三国群英传(chuán)2官方版这是(shì)一款策略战旗类(lèi)型的游戏下载,三国群英传2官(guān)方版(The three wing 2 official version)是一款由奥汀科技运营的单机(jī)游(yóu)戏。于1999年正(zhèng)式推出,是(shì)奥汀“三国(guó)群(qún)英传”系(xì)列游戏的第二部作品(pǐn)。
中文游戏(xì)名:三国群英(yīng)传(chuán)2官方版(bǎn)
英文游戏名称:The three wing 2 official version
游(yóu)戏所(suǒ)属平(píng)台:电脑PC版(bǎn)
游戏更(gèng)新日期:2016-6-18
游戏(xì)所(suǒ)属类型:策略战旗(qí)
游戏(xì)所属版本:V1.0
三国群(qún)英(yīng)传Ⅱ是由(yóu)奥(ào)汀(tīng)科技制作的,凭借与其它(tā)三国类游戏在许多方面的明显改进和(hé)提高(gāo)(如:开创(chuàng)性地(dì)在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式(shì)、动听的CD音轨佐(zuǒ)以华丽的背景(jǐng)地图。),受到了(le)众多“三国迷”的推崇。奥汀科(kē)技又(yòu)趁热打铁(tiě),不失时机地的推出(chū)了《三国群英传Ⅱ》。三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过(guò)硬件杀手的角色,《三国(guó)群英传Ⅱ》也不(bú)例外,共(gòng)设城市(shì)和(hé)城寨(zhài)60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象(xiàng)一代一样以消灭所(suǒ)有其(qí)它国家的(de)君主为最终目的。而(ér)对于(yú)文(wén)官的设定和对(duì)武将属性的补(bǔ)充(chōng)使《三国群(qún)英传Ⅱ》与前作有很大差异。每个军(jun1)团均须(xū)设(shè)军师一名,在作战时可以采(cǎi)用不同策略;加入了(le)忠诚度、士(shì)气值和疲劳度(dù)等补充属性(xìng);武将(jiāng)和军(jun1)师获得的武将技和军师技将均不(bú)相同(tóng),等级(jí)的提高也因人而异(yì);每个(gè)武将所能装(zhuāng)备(bèi)的(de)物品(pǐn)也(yě)增(zēng)加到三种,随着(zhe)装备的武器和马匹(pǐ)的不同,战场上武将的图像也将会随之(zhī)改变;除(chú)了兵种、地(dì)形和阵形的增加(jiā)外,武将的必杀技(jì)也增至(zhì)110种,另(lìng)外增加军师技67种;在战斗时出现(xiàn)突袭和包围的指令变化,且武将所带兵(bīng)数增至200人;作战后增加招降模式,取消了前作中俘虏的设定;城市内可以驻扎的武将(jiāng)数将随城市等级的改变而改(gǎi)变(biàn)。这些变化摆脱了(le)少数游戏的(de)续集旧瓶装新酒的现象。
这(zhè)个游(yóu)戏(xì)与以往的三国游戏相同的是统一全国(guó),不同的是(shì)它(tā)的时(shí)间(应该说是年代)的表示方法是即时的(de),也就是(shì)说它不是回(huí)合制的,而时间(jiān)是以月来计算的。游戏的重(chóng)点(diǎn)是战争而非内政,玩家可亲临前线(xiàn),在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展(zhǎn)开,双方行动和交战是同(tóng)时进行(háng)的,战斗景(jǐng)观相(xiàng)当刺激。游戏(xì)进行的大致(zhì)流程是“内政经营模式”到(dào)“大地战略模(mó)式”,然后(hòu)到(dào)“战争发生(shēng)”,再循环(huán)到“内(nèi)政经营模式(shì)”。许多玩家说,这个游戏最吸引人(rén)的(de)莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只(zhī)在角色扮演类(lèi)游戏中才(cái)出现的经验(yàn)值,有了经验值也就有了(le)升级(jí)。在游戏中,武将只要在出(chū)征队伍中(zhōng)就都(dōu)会获得经(jīng)验值,若出(chū)战(无论胜败),则会获得更高的经验值(zhí),若获胜,经验更加丰厚,但是若(ruò)敌将逃(táo)走,获(huò)得的经验要少于敌(dí)将落马。只要达到一定的等级,就会自(zì)己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差(chà)异,不同武(wǔ)将可能拥有2-8项武将(jiāng)技(jì)和军师技(在游(yóu)戏开始时每名武(wǔ)将就已经有了一项必(bì)杀技和一项军师技)。游戏的(de)武将技在高彩模式(shì)的(de)画面下有(yǒu)着华丽眩目(mù)的光影效果。
