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红色(sè)警戒(jiè)2:联盟与争霸

游戏语(yǔ)言:
简体中文(wén)
游戏官网:
暂(zàn)无官网
游戏大小(xiǎo):
1.7 GB
游戏类型(xíng):
策略战棋
游戏评级:
4
更新时间:
2016-06-17
游(yóu)戏简介

红色警戒2:联盟与争霸(bà)这是(shì)一款策略战旗类型的游戏下载(zǎi),红色警戒2:联盟与(yǔ)争霸(Red alert 2: union and supremacy)是一款难度非常(cháng)高的游戏,游戏中电脑(nǎo)的(de)兵力不多,也不变态,但是聪(cōng)明伶俐(lì),绕道攻(gōng)击,撤退,进攻方式更(gèng)加多样话!间接提(tí)升了游戏难度!电脑Ai分三个(gè)等级:弱智的敌人,强大的敌(dí)人、残暴的敌人。i1G红软基地

游戏信息

中文游(yóu)戏名:红色警戒(jiè)2:联盟与争霸i1G红(hóng)软基(jī)地
英文游戏名称(chēng):Red alert 2: union and supremacyi1G红软基地
游(yóu)戏(xì)所属平台(tái):电脑(nǎo)PC版i1G红软基地
游戏更新日期:2016-6-17i1G红软基地
游(yóu)戏所属类型:策略战(zhàn)旗i1G红软基(jī)地
游戏所属(shǔ)版本:V1.0i1G红软基地

游戏介绍

现在红(hóng)色警戒的MOD游(yóu)戏非(fēi)常多,但大多(duō)数都(dōu)是通过变态的武器和设定(dìng)吸引玩家,《红色警戒(jiè)2联盟与争霸》则(zé)使(shǐ)用了另一种思路,大幅度(dù)提高电脑Ai的(de)难度,从而让玩家有更激烈的游(yóu)戏体验。i1G红软基地
《红色警戒2联盟与争霸》是一款难度非常(cháng)高的游戏,游(yóu)戏中电脑的兵(bīng)力不多,也不(bú)变态,但是聪明伶俐,绕道攻击,撤退,进攻方式(shì)更加多样(yàng)话!间接提升了游戏难度(dù)!电脑Ai分三(sān)个等(děng)级:弱(ruò)智(zhì)的敌(dí)人,强大的敌人、残暴的敌(dí)人(rén)。i1G红软基地
弱智(zhì)的(de)敌人的困难度和红警原(yuán)版的中等的敌人差不多(duō);强(qiáng)大(dà)的敌人的(de)困难度(dù)略高于原版的冷酷的敌人;而残暴的敌人则非常(cháng)残暴(bào),相当于(yú)3个(gè)冷(lěng)酷的敌人。建议(yì)新手不要挑(tiāo)战“残暴(bào)的敌(dí)人”,因(yīn)为发展到后期根(gēn)本顶不住。i1G红软(ruǎn)基地
游戏的玩(wán)法更(gèng)加多样,一共包(bāo)含10中游戏模式,分别是作战(zhàn),自由交战,巨富,出奇制胜(shèng),抢(qiǎng)地盘(pán),生(shēng)死(sǐ)斗,海战(zhàn),小队联盟,料(liào)敌先机,终极科技。建议新(xīn)手(shǒu)玩(wán)“料敌先机(jī)”模式,这样就不用探路了(le),难度相对(duì)低一(yī)些,更容易快速适(shì)应!高手可(kě)以玩终极科技模式。i1G红软(ruǎn)基地

游戏模(mó)式

1、作战(zhàn)模式i1G红软基地
2、自由交战(zhàn)模式i1G红软基(jī)地
3、巨富(fù)模式i1G红软基(jī)地
4、出(chū)奇制胜模式i1G红软基(jī)地
5、抢地盘模式i1G红软基地
6、生死斗模式i1G红(hóng)软基地
7、海战模式i1G红软基地
8、小队联盟模式i1G红软基(jī)地
9、料敌先机模式i1G红软基地(dì)
10、终极科技(jì)模式i1G红软基地

