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独闯(chuǎng)天涯

游(yóu)戏语言:
简体中文
游戏官(guān)网:
暂无官网
游戏大小:
640 MB
游戏(xì)类型:
休闲益智
游戏(xì)评级:
4
更新时间:
2016-12-13
游戏简(jiǎn)介

独闯天涯这是一款休(xiū)闲益(yì)智类(lèi)型(xíng)的游戏下载(zǎi),独闯天涯(Arrives the end of the world)是角色扮演类单机游戏,2000年3月上市,故事以(yǐ)地球环(huán)境恶化,拯救人类为背景。zvd红软基地

游戏信息

中文游戏(xì)名称:独闯天涯zvd红软基地
英文(wén)游戏名称:Arrives the end of the worldzvd红软基地
游戏所属平台:电脑PC版zvd红软基地(dì)
游(yóu)戏更新日期:2016-12-13zvd红软基(jī)地
游戏所属类型:休(xiū)闲(xián)益智zvd红软基地(dì)
游戏所属(shǔ)版本:V1.0zvd红软基地(dì)

游戏介绍(shào)

独闯(chuǎng)天涯是角(jiǎo)色(sè)扮演类单机游戏,2000年3月上(shàng)市,故(gù)事以地球环(huán)境恶化(huà),拯救人类为背景,整个故事(shì)分5大(dà)章节,分别在五大(dà)世界(jiè)中进行即时战斗(dòu)、动作、冒(mào)险的剧情(qíng)扮(bàn)演。zvd红软基地

游戏说明

由创(chuàng)意鹰(yīng)翔制作,世纪雷神代(dài)理,8848总(zǒng)经销的《独闯天涯》将于5月12日在(zài)国内正(zhèng)式上市。zvd红软基地
  《独(dú)闯(chuǎng)天(tiān)涯》是由国内游戏开发公司创意鹰翔独立制作的一款角色扮演游戏。游(yóu)戏以绿色(sè)希望为(wéi)主题,讲述的是一个人类(lèi)的后(hòu)裔——绿(lǜ)色精灵突破(pò)重重险阻,营(yíng)救同(tóng)伴并(bìng)斩除邪恶的故事。zvd红软(ruǎn)基地(dì)
  游戏在内(nèi)容(róng)上力图有所突破,除(chú)了画(huà)面精美,技术较为先进以外,《独闯天涯》更在游戏(xì)方式上比以前的游戏(xì)有很(hěn)大的进步,作为一款角色扮演游戏,它还融合了冒(mào)险游戏和(hé)战术(shù)游戏的优(yōu)点,使玩(wán)家可以领略到(dào)多种游戏的乐趣!游戏的内容非常丰富(fù),难(nán)度适中,非常(cháng)适合于广大的玩家!zvd红软基地
  《独(dú)闯天(tiān)涯(yá)》的主题曲和背景音乐由音乐人尹吾参与制作(zuò),尹吾的首张个人专辑也将和《独闯天涯》同期上市,值得注意的是,《独闯天涯(yá)》的(de)主题曲(qǔ)《请(qǐng)相信》被作为该专(zhuān)辑的主(zhǔ)打歌收(shōu)录(lù)其中。这饰(shì)淦鼹内游戏界和音乐界首次携手进行游戏的制(zhì)作(zuò)和发行,双方还将(jiāng)就(jiù)此展(zhǎn)开更(gèng)多的(de)合作,相信此后的活动会给大家带来更多的(de)惊喜。zvd红软(ruǎn)基(jī)地

游戏内容(róng)

