三国战(zhàn)纪风云再起修改版(bǎn)这是一款街机游(yóu)戏类型(xíng)的游(yóu)戏下载(zǎi),三国(guó)战纪风云(yún)再起(qǐ)修改版(Clouds gather over the three ZhanJi modified version)是当之无愧的(de)街机神作,这么多年来还深受玩家(jiā)的喜爱,三国战记风云再起是根据中国四大名(míng)著之一的三(sān)国(guó)演义改编的超经典横版过关游戏。
中(zhōng)文游戏名(míng)称:三国战(zhàn)纪风云再(zài)起修改版(bǎn)
英文(wén)游戏名称:Clouds gather over the three ZhanJi modified version
游戏所属(shǔ)平(píng)台(tái):电脑PC版
游戏更新日期:2016-7-13
游戏(xì)所属类型:街机游戏
游戏所(suǒ)属版(bǎn)本:V1.0
三国战纪(jì)风云再起修改版该游戏(xì)是当(dāng)之(zhī)无愧的街(jiē)机神作(zuò),这么多年来还深(shēn)受玩家的喜爱,三(sān)国战记风(fēng)云再起是(shì)根据中国四大(dà)名著之一的三(sān)国演(yǎn)义(yì)改编的超经典横(héng)版(bǎn)过关(guān)游戏。寻找儿(ér)时(shí)玩伴,缅(miǎn)怀街机(jī)时代的峥嵘岁月(yuè),找寻(xún)纯(chún)真的(de)快乐,请进三国战纪之风云再起。
--最经典的巅峰之作
--最刺激的(de)格(gé)斗体验
--最熟悉故(gù)事剧情
--一(yī)起来(lái)体验一(yī)下吧
出(chū)招表及其它
三国战纪(jì)-风云再起各类天书获得方法(fǎ)及地方介绍
第二(èr)关 定军斩夏侯 火剑密室(shì),去被(bèi)上边(biān)的火柱烧一下得到人遁书。 升降台出来四个(gè)兵,探马最(zuì)后杀死,诸葛亮、赵云(yún)或陆逊(xùn)打开升降台内(nèi)宝箱得到人遁书(shū)。 左左路山洞密室,右下角箱子里面是太(tài)平要术。 引起法正(zhèng)摇红(hóng)旗剧情(白甲黄忠无效),黄忠(zhōng)靠近夏侯渊(yuān)对话(huà)就会得到地遁书。
第三关 威震汉中地 上路打破汉中城(chéng)前7辆冲(chōng)车会得到天遁书。 下路,撞击驯(xùn)兽师两下得到天遁书。(单打没有) 下上路冰剑密室(shì),打破(pò)最上(shàng)面机关(guān)得太平(píng)青领(lǐng)。 下下路人参密室,有无名火的人(rén)打破(pò)上(shàng)面的火盆得(dé)到地遁书(shū)。
第四(sì)关 大意失荆州 打死貂(diāo)蝉得太(tài)平要术。 打死吕布得人遁书。 打死吕布(bù)得(dé)地遁书。
第五关 智破八阵图 竹(zhú)林或(huò)燃烧竹林(lín),时间倒数到90秒前打(dǎ)死沙摩柯得天遁书。 打死吕布(bù)得人遁书。 打死吕布得太平要术。(单打没(méi)有) 60秒内打死吕布得(dé)青囊书(遁甲天(tiān)书)。 20秒内用人遁(dùn)书打死左慈(cí)得太平(píng)青(qīng)领。 左慈出现后20秒内用人遁书打死沙(shā)摩(mó)柯得太平青(qīng)领。
第六关 雪战夺荆州(zhōu) 爆(bào)剑密室,左上角第二个箱子(zǐ)里(lǐ)面是太平(píng)青领(lǐng)。
第七(qī)关 三(sān)国归(guī)一统 船舱密室,最(zuì)右边箱子里面是地遁书。 水(shuǐ)道(dào)下密(mì)室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破(pò),两柱用一招打破且右柱先破得(dé)地遁书(shū)。 水道上密室,四(sì)人游戏,四人站在太极(jí)图上休息9秒(miǎo)就得到天遁书、太平要术和太平(píng)青(qīng)领。
级数(shù)和级段
级数一(yī)共(gòng)有(yǒu)24个,可分为5个(gè)级段: (1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就(jiù)是每5个(gè)级数(shù)为一个级段。 而这(zhè)5个(gè)级段又可以分为3大级段: (1)lv0-4:是连技的初始阶(jiē)段,只能用一(yī)些一(yī)般且难度较低、容易上手的连技,暂(zàn)时还不能使用高HIT的连技(jì)及空震; (2)lv5-9:跟“lv0-4”这个级(jí)段差不(bú)多,但(dàn)这(zhè)个(gè)可说(shuō)是个过渡级段(duàn),也(yě)是一个比较特别的级段,在(zài)使(shǐ)用某些连技上有些呆板。