合金弹头(tóu)6这是一款街机游戏类型的(de)游戏下载,合金(jīn)弹头6(Metal slug 6)是《合金弹头》系列10周(zhōu)年纪念作品,街(jiē)机版已于(yú)2006年2月推出。
中文游戏(xì)名称:合金弹头6
英文游(yóu)戏名(míng)称:Metal slug 6
游戏(xì)所属平台:电(diàn)脑PC版
游戏更(gèng)新日期:2016-7-27
游戏(xì)所属(shǔ)类型(xíng):街(jiē)机游戏(xì)
游戏所属版本:V1.0
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪(jì)念作品,街(jiē)机版已于2006年2月推(tuī)出。本作在保留了系列的(de)4位熟(shú)悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同门作品《拳(quán)皇》系列(liè)的人(rén)气角色拉尔夫和克拉克。
本作的故事(shì)是衔接在(zài)《合金弹头(tóu) 3》之后,因此可以说(shuō)是《合金弹头3》的续作。文字和前几(jǐ)作不(bú)同(tóng)的是本(běn)作中每一(yī)名角色都加入(rù)了各(gè)自的能力设定,所(suǒ)以可以根据每一名角(jiǎo)色的能(néng)力来选择角色。
Marco:初期(qī)装备(bèi),手枪的攻击力是其他(tā)人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,是一个容易(yì)上手的新(xīn)手向角色。
Tarma:乘坐(zuò)超兵器后机关枪(qiāng)和加农炮的(de)攻击力(lì)为1.5倍。并且超(chāo)兵器的(de)耐久度和(hé)加农(nóng)炮的补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的(de)自动连(lián)射以及(jí)方向固(gù)定(dìng)(Vulcan Fix),在有(yǒu)超兵器的(de)地方尤其是最终(zhōng)BOSS战(zhàn)是最有优势(shì)的(de)角(jiǎo)色(sè)。
Eri:初期手榴弹所持数以及手榴弹(dàn)补给数2倍,投手(shǒu)榴弹时可以用(yòng)方向键来调(diào)整(zhěng)投手榴(liú)弹的方向(xiàng)。由于(yú)合(hé)金(jīn)6并未减少手雷的(de)补给,所以eri是最暴力的人物,速通以(yǐ)及(jí)破台的(de)不二之选(xuǎn),亦是强力人物的最佳代表。
Fio:初登场以及死命后除了手(shǒu)枪外(wài)还有一(yī)个(gè)H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。
Ralf:格斗攻(gōng)击速(sù)度快,移动速度较(jiào)慢,可以抵挡一次敌人的攻(gōng)击(jī)(但在此后移(yí)动速(sù)度(dù)更(gèng)慢)。对任何敌(dí)役(yì)都可以进行格斗近身攻击,并(bìng)且可以释(shì)放必(bì)杀技机炮拳。但与(yǔ)其他人物不同,其他角色再(zài)有优势(shì)的同时(shí)没有(yǒu)劣(liè)势,而RALF却拥有致命的劣势,所有(yǒu)武(wǔ)器(qì)的(de)弹(dàn)药数(shù)都只(zhī)有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只(zhī)有正(zhèng)常的1/2,这在(zài)弹药补给量(liàng)大幅减(jiǎn)少的(de)6来说是致命的(de),因而上手度(dù)最差,通(tōng)关压力最大,是一(yī)个极度不适合(hé)新(xīn)手玩的(de)角色。
Clark:用(yòng)其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人(rén)一击(jī)必杀(包括红色(sè)的金星人,但无分)。并且连续成功SAB后会有额外(wài)的奖励分。在SAB后有一段无敌时间,利用好一击必杀(shā)以及无敌的特性可以轻松应对后期关卡的任何乱点(diǎn)场(chǎng)景。是(shì)最强的贪分角色,并与(yǔ)TARMA类似,是限定场(chǎng)合下(xià)的最(zuì)强角色。
《合金弹头6》与前作相比在系统上再次做出了大(dà)幅改动,是继2-X后(hòu)改动最多的。
新系统(tǒng):
武器存储系统:是指玩家获得武器之后(hòu),只要不死、不(bú)将子弹打光就可以将该武器(qì)存储(chǔ)起(qǐ)来继续使(shǐ)用。在弹药数目奇少的6代,这一系(xì)统成(chéng)为了保存实(shí)力对(duì)付皮厚(hòu)单位(如BOSS)的救命稻(dào)草。
Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下(xià)方会出现一个槽。随着打倒(dǎo)敌人,槽(cáo)会不断(duàn)扩充,最多可以(yǐ)攒到4个槽,每(měi)加一(yī)个槽(cáo)打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个(gè)之后,槽会开始(shǐ)慢慢(màn)减少,此时打死敌人(rén)后分数为16倍,并(bìng)且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
新(xīn)模式:
军校模式(shì)(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的(de)新(xīn)模式。玩家可以不断地完成目(mù)标击毙、俘(fú)虏营(yíng)救、物资回收等(děng)任(rèn)务,从(cóng)而(ér)练习通(tōng)关(guān)能力。