地(dì)球遭受(shòu)污染、环(huán)境日(rì)益恶化,人(rén)类越来越难以解决(jué)由于环境恶化带来的生存问题,于是在联(lián)合国际综合计划属(shǔ)的组织(zhī)下,实施了一项大规模(mó)的(de)移居计划(huá),在(zài)外太空建(jiàn)设人(rén)类居住地,将(jiāng)地球(qiú)上(shàng)的(de)资源和(hé)人口大规模迁至太空居(jū)住地。人类的大迁徙计划开始150年之后,地球已基本成了一个废(fèi)弃的(de)星球,人类中的精英、有钱人(rén)都移居到外太空的宇宙居民点,留在地(dì)球上的罪犯、匪(fěi)徒(tú)以(yǐ)及贫困潦倒的(de)平民(mín),仍然在为(wéi)有(yǒu)限的生存空间和资(zī)源相互争(zhēng)斗。生活在与(yǔ)世隔绝的深山中的丛(cóng)林人类,因一次偶然的失误,为(wéi)寻找失(shī)踪的(de)同伴,冒险进入了危险的人(rén)类社会…zvd红软基地
本游(yóu)戏兼有即时战术、动(dòng)作、冒险(xiǎn)解迷等游戏成分(fèn),在以(yǐ)往传统角色扮演游戏的基础上(shàng),进行了(le)大(dà)胆的创新,主要(yào)表现在以下几个(gè)方面(miàn):zvd红(hóng)软基地
融合(hé)了较强的即时战术特点:在游戏中(zhōng),各种角色都有自己独特的感觉能力,且属性和强弱(ruò)各不相同,比(bǐ)如视觉能力,许多障碍物会对视线有遮(zhē)挡作(zuò)用,所以玩家(jiā)可(kě)以用躲开这类敌人视(shì)线的方法躲避攻击,如(rú)躲(duǒ)在墙后(hòu)面或敌人背(bèi)后。当然也可以故意暴露在(zài)敌人的视线下或用相应的物品(pǐn)暴(bào)露(lù)在(zài)敌(dí)人的视线(xiàn)中,达到引(yǐn)诱的目的。但也有的敌人不受建筑的遮挡作用,比如(rú)有嗅觉能力比较(jiào)强(qiáng)的敌人,它能在一(yī)定范围(wéi)内依靠嗅觉作(zuò)出准确的判断,而不存在建筑或障碍遮挡的(de)问题(tí),即(jí)使你(nǐ)躲在墙后面,或者隐藏起来,它也(yě)会发(fā)现(xiàn)你的存在,绕过建筑(zhù)来攻击(jī)你。不同的(de)敌人的攻击(jī)方式、攻击距离、威力也不一样,这就要(yào)求我们的玩(wán)家必须利用不同敌人的属性和技巧,探索出过关方(fāng)法,而这一切都是即时发生(shēng)的(de),即敌人会(huì)同(tóng)步的对(duì)玩家的行动作(zuò)出反应,较之以往的角色(sè)扮演游戏(xì)提供(gòng)了(le)更强的紧张感和策(cè)略性。zvd红软(ruǎn)基地
角色与各种道(dào)具(jù)之间有着密切的(de)关系(xì),提供了(le)更加真实的感觉和更深入的可玩性。在游戏(xì)中的(de)角色不 仅包括人(rén)类,还有动物角(jiǎo)色,这些角色性格(gé)特点各自异,对不(bú)同的物品使用和触(chù)发事件表(biǎo)现(xiàn)也不同,比如说(shuō):有(yǒu)的敌人一见到(dào)你,就实(shí)施(shī)攻(gōng)击(jī),而有的则先劝告你离开他的地盘儿。再比如(rú),当我们(men)把一根骨头(tóu)仍在地上,狗马上就(jiù)会兴高采烈的跑过去,而其他(tā)角色则会看(kàn)都不看一眼(yǎn)。这一点再(zài)次提醒玩家,对不同的(de)敌人要用不同(tóng)的(de)策略,由此衍生的(de)内容亦十分(fèn)广泛。zvd红软基(jī)地(dì)
本(běn)游戏特有的一个设计,就是主(zhǔ)角能够以变身(shēn)的方式,逐渐获(huò)得很多种角色的能(néng)力,最多达到十(shí)几种。这意味着什么呢?意味着在游戏中,大大拓展了玩家的自由度,玩家扮演的(de)角色不(bú)再是(shì)单一固定的,他可以通过获得其他角色的装备(bèi)使用其他各种角色的能力,这(zhè)一点当然(rán)非常有意思,其道理就如(rú)同我们玩(wán)一个游戏时,我们总是想拥有更(gèng)多的装备和拥有更(gèng)多属性的(de)能力,在不同的场合(hé)使用,而且用不着一步步(bù)的(de)学习掌(zhǎng)握,因(yīn)为(wéi)游戏中(zhōng)的其他角色就是很好的教练(liàn),我们只是拿来用之就可以了(le)。zvd红软基地