然而一(yī)进入这(zhè)个(gè)级段就(jiù)可以(yǐ)开(kāi)始使(shǐ)用空震了,这样就可(kě)以打(dǎ)出比“lv0-4”这个级段较(jiào)高的HIT连技了; (3)lv10-24:这个大级段可说是个(gè)大(dà)转变(biàn),出招速度加快了及攻击(jī)力都相对幅度(dù)地(dì)增加了,各种高(gāo)HIT的(de)连(lián)技(jì)也都在此出现,也(yě)就是说(shuō),由(yóu)于(yú)每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连(lián)技造成(chéng)一(yī)定(dìng)的(de)影(yǐng)响或(huò)作用(yòng)。
基本的(de)连(lián)招技巧
连技(jì)中使(shǐ)用的撞击 撞击,是连技中一个重(chóng)要的组(zǔ)成部分(fèn),它(tā)一(yī)般可分(fèn)为三(sān)种: ①66A,这(zhè)是一种最基本、最常用的撞击法,没(méi)什么特别之处(chù); ②466A,lv0-4间在普通攻击(jī)后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但(dàn)到(dào)5级后就不行了,得先撞(zhuàng)击加(jiā)普(pǔ)通攻击(jī)后(hòu)才能用上(如:66A+AAA+466A+……); ③646A,同②。
连技(jì)中使(shǐ)用到的(de)蹲下(xià)打法 有些角色在连技中很难加(jiā)入撞击或(huò)是根(gēn)本就不(bú)能加入撞击(jī),这就只能用到蹲下(xià)打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般(bān)有三种(zhǒng)方法来实现: ①一种就是普通且常用的(de)2B+A+B。这种打法一(yī)般是陆逊和(hé)马(mǎ)超(chāo)最常用的(de),没什(shí)么特别的(de)地方,只要注意节奏就可以了。 ②第二种就较特别点,打(dǎ)法(fǎ)是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后(hòu)是(shì)同时按下AC两键(jiàn),这种打(dǎ)法适(shì)合相当多人,如张飞(fēi)、魔法(fǎ)张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因(yīn)为有些角色在(zài)用到蹲下攻击后(hòu),由于下蹲攻击的硬直状(zhuàng)态较长,所以在用B键起身攻击时,就接(jiē)不下去了。那只有在(zài)使用下蹲攻(gōng)击后,同时按(àn)下AC两(liǎng)个(gè)键,这种是最(zuì)快的(de)起身(shēn)攻击法。它是起身加(jiā)攻击同(tóng)时进行的(如:关(guān)羽打(dǎ)较笨重的兵种或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对(duì)能(néng)使用66A来连招的(de)角色也是(shì)适用的,但(dàn)好像有点多此一举了(le)。 ③第三种(zhǒng)跟第(dì)二种差(chà)不多,打法是2B+A+C。要注意蹲(dūn)下(xià)攻击后是用C键,因为(wéi)按C能(néng)在(zài)蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会(huì)影(yǐng)响连招。
袖箭(jiàn)在lv5-9间的特别用法 直至今(jīn)日,在下仍然(rán)见到有(yǒu)很(hěn)多(duō)玩家犯了(le)一个致命性(xìng)的错误:那就是经常(cháng)在lv5-9间使用袖箭击中敌方(fāng)后想由普通攻(gōng)击(AA……)开始起招,可经(jīng)常是(AA……)打不中(zhōng),反倒(dǎo)是老遭BOSS的反击(jī)。只因(yīn)为不知道这种(zhǒng)设(shè)定,所以(yǐ)是屡次犯错。在lv5-9间(jiān)用袖(xiù)箭攻(gōng)击敌人时,是不能由普(pǔ)通攻击开始(shǐ)进行起招的(de),一般应该由普通攻击开始才对。比方(fāng)说诸(zhū)葛亮(liàng)的这(zhè)招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)这招在lv5-9间放袖箭(jiàn)打中敌人(rén)时,是接不下(xià)去的(AA打不(bú)中敌人),必须先撞(zhuàng)击(jī)(66A)才(cái)能打得中,而在(zài)其他级段(duàn)则没有这(zhè)个限制(zhì)了(le)。
连技的四招一式