游戏分为三(sān)种模式,分别(bié)为内政经营模式、大地图(tú)模式(shì)、战斗(dòu)模式。在游戏过程(chéng)中可以用录像(xiàng)软件《超(chāo)级捕快》,将游戏的战(zhàn)斗画面(miàn)录制(zhì)保存下来的。
经营模式
每(měi)年进入(rù)一(yī)月(yuè)时(shí)就会进入内(nèi)政经营模式,此(cǐ)时,玩家所占领的城(chéng)市都会(huì)有(yǒu)税收进(jìn)帐。在此(cǐ)模式下,可以进行搜索和(hé)内政开发等内政指令。每(měi)个武将(jiāng)每次只能执行一次内政指令。如果有武将正(zhèng)在出征的路上或在内政期间没有进城(chéng),则该武将(jiāng)便不再(zài)能执(zhí)行(háng)内政指令。
而“开(kāi)发”的指令可提(tí)升(shēng)城市的人口数和防御度,每个城市(shì)人(rén)口的上限都是1,000,000。人口数(shù)的提高将使(shǐ)此城能有更多的税收并(bìng)提高预备兵上(shàng)限。每(měi)个城市的防御度的最高上限(xiàn)是999,该城防御度的提(tí)高(gāo)可以提升守城一方(fāng)的防御(yù)力,而且(qiě),对于城市的预(yù)备兵补充速度及城(chéng)内武将(jiāng)的体力和技力的恢复都有正面的影响(xiǎng)。需(xū)要注(zhù)意的是,在城(chéng)内的战斗将使城市的人口(kǒu)减少,比(bǐ)如城市沦陷敌人(rén)手中,不但该城(chéng)市(shì)的人口数(shù)锐减,城内的(de)金钱(qián)也将全部流(liú)失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到(dào)武将,更多的是找(zhǎo)到诸如武器、马匹、兵(bīng)符和特殊物品。搜(sōu)索到的物品和战斗时缴获的战利品(pǐn)可(kě)以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武(wǔ)将的能(néng)力或忠诚度。也有一些物品(pǐn)需(xū)要武(wǔ)将(jiāng)的等级或是能力达到一定的要求才能使(shǐ)用(yòng)。
在城市较(jiào)多时,也可以用“自治施行”这个指(zhǐ)令使某一城市自动使(shǐ)用(yòng)搜索(suǒ)和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能(néng)够(gòu)找到(dào)人才。
大地(dì)图模式
在(zài)内政经(jīng)营模(mó)式终了(le)后便自动进入此模式。玩家(jiā)有一年的(de)时间来调(diào)兵遣将,进(jìn)行组织兵团出击,防御敌人攻(gōng)击或分配调度属于(yú)自己(jǐ)的武(wǔ)将。在此模式下每个城市的(de)金(jīn)钱会随时间而(ér)自行转化为预备兵(bīng)。每(měi)增加(jiā)一个预备兵所需金钱为(wéi)100个(gè)单位(wèi),只(zhī)有金钱(qián)用光或是预备(bèi)兵数(shù)达到最大(dà)上限时才会(huì)停止。同时(shí),在大地图(tú)上(shàng)会显(xiǎn)示许多飘扬着不同颜色(sè)旗帜的城(chéng)市及城市间的道路以及在路(lù)线上移动的兵团部队。在此模式下能够(gòu)执(zhí)行(háng)“城内指令”和“兵团指令”。从而(ér)完成部队的征(zhēng)兵、组(zǔ)队、出征、及(jí)任命太守和军师。而“兵团指(zhǐ)令”将对组队后形成(chéng)的兵团进(jìn)行控制,如:变更(gèng)行军目的城市(shì)、部队驻防和回城等(děng)。
战斗(dòu)模式
这才是本游戏(xì)出彩的地方。在(zài)大地图模式下(xià),两个所属不同国(guó)家的兵团相遇(yù),或(huò)一方的兵团进(jìn)入另一方的城市时(shí),就会进入战斗模式。