鉴赏(shǎng)模(mó)式(shì)(仅PS2可用):分音乐(lè)库和图库两(liǎng)部分,收(shōu)集(jí)了(le)从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅(fú)原画(huà)手稿和(hé)所有的原声音乐,被弹头(tóu)粉丝赞为合金弹头6“最有诚意的部分”。
新按键:
本作的按键除原有的攻(gōng)击(A)、跳跃(B)、投弹(C)、特殊攻击(D)之(zhī)外(wài),还新增加了一个按键——武器更(gèng)换(E),且特殊攻击(D)的功能也不再(zài)局限于机车的自爆(bào)。
特殊攻击和攻击(jī)键同时按下(xià),可(kě)以(yǐ)让(ràng)主角做出静止近战攻(gōng)击(jī)(如Marco那让(ràng)人(rén)觉得韧带(dài)不好的腿(tuǐ)踢(tī)和奇(qí)葩(pā)的背包(bāo)拳套(tào)、Fio的(de)卖(mài)萌推和(hé)Ralf恐怖的拳头),而特殊(shū)攻击和投弹键同时按下则(zé)可以让(ràng)主(zhǔ)角丢弃在手的武(wǔ)器(当然,不能是用过的武器(qì)),Ralf和(hé)Clark还可以通过↑+D+A来发动特殊近战攻击——Ralf的机炮拳和Clark的SAB投。
全局(jú)变动:
《合金弹头6》的一个(gè)最(zuì)大的全局变动就是利用(yòng)乘物无(wú)敌这一(yī)特性的难度变大了。由于判(pàn)定进入Slug机(jī)车的范围大幅变“矮”,主角(jiǎo)在跳起后(hòu)要经过更长的时间才(cái)能(néng)进入机车,况且进(jìn)入机车后机车的无敌时间被削(xuē)减了一半(bàn)以上(此前(qián)进入机车之后闪光无敌的部(bù)分被全部移除),想要通过跳进跳出(chū)机车(chē)来保全(quán)自(zì)己(jǐ)的难(nán)度(dù)变得非常(cháng)之大。
此外,此前作品(pǐn)中Slug机车能够下降到判定主角(jiǎo)摔死地(dì)形的(de)BUFF也被移除,取而代之的是(shì)机车一旦下降到判定主角应该摔死的地形,那它就会自动(dòng)爆炸,连带(dài)炸死机(jī)车(chē)内(nèi)的主角。
弹药数的变动也(yě)十分明显。Hard难(nán)度(dù)下(xià),武器拾取的弹(dàn)药数变成和Bullet物品增加的弹药数一(yī)致(2H除外),这使(shǐ)得武(wǔ)器弹药数大幅(fú)下降,如何分(fèn)配(pèi)有限的弹药来最大化打击效(xiào)果也成为了通关时要考虑的问题,而当蜂拥而上的敌人将原本就少的弹药迅速消耗完毕(bì)后,拼的就是谁的按键速度更快(kuài)、保持更持久了。这一设定在7代改了(le)回来。
此外还有一些小的变动(dòng),比如主角在(zài)移动(dòng)时上半身上下抖动的效(xiào)果(guǒ)移除,跳起时(shí)腿不弯(wān)(这一违背力学原理的(de)设计在7代也改了回来)等。当然也修复了前作的一些BUG,如2H的Bullet只(zhī)加10点(diǎn)等。
人物篇:
Marco Rossi
手(shǒu)枪(qiāng)的攻击力是其他(tā)人的2倍(bèi),EASY模式的H的攻击力(lì)也有加成,由(yóu)于本作弹药(yào)补给(gěi)过少(外加初学者(zhě)很容易丢命(mìng)),手枪攻击加倍的Marco即使在弹(dàn)药紧缺的情况下也可以靠(kào)着手枪优势站(zhàn)住脚,是一位比较(jiào)适合(hé)初学者上手的新手(shǒu)向角色。
Tarma Roving
乘物的机枪和炮弹(dàn)威力(lì)×1。5,乘(chéng)物的血量×2,加农炮补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用(yòng)的(de)"乘物定向射击"(Vulcan Fix)在街机MS6成为(wéi)他(tā)的专(zhuān)利(lì)(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在与最(zuì)终(zhōng)BOSS决战(zhàn)的(de)时候会有着(zhe)突出的(de)优(yōu)势。
在6代,由于乘物都基(jī)本聚集(jí)在BOSS战处,故没(méi)到(dào)BOSS战时,Tarma就(jiù)无法发挥出自己的优势。但(dàn)在最终(zhōng)关的最终BOSS战中,Tarma的优势则是最为突出的。
Eri Kasamoto
炸弹初始持有量以(yǐ)及补给量是(shì)其(qí)他人双倍(bèi),炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在(zài)极(jí)度恶劣的复(fù)杂地(dì)形(xíng)或者(zhě)碰到多个(gè)大型重装(zhuāng)甲(jiǎ)型(xíng)敌兵拦截时,能发(fā)挥出巨大的优势,充足的炸弹(dàn)能够轻而易举的(de)逆袭,由于炸弹量庞大而能控制方向(xiàng)的(de)关系(xì)(外加本(běn)作当(dāng)中并未消减补给的炸弹量(liàng)),eri是本作中最强的暴(bào)力人物(wù),任何场景均可靠庞(páng)大的(de)炸弹量的优势轻松翻盘,亦是速通以及破台的最佳之选。
Fio Germi
武器的(de)弹药补给数是其他人的1。5倍,EASY模式有无限的加强型H(俗称大H,攻击力是普(pǔ)通H的1。5倍(bèi)),HARD模式Mission一开始或是掉命后(hòu)也(yě)有H使用(150发)。
Ralf Jones
