黑暗地球这是一款休闲益(yì)智类型的游戏下载(zǎi),黑暗地球(Dark earth)是(shì)一个有着很优秀的(de)战斗(dòu)元(yuán)素设计的冒险游戏,但游戏(xì)最令(lìng)人称道的地方却在于(yú)整个游(yóu)戏(xì)的进程非常(cháng)的(de)流畅,前(qián)后连接极为自然。
中(zhōng)文游戏(xì)名称:黑暗地球(qiú)
英文游戏名(míng)称:Dark earth
游戏(xì)所(suǒ)属平台(tái):电脑PC版
游戏更新(xīn)日期(qī):2017-02-04
游戏所属类(lèi)型:休闲益智
游戏所属版本:V1.0
黑(hēi)暗(àn)地(dì)球(dark earth)是(shì)一个有着很优秀的(de)战斗元素设计的冒(mào)险游戏(xì),但游戏最(zuì)令(lìng)人称道的地方(fāng)却在(zài)于整个游戏的(de)进程非(fēi)常的流畅(chàng),前后连接极为自然,玩家的冒(mào)险(xiǎn)旅(lǚ)程尽管是自己进行的(de),但是给人的感觉却像在观看预先制(zhì)作好的固定场景和情节(jiē)。往(wǎng)往玩家会误以为一个场景(jǐng)是(shì)预设的所以在等(děng)待游(yóu)戏自动进行,可实际上(shàng)游戏早已开始(shǐ)了,玩(wán)家根本(běn)无须(xū)等待。重要的是,这是一个1997年发行的游戏,不要说(shuō)当时,即使(shǐ)在两年后的今天,能做到(dào)这一点的游戏也几乎没有。
又译(yì)《黑土》、《黑暗大(dà)地》、《黑暗地球》,是由法(fǎ)国Kalisto公司制(zhì)作完成的动作+冒险类游戏。游(yóu)戏容量为双CD。
游戏描述的是2054年,地(dì)球已经是极度发(fā)达的星球,但是一天,宇宙中流星以(yǐ)其(qí)巨大的能(néng)量(liàng),摧毁了人类几千年来(lái)建(jiàn)立(lì)的现代社会。灾后的(de)滚滚(gǔn)尘暴,遮天蔽日,使地球陷入一个黑暗(àn)的世界。灾难中,有人(rén)幸运(yùn)地活了下来却(què)已经失去了美好家园,他们不仅要与饥饿(è)抗争,还要与被(bèi)尘埃污染变形的(de)怪(guài)物抗争。这些人失去(qù)了科技之明(míng),甚至连光明与太阳(yáng)与失去(qù)了(le),因此他们被迫迁(qiān)移去寻找太阳,去寻找光明。他们徒(tú)步跋涉,走过了浩瀚沙漠,穿过城(chéng)市(shì)的断壁残(cán)垣(yuán),一代又一代地(dì)追寻,最后找到了一些被称作斯达利特(Stallite)的地方,在(zài)那里(lǐ),可以看见太(tài)阳得到(dào)光明,于是他们定(dìng)居下来,繁衍(yǎn)生息并以(yǐ)太阳(yáng)为(wéi)神,崇拜光明。时间流逝(shì),在斯达利特的土地(dì)上(shàng),他们有(yǒu)了自己的社会等级、宗教特权。人们被分成(chéng)五(wǔ)个等级:太阳使者(zhě)(Sunseer)是斯达利(lì)特的最高精神领(lǐng)袖;圣火卫士(shì)(Gadian of Fire)是斯达利特的军(jun1)事人员,保护宫殿和祭庙,并同时也(yě)保护太(tài)阳使(shǐ)者的安全;建筑师(Builder)是负责各种建筑、物品的维修和建造的人员;食物供给者(Provider)负责(zé)生产粮食,种植(zhí)果树并与(yǔ)他人交换物品;游民(Scavengeer)是最下层也是最可怜的(de)人,他们(men)居住在废墟中,在垃(lā)圾箱翻找着丢弃(qì)的食物。