首先进入(rù)战前准备(bèi),交战双方的人马会同时出现(xiàn)在屏幕两(liǎng)边,交战规则采用淘汰制(zhì),每次各(gè)派一名将领出战。胜利(lì)的武将可再次出(chū)战,而败阵或(huò)平手的武将便无法再出阵。直到一方(fāng)不能再派(pài)出武将为止。而在此(cǐ)可对武将(jiāng)的(de)出战(zhàn)顺序(xù)、阵形(xíng)的选择、武将在阵形中的位置以及(jí)军师指令进行调配。当然,如果(guǒ)看出大事不好,也可(kě)选择退兵(bīng)——脚底抹油,开溜。但要(yào)记住:若连续退兵三次而(ér)未能进城休息,第四次退兵时将会全军(jun1)被俘。
一切准(zhǔn)备(bèi)就绪,便进入了战场画面。战斗的(de)方(fāng)式和一代(dài)没什么不(bú)同,玩家只需按照游戏(xì)中的(de)战斗指令,对自己所控制的(de)部队进行指挥(huī),同(tóng)对手进行周(zhōu)旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵(bīng)种是否会对己(jǐ)方的(de)出战(zhàn)武将所带兵种相克(kè);其次(cì)要知道对手的武将技的种类以(yǐ)及(jí)智力和武力(lì)的强弱;然后再视对手所(suǒ)排的(de)阵形(xíng)决定我方将使用的阵形;对武将技或军师(shī)技要擅加利(lì)用,因为游戏(xì)初期武将(jiāng)的能(néng)力普(pǔ)遍较弱,而后期(qī)的敌人又相对较(jiào)强,所以(yǐ),这(zhè)些(xiē)招式可(kě)是获胜的关键。当然(rán),战况(kuàng)若(ruò)对(duì)本方(fāng)不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与(yǔ)对手周旋从而(ér)取得(dé)最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首(shǒu)或者释放。这就取决于玩家的好恶(è)了。
其他说明
《三国群(qún)英传Ⅱ》延用了(le)一代的升级(jí)方式,武(wǔ)将参与战斗将会(huì)获(huò)得经验值,而武(wǔ)将等级的(de)提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带(dài)兵量。升到(dào)20级时(shí)便能带(dài)一个(gè)百人队。自20级(jí)开始,等级每升(shēng)1级(jí),便能多(duō)带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的(de)庞大队(duì)伍为止。武(wǔ)将在升级后也(yě)可通过觉醒而获得(dé)新的武将技(jì)和(hé)军(jun1)师技,每个武将所(suǒ)能掌握的(de)技能将不(bú)再一致(zhì),且等级的提高(gāo),也能换用不(bú)同的武器。因为许多强(qiáng)力武器(qì),武将的等级不够是不(bú)能装备的。和一般的RPG游戏一(yī)样,武将所(suǒ)获得(dé)的经(jīng)验值(zhí)的多(duō)少,视其击(jī)败(bài)的对手等级(jí)而(ér)定。对手的等级(jí)高(gāo),获得的(de)经验(yàn)值就多一些;对手的等级低,获得的经验值(zhí)就少。如(rú)在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验(yàn)值,且如果兵团获(huò)胜,该(gāi)兵团中未出战的武将也能(néng)获得少许经(jīng)验(yàn)值。
武将在参加战(zhàn)斗时会增加疲劳度,疲劳(láo)度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳(láo)度达到60以上时开始降低(dī)武将的士气,而其士气值会影(yǐng)响武将的战斗力,士气低(dī)于50时,在战场上就(jiù)会出现士兵开小差(chà)的现象。所以,要注意让经常征战的武将(jiāng)回城里休息以(yǐ)降低疲劳度。而(ér)武将在城里休息,补充体力和技力的恢复(fù)速度同太守的(de)智力有关,太守的智力越高,恢复(fù)速度就(jiù)越(yuè)快(kuài)。如果在城寨里休(xiū)息,只能补(bǔ)充体力和技力,无法将金钱转化成士兵(bīng),所(suǒ)以也就无法改变武将所带的兵种和数量(liàng)。
第一种