近身攻击(jī)是他的(de)强项,可以对任(rèn)何可攻击到的兵种以及BOSS进(jìn)行近战攻击,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才(cái)算死(sǐ)(不过起身后速度会变(biàn)的更慢(màn)慢(màn))过关后会恢复,但是摔(shuāi)死或者被使身体消(xiāo)失的攻击打到还是会直接(jiē)死,他的必杀技机(jī)炮拳(↑+D+A)攻击力高,破(pò)坏速度较快(人(rén)机通杀(shā),但有硬直)。
但是(shì)弹药入手量是其他(tā)人的一半(bàn),是最难(nán)上手的角色。由于本作枪(qiāng)支弹(dàn)药量极其稀少,每个(gè)人物在(zài)拥有(yǒu)自己长项的同时并无劣势,而Ralf却在弹药以及(jí)炸弹数量(liàng)上(shàng)存(cún)在(zài)减半,故因此Ralf的通(tōng)关是压力最大的,使用Ralf一(yī)定(dìng)要合理运用弹(dàn)药手雷。
Clark Still
可(kě)以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分(fèn),抓(zhuā)背包期间(jiān)无敌,所有可以摔(shuāi)的敌人(rén)都(dōu)是(shì)一击必杀(红色的金星人亦可(kě)被一击必杀,但无(wú)分)是最强(qiáng)力打分角色,即使不打(dǎ)分,也可以(yǐ)利用背摔无敌和一击(jī)必杀的(de)特性来(lái)作为辅助并(bìng)且起到化险为夷的效(xiào)果,尤其是在乱点场(chǎng)景,是全人物中最安全简单的清场角色(例如第四关乱点区域及最终关)。
利(lì)用背摔(shuāi)的一(yī)击必杀和无敌的特性可以轻松(sōng)的穿梭于各种杂兵之间,在第二关以及之后的(de)关卡利用自身优势可以发挥重要的作用,在双打配(pèi)合中也(yě)是一位安全(quán)可(kě)靠的重要队友,与TARMA类似(sì),是限定场合下(xià)的最强角色。
系(xì)统篇:
本作是Metal Slug历史中(zhōng)按(àn)键最(zuì)多(duō)的一作,有5个按键,A为主角和乘(chéng)物(wù)的枪(qiāng)械攻击,B为主角(jiǎo)和(hé)乘物的跳(tiào)跃(↓+B为跳出乘(chéng)物(wù)),C为主角的(de)手雷和(hé)乘(chéng)物的加(jiā)农炮(pào),D为特殊(shū)攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合(hé)用,D+A为近身攻(gōng)击,D+C为将手中(zhōng)的武器扔出(每次(cì)只能(néng)扔出你弹药的入手量,小于这个(gè)数(shù)字,此按键无效),↑+D+A为特(tè)殊攻(gōng)击(仅限Ralf和Clark),使用(yòng)此技能不必每次都3键一期按,可(kě)以长按↑+D,在需要时在按A,这(zhè)样可以避免输(shū)入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通(tōng)过E可以切换使用。
本(běn)作还加入了能量(liàng)槽,通过攻(gōng)击敌(dí)人可以增加能(néng)量(liàng)槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外(wài)),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌(dí)人会出现(xiàn)金币,所(suǒ)以(yǐ)合理的控制能量(liàng)槽是打分(fèn)的关键。
本(běn)作还可以在开始游戏时选(xuǎn)择EASY和HARD模式,EASY模式默认(rèn)武器(qì)由手(shǒu)枪改为无(wú)限H枪,弹药(yào)入(rù)手量是HARD的2倍,关卡只有4关(guān)。所以要玩通本(běn)作,必须要选择(zé)HARD。
虽然本(běn)作(zuò)设定可(kě)同(tóng)时携带两个武器,但由于Hard难度下的(de)弹药量实在(zài)太少(比如第三关,假(jiǎ)如用Ralf,在从工地上跳下来(lái)后,将(jiāng)捡(jiǎn)到的D和(hé)I都用完都不能打烂那个吐泡泡(pào)炸(zhà)弹的机器),而(ér)且本作载具也少(shǎo)得可怜,跟3代没法(fǎ)比,所以如果各位没设置(zhì)连发的(de)话,就要(yào)做好苦按按钮或手柄(bǐng)到手(shǒu)抽筋的心理(lǐ)准(zhǔn)备了(le)。
关卡(kǎ)篇:
Mission 1-1
跳(tiào)伞后,向前走救出第(dì)一(yī)名人质,得到(dào)H枪100发,收起(qǐ)不要用,继(jì)续向前出现一辆炮弹(dàn)战车,击毁后(hòu)出现一辆运输车(chē),此时上方的隐藏物品攻击判(pàn)定出现,继续向前(qián)出现第二(èr)辆炮(pào)弹(dàn)战(zhàn)车和Morden兵(bīng)若干,可以先跳(tiào)上高台(有2个箱子的地方),等(děng)到炮弹战(zhàn)车(chē)出现后,跳下去消灭,然后(hòu)慢慢(màn)消灭(miè)Morden兵(bīng)。
继(jì)续向(xiàng)前(qián)出现滚(gǔn)雷战车(chē),此处先(xiān)将5名Morden兵消(xiāo)灭后,站在架子上可安全过关(有木箱(xiāng)的地方)。就在滚雷战车后面的树上有(yǒu)一(yī)隐藏物品。
进度到此场景最(zuì)后一处,会(huì)出现大型运输车群,如果(guǒ)全部击毁可以得到一(yī)堆金币,方法(fǎ)如下:到此(cǐ)处你手(shǒu)中应该持有10发C枪和(hé)100发以上的H枪,先使用8发C枪打第一节(一(yī)定要打第一节,第一节摧毁后第二节自己会爆炸,如果打第(dì)二节,那第(dì)一节是(shì)不会自爆的),然后用剩余的2发C和H加手雷攻击后(hòu)面的运输车,一直到Metal Slug的出现,乘物的(de)一发炮弹可以一次(cì)摧毁3到4节,全部摧(cuī)毁后就会出现一堆金币(bì)