游戏(xì)的主(zhǔ)人公阿(ā)汗(Arkhan)是斯达利特Sparta中的一名圣火卫士。他喜好(hǎo)自由,对权贵毫无兴趣,却(què)喜(xǐ)欢与下层人物交往。一日,阿汗与另一名卫(wèi)士杰(jié)迪(Jedi)在保护一次太(tài)阳使者的会议时与入(rù)侵者展开了(le)格(gé)斗(dòu)。杰(jié)迪战死,阿(ā)汗也中毒(dú)毁容(róng),面(miàn)目(mù)全非。更糟糕的是阿汗(hàn)被认为(wéi)了是黑暗(Darkness)的化身,在一个(gè)崇尚光明的社会中,黑暗就是邪恶的代名词(cí),因此阿汗只得逃离现实,找(zhǎo)回自己的真(zhēn)面目,于是开始了(le)这场游(yóu)戏冒(mào)险(xiǎn)。
在这一冒(mào)险过程中,阿汗看到人生百(bǎi)态,世(shì)态炎凉,也(yě)能(néng)体味到真(zhēn)情(qíng)的可贵,友谊的真诚,对人(rén)的(de)真善美的深掘,对人性的剖析,对人类弱点(diǎn)的折射贯穿于游戏(xì)的全过程,故事情节(jiē)的(de)曲折,新颖首先就给游戏以(yǐ)一个独特的视角。
另一个让人感兴趣的(de)地方(fāng)还(hái)在(zài)于这个游戏(xì)框架下(xià)的多线(xiàn)性,尽管游戏(xì)总体只(zhī)有一条主线,但在事件(jiàn)完成的先后顺(shùn)序,在人的行为方式都可以(yǐ)完全不同,即事物(wù)间可以有多种多(duō)样(yàng)的组合方式(shì)。为此,在制作时特意赋予(yǔ)阿汗(hàn)两(liǎng)种性格,温和(Light)与暴戾(Dark)。不(bú)同性格对应了(le)不同的处事行为(wéi),也就直(zhí)接影响着行为结果。不(bú)过充分的多线性会带来一(yī)个(gè)相对严(yán)重的(de)后果,即(jí)情节发(fā)展得漫无边际(jì)。制(zhì)作小(xiǎo)组显然意识到这一点,从两个方面加(jiā)以控制。通过阿(ā)汗中的中毒深浅来迫使玩家尽(jìn)快解(jiě)毒治病,以减少不必要的(de)额(é)外时间;另一方面是引入了“区(qū)域”这(zhè)个概念,把(bǎ)多个场景有机地组合成为一个区(qū)域,区域内的事件可以任意发展,但区域(yù)间(jiān)的来往只(zhī)有某一特定条件才能(néng)实现(xiàn),这样做虽(suī)然在多线性上打了折扣,但对于玩(wán)家而言固有了一(yī)个(gè)明确(què)的目标,不(bú)至(zhì)于在上(shàng)千(qiān)个3D场景(jǐng)中(zhōng)转来转(zhuǎn)去(qù)而(ér)无所事事。
游戏(xì)的(de)色(sè)彩就如游戏情节一样凝(níng)重,中世纪风格的(de)宫殿在阴暗的天空显得有气无力,远处的海面死气(qì)沉沉,泛着(zhe)一点幽幽(yōu)的磷光,人(rén)们的脸上(shàng)没有笑容(róng),只有紧锁的眉(méi)头和无奈的眼神(shén)。或许(xǔ)游戏本身不应有如(rú)此的低沉、压抑,但这份低沉让玩家有了(le)更多几分(fèn)理性的思(sī)考与判(pàn)断(duàn),而不是一味的杀(shā)戳。
作为一个动作+冒险类型的游戏,与人交谈是必(bì)不可少的。尽管这是个法国游戏,但仍提(tí)供了英语对白。游戏有个语(yǔ)音存储模式,可把阿汗的所有对话一(yī)词不漏地记录(lù)了下来,对(duì)于不懂的单词,还可以切换一下,去查查词典。作为游戏的另一半,格斗(dòu)也当(dāng)然是—个重点。游(yóu)戏仅用Ctrl+方向键来控制(zhì)各种招式。另外通(tōng)过Shift+Ctrl+方向键可以大(dà)大提高攻击(jī)力,倒是(shì)有一(yī)个副作(zuò)用,会使阿(ā)汗(hàn)的中毒状态加剧。