在打仗过(guò)程中,输入R001到(dào)R110,可使用110种武将技中的(de)任意(yì)一(yī)种,至于什么(me)代号是什么武将技,列表如下:
R001 命疗术
R002 落月弓
R003 地泉冲
R004 火箭
R005 伏兵组阵
R006 木轮攻(gōng)
R007 虎咆(páo)
R008 火雷
R009 雷(léi)击
R010 炎龙
R011 伏(fú)焰
R012 拒陆马
R013 御飞刀
R014雷光波动
R015 火箭烈
R016 虎咆震
R017 伏兵排(pái)阵
R018 地泉裂(liè)劲
R019 后(hòu)伏连(lián)兵
R020 木轮强袭
R021 炎龙无(wú)双
R022 雷(léi)光振杀
R023 虎咆阳炎
R024 火雷爆
R025黄龙天翔
R026 地泉鲸浪(làng)
R027 绝命(mìng)坝
R028 雷击闪
R029 炎龙杀阵
R030 火箭天袭
R031 后伏(fú)兵阵
R032 火雷星(xīng)雨
R033 炎龙怒(nù)涛
R034 赤焰洪流
R035 木轮涛击
R036 赤焰火海
R037 后伏军阵
R038 大地(dì)狂啸
R039 雷光焦狱(yù)
R040 十面埋伏
R041 炎龙绝杀(shā)
R042 五(wǔ)雷轰顶(dǐng)
R043 狂雷(léi)天牢
R044 天地无(wú)用
R045 飞矢
R046 连弩
R047 突(tū)石
R048 落石
R049 刀剑乱
R050 半月(yuè)斩
R051 旋(xuán)龙
R052 落日弓(gōng)
R053 八(bā)面火
R054 旋灯火
R055 突石剑
R056 太(tài)极门(mén)
R057 伏兵(bīng)班阵
R058 八门金锁
R059 鬼戟
R060 回天术
R061 地茅刺
R062 连弩激射
R063 冰柱(zhù)刺
R064 突(tū)剑四(sì)方
R065 冲车
R066 神剑
R067 八面火转
R068 突(tū)袭石
R069 龙炮
R070 火(huǒ)牛阵(zhèn)
R071 生死门
R072 乱飞矢
R073 地(dì)茅乱刺
R074 龙炮(pào)激(jī)射
R075 旋(xuán)龙合壁
R076 冰柱(zhù)群锋
R077 烈火旋灯
R078 太极华阵
R079 滚石遽压(yā)
R080 八卦奇阵
R081 伏兵连阵
R082 四冲车(chē)
R083 三日月(yuè)斩
R084 神剑闪
R085 连(lián)弩狂涛(tāo)
R086 乱刀狂舞
R087 飞(fēi)矢(shǐ)烈震
R088 三(sān)圣(shèng)华斩(zhǎn)
R089 神火旋张
R090 龙炮(pào)灭杀
R091 炬石轰
R092 火牛群(qún)舞
R093 茅刺遍地
R094 滚石怒(nù)冲(chōng)
R095 剑轮舞
R096 分身斩
R097 冰(bīng)岚刃舞
R098 神(shén)剑华闪
R099 炎墙
R100 旋龙天(tiān)舞
R101 地狱之门(mén)
R102 集火柱
R103 神火怒张(zhāng)
R104 神鬼乱(luàn)舞(wǔ)
R105 炬(jù)石炼狱
R106 炎墙(qiáng)烈(liè)烧
R107 日月(yuè)轮斩
R108 火牛(niú)烈崩
R109 五岳华(huá)斩
R110 鬼(guǐ)哭神嚎
当然了,使用这些武将技时,不用(yòng)理会技力还有多少,就算(suàn)是0也还能用。
第二种
在游戏中依次输入(rù)密码(mǎ)DALL,启动密技模式(shì)(成功会听见咚的一声),按以下各键即有(yǒu)不同的效果。
在大地图:
F1:暂停时间(jiān)
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有(yǒu)城内的预备兵补满
F5:所(suǒ)有武将(jiāng)升一级(含敌方)
F6:我方(fāng)所有的武(wǔ)将升一级
在看武将(jiāng)资料时:
U:武(wǔ)将升一级
作战时:
F8:气(qì)力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束(shù)
R#:我方使用第#号武将技
L#:敌方使用第#号武将技
Q敌(dí)将即死
W我将即死
其它(tā):
ALT+ENTER:切换视窗或(huò)全屏(píng)幕
*:抓图
需要注意的是(shì),这(zhè)两种秘(mì)籍(jí)只有原版才能使用。




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