游戏评(píng)测

结合星际(jì)争霸与世纪帝国的优点i1G红软基地
在《红色警戒2》中(zhōng),有两组部(bù)队系(xì)统可供选(xuǎn)择:盟军、苏联(lián),这部分是取经于《星际(jì)争(zhēng)霸》的三个(gè)截然不同的种(zhǒng)族。两大阵营下还(hái)有盟军(jun1)的美、英(yīng)、法(fǎ)、德(dé)、韩(hán),以及苏(sū)联(lián)的苏俄、古巴(bā)、伊(yī)拉克、利比亚可供选(xuǎn)择,这部分(fèn)则是效法帝国时代二的(de)多种文明,同样也是各(gè)国家给一个特殊部(bù)队。像是(shì)英国的特殊部队是能狙杀敌人步兵的狙击手。法国(guó)有门固定(dìng)巨炮,射(shè)程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超(chāo)卓的(de)反(fǎn)坦克(kè)型坦克,惯称为坦(tǎn)克杀手,而(ér)美国可(kě)以使用伞兵。i1G红软基地
战役进(jìn)行(háng)中,绝无安全(quán)时刻i1G红(hóng)软基(jī)地
《红色警戒2》虽然也要采取集源、建电厂(chǎng)、工厂才能生产(chǎn)部队,但部队的造价低廉、生产速度(dù)大幅提(tí)升(较(jiào)魔兽争霸及星际争霸(bà)的(de)造(zào)兵速度简直是不可(kě)比拟)。所以要是刚刚消灭了(le)敌方阵地(dì),正想在家里(lǐ)纳凉,过两分钟(zhōng)后家门口开来数十(shí)辆坦克、几十名步兵的大军,请不要惊讶,因为这点(diǎn)正是红色(sè)警戒2最吸引(yǐn)人的特色。如此一来,整个游(yóu)戏(xì)过程,势必高潮不断,紧张(zhāng)连连。i1G红软基地
漂亮的建(jiàn)筑、细腻的部(bù)队动作i1G红软基地
即时战略界演进这么(me)多年来,推出的游戏一(yī)套画面比一套华(huá)丽,连3D的都(dōu)有(yǒu)了,那《红(hóng)色警(jǐng)戒2》在(zài)这方(fāng)面的进步大(dà)不大呢?关于这点,《红色警戒2》采用了改良过(guò)的泰伯伦之日游戏引擎(qíng),游戏里所有部队、建(jiàn)筑都增(zēng)大25%以上,部队的(de)动作十分细(xì)腻,与(yǔ)市面所有的即时战略游(yóu)戏相比,可说(shuō)是有过之而无不及。i1G红软基地(dì)
游戏操作介面大幅改良(liáng)i1G红软基地
《红色警(jǐng)戒2》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略(luè)游戏相比,已(yǐ)经做了彻(chè)头彻尾的(de)翻新。虽然游戏介(jiè)面的布置仍然维持传(chuán)统,但《红(hóng)色(sè)警戒(jiè)2》的建(jiàn)造排程表上新增(zēng)了四个标牌,让(ràng)玩家(jiā)能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面(miàn)底部,有个进阶命令(lìng)控制列,上(shàng)头有九个(gè)群组部队的图示,选(xuǎn)择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部(bù)队等等功(gōng)能(néng)都可以由此操作。即时战略老手(shǒu)可能会倾向使用热键执行这些指令,但(dàn)新手一定(dìng)会发觉命(mìng)令控制(zhì)列十分(fèn)便于使(shǐ)用。i1G红软基地
精锐部队及超级武器i1G红(hóng)软基地
Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调(diào)整游戏中部队转变成精锐状态时的属性(xìng)。《红色警戒2》中所有部(bù)队杀害敌人数(shù)越(yuè)多,就能(néng)累积越(yuè)多的经(jīng)验值(zhí)。而(ér)比《泰伯(bó)利亚(yà)之日》更棒的是,这次累积经验值的(de)速度更快。一旦部队达到精(jīng)锐(ruì)状(zhuàng)态,会(huì)显示于左下角,同时包括行进速度、生(shēng)命值、避开危险的能力、开火速(sù)率的提(tí)升等。此外,部分精锐部队的外(wài)观(guān)会与原来完全不(bú)同,而能获得全新的武(wǔ)器,得到自我治疗(liáo)的能(néng)力,敌人(rén)雷达也(yě)无法侦测。虽然加(jiā)入了这(zhè)些超强(qiáng)的(de)精锐部队已经(jīng)能(néng)让游戏节奏快得惊(jīng)人,但Westwood还不(bú)罢休。《红色警戒2》承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级(jí)武器,能让对(duì)手遭受致命一击。这些(xiē)超级武器部分(fèn)是传承了红色警戒,加以翻修,也(yě)有些是针(zhēn)对不同的战略而重新设计。其(qí)中(zhōng)包括:铁幕(mù)装置、核弹发(fā)射井、天气控制机、超时空传送仪(资料片——尤里的复仇中,尤里方(fāng)新增心灵控(kòng)制器和(hé)基因突变器)。i1G红(hóng)软基地
部队(duì)可以进驻中立建筑物i1G红(hóng)软基地
《红色(sè)警(jǐng)戒2》中有项更(gèng)令人惊奇的改变(biàn),只要您派(pài)更多部队进驻基地附近的(de)平民建筑,这栋建筑里所发(fā)射出来的(de)火力(lì)就更为惊人。驻扎在建筑物中的部队会(huì)自动开火(huǒ)攻击所有来袭敌军。这招(zhāo)在要道最为有(yǒu)效,只要(yào)在2-3间建筑物中驻军,就能有效抵(dǐ)御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御,但可以(yǐ)克制住(zhù)尤(yóu)里复(fù)制人(rén)及尤里X)。此外,玩家还能派遣工程师(shī)进(jìn)入特(tè)定(dìng)建筑物,得(dé)到特殊能力(lì)。机场(chǎng)会给玩(wán)家免费的伞兵;钻油井会给玩家小量但(dàn)稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(《尤里的复仇》中新增科技(jì)医院(yuàn):步(bù)兵(bīng)自动(dòng)恢复生命值;科技(jì)机械(xiè)商店:装甲单位自动修复;秘密科(kē)技实验室:可以制造某个(gè)国家的(de)特有兵(bīng)种,如(rú)法国的巨炮、伊拉克的辐射工兵等(děng))。i1G红软基地