连招的(de)四招一式是(shì)风云再起中最大的魅力(lì)所在(zài),因此懂得连(lián)招的基本(běn)概念几乎就是玩风云再(zài)起的必要条件。当然你(nǐ)也可(kě)以从头到尾(wěi)乱打一通,但在下觉得这样玩(wán)就错过(guò)了游戏中(zhōng)的精髓部分(fèn)了。 这是连招(zhāo)的基(jī)本观念,何谓(wèi)四招一式(shì)?四招一(yī)式(shì)就(jiù)是指在一套连(lián)续技中,一次指令算(suàn)一招,输入四次指令技(jì)后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招(zhāo)一式(shì)了。 那到底什么才算一(yī)招呢(ne)?在这(zhè)里简略地介绍一下在游戏(xì)中连招基本概念: ①普通攻击算一(yī)招,无论打多少下(xià)。A.A.A.A算(suàn)一招,只打(dǎ)A一下(xià)也算一招(zhāo)。 要(yào)注意的是(shì)两(liǎng)个普通攻击之(zhī)间(jiān)要连(lián)在一起,所有人一般都要用(yòng)“46”来取消硬直动(dòng)作,以进行连招,举个例子:66A+AAA+46(取消(xiāo)僵硬动作)+AAAA+其他招。(在(zài)以后的连技介(jiè)绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请(qǐng)记好这个基(jī)本概念。还(hái)有,像这样连续使用两(liǎng)次普(pǔ)通攻击的连技(jì)要在lv5后才能(néng)开始使(shǐ)用。) ②66A(撞击(jī))算一招,它在(zài)连技中(zhōng)是不(bú)可缺少的部分。它被(bèi)用来中断(duàn)普(pǔ)通攻击(AAAA),用法通(tōng)常是: (1)一(yī)般普通攻击第三下(AAA)接66A来CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招; (2)先66A来CANCEL接下普通攻击的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。 它的使用(yòng)方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也(yě)有所(suǒ)改变。一般(bān)来说,在lv0-4间用方法(1)来(lái)连;在(zài)lv5-9间用方法(fǎ)(2)来连。但各角色的使用方法(fǎ)有所不同,甚至有些(xiē)角色是不(bú)能或有限(xiàn)制用66A来连招的。如:马(mǎ)超、张辽(liáo)等等,这在(zài)以后的介绍中会详细解释。 ③在10级后将不再(zài)需(xū)要用“46”来取消硬直动作。 在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由运用。 ④66A之后普通攻击的攻击(jī)力将回到(dào)lv0-4的最低攻(gōng)击力,这(zhè)点在级数(shù)太高很(hěn)难练功时要多多利用(yòng)。 ⑤第一种(zhǒng)情况是:当敌人连(lián)续被三个分(fèn)开(kāi)的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞(fēi),因此在连招中有(yǒu)三个在地面进行的普通攻击是(shì)不可能(néng)的。例如: 诸葛亮(liàng)lv5后:AA(1招)+66A(2招(zhāo))+AA(3招)+AAA(招)+其(qí)他招(破招(zhāo)) 第(dì)三招一(yī)定要在空中进行,因为敌人已(yǐ)被打飞了。 另一种(zhǒng)情(qíng)况是:当打BOSS用(yòng)夹小兵方法来破“四招(zhāo)一式(shì)”时,敌人连续被三(sān)个分开的(de)普通攻击(第(dì)一下(xià))打(dǎ)中时也是会被打飞的。但是,如(rú)果夹小兵方法来破“四招(zhāo)一式”,刚(gāng)开始不是由普通攻击的第一击(jī)打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如: 诸葛亮lv5后:66A+A(打中(zhōng)小兵)A(打中(zhōng)BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A ⑥必(bì)杀技和超必杀(shā)技算一招。 对四招(zhāo)一式举个例子(zǐ), 以(yǐ)马超的连技来说吧: AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招(zhāo)) (12HIT) 这个连技(jì)是一(yī)个标准的(de)四招一式。由于马超在(zài)10级(jí)前(qián)不能用66A来连,因此用2B+A+B(蹲下打法(fǎ))来代替。最后一招6A由于是破招,因(yīn)此飞(fēi)龙追日(rì)(6A可追加AAA) 的追加(jiā)AAA是击(jī)不到敌人的。
