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三国(guó)战记pc版

游戏语(yǔ)言(yán):
简体中文(wén)
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
301 MB
游戏(xì)类型:
三国战(zhàn)记
游戏评级(jí):
4
更新时间:
2016-07-06
游戏简介

三国战记pc版这是一款街机游戏(xì)类型的游戏(xì)下载,三国战记pc版(The three us PC version)是三国战纪的一个连招版本,带动了游戏可玩性(xìng),三(sān)国战记pc版让(ràng)玩家体验以(yǐ)连招来算分的模式。Sir红(hóng)软基地

游戏信息

中(zhōng)文(wén)游戏名称:三国战记pc版Sir红(hóng)软基地
英文(wén)游戏(xì)名称:The three us PC versionSir红软基地
游戏所属平(píng)台:电脑PC版(bǎn)Sir红(hóng)软基地
游(yóu)戏更新(xīn)日期:2016-7-06Sir红软基地
游戏所属(shǔ)类型:街机游戏(xì)Sir红(hóng)软基地
游戏所属版本:V1.0Sir红软基地(dì)

游(yóu)戏介绍

三(sān)国战记(jì)pc版是三国战(zhàn)纪(jì)的一个连(lián)招版本,带(dài)动(dòng)了游戏可(kě)玩性,三国战记(jì)pc版让玩家体验以连(lián)招来(lái)算分的模式,虽(suī)然地(dì)图和三国(guó)战纪之前的版(bǎn)本都是一摸一样的,可是人物(wù)的平衡度相对以(yǐ)前较为平均(jun1)了,也再也不是诸葛亮的天下了。比如小编最喜欢的白黄忠和赵云都是三国(guó)战纪-风云再(zài)起里面(miàn)比较好玩的角色之一。Sir红软基(jī)地

游(yóu)戏内(nèi)容

曾经的(de)三国玩家一度期待(dài)风云(yún)再起,08年(nián)波波三国战记终于破解成功,风云再起连技之爽快曾风靡了万千玩(wán)家。此版本包(bāo)含了115 117 119经典版本方便大家研究。 另外前段时间有位(wèi)仁兄发布了“街机(jī)模拟器(qì)”游戏包人气(qì)很旺(wàng),我特此奉上EmuCheat(模拟器修改器,无论什(shí)么(me)模拟游戏都(dōu)能修改,就是(shì)作弊啦(lā))Emucheat 是专门修改(gǎi)模(mó)拟器的工具支持众多种类的模(mó)拟器。它的产生,能(néng)使一些工作繁忙(máng)的朋友也(yě)能在很短的时间内享受到游戏(xì)的由始至终的快乐(lè);可以(yǐ)满(mǎn)足一些朋友们对游戏中好奇事物的发现、隐藏东西的挖(wā)掘等等。基本上大多(duō)模(mó)拟器(qì)运行(háng)的游戏(xì)都可以用(yòng)他来修改,使用(yòng)真是非常方(fāng)便, 直(zhí)接(jiē)选择游戏就能(néng)进入修(xiū)改选项直接勾选(xuǎn)。Sir红软基地

