转换成为战士(shì)...等。
蜀国-科技世(shì)界
蜀国是以科技世界为基(jī)础,所有的(de)建筑物都是超未来造(zào)型,单位也是(shì)属于比较科(kē)技(jì)化的造(zào)型,建筑物(wù)都(dōu)是(shì)超未来造(zào)型(xíng),在建设上需(xū)要在指(zhǐ)挥中(zhōng)心的既定范围内才(cái)能建设,而建设的方式是可以不需要机械工人的,只(zhī)要资源足(zú)够,指挥中心可以在建设范(fàn)围内快速建造。
吴(wú)国-魔(mó)法世界
吴国是以魔法(fǎ)世界为(wéi)基础,单(dān)位造型也是比较具有想像(xiàng)力,在建筑物的建设(shè)上需要在(zài)圣殿的(de)既(jì)定范围(wéi)内才(cái)能建设,而(ér)建设的方式是可以(yǐ)不需使用单位的,是使用圣殿直(zhí)接建造,一次建设一个(gè)建筑物。吴国在建设(shè)建(jiàn)筑物的部分(fèn),与(yǔ)蜀国相同,在建设上需(xū)要在圣殿的既(jì)定范围内才(cái)能建设。
全(quán)中(zhōng)文游戏(xì)介(jiè)面
「三国之星(xīng)海风(fēng)云2」虽然是韩国制的游戏,不过在(zài)负责代(dài)理的公司中(zhōng)文化(huà)之后,整个游(yóu)戏的操作界面全部都将(jiāng)改为中文,音效也都配(pèi)上中文音效,不会让玩家有看不懂听不(bú)懂的状况(kuàng)出现。
精致的游戏画面
「三国之星海风云2」还有着炫(xuàn)丽的游戏(xì)画面(miàn),片头和过(guò)场动画也都以3D绘图制作,整体表现(xiàn)又比一(yī)代更上(shàng)层楼。超过100种不同的(de)特(tè)殊单位,而(ér)且单一兵种变化(huà)更多。英雄使用大(dà)绝技时,所有的玩家都会(huì)感受到天昏地暗(àn)的(de)感觉,紧接(jiē)着出(chū)现是(shì)漂(piāo)亮的视觉特效。
二代(dài)在画(huà)面上又更(gèng)加华丽了。
多种游戏方(fāng)式
在「三国之星海(hǎi)风(fēng)云2」这样的即时战略游戏中,除了(le)多人连线的必备功能不(bú)变(biàn)外,还设计了可以单人(rén)进(jìn)行的任务模式。游戏一共有六个剧本,30多种任务关卡,包括诸葛(gě)亮的《忠诚》任务、司马懿《谋叛》计画、诸葛谨是《异教徒》、曹丕的(de)《复仇》、陆逊成立《新同(tóng)盟》和关羽的《最终决(jué)战》,故事结构可说是(shì)相当完整、创新(xīn)。
而战(zhàn)役模(mó)式,就如任务模式一(yī)样(yàng),不过玩家所面临的(de)不(bú)再是小规模得任务(wù),而是轰轰烈烈的大战役。多人连线方面,在韩国的(de)官方网站ClashNet上提供了玩家(jiā)进行连线,并有各(gè)式聊(liáo)天室,而且很可能会架设中(zhōng)文伺服器。在连线方式(shì)的部分,支持LAN、TCP/IP和Modem来进行2~8人的(de)连线对战。另外还提供地图、任务编辑器(qì)供玩家(jiā)自行设计。
只要(yào)好好运用升(shēng)级的优(yōu)势,小兵(bīng)也可以(yǐ)很(hěn)强的。
单位等级制度,愈(yù)打(dǎ)愈(yù)高强
此次制作(zuò)小组在二代中试图(tú)要破(pò)除即时(shí)战略游戏常面(miàn)临的人海战术迷思,而在「三国(guó)之星海风云2」里加(jiā)入了RPG要(yào)素,让玩家也(yě)能感受到一夫当关万夫莫敌的感动。在游戏中,玩家(jiā)操(cāo)纵的每(měi)个单(dān)位都有等级(jí)设(shè)计,等级的提升(shēng)则要靠持续的杀敌,不过(guò)最重要(yào)的还是(shì)不可以阵(zhèn)亡。只要一阵(zhèn)亡,单(dān)位的等级便会消失,不会延续到其他(tā)的单位。同样(yàng)的一个兵种单位,除了玩家在建设中所增加的基(jī)本等级外,杀敌所产(chǎn)生的等级,也会造成不(bú)同的战力(lì),因此同样的兵(bīng)种等级是(shì)越高越强。
英雄大绝招的施展更是华丽。
英雄要素致(zhì)胜(shèng)关键
英雄(xióng),是二(èr)代游戏中的(de)主要特色(sè)之一(yī)。此次在三国阵(zhèn)营(yíng)中都有(yǒu)大家耳熟能(néng)详的英雄角色,例如蜀国有知名(míng)的诸葛(gě)亮、关羽、赵(zhào)云,魏国除了曹操之外,还有司马懿、夏侯淳,吴国则有陆逊和诸葛谨等(děng)等。不管(guǎn)是文官还是武将(jiāng)都(dōu)有可能是英雄,在游戏中是各国的主要角色(sè),其战斗力和防御力都高人一(yī)等,加上(shàng)还可以(yǐ)使(shǐ)用专属的绝招,在各单位兵种中可说是无与伦比的。而且还(hái)可以再另外加(jiā)强(qiáng)能力(lì),等(děng)级也(yě)可(kě)以(yǐ)累积,还可以施展特殊大范围攻击,施展(zhǎn)时会(huì)有超越(yuè)视觉极限的精采画面出(chū)现。每(měi)一位(wèi)英雄在随着(zhe)等级的上(shàng)升的时候,造型上会(huì)略作改变,也会(huì)增(zēng)加英雄额(é)外的攻击力,等级越高,加(jiā)的越多,等(děng)级的(de)极限是255级,所以在(zài)战斗中(zhōng)如(rú)果玩(wán)家能(néng)够好好地灵活运(yùn)用英(yīng)雄的能力,常(cháng)常是战争致胜(shèng)的关(guān)键。
游戏有(yǒu)多(duō)种游戏方式:任(rèn)务模式,一(yī)共设计了六个(gè)剧本,包括诸葛亮的《忠诚》任务、司马懿《谋叛(pàn)》计画(huà)、诸(zhū)葛谨是《异教徒》、曹丕(pī)的《复仇》、陆逊成(chéng)立《新同盟》和关羽的(de)《最终(zhōng)决战》,值得玩玩看。而战役模式就(jiù)如任务模式一(yī)样,不过玩家所面临的不(bú)再是小规模得任务,而是(shì)轰轰(hōng)烈(liè)烈的大(dà)战(zhàn)役,国家的存亡,就要看玩家如何漂亮的打(dǎ)赢这一场(chǎng)圣战。






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