楚汉之争2赤龙(lóng)反(fǎn)扑(pū)(DOS)这是一款休闲益智类型的游戏下(xià)载,楚汉之(zhī)争2赤龙(lóng)反扑(pū)(DOS)(Struggle between chu and han 2 more red dragon (DOS))是一款战(zhàn)争策略类游戏,玩家扮演汉军要经(jīng)过精心(xīn)安排击溃各处楚军(jun1)以夺取天下,因为是DOS下(xià)运行的(de)游戏,所以AI略显不足是肯定的(de),有些时候排(pái)兵布阵都不一定是正(zhèng)常思维能理解的……
中文游戏名称:楚汉之争2赤龙反扑(DOS)
英文游戏名称:Struggle between chu and han 2 more red dragon (DOS)
游(yóu)戏所属平台:电脑(nǎo)PC版
游戏(xì)更新日期(qī):2017-01-16
游戏所属类(lèi)型:休闲益智
游戏所(suǒ)属版(bǎn)本:V1.0
楚汉之争2赤(chì)龙反扑(DOS)是一款战争策略类游戏,玩家扮演汉军要经过精心(xīn)安排击溃各处楚军以夺取天下,因为是DOS下运行的游戏,所以AI略显不足是肯定的,有(yǒu)些时候排兵布阵(zhèn)都不一(yī)定是正常思维能理(lǐ)解的……《楚汉之(zhī)争2》是治(zhì)淦髭(zī)科技发行的该(gāi)系列(liè)的第二作,1代曾经获得金磁片奖,有点类(lèi)似于《三国(guó)志》系列的游戏,第一代由于急于比赛,属业余作(zuò)品,因此质量不(bú)是(shì)那么(me)的(de)高,二(èr)代就所有(yǒu)改(gǎi)观。
以(yǐ)秦末刘邦、项羽争霸的(de)故事(shì)为背景。玩家扮演(yǎn)汉(hàn)军,由蜀地开始(shǐ)反攻楚军,必须在10年内攻占(zhàn)所有楚军(jun1)领地。游戏(xì)中虽然楚汉兵力相差颇(pō)大,但电脑控制的楚军大都不主动出击,可以各(gè)个击(jī)破(pò),因此困难度并不(bú)高,只是有时间限(xiàn)制比较麻烦些。战斗兵力布(bù)阵是本游戏的一大特色,不过大都委由电脑自动(dòng)安排(pái)即可。至于游(yóu)戏(xì)的(de)操作(zuò)并不太方便,很(hěn)难了(le)解(jiě)与定位(wèi)尚(shàng)未行动过的(de)己(jǐ)军,以致影响(xiǎng)了游戏的娱乐性。另外,游戏中的一些(xiē)选项几(jǐ)无用处(chù),例如单挑,敌军(jun1)在会胜的情况下(xià)才会(huì)接受,否则(zé)必(bì)定拒(jù)绝,用了等于没用。因此(cǐ)整体而言,并不算是个很(hěn)好的(de)游戏。
各图示功能如下:
+功能
+情报
-己方(fāng)将(jiāng)领列表
-敌方将领列表(biǎo)
-敌我(wǒ)势力分布(bù)图
-敌我城镇分布图
+系统(tǒng)
-重新(xīn)开始(回主目录取档(dàng)或结束)
-存档
-音乐(lè)开(kāi)关
-音(yīn)效开关
-回合结束
-军(jun1)队(duì)状(zhuàng)态
+攻击
-移动
-攻击(jī)
-围攻
-单挑
-设陷
+兵力
-与(yǔ)其他军队整编
-练兵
+军队模式
-命(mìng)令模式(shì)
-训练模式
-开发模(mó)式
-发(fā)展模式
+城池命令(lìng)(必须在(zài)己(jǐ)方城内)
-征兵
-补给军(jun1)需
-开发
-发展(zhǎn)
-赏赐
注意事(shì)项
1.游戏(xì)中的胜利条件为攻(gōng)下全(quán)部的(de)城池,失败条件(jiàn)则为刘邦(bāng)死亡(wáng)。
2.当(dāng)一个城池中(zhōng)只有我军而无敌军时,下个回(huí)合即视为已攻下。
3.若超过(guò)10年仍未攻下(xià)全部城池,则刘邦自然死亡,视(shì)同失败。
4.移动过程中(zhōng)可保(bǎo)留最后一步(bù)(即(jí)行动力剩1),然后进行训练等(děng)动(dòng)作。累(lèi)积行(háng)动力(lì)是多为15。



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