出(chū)招(zhāo)列表

三国战纪-风云再起各类天书获得方法(fǎ)及(jí)地方介绍(shào)Sir红软基地
第二关 定军斩(zhǎn)夏侯(hóu)   火剑密室,去被上边的(de)火柱烧一下得到人遁书。   升(shēng)降台出来四个(gè)兵,探马最后杀死,诸(zhū)葛亮、赵云(yún)或陆逊打开升降台(tái)内宝箱得到人(rén)遁书。   左(zuǒ)左路山洞密室,右下角箱子里(lǐ)面是太(tài)平要术。   引(yǐn)起(qǐ)法正摇红旗(qí)剧情(白(bái)甲黄忠无效),黄忠靠近夏侯(hóu)渊对话就会得到地遁书。   Sir红软基地(dì)
第(dì)三关 威(wēi)震汉(hàn)中地   上路打破(pò)汉中(zhōng)城(chéng)前7辆冲车会得到天遁书(shū)。   下路(lù),撞击驯兽师(shī)两下得到(dào)天(tiān)遁书。(单打没有)   下(xià)上路(lù)冰剑密室,打破最上面机关(guān)得太平青领。   下下路人参密室,有(yǒu)无名(míng)火(huǒ)的(de)人打破上面的(de)火盆(pén)得到地遁(dùn)书。   Sir红(hóng)软基地
第四关 大意失荆州   打(dǎ)死貂(diāo)蝉得(dé)太平要术。   打死吕布(bù)得(dé)人遁书。   打(dǎ)死吕布得地(dì)遁(dùn)书。   Sir红(hóng)软基地(dì)
第五关 智破(pò)八(bā)阵(zhèn)图   竹林(lín)或燃烧竹(zhú)林(lín),时间倒(dǎo)数(shù)到90秒前打死沙摩柯得天(tiān)遁书。   打(dǎ)死吕布(bù)得人遁书(shū)。   打死吕布得太平要术。(单打没有)   60秒内(nèi)打死吕布得(dé)青囊(náng)书(遁甲天书)。   20秒(miǎo)内用人遁书打死左慈得太平青领。   左慈出现后20秒内用(yòng)人遁书(shū)打死沙摩(mó)柯得太平青领(lǐng)。   Sir红软基地
第(dì)六(liù)关 雪战(zhàn)夺荆州   爆(bào)剑密室,左上角第(dì)二个箱子里面是太平青领。   Sir红软基地
第七关 三国归一统   船舱密室,最右(yòu)边箱子里面(miàn)是地遁书。   水道下密室里(lǐ)面的木柱,左(zuǒ)柱3下破,右柱5下破,两柱用(yòng)一(yī)招打破且右(yòu)柱先破得(dé)地遁书。   水道上密(mì)室,四人游戏,四(sì)人站在太极图上休息9秒(miǎo)就得(dé)到(dào)天遁(dùn)书、太平要(yào)术和太平青领(lǐng)。Sir红软基地
级数和级段Sir红软基地(dì)
级(jí)数一共有24个,可(kě)分为5个级段:   (1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就是每5个(gè)级(jí)数(shù)为一个级段。   而这5个级段又可以分为3大级段:   (1)lv0-4:是(shì)连技的初始阶段(duàn),只(zhī)能用一些一(yī)般且难度较(jiào)低、容易上手(shǒu)的连技(jì),暂(zàn)时还不能(néng)使用高HIT的连技及空震;   (2)lv5-9:跟“lv0-4”这个(gè)级段差不多,但这个可说是(shì)个过渡级(jí)段,也是一个比(bǐ)较特别的级(jí)段,在使(shǐ)用(yòng)某些连技上有些呆板。然而一(yī)进入这个级段(duàn)就可以(yǐ)开始使用空震了,这样就可以打出比(bǐ)“lv0-4”这(zhè)个(gè)级段较高的HIT连技(jì)了;   (3)lv10-24:这个大级段可说(shuō)是个大转变,出招速度加快了及(jí)攻(gōng)击力(lì)都相对幅度地增加了(le),各种(zhǒng)高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每(měi)进个级段(duàn)攻击(jī)力就会(huì)相对增加,所以都会(huì)对连技造成一定的影响或作用。Sir红软基地
基本的连招技巧Sir红软基(jī)地
连技中使(shǐ)用(yòng)的撞击   撞击,是连技中一个重要的组成部分(fèn),它一般可(kě)分为三种:   ①66A,这(zhè)是一(yī)种最基本、最常用的撞击法,没(méi)什(shí)么(me)特(tè)别之处;   ②466A,lv0-4间在普通攻击后可以(yǐ)直接使用(如:AAA+466A+……),但(dàn)到5级后(hòu)就不行了,得(dé)先(xiān)撞击加(jiā)普(pǔ)通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);   ③646A,同②。   Sir红软基地