游戏采(cǎi)用了3D场景+2D背景(jǐng)的传统(tǒng)方式,在(zài)一个具体的(de)3D场景中只(zhī)有一个(gè)固(gù)定的第(dì)三(sān)视角而非时下正流(liú)行的多个视角(jiǎo)。这似乎有些保守,不合乎(hū)法国人的风格,但事实上正是以此摆脱对机器硬件的过分依赖。另一个好(hǎo)处在于(yú)视角的固定(dìng)使得定位(wèi)比较准确从而清楚曾去过什(shí)么地方,还有什么地方(fāng)没(méi)去过。在3D表现上(shàng),游戏达到了相(xiàng)当高的(de)水准,材质(zhì)感很好(hǎo),人物的造型(xíng)也(yě)不呆,在(zài)对光与影的(de)处理同样极为细腻出(chū)色,看上去感(gǎn)觉(jiào)不(bú)错。
细微处的刻画也(yě)是游戏的出色之处,这种刻画不仅(jǐn)是视觉上的完整,更多地(dì)是(shì)体现在了(le)逻辑上的合理与情感上的难(nán)舍难分(fèn)。有人曾批评(píng)如今的游戏越发倾向于冷漠、陌生,无法体现人与人之间的真情意切,在游戏中(zhōng)加重了人(rén)的(de)交流因素和感情成分。通过动画片断,语音对白,背景音乐来实现一种情(qíng)的氛围(wéi),同(tóng)时为给阿汗构筑一个(gè)真实的(de)环境(jìng),游戏也塑造了许多性(xìng)格(gé)各异、各具(jù)特色的(de)人物,有贪财的舞女德莉亚(Delia),有忠贞的妻子卡莉(Kalhi),有邪恶的医疗法师萨南(nán)达(Thanader),有狠毒的(de)黑暗首领索(suǒ)达(dá)斯(sī)(Sordas)等等(děng),他(tā)们(men)生活在阿汗的(de)身边,不断地与(yǔ)阿汗接触交(jiāo)流。NPC的(de)出现(xiàn)给出(chū)畅演(yǎn)一个近(jìn)似(sì)于现实的“虚拟(nǐ)世界”。
游戏一发(fā)布就进入互(hù)联网上排名的前70名。
I:物(wù)品栏;
C:战斗模式转换(huàn);
Shift:跑(pǎo);
Ctrl:在战(zhàn)斗模式中(zhōng)配合方向键为打斗(dòu)。
Spacbar:寻(xún)找(zhǎo)物品及最后过迷宫(gōng)时下蹲用;
Esc:调出系统菜单;
Tab:光(guāng)明(míng)与黑暗模式的(de)转换(huàn);
0:将物品放下;
1-9:可(kě)编程键(jiàn);
F1:调(diào)出说明文件;
F3:载入游戏;
F4:人物(wù)设定(dìng);
F5:声音设定;
F6:动画片段回(huí)放;
F7:对话回放;
F10:屏幕显示设定(dìng),包括色彩、亮度和反差。
存储(chǔ)进(jìn)度需站在石雕咒语(yǔ)前才行,
按P键暂停,输入“FORTYTWO”,并按Enter键确认,将会出现“打开简易状态”(Easy Mode On)的字样,输入以(yǐ)下键可得(dé)到相应的秘(mì)技(jì):
Ctrl+D:阿汗血加满;
baffe:大手模式;
bigfoot:大脚模式;
bighead:大头模式(shì);
D:将对手(shǒu)的生命点数降(jiàng)至1;
dwarf:角色体型变(biàn)小;
normal:角色变回正(zhèng)常;
muchbetter:阿汗(hàn)体力恢(huī)复。




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