Mission 1-2
救(jiù)出第一名人质获得I枪,收(shōu)起(如果后面你不走(zǒu)上面的分支,可以不收),在如图位置有数(shù)条鱼。前面(miàn)就是本关(guān)的(de)分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可(kě)以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀(shā)它,箭头方向就是上行分支(zhī)。分支处上行后,在大坡下方(fāng)的小坡用I射击,会出现(xiàn)数枚金币。上(shàng)行的(de)路只要注(zhù)意不要摔死就可以(yǐ)了(le)。
Mission 1-3A(上行分支(zhī))
在此分支(zhī)一开始的地(dì)方(有很多人质和蝙(biān)蝠的(de)地方),有4名Morden兵,如(rú)果在营救(jiù)任(rèn)一人质并消灭(miè)任一(yī)Morden兵之前将蝙蝠全(quán)部消灭,人质一个(gè)也不(bú)能救出(可以释放),就会出(chū)现(xiàn)100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F枪之后的(de)大(dà)石处,此处圆圈处有火焰判定时(shí),方块处会出现(xiàn)攻击判定,取得方法先(xiān)跳起,在要着地的一(yī)瞬间发射F,然后(hòu)立即(jí)向上射(shè)击,有数枚蓝(lán)宝石(shí)。
在前行至3名人质处,出(chū)现Morden兵(bīng),此处上空有2只(zhī)黑(hēi)蝙蝠和(hé)一只金蝙蝠,在不杀死(sǐ)黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃(chī)掉(diào)它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠(fú),再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有(yǒu)时间限制,如果版面(miàn)可以动了,金蝙蝠就(jiù)不会在出现)。再(zài)向前走走到版面不动时立即向后走,可(kě)以救到5名人质(这5名人质正(zhèng)在逃离版面,所以动作要快(kuài))。
BOSS
本关boss是一辆(liàng)大型挖掘车,有(yǒu)2种形态。
第一形态有(yǒu)3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪(qiāng)的导弹,可打掉获得H枪。
第二(èr)种Morden兵放(fàng)高(gāo)射炮,只(zhī)要靠近boss就可以躲(duǒ)掉(diào),但(dàn)不(bú)要靠的太(tài)近,否则boss会辗你。
第三种(zhǒng)是投石,只(zhī)要靠(kào)近boss或远(yuǎn)离boss就可以躲掉,也(yě)不要离太(tài)远,离太远(yuǎn)boss会前进(jìn),你(nǐ)的活(huó)动空间就(jiù)会变(biàn)小。
等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的(de)钻头(第二形态),首先它会投石把你的(de)路封(fēng)掉,然后用钻头进行(háng)攻击,钻头分上(shàng)段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能(néng)躲过,下段(duàn)攻击要跳跃过去(qù)(钻头和boss之间的连接(jiē)杆无攻击判(pàn)定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向(xiàng)钻,天空种会有落(luò)石(shí)出现,只要用(yòng)H枪扫就可以(yǐ),如此循(xún)环就可将boss摧(cuī)毁
TIP:每(měi)关boss用乘物自爆摧毁可得基本分30000,乘以当时的倍率,最大可得480000分。
Mission 2-1
任务开始后,此区域内(nèi)在图1至图3图示红(hóng)圈(quān)位置各(gè)有3条鱼,此处的(de)敌人只有斧头(tóu)帮,看上去他们(men)很耐(nài)打,其实只要你(nǐ)是一直在攻(gōng)击,他们是不会反抗的。在(zài)击破火箭车后跳到火箭车所在(zài)的平台(tái)上(shàng),蹲下慢(màn)走,当掉到下一个(gè)平台上时立刻往回走,可救得(dé)3名隐藏人质和一只50000分的青蛙(注意躲避食人鱼(yú))。
救完后不(bú)要(yào)急着离开,在(zài)人质左(zuǒ)下角有隐藏点,藏有3条50000分的鱼(yú)。此关卡(kǎ)最后一处,只要在最右边(biān)往(wǎng)左射击就能安全(quán)通过。
Mission 2-2
此场景开始后,在山坡的树上有(yǒu)一个鸟巢。在规定的时间(jiān)内走到第一名棕色(sè)外星人之后,如果(guǒ)隐(yǐn)藏(cáng)点未击出且外星(xīng)人未死(sǐ),就(jiù)会出现(xiàn)一架战(zhàn)斗机,这是取得(dé)鸟巢的关键。
方法如下:战斗机出现(xiàn)后将棕色外星人消灭,然(rán)后对着树上扔一颗bomb,然后立即站到坡口,等到战斗机(jī)发射(shè)导(dǎo)弹后,跳到导弹(dàn)上,导(dǎo)弹会(huì)带(dài)你去(qù)吃那个(gè)鸟巢(1000分(fèn)或50000分(fèn))。