突破“四(sì)招一式”的限制
空震的使用法
空(kōng)震(也叫“震空”)以日语来就是打不中(zhōng)的意(yì)思(sī),在升到5级后(hòu)对连(lián)招(zhāo)是起举足轻(qīng)重的地(dì)位的。它(tā)最(zuì)主要的用(yòng)途(tú)是减少四招一(yī)式中(zhōng)浪费的连(lián)招,换言之就是增加多一(yī)招的HIT数。它还有(yǒu)一个用途是降低级数高时普通(tōng)攻击的攻(gōng)击力,在等级太高、破坏(huài)力强的情(qíng)况下,连(lián)普通攻(gōng)击都足以致命时非常好用。 举个例子吧(ba),以白甲黄忠(zhōng)的(de)连(lián)招来(lái)说: 66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招(zhāo))+236A (11HIT) 这个连技(jì)是一个标准的(de)四招一式,所能(néng)打到的只有11HIT,但若(ruò)是使用了空震呢? 66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT) 用(yòng)了空震后能多打一下,为什么呢?根(gēn)据前面四招一式的解释,在连招中,常(cháng)常(cháng)需用到66A来连(lián),由于(yú)66A只(zhī)有1HIT,在组成(chéng)高HIT数的连招时是非(fēi)常浪费的,使用了空震,就(jiù)能轻易的(de)增加HIT数,即使增加的只有1、2HIT,也可以获得非常可观的分数。 也举(jǔ)个空震(zhèn)用(yòng)在降(jiàng)低(dī)攻击(jī)力(lì)的例子: 在赵云的(de)等级10后,三(sān)下普(pǔ)通攻击就足以将(jiāng)普通的长兵打死了,因此赵云(yún)很难在(zài)小兵上练招了。但若是用了(le)空震(zhèn),普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵(zhào)云(yún)的四下普通攻击(jī),也令能连的HIT数更多了。 以(yǐ)下是使用(yòng)空震的(de)方法(fǎ): ①B+A(跳(tiào)起空中击倒(dǎo)对(duì)手) 跳(tiào)起(qǐ)空(kōng)中将敌方击(jī)倒在地,估计对手将起身的时间使用66A(这需要多(duō)练,玩久了就能掌(zhǎng)握(wò)敌方起身时间了(le)),由于对手未完全(quán)起身,66A打不到敌人,空(kōng)震(zhèn)就理所当然的(de)实现了,接下去的连招(zhāo)就能在有空震的前提下使用了,这(zhè)个表现最为(wéi)突出的(de)就(jiù)是赵云了。 ②错(cuò)位 这(zhè)是相当高级(jí)的技(jì)术(shù),方法饰淦魇(yǎn)意站在比对(duì)手高两线或(huò)低(dī)两线的(de)位置(zhì),那个地方极接近对手(shǒu)却又恰好不(bú)同水平线,估(gū)计(jì)敌人将要向自(zì)己(jǐ)的(de)水平线(xiàn)接近时(shí),马上66A。若成功的(de)话,66A击不中敌人(敌人还(hái)未走进同一(yī)水平线),但接下(xià)来的连(lián)招敌人已走(zǒu)入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这(zhè)方法(fǎ)需要对敌人动向(xiàng)估计的非常正确才能(néng)成功,有些难度。 ③估(gū)计距离 这方法较简单(dān),方法就(jiù)只(zhī)饰淦骼计(jì)与对手的距离,提前使用66A而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危(wēi)险,毕竟是对敌(dí)人正面来硬的,建议先使用毒(dú)烟筒(tǒng)或毒镖毒(dú)住对(duì)手行动(dòng)再下手,这样成功率就将大大提高(gāo)。 ④使用金(jīn)珠 这也是(shì)一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金(jīn)珠击中对手(shǒu),在敌人(rén)处于被击中状态时是不(bú)能再被攻击的,这时马上66A(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震(zhèn),但要注意的是使用金珠后要(yào)马(mǎ)上66A,要(yào)非常非常快,几(jǐ)乎在金(jīn)珠击中(zhōng)后(hòu)66A就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。 ⑤66A被(bèi)挡(dǎng)格 这就要碰运气了(le)。当(dāng)66A被敌人挡格了(66A无法加入连(lián)招),接(jiē)下来(lái)得连招理所当然的也能在空震的前提下使(shǐ)用了,但要谨慎的是,最怕66A被敌人挡格(gé)后(hòu)一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦(ò). 前面已(yǐ)经说(shuō)过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得(dé)的(de)分数实在是有限,所以(yǐ)水平高的玩(wán)家就使用这破“四招一(yī)式”来(lái)获取一般无法获得的高HIT分数。 用道具(jù)(袖箭(jiàn)、金珠、毒镖、毒烟(yān)筒等) 这是利用电脑的错误,在(zài)敌人倒地后起身马上用以(yǐ)上(shàng)道具(jù),顺利的话能继(jì)续(xù)接(jiē)下去,甚至接(jiē)到30,40HIT也不是问题,但其实(shí)这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一(yī)旦(dàn)过了那一个最高加分(fèn)段(duàn),每一个HIT的(de)分数反而不(bú)多,此外破坏力过大(dà),大王(wáng)没(méi)两三下就挂了,还赚什么(me)分(fèn)呢? 重叠打法 这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不(bú)会这个部分的人(rén)就根本称不上(shàng)是高手,这招叫重叠打法。 根据四(sì)招(zhāo)一式(shì)的基(jī)本概念(niàn),每套连招只能(néng)由四招及一个破招组成(chéng),说得更仔细点就(jiù)是敌人一次(cì)不能承受(shòu)多过由四招及一个破招组(zǔ)成(chéng)的连技(jì)(好像在说废话),若在连招中,有(yǒu)敌(dí)人意外的加入(rù)连招的范围,令承受连招(zhāo)的对象改(gǎi)变了呢?这时情(qíng)况就(jiù)会改变了(le)。 (1)HIT数重新算起,由于敌(dí)人(rén)的介(jiè)入导致原本连(lián)招的速度(dù)慢了,连招就连不上了,一般招式在(zài)击(jī)中第(dì)一个(gè)敌人(rén)后,会(huì)因阻力(lì)稍微慢(màn)了下来,第二(èr)个敌人被击中的(de)时间就会慢点。 (2)要是介入的敌(dí)人距(jù)离够近(jìn),连招(zhāo)勉强还连得(dé)上(shàng),若(ruò)情形(xíng)还(hái)是先击中了介(jiè)入的敌(dí)人,会(huì)导致原本(běn)承(chéng)受连招的敌(dí)人的“四招一式”重(chóng)新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连(lián)招(zhāo)限制(zhì)了(le)。 举个(gè)最简单(dān)的(de)例子,以(yǐ)马超的连技来说: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 记得在四招一式的介(jiè)绍中曾说过:最后一招6A由于是(shì)破招,因此(cǐ)飞龙追日(6A可(kě)追加AAA)的追加(jiā)AAA是击不到(dào)敌人的吗?若在飞龙追日使(shǐ)出时,恰好先击中了介(jiè)入的敌兵,令原本(běn)承受连(lián)招(zhāo)的(de)敌兵的四招(zhāo)一式重新算起,这(zhè)时,后面(miàn)追加(jiā)的AAA就击得到敌人了。此时连招会留变成: AAA(1招(zhāo))+2B+A(2招)+B+AAAA(3招(zhāo))+82A(4招(zhāo))+6A(破招)+AAA(破四招(zhāo)一式) (14HIT) 虽然(rán)只(zhī)是(shì)多了2HIT,但在马超(chāo)的高分(fèn)数段,这2HIT就多了差不(bú)多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高(gāo)分(fèn),如魔法张(zhāng)飞的连招: AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分数(shù): 2527000) 利用了破四招一式,就能做到 AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四(sì)招一式) (17HIT)(分数(shù): 2827000) 真正的(de)高手为了将破四招(zhāo)一式发挥的淋漓尽致(zhì),还能刻意(yì)的将身边的(de)小兵打得剩一点血,有计划(huá)的将(jiāng)他们引导(dǎo)到(dào)BOSS身边,打了(le)大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个(gè)小兵和BOSS重叠来(lái)打,这(zhè)就需要: (1)对每个敌人的动向了如(rú)指掌; (2)对小(xiǎo)兵的(de)血量控(kòng)制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途(tú)被反(fǎn)击),血太少就会减少(shǎo)破(pò)四招一式的次数(小(xiǎo)兵死光了,连招打(dǎ)在BOSS的身上(shàng),四(sì)招(zhāo)一式就开始算起),一(yī)般(bān)每个(gè)小兵留(liú)下打1、2下就(jiù)死的血量。 (3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不(bú)差才行(háng)。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和BOSS同时(shí)反击,情形如何惨(cǎn)烈自己想象吧! (4)重(chóng)叠打法还有一种情(qíng)况是对小兵(bīng)使(shǐ)用(yòng)的,当2、3个小兵重叠被打时,站在(zài)最后的(de)一个能撑(chēng)得较久。
举个(gè)例子,以诸(zhū)葛亮的连技来说: A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠打法,破四招一式) 这招就是诸葛亮对(duì)2个小兵重叠打(dǎ)法的连技,一般小(xiǎo)兵只能挨5HIT,使用重(chóng)叠打法站在最后的(de)一个能(néng)挨(āi)6HIT,其他角色的打法会在(zài)各自的(de)连技中一一介绍(shào)的。
大家来(lái)找碴(chá)
傲(ào)剑狂刀
形(xíng)意拳(quán)
三国战纪(版本:100 日(rì)文(wén)机板)
三国战纪(版(bǎn)本:115)
三国战纪(jì)(版本(běn):117)
三国战(zhàn)纪 115可选陆逊版(bǎn)(关羽处(chù))
三国战纪 正宗PLUS(版本:119)
三(sān)国战纪 正宗PLUS(版本:119海外(wài)版)
三国战纪-超级PLUS(119-hack)
三国战(zhàn)纪-仿风云(yún)再(zài)起修(xiū)正版(bǎn)
三国战纪-风云(yún)再起(武(wǔ)将模式练习版(bǎn))
三国(guó)战(zhàn)纪(jì)2 中文版(版本:100)
三(sān)国战纪2 中文版(版本(běn):106)
三(sān)国战纪(jì)2-群(qún)雄争霸 中文版(版本(běn):204)
三国战纪2-群雄争霸(版本:205)
三国(guó)战纪 正宗2007(HACK)
三国战纪-风云(yún)再起【修改版(bǎn)】
三国战纪-真群雄乱舞
三国战纪:群英传(chuán)(BOSS版)
西游释厄传 (版本:112中文机板)
西游(yóu)释厄传 (版本(běn):112)
西游释厄传 (版本:126)
西游释厄传 PLUS版V2.0(hack版)




《三国战纪风云再(zài)起(qǐ)修改版》这款游戏属于三国战记栏目,由红软基地网友分享于2016-07-13,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/22946.html
上一页:三国战记火(huǒ)剑版 下一页(yè):三(sān)国(guó)战记:乱世拳(quán)皇2
《三国(guó)战纪风云再起》:三国战纪风云再起是经典街(jiē)机(jī)游戏,该游戏延续了三国战纪经典的(de)四招一式,当分数达到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时(shí)就能解锁更多乐趣内容,三国战纪(jì)风云再起可以(yǐ)轻松通过所有(yǒu)游戏关(guān)卡,多个任务随你选择(zé)。
《三国战纪单(dān)机版》:三(sān)国战纪单(dān)机(jī)版(bǎn)是一款经典街机游(yóu)戏,这款游(yóu)戏可以给到大家(jiā)足够多欢乐(lè)的挑战(zhàn),三国战纪单(dān)机版会有许多强力英(yīng)雄角色(sè)选择(zé),每个人物都拥有独(dú)特的技能连招,快来下载吧。