有较强的冒险味道,这一点体现在两个方面,一个是就(jiù)本游戏的剧情来讲,本(běn)身就是一(yī)个在(zài)未(wèi)知世界(jiè)历(lì)险的故事,其情节(jiē)本身(shēn)就有较强的探索性,要一步步的去揭(jiē)开谜团;另一方面就是游(yóu)戏(xì)的设计上,也(yě)包含有诸如(rú)破(pò)解谜题(tí)、开开关、组合(hé)使用物品等内容,有一些冒险游戏的(de)特征(zhēng)。其(qí)实,在欧美的角色扮演游戏中,冒(mào)险几乎是一个必不可少的(de)因素,而在我(wǒ)们大家比较熟(shú)悉的中(zhōng)式角色扮演(yǎn)游戏中,往往(wǎng)都忽略掉了(le),所以我们有必要稍微提(tí)一下。zvd红软基地
游戏的美术(shù)风格感觉有(yǒu)点(diǎn)象《FULL OUT II》,并且在画面质量向《博得(dé)之门(mén)》这样的(de)国外大牌作品(pǐn)看齐。首(shǒu)先,游戏场景超大比例(lì)构图方式,有的一个建筑就(jiù)有(yǒu)将近(jìn)一(yī)屏(píng),而且由于场景地图(tú)是分(fèn)层设计的(de),所以可以实现比较复杂且(qiě)真实的(de)场景表现,真实(shí)感和视(shì)觉(jiào)冲击力很强;第二,局部(bù)设(shè)计也很(hěn)细致、丰富,整体气(qì)氛营造得很浓厚,并(bìng)且很有特点(diǎn),比如(rú)说(shuō)在丛林族的(de)家(jiā)园,蓝蓝(lán)的天空倒影在水中,蝴蝶在(zài)花丛中翻飞,一片生机(jī)盎然(rán)、鸟语花香的世界,使人感(gǎn)觉非常自然清新,而(ér)在人类(lèi)世界(jiè)破败(bài)的场景中,就是残破的断墙与废墟、垃圾,一片破败的景(jǐng)象(xiàng),而在(zài)人(rén)类的古(gǔ)文明遗址中,尽管也感觉(jiào)有些破败,却明显的感到其昨日曾经有过的辉煌。第三,在动态(tài)表现方(fāng)面下了很大功夫,各种角(jiǎo)色的动作不仅很流畅(chàng),而且还各有各的行为特点,较好(hǎo)的烘托出各种角(jiǎo)色的性格。zvd红软基地
游戏的操作(zuò)是即时的,游(yóu)戏中的(de)角色和(hé)事件的发生也是即时的。操作采用(yòng)鼠标移动(dòng)卷(juàn)动(dòng)画面和(hé)主角卷屏两种(zhǒng)方式(shì)任选(xuǎn)。发出不同的指令和使用物品时,鼠标都自动变成指示性的标志,简单而流畅(chàng)。为方(fāng)便玩(wán)家的操作(zuò),还提供(gòng)了一些快捷(jié)键(jiàn),如:快跑、在线帮助、暂停、感知范围提示(shì)等。另外游戏中还为玩家提供冒险日记,一方面帮助玩家过关,另一方面也是一(yī)种积(jī)累的回味感,算是体贴(tiē)的设计吧。zvd红软基地
《独闯天涯》的故事线较(jiào)长且比较曲折(shé),如:寻路人、末(mò)日教、寻找失踪同伴(bàn)等等,都是一个(gè)个谜团,待玩家去一(yī)步步解(jiě)开,有些(xiē)不一定非(fēi)去(qù)了解(jiě),但对(duì)玩家会有些帮助;出场(chǎng)人物(wù)也较(jiào)多,先后总计有40多种(zhǒng)角色出场;整(zhěng)个故(gù)事分为5个大的章节,在5个比较大的世界中阐释,而每个(gè)章(zhāng)节的剧情和世界表现各不相(xiàng)同,有一定独立性,使(shǐ)得(dé)游戏比较庞大(dà)。zvd红软(ruǎn)基地

游戏截图

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《独闯(chuǎng)天涯》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于2016-12-13,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/22093.html

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