连技中使用到(dào)的蹲下(xià)打法   有些角色在连技中很难加入撞(zhuàng)击或是根本就(jiù)不(bú)能加入撞(zhuàng)击,这就只(zhī)能(néng)用到(dào)蹲下打法来代替撞(zhuàng)击了,而蹲(dūn)下打法在(zài)连技(jì)中一般有三(sān)种方(fāng)法来实现(xiàn):   ①一种就是(shì)普通且常用的(de)2B+A+B。这种打法一般(bān)是陆逊和马超(chāo)最常用的,没什么(me)特别(bié)的地方,只要注意(yì)节奏就可以了。   ②第二(èr)种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意(yì)蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种(zhǒng)打法适合相当多人,如张飞(fēi)、魔法张飞(fēi)、关羽、许褚等角色都能使(shǐ)用。因为有些角色在(zài)用到蹲下攻击(jī)后,由于下蹲(dūn)攻击的硬直状态较长,所以在(zài)用B键起(qǐ)身攻击时,就接(jiē)不下去了(le)。那只有在(zài)使(shǐ)用下蹲攻击(jī)后,同(tóng)时按下(xià)AC两个键,这种是最快(kuài)的起身攻击法。它是(shì)起身加(jiā)攻击(jī)同时进(jìn)行的(如:关羽打(dǎ)较笨重的兵种或(huò)是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对(duì)能使用66A来连招的角色也是适(shì)用的,但好像有(yǒu)点多此(cǐ)一举(jǔ)了。   ③第三种跟第(dì)二种差不多,打(dǎ)法是2B+A+C。要注意蹲下(xià)攻击后是用C键(jiàn),因为按C能在蹲下(xià)的任(rèn)何状态下立刻站(zhàn)起并出道具栏,但不会影响连(lián)招(zhāo)。   Sir红软基地
袖箭在(zài)lv5-9间的特别用(yòng)法   直至今日,在下仍然见到有很多玩家犯了一个致命性的错误:那就是经常(cháng)在lv5-9间使用袖箭击中敌(dí)方后想由普(pǔ)通攻击(AA……)开始起招,可经常是(AA……)打(dǎ)不中(zhōng),反倒是老(lǎo)遭BOSS的反击(jī)。只(zhī)因为不知(zhī)道这种设(shè)定,所(suǒ)以是屡次犯错。在lv5-9间(jiān)用袖(xiù)箭攻击敌(dí)人时(shí),是不能由普(pǔ)通(tōng)攻击开始(shǐ)进行起招(zhāo)的(de),一般应该由(yóu)普通攻击开始才对。比方(fāng)说(shuō)诸葛亮的这(zhè)招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)这招在lv5-9间放袖箭打(dǎ)中敌人时,是(shì)接不下去的(de)(AA打不中敌人),必(bì)须先撞击(66A)才能打得中(zhōng),而在其(qí)他级段则没(méi)有这个限制了。Sir红软基地
连技的四招一式Sir红(hóng)软基地(dì)
连招的四招一式是风(fēng)云再起中最(zuì)大(dà)的(de)魅力所在,因(yīn)此懂得连招(zhāo)的基本概念(niàn)几乎(hū)就是玩风云再起的必要条件。当然(rán)你也(yě)可以从头到(dào)尾乱打一(yī)通,但在下觉(jiào)得这样玩就错过(guò)了游戏中(zhōng)的精髓部分了。   这是连(lián)招的基本观念,何谓四(sì)招(zhāo)一式?四(sì)招一(yī)式(shì)就是指在一套连续(xù)技(jì)中,一(yī)次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为(wéi)破招,就是四(sì)招(zhāo)一式了。   那到底(dǐ)什么才算一(yī)招呢?在这里简略地介绍一(yī)下在游戏中连招基本概念:   ①普通攻(gōng)击算一(yī)招,无论打多少下。A.A.A.A算一招,只(zhī)打(dǎ)A一下也算一(yī)招。   要注意的是(shì)两个普通(tōng)攻击之间要连在一(yī)起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作(zuò),以进行连招,举(jǔ)个例子:66A+AAA+46(取消僵硬动作)+AAAA+其他招。(在以(yǐ)后的连技介绍中,有时将不(bú)再标出(chū)“46”在连技表中,请记好这个基本(běn)概念。还有,像这(zhè)样连续使用两次普(pǔ)通攻击(jī)的连技要在lv5后才(cái)能开(kāi)始使用。)   ②66A(撞击)算(suàn)一招,它(tā)在连技中是不可缺少的(de)部分。它被用(yòng)来中断普通攻击(AAAA),用(yòng)法通常(cháng)是:   (1)一般普通攻击第三(sān)下(AAA)接66A来CANCEL最后一(yī)下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;   (2)先66A来CANCEL接下普通(tōng)攻击(jī)的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招(zhāo)。   