此场景(jǐng)看上去最(zuì)难的地方(fāng)就是最后一处,外星(xīng)人,飞刀手,飞碟,坦克(kè)一起出(chū)现,难度(dù)对初玩(wán)的人来说很难。但(dàn)只要(yào)骑着毛驴(lǘ)在最左边不断地(dì)射击,在飞(fēi)碟到(dào)来时稍微(wēi)往前挪动一点,配合加农(nóng)炮的范围伤(shāng)害,就可轻松解决它们。楼架上的人质要(yào)跳(tiào)到驴车上才能救得(dé)。
TIP:此场景(jǐng)最后敌人(rén)消灭(miè)后,自(zì)爆驴车可得一堆金币。
BOSS
本关boss是一辆(liàng)大型装(zhuāng)甲战(zhàn)车(chē),有(yǒu)2种形态(tài):第一形态有3种攻击方式,第一(yī)种是大型飞(fēi)弹,发射后会在空中稍作停顿(dùn),然后开始攻(gōng)击,躲避这类飞弹(dàn),最好从(cóng)弹头向弹(dàn)尾(wěi)方向躲(duǒ)。
第二种是小型交错飞弹,只要躲(duǒ)在图(tú)中(zhōng)红圈位置(zhì),在(zài)此位置只要躲(duǒ)一(yī)颗飞弹。
第三种boss会放(fàng)出2门小炮,只要(yào)躲在图(tú)中红圈(quān)位置,迅速将该(gāi)位置得小炮摧(cuī)毁,boss得攻击就(jiù)结束(shù)。
第二形态的攻击(jī)只有(yǒu)一种:超(chāo)大型飞(fēi)弹,发射后画面(miàn)会被缩小,视(shì)野(yě)变大,只要站在某一位置,等到画面放大时朝另一(yī)方(fāng)向(xiàng)躲就可(kě)躲掉,值得注(zhù)意的(de)是发射飞弹时,boss还会撒小球(qiú),此小球(qiú)有攻击(jī)判定。使用Z+手(shǒu)雷快速解决为宜。
Mission 3-1
由(yóu)于(yú)第二关(guān)结(jié)束(shù)时(shí)的情节,本关敌人都是全新的异星人(rén)(以下简称ET),有被感染的吉普车等等。真正的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)刚刚开始(shǐ)。本关(guān)开始时(shí)会遇到一群(qún)外形(xíng)酷似蛤蟆的(de)ET,它们会吐自暴(bào)虫(这次(cì)自暴虫从(cóng)开始自暴到结束都(dōu)有(yǒu)攻击判定)、用头(tóu)撞你和翻滚,但还(hái)是(shì)比较好对(duì)付。
接下来会遇(yù)到(dào)被感染的吉(jí)普车(chē),它会撞你并向你射击,躲法和前几作的吉普一样。此场景还有一种敌人像只蜘蛛(zhū),会(huì)从大脑里放出分裂反弹球,这类敌人只(zhī)要近身就可以安全(你离它很高时还会放高射炮(pào)弹,距离无限)。
本场景(jǐng)中有7根(gēn)白萝卜,第一根在(zài)降落伞下(xià)来后左边(biān)灯笼(lóng)处,第二(èr)根在上坡后(hòu)的一(yī)个空(kōng)调(diào)处,第三根(gēn)在打开H和S箱子后的大平台的中部,第四根在(zài)机(jī)枪车(chē)场(chǎng)景的“影业”二字(zì)中间,第(dì)五(wǔ)根在爬(pá)上建筑工地(dì)后(hòu)场(chǎng)面右(yòu)移后的第一个平台上,第六(liù)根则在第(dì)一次右下掉落时的上(shàng)方,第七根则在第二(èr)次(cì)右下掉落时的上方。
全部打出后,在此场(chǎng)景最后的大宅门处(chù)有攻击判(pàn)定,打到后会出现一(yī)大(dà)群(qún)ET和2名人质,而且都是连滚带爬的(de)。
如果没有S或者Z或(huò)者这两(liǎng)个武器的弹药数加(jiā)起来不超过5,且你对自己的手速没(méi)自信(8难下即使你对(duì)你的手(shǒu)速再(zài)有(yǒu)自(zì)信除(chú)非Marco也没法仅用小米打过),建议不(bú)要打出,会死的很难(nán)看。如果(guǒ)7根白萝卜一根也没打出(chū),在此处攻击后可得30000分宝石,此处也是本关的(de)分(fèn)支处(chù)。
Mission 3-2A(分支(zhī)上行)
此场景为一废墟(xū),此处的敌人都是空中飞行的寄生物,它们会寄生在场景(jǐng)中慌忙(máng)的人(rén)身上,寄生后的怪物(wù)会扔bomb,会转寄生,但基本还是没什么可以(yǐ)难倒主角的。在得到S枪(qiāng)之前出现(xiàn)的寄(jì)生物是不(bú)会(huì)袭击主角的,但是(shì)之后,它们也会袭(xí)击主角,这里还是有(yǒu)难度的,到了这块地(dì)方马上(shàng)走到最右边的最上方,下蹲向(xiàng)左射(shè)击,可以安全通过(guò)此处。
通过此处后,在左图位置用(yòng)S枪或Z枪(只(zhī)能(néng)用这2种枪)向红圈(quān)处发射5枪,当到达第二个ET所站的(de)平(píng)台上时,上面会掉下(xià)一(yī)堆(duī)金币和人质一名。
Mission 3-3A
本场景的(de)敌人以ET为(wéi)主,而(ér)且有很多ET都是翻滚着出(chū)现的,只要(yào)不冲的太(tài)快(kuài),通(tōng)过此(cǐ)处不难。走到右图的地点,这里的最后一波ET的攻(gōng)击比较有难度(dù),弹药充(chōng)足的情况下可以全部歼灭,弹(dàn)药不够时可以站在如图位置。
之前的场景都有上下(xià)2条路可以走,总共有4块,如果按(àn)照(zhào)上下下上(shàng)的(de)方法通过这条路,在通过右图的地方后,会掉下50000分的奖分(fèn)熊。