阵(zhèn)营(yíng)介绍

盟军i1G红(hóng)软基地(dì)
盟军(jun1)阵营共有美国、英国(guó)、法(fǎ)国、德国、韩(hán)国,盟军的(de)最大特色是能快速掌控(kòng)战场的(de)动向。例如“间谍(dié)卫星(xīng)”,并且(qiě)拥有海、陆(lù)、空等全方(fāng)位打击单位(wèi),机动性高,坦克的移动速度远大(dà)于(yú)苏联坦克。而盟军(jun1)的缺点是空(kōng)军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合(hé),也容易被各个击破。此外,盟军严重的缺(quē)点在于(yú)电力供应的问题(tí),在红色警戒中电力十(shí)分重要,但盟军(jun1)缺乏苏联的核子反应炉(lú)与尤里的生化反应炉,无法建(jiàn)一两座发电厂就解决电(diàn)力供应问题,因此常常要扩大(dà)阵地,使(shǐ)得(dé)战线(xiàn)过长,露(lù)出防守的漏洞。为了美(měi)化(huà)盟军,Westwood让(ràng)其特色单位皆有很高的(de)科技含量,例如“坦克杀手”和“黑(hēi)鹰战机”。i1G红软基地
苏(sū)联i1G红软基地
苏联阵营共(gòng)有苏(sū)俄(é)、古巴、伊拉克(kè)、利比亚,苏联(lián)在红色警戒中充(chōng)分展(zhǎn)现大陆政权的气(qì)魄,其(qí)坦(tǎn)克威力可说是三军(jun1)里最强,代表为“天启坦克”,而空军的“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外,在海军(jun1)方(fāng)面(miàn)和盟军不相上(shàng)下(xià)。在建筑方面,只要建造一座核能反应炉,就足以解决(jué)电(diàn)力问题。苏联的最大缺(quē)点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与(yǔ)空军的强力单位均行走过慢(màn),常常在到达目的地之前(qián)就遭到对方的击破(pò);苏联虽然拥有新单位“侦察机(jī)”,但也容易被防空武器击落(luò);海军部分与盟军相(xiàng)似,需要彼此配(pèi)合才能发挥威力。Westwood在设(shè)计过程中充(chōng)分利用(yòng)了苏军单位来丑化共产主义(yì)阵营(yíng),将其特(tè)色(sè)单位大多(duō)定(dìng)为自杀性(xìng)或污染性武器,例如“自爆卡车”、“恐(kǒng)怖分子”和“辐(fú)射工兵(bīng)”等。i1G红软基地

游戏(xì)简评

红色警戒(jiè)2联(lián)盟与(yǔ)争霸是一款非(fēi)常(cháng)需要动脑筋玩的MOD,整体的游戏非常的刺激,而且弱智的敌人这个难度跟原版红警的中等敌人难度差不多,而(ér)强大的敌人难度比原版(bǎn)冷酷的敌人稍微的高一点(diǎn),残暴的敌人(rén)可以说是特别残暴,相当于(yú)原版的三(sān)个冷酷敌人难度,因此这里建议(yì)新手不(bú)要(yào)去挑战残暴的(de)敌人,否则到后(hòu)期就会被各种完败。i1G红软基(jī)地

游戏(xì)截(jié)图

i1G红软基地

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《红色警戒2:联盟与争霸》这款(kuǎn)游戏属于策略战(zhàn)棋(qí)栏目,由(yóu)红(hóng)软基地(dì)网友分(fèn)享于2016-06-17,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/22596.html

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