它的使用方(fāng)法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一(yī)般来说,在lv0-4间用方法(1)来连(lián);在lv5-9间用方法(2)来连。但各(gè)角(jiǎo)色的使(shǐ)用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A来连招的(de)。如:马超、张辽(liáo)等(děng)等,这在以后的介绍中会详细(xì)解(jiě)释。   ③在10级(jí)后(hòu)将(jiāng)不(bú)再需要用“46”来取消硬直(zhí)动作(zuò)。   在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由(yóu)运用。   ④66A之后普通攻击的(de)攻击(jī)力将回(huí)到lv0-4的(de)最(zuì)低攻(gōng)击(jī)力,这点(diǎn)在级(jí)数太高很难练功时要多多利用。   ⑤第一种情况是:当敌人连续被三(sān)个分开的普(pǔ)通攻(gōng)击(第一下(xià))打中时(shí)就会被打飞,因此在(zài)连招中有三(sān)个(gè)在地面进行的普通攻(gōng)击是(shì)不(bú)可能的。例如:   诸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(zhāo)(破招)   第三招一定(dìng)要在空(kōng)中进行,因为敌人已被打飞(fēi)了。   另一种(zhǒng)情(qíng)况是:当打BOSS用(yòng)夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个(gè)分开(kāi)的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞(fēi)的。但是,如果夹小(xiǎo)兵方法来(lái)破(pò)“四招(zhāo)一(yī)式”,刚开始不是由普通攻击的第(dì)一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:   诸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A   ⑥必(bì)杀技和超必杀技算一招(zhāo)。   对四招(zhāo)一式举个(gè)例子, 以马超的连技来说吧:   AAA(1招)2B+A(2招(zhāo))+B+AAAA(3招)+82A(4招(zhāo))+6A(破(pò)招) (12HIT)   这(zhè)个连技是一(yī)个标(biāo)准的四(sì)招一(yī)式。由于马超(chāo)在10级(jí)前不能用66A来连,因此用(yòng)2B+A+B(蹲(dūn)下(xià)打法)来代替。最后(hòu)一招6A由于是(shì)破招,因(yīn)此(cǐ)飞(fēi)龙追日(6A可(kě)追加AAA) 的(de)追加(jiā)AAA是(shì)击不到敌(dí)人的。Sir红软基地(dì)
突破“四招(zhāo)一(yī)式”的限制Sir红软基地
空震(zhèn)的使用法   Sir红软基地
空震(也叫“震空(kōng)”)以日(rì)语来就是打(dǎ)不中的意思,在升(shēng)到(dào)5级后对连招是起举足轻重的地位的(de)。它最主(zhǔ)要的(de)用途是减少四(sì)招一式中浪费的(de)连招,换言之就是增加多(duō)一招的HIT数。它(tā)还有一个用途是降(jiàng)低级(jí)数高时普通攻击(jī)的攻(gōng)击(jī)力,在(zài)等(děng)级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命(mìng)时非(fēi)常好(hǎo)用。   举(jǔ)个(gè)例子(zǐ)吧,以(yǐ)白甲黄忠的连招(zhāo)来说(shuō):   66A(1招(zhāo))+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)   这(zhè)个连(lián)技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但(dàn)若(ruò)是使用(yòng)了空震(zhèn)呢?   66A(空震)+AAA(1招(zhāo))+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)   用了空震后能多打(dǎ)一下,为什么呢?根据前面四招一式(shì)的解释,在连招中,常常(cháng)需用到66A来连(lián),由(yóu)于66A只有1HIT,在组(zǔ)成高HIT数的连招时是非(fēi)常浪费的,使用(yòng)了空震,就能(néng)轻易的(de)增加HIT数,即使增(zēng)加的只有1、2HIT,也可以(yǐ)获得非常可(kě)观(guān)的分(fèn)数。   