此场景最后一个出现的敌人是新的敌人,它会在污水中吸取很多(duō)垃圾,它(tā)会将这些垃(lā)圾一(yī)个个(gè)砸向你,只要跳起(qǐ)便可(kě)躲过,打到发狂后(hòu),它会把整团垃圾砸向你,有难度,但只要它发(fā)狂后靠近它(tā),把(bǎ)整团垃圾(jī)引到靠(kào)近它的地方,然后(hòu)人躲到(dào)版面最左边就可以躲过。
当(dāng)然也可以用攒(zǎn)到此处的S或者版(bǎn)面(miàn)提供的Z快速解决(jué)。此处还要注意后(hòu)面出现的(de)ET,但这(zhè)里有Z枪的助(zhù)阵,还(hái)是可以顺(shùn)利(lì)通过的。
Mission 3-2B(分支下行)
此场景救(jiù)出第一名人质(zhì)后到达(dá)本场景最具难度的(de)地方(即一个凸起物地形的(de)固定画(huà)面)。通过这个画面的要素是使得屏幕中没有寄生物,而(ér)ET会(huì)反复无限(xiàn)出现,因(yīn)此只要在画面刚固定下来时(shí)迅速(sù)往右再(zài)往左扔一颗雷(léi)分别击中从右边和左边飞入的寄生物即可通过。
而(ér)如(rú)果没能迅速击杀它们,就(jiù)会陷入较(jiào)为持久的战斗。不要轻(qīng)易跳起,随意(yì)跳起(qǐ)只有(yǒu)被ET翻滚刺死(sǐ)和(hé)被寄生物抓住吸干(gàn)两种结果。在击(jī)杀ET的空隙迅(xùn)速(sù)结果寄生物,以达到通过条件。
在这块地(dì)方有(yǒu)3名隐藏人(rén)质,出现(xiàn)条件为在第一名人质不解救的(de)情况下就(jiù)会出现,方法是先将(jiāng)第一(yī)名人质拖到版面最左边然后释(shì)放,释放后以最快速(sù)度(dù)往右走,等(děng)到3名人质出现后再救出第一名人质。本场景最后一(yī)处(有2只弹(dàn)球怪),此处一个(gè)敌(dí)人(rén)也(yě)不杀(shā),等待(dài)10秒(miǎo)(现(xiàn)实10秒)后,会掉下50000分的奖(jiǎng)分熊。
Mission 3-3B
此(cǐ)场景和Mission3-3A最后一段(duàn)类似(sì),打(dǎ)法(fǎ)也一样。这(zhè)里也会有一名隐(yǐn)藏人质,出现方法和前(qián)一(yī)个场景一样,2名人(rén)质(zhì)释(shì)放(fàng)后不(bú)要解救,走到最后就会出现。
BOSS
本关boss是大型宇宙机(jī)器人,有4种攻击方(fāng)式:一种方式自它疯狂以后会一(yī)直放(从大脑里发(fā)射脑(nǎo)电波球),这种(zhǒng)攻击方式会在空(kōng)中停(tíng)留片刻后(在空中停留时无攻击判定)根据主角的位置来定位的,版面停止时,是落到发(fā)射时主角所站的位置,但在版面运动时,落点(diǎn)会是发射时版面上主角的位(wèi)置(攻击时(shí),如(rú)果主角(jiǎo)在右边,球会对着右边发射,而不会因(yīn)为版面运动的问题(tí)而朝左边(biān)偏移),是(shì)有区(qū)别的。
boss的第二种攻击为正弦波,在(zài)箱子的左边(biān)和boss身体下(xià)方是盲点,可以利(lì)用跳出乘物时的(de)无敌(dí)时间躲到boss身体(tǐ)下方,但要注意上方(fāng)下袭的光球。第三(sān)种(zhǒng)攻击为投掷车辆,只要蹲在箱子的(de)右边(biān)就可以了,上方的(de)光球也打不(bú)到。
第四种攻击是高压电波(bō),必须站在箱(xiāng)子上才能躲过,而且此时(shí)上方的光球离主角很近,所以(yǐ)这种攻(gōng)击可以说是最难的,要掌握好时间跳起。boss战中,如果离boss很近,boss会发(fā)射地铲波,如果多(duō)次(cì)靠近boss后(hòu),boss的2只手会开始摆动(被主角弄烦了(le)吧……),也会出现攻击判(pàn)定(dìng),此时活动空(kōng)间变小,难度大幅上升(shēng)。
TIP:本关boss的(de)乘物对于(yú)所有人都有"乘物定向射击"(Vulcan Fix),可(kě)以杜绝乘(chéng)物回头时的(de)硬直时间。
Mission 4-1
本关一开始的ET群(qún),只要站在G枪(qiāng)的位置(zhì)向(xiàng)左射击(jī)即可,上方灯泡处有一名隐藏人质。通过此处(chù)后会看(kàn)见9只层叠的箱子,如果随(suí)便打掉什(shí)么也没有,如果先把4个角(jiǎo)的箱子打掉,再打中(zhōng)间那只,就会出现50000分的(de)鱼(yú),方法如(rú)下(xià):左上角和右上角可以站在(zài)箱子(zǐ)上(shàng)用刀砍,左下角(jiǎo)和(hé)右(yòu)下角必须靠(kào)近后用G枪往地上开枪(qiāng),用G枪的烟雾把箱子熏(xūn)掉(diào)。
在(zài)救(jiù)完2名人质后就进入(rù)本关最大(dà)难(nán)点:这里会出现2种新敌人,飞行ET和独眼鱼怪(guài)。飞行ET会在空中发射2向或3向炮弹,独眼鱼(yú)怪会(huì)连喷5发水平气泡,2边还(hái)会滚出翻滚ET,难(nán)度可(kě)以说很高。
这里值得注意的是,不要站(zhàn)在2边,否则会被滚出(chū)的ET所伤,独眼鱼怪和飞行ET是有数量的(de),而翻滚的ET是无限(xiàn)的(de),所以优先攻击独眼怪,如果2边出现ET是吐(tǔ)虫的,不要(yào)将(jiāng)它杀(shā)死,这样2边的翻滚ET不会再出现,收拾完独(dú)眼怪后再解决飞行(háng)ET,最后解决地上的ET,在(zài)向前进(jìn)入本关的(de)分支。
Mission 4-2A(分支(zhī)上(shàng)行)
在飞机左边的(de)路灯上有4名人质,此分支需要注(zhù)意的(de)是(shì)优先(xiān)摧毁(huǐ)3个并排出(chū)现的ET,其他的就靠(kào)你自己了。
Mission 4-2B(分支下行)
在进入下行分支(zhī)后,要注意后面飞出的3名飞(fēi)行ET,只要躲(duǒ)在图2右红圈处(chù)就可(kě)以了,同样在尽(jìn)头的路灯上有4名人质,但这4名人质要在图2左红圈处(chù)打出,否则会被强(qiáng)制过关。
下行分支(zhī)主(zhǔ)角将乘坐火星最(zuì)强(qiáng)兵器火(huǒ)星之根(gēn)ROOTMARS(Metal Slug 3最终(zhōng)boss)。此分(fèn)支难度也颇高,还是优(yōu)先打飞行ET,熟悉版面(miàn),值得(dé)注(zhù)意的是ROOTMARS对于(yú)所有人(rén)都有一个特别性能:长按(àn)A可以(yǐ)使机枪固定(dìng),不随主角移动而移动,长(zhǎng)按B可以使主角不动,而可以控制机枪的方(fāng)向(xiàng),A和B都长按,则什么都不动(你以为你可以像(xiàng)boss啊,无敌?别(bié)傻(shǎ)了)此处的操作可以说很难。
BOSS
boss前的战舰在高处有3名(míng)人质。本关(guān)boss为海底不明生物,它的攻(gōng)击(jī)方式有(yǒu)5种:第一种(zhǒng)是出场时的攻击(只(zhī)攻击这一次),出现后马(mǎ)上跳到(dào)boss身上,注意攻击完后的逃跑动作,只(zhī)要一(yī)直跳。第(dì)二种攻击是从右边(biān)出现停在半(bàn)空,聚集毒(dú)液后从口中吐出,此时只有屏幕(mù)右上方和(hé)战舰(jiàn)下方安全。
第三种(zhǒng)攻击是从屏(píng)幕右下忽悠着出(chū)现,此时头(tóu)部有(yǒu)攻击判定,停下(xià)后开始喷毒液,躲在图4位置可(kě)躲过,躲过后它会(huì)发(fā)动全身的涡轮式攻击,要算好时(shí)间从(cóng)boss右边向(xiàng)左边跳,涡轮波(bō)的头部无攻击判定(dìng),之后开始(shǐ)逃跑(pǎo),小心被卷入(rù)。
第(dì)四(sì)种攻击算是比较(jiào)难的(de)一(yī)种了,分为(wéi)2种(zhǒng),第一种从左边出现,一边翻滚一边发射毒泡,只要站在礁(jiāo)石右端,这里只有一发(fā)会(huì)打到。第二种是从右(yòu)边出现(xiàn),先站在战(zhàn)舰(jiàn)上,跳过第一(yī)波(bō)横射过(guò)来的毒泡,然后马上走到战舰下方躲过第二波横射的毒泡,马上找机会到战舰下方,这(zhè)里(lǐ)还是(shì)只有一发会打(dǎ)到。
随着一声巨响,boss进入疯(fēng)狂(kuáng)状态,开始了(le)第五种攻击全(quán)屏回旋攻击,这种攻击也(yě)分为2种,第一种是从左边出现顺时(shí)针转,只要躲在你分数(shù)的十万位(wèi)就可以躲在boss身(shēn)体(tǐ)里(既不被压死(sǐ),也不被毒液(yè)射死)。
第二种是从右边出现(xiàn)逆时针转,只要躲在(zài)你分数的千万位就可以躲过,2种(zhǒng)躲法都要注(zhù)意boss在水里(lǐ)向外发射的这一轮和攻击(jī)结束后的残余毒泡。但在8难情况下这些躲法(fǎ)会(huì)全部失效,只能站(zhàn)在(zài)版面中间(jiān)来回跳来躲过,一旦(dàn)跳慢或者(zhě)跳快就会被(bèi)击中(zhōng),所以要想尽办(bàn)法在BOSS震响之后在BOSS发动(dòng)最终攻击(jī)之前就干掉它。
TIP:本关boss拖(tuō)延时间可以等(děng)到6名人质(zhì),都是在boss空中吐毒泡时或最终攻(gōng)击时出现,其他攻击均不会出现。
Final Mission 5-1
此场景(jǐng)出现了2种新敌人(rén),一种是会放(fàng)橄榄型(xíng)子弹的机(jī)器(qì)(以下简称(chēng)橄(gǎn)榄),它会(huì)发(fā)射上(shàng)中下(xià)3种形式的子弹,比较(jiào)好躲,要注意的是它会晃点你:它准备发(fā)射上部子弹时突然(rán)调转枪(qiāng)头发(fā)射下部(bù)。一种是会(huì)飞的涨肚虫,它会飞到你头(tóu)上(shàng),然后砸下来攻击(飞在空中时无攻击判(pàn)定)。
这里开(kāi)始的路都有台(tái)阶,翻滚的ET你只要躲在(zài)台(tái)阶下就可躲过(泛指有(yǒu)N种敌(dí)人同时攻击时)。到达左(zuǒ)图的场景,取得S枪后,优先攻击左边出现的(de)弹球怪,然后跳到中间的台阶上,消(xiāo)灭跳下来的弹球怪,最后消灭橄(gǎn)榄。接(jiē)下来(lái)的场景建议(yì)慢慢拖,个个击破。
在右图的地方,3个木箱(xiāng)上方和红框处总共有4处判定,全部(bù)打出后出(chū)现30000分宝石,跳上此台阶的方法(fǎ)是:前面有个什么都没有的箱子,不破(pò)坏掉,跳到箱子上可以跳(tiào)上此台阶。最(zuì)后一处(2边会出现(xiàn)橄榄的地方),只要(yào)注意橄榄冲出(chū)来时是可以(yǐ)把它封在版面外,可以攻击它,而它因为走不到(dào)位而永远不会攻击(jī),打完一边的就慢慢打另外一边的。
Final Mission 5-2
乘坐钻地车进入地下,这里只(zhī)要注(zhù)意慢慢拖就可以了,没什(shí)么难度,钻地车摧毁后主角就死一命,钻地(dì)车的(de)钻头无(wú)攻(gōng)击判定,不能向上钻(zuàn)。
Final Mission 5-3
此场景(jǐng)开始解救人质(zhì),人质均为(wéi)火星人。本场景会(huì)出现红(hóng)色的ET,此ET的HP很(hěn)高,而且从开(kāi)始翻滚就不会停,也不会滚出版面之外,但它滚(gǔn)一段(duàn)时间后就会自(zì)暴,如果打掉可以得到(dào)10000分。此场景有(yǒu)一个隐(yǐn)藏的路线(xiàn),此路线可以引(yǐn)出金色(sè)的独眼鱼怪(guài),这(zhè)个(gè)敌(dí)人逃跑速度极快,打一枪会掉(diào)一个金币(bì),击毁后(hòu)可以得到50000分(fèn)。