也举个空震用(yòng)在降低攻(gōng)击力的例子:   在赵(zhào)云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的(de)长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练(liàn)招了。但(dàn)若是用了空(kōng)震,普通攻(gōng)击的攻击力将会降低到(dào)lv0-4的(de)低级水平,小兵就挨得起赵云的四(sì)下普通攻击,也(yě)令能连的HIT数更多(duō)了(le)。   以下是使用(yòng)空震(zhèn)的方法:   ①B+A(跳起(qǐ)空中击倒对手)   跳(tiào)起空中将敌方击倒在(zài)地,估计对手将起身的时间(jiān)使用(yòng)66A(这需(xū)要多练,玩久了就能(néng)掌握敌方起身时间了),由(yóu)于对手未完全起身,66A打不到敌人,空震就理所当(dāng)然的实现了,接下去(qù)的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表(biǎo)现最为(wéi)突(tū)出的就是赵(zhào)云了。   ②错位   这是相当高级的(de)技术,方法饰淦(gàn)魇(yǎn)意站在(zài)比(bǐ)对(duì)手高两(liǎng)线(xiàn)或低两线的(de)位置,那个(gè)地方极接近对手却(què)又恰好不同水平线(xiàn),估计敌人将(jiāng)要向自己的水平线(xiàn)接近时,马上66A。若成(chéng)功的话,66A击不中(zhōng)敌人(敌人还未走进同一水平线),但接(jiē)下来的连(lián)招敌人已(yǐ)走入攻(gōng)击范围,那连招就能在有空震的前提下使用(yòng)了,这方法需(xū)要对敌人动向估计的非常正(zhèng)确才能成(chéng)功,有些难度。   ③估(gū)计距离(lí)   这方法较简单,方法就只饰淦骼计与对(duì)手的距离,提前使(shǐ)用66A而击不中敌人(rén)才进(jìn)行连招就行,但此(cǐ)举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住(zhù)对手行动再下手(shǒu),这(zhè)样成(chéng)功率(lǜ)就将大大(dà)提高(gāo)。   ④使用金珠   这也(yě)是一个非常考验技(jì)术和反应速度的方法,使用金珠击中(zhōng)对手,在(zài)敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上(shàng)66A(同样击不中(zhōng)敌(dí)人)才进行连招。顺利的话(huà)也能(néng)达成空震,但要注(zhù)意的是使用(yòng)金珠后要马(mǎ)上66A,要非常(cháng)非常(cháng)快(kuài),几乎在金珠击中后66A就紧跟(gēn)着(zhe)使出了,这(zhè)个最容易成功的角色就(jiù)是诸葛亮(liàng)了。   ⑤66A被挡格   这就要碰运(yùn)气了。当66A被敌人挡格了(66A无法加入连招),接下来得连(lián)招理所当然的(de)也能在空震的前提下使用了(le),但要谨慎(shèn)的是,最怕(pà)66A被敌人挡格(gé)后一(yī)时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险(xiǎn)哦.   前面(miàn)已经说过了四招一式的概念,若单单使(shǐ)用基本(běn)的(de)四招一式,所(suǒ)获得(dé)的分数实(shí)在是有限,所(suǒ)以水平高的玩家就使用这破“四招一式(shì)”来获取一般无法获得的高HIT分数。   用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)   这是利用电(diàn)脑的错误(wù),在敌人倒(dǎo)地后起身马(mǎ)上(shàng)用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至(zhì)接到30,40HIT也不是问题,但其实这是没有(yǒu)意义的做(zuò)法(fǎ),因为每个角色都有其最高加分(fèn)段,一旦过了那一个最高加分段,每一个HIT的分数反而不多(duō),此(cǐ)外破坏力过大,大王没两三(sān)下就挂了,还赚什么(me)分呢?   重叠打法   这个部(bù)分就是风云再起(qǐ)中最精要技巧,几乎不会(huì)这个部分的人(rén)就(jiù)根本称不上是高手,这招(zhāo)叫重叠(dié)打法。   根据四招一式的基本概(gài)念,每套连招只能由四招及一个破(pò)招组成,说得更仔细点(diǎn)就是敌人一次不能承受多(duō)过(guò)由四(sì)招及一个破招组成(chéng)的(de)连技(好像在说废话),若在(zài)连(lián)招中(zhōng),有敌人意外(wài)的加入连(lián)招的范围,令承受(shòu)连(lián)招的对象改(gǎi)变了呢?这时情况就会改变了。   (1)HIT数重新算起,由于敌人的介(jiè)入导致原本连招的速度慢了,连招就连不(bú)上了,一般招(zhāo)式在击中第一个敌人后,会因阻力(lì)稍微(wēi)慢了下(xià)来,第二个敌人(rén)被击(jī)中的时间就会慢点。   (2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若(ruò)情形(xíng)还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受(shòu)连招的敌人的“四招(zhāo)一(yī)式(shì)”重新算起,这时就能(néng)连上超过“四招一(yī)式”的(de)连招限制了。   举个最(zuì)简单的例子,以马(mǎ)超的(de)连技(jì)来(lái)说:   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)   记得在(zài)四(sì)招(zhāo)一式的介绍中曾说过:最后(hòu)一招6A由于是破招,因此飞龙追日(rì)(6A可追加AAA)的追加AAA是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使(shǐ)出时,恰(qià)好(hǎo)先击中(zhōng)了介入的(de)敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的AAA就击(jī)得到敌人了。此(cǐ)时连招会留(liú)变成:   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招(zhāo))+82A(4招(zhāo))+6A(破招)+AAA(破四招一(yī)式) (14HIT)   虽然(rán)只是多了2HIT,但在马超(chāo)的高(gāo)分数段,这2HIT就多了差不多有330000,真正的(de)高手能可以(yǐ)利用以上的情况获得难(nán)以置信的超高分,如魔法张飞的连招:   AAA(1招(zhāo))+236A*3(2,3,4招)+82A(破招(zhāo)) (14HIT) (分(fèn)数: 2527000)   利用了破四招(zhāo)一式,就能做到   AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式(shì)) (17HIT)(分数: 2827000)   真正的(de)高手(shǒu)为了将(jiāng)破四招一式发挥的淋(lín)漓尽致,还能刻意的将身边(biān)的小兵打得剩(shèng)一点血,有计划的将他们引导到(dào)BOSS身边,打了大王整套连技的几招,小(xiǎo)兵才恰(qià)好的走进连招范围,才(cái)达成破(pò)四招一式(shì)。高(gāo)手中的高手还(hái)能将3、4个小兵和BOSS重叠来打,这(zhè)就需(xū)要(yào):   (1)对每个敌人的(de)动向了如指掌;   (2)对小兵的(de)血量控制(zhì)的很好,小兵(bīng)血(xuè)太多很可能(néng)影响连(lián)招(中途被反(fǎn)击(jī)),血太少就会(huì)减少破(pò)四招一式的(de)次数(小兵(bīng)死光了(le),连招打在BOSS的身(shēn)上,四(sì)招一式就开始算起(qǐ)),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。   (3)在重叠打(dǎ)敌(dí)人时,敌人间(jiān)的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只(zhī)连招不成,还被3、4个(gè)小兵和BOSS同时反击,情形如何(hé)惨烈自己(jǐ)想象吧!   (4)重叠打法还有一种情况是对(duì)小(xiǎo)兵使(shǐ)用的,当2、3个小兵重叠(dié)被打时,站在最(zuì)后的一个能(néng)撑(chēng)得较久(jiǔ)。   Sir红软(ruǎn)基地
举个例子,以诸葛亮的连技来说:   A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠(dié)打(dǎ)法,破四招一式(shì))   这招就是诸葛亮对2个小兵(bīng)重叠打法的(de)连技,一般小兵只能挨(āi)5HIT,使用(yòng)重叠打法站在最后的一个能挨(āi)6HIT,其他角色的打法会在各自的连(lián)技中(zhōng)一一介绍(shào)的。Sir红软基地

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