出现方法如下:到达如左(zuǒ)图(tú)的地方,下蹲进入隐藏路线,红圈处有3个30000分的宝箱,进入后,再下蹲行(háng)走可进入第二条隐藏路线,沿着红箭头方向走到右图,此时,金(jīn)甲敌人出现。此(cǐ)场景(jǐng)最后一个独眼鱼怪不要太快消灭,否则(zé)会强制(zhì)过关,人质救不到。
Final Mission 5-4
此场景出现的橄榄不会像前面的(de)发射(shè)3段攻(gōng)击,而是发(fā)射超大的橄(gǎn)榄弹(dàn),但是(shì)轨迹都是通过跑步可以躲(duǒ)过(guò)的(后面会出现一(yī)个轨迹不(bú)能通过跑(pǎo)步通过的橄榄)。当摧毁第(dì)二(èr)个橄榄后,会出现一名新的敌人:3只(zhī)巨大的独眼鱼怪,它会向天空发射降落伞导弹(可以击(jī)毁(huǐ)),还会把你逼(bī)死在版面左边,所以要快速击毁(只有(yǒu)眼睛是弱点)。
第(dì)一只是(shì)单(dān)枪匹马出(chū)现(xiàn)的,第二只还(hái)伴随3只ET,第三只(zhī)伴随9只ET(打暴ET注意地上的(de)自暴虫)。走到倒(dǎo)数第二层会出现前面(miàn)提到的一个(gè)轨迹不能通(tōng)过(guò)跑(pǎo)步通过的橄(gǎn)榄(lǎn),它(tā)发(fā)射子弹后(hòu),要跳到此处的台阶上看准时机跳过,建(jiàn)议(yì)最(zuì)好快速解(jiě)决,否则援军飞碟会将(jiāng)上面的一个人(rén)质释放,此人质(zhì)一但(dàn)着地就救不到了。
此场景有4块地方有隐藏的骨头,分别位于打完大独眼怪后版(bǎn)面上移后最右侧(cè)平台(tái)上方,第二次(cì)版面上(shàng)移后人质上方和第三次版面(miàn)上移(yí)后的人质上方(fāng)。全部打出三个隐藏点才能打第(dì)四个隐(yǐn)藏点(diǎn)——在最(zuì)后一次版面上移后立即左(zuǒ)跳出大S,或者在最后一次版面(miàn)上(shàng)移后立即(jí)左移(yí)下降到最(zuì)左边,然后稍微右(yòu)移往左跳并出(chū)大R可击(jī)中隐(yǐn)藏(cáng)点掉出骨头(当然一般吃不到),打出全部四个隐(yǐn)藏点后在(zài)最后一个机器人处会出现给(gěi)Bullet的人质。
进入(rù)小boss战,在类似光头将军的战场上对决洗脑同伴(因为多次(cì)失败,光头下岗了),此boss的攻击方式和你一样,出刀比3代的复制(zhì)人快很多(duō),但还算(suàn)好对付,但此(cǐ)boss的(de)难度是他的(de)机枪,跳起发射6向机枪,暴(bào)走后(hòu)还会发射多发机(jī)枪(qiāng),很难(nán)躲;RP差的时候还(hái)会近身发射(shè)机枪(qiāng)。
建议攒大(dà)S或Z然后得到Bullet加弹药(yào)后迅速消灭。这时。解(jiě)救(jiù)洗(xǐ)脑同(tóng)伴后会出现金色的METAL SLUG(如(rú)果长时间(jiān)不乘(chéng)坐,在(zài)下层会(huì)出现(xiàn)500000的奖分,并且强制过(guò)关)。
BOSS
本关(guān)boss是异星人的首领,分为2种形(xíng)态,第一形态boss本身不(bú)会(huì)攻击,只靠4个(gè)角(jiǎo)上的(de)洞里跳出(chū)ET来(lái)攻击主角,打到疯狂状态后(hòu)会(huì)出现红色(sè)ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼雀跃,boss第(dì)二身出现(xiàn),此(cǐ)为boss的(de)正(zhèng)身(shēn),如果没有(yǒu)METAL SLUG,难度满高。
Boss的攻击方式有4种:第(dì)一种是摇头晃脑的发射霰弹,在半边用蹲走找(zhǎo)准空挡可以躲过,第二(èr)种攻击纯熟(shú)破坏地形的攻击,只要(yào)不站在中间就不会被打到(dào)。第(dì)三种攻(gōng)击是从双(shuāng)眼顺序发射追踪激光,当它发射激光时(shí)跳起,将激光向上引,然后(hòu)朝另(lìng)外一个方向(xiàng)跑,就可以躲过。
第四种攻击比较难,从四面八方发(fā)射圆月弯(wān)刀,这种攻(gōng)击大体上(shàng)是向主角所站的位置攻击,有少(shǎo)数会向主角的前后(hòu)位置(zhì)攻击,在没(méi)有Slug机车的情(qíng)况下需要靠人品躲避(bì)。另一种是平行攻击的(de)弯(wān)刀,比(bǐ)较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二种攻(gōng)击(jī)你就(jiù)完了)。
打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种(zhǒng)各样形态的弯刀,如果当时(shí)有METAL SLUG的(de)话只要站在(zài)版(bǎn)面的左下角,将枪杆调整到75度方向就(jiù)可以轻松通过,如果没有Slug机(jī)车,则需要先(xiān)左右躲开,在发射一线(xiàn)弯刀时可以在弯刀即将攻(gōng)击到(dào)你时发射大S(弯刀会在0.2秒后炸毁(huǐ)),或者用H扫射,或者依照(zhào)右(小幅移动(dòng))→雷(léi)→左(大幅移动(dòng))的顺序(xù)给自己(jǐ)留(liú)出口子。
TIP:每关无(wú)论分(fèn)支怎(zěn)么走(zǒu)都有20名人质,总数100名。
游戏装备 武器攻击(jī)力/描述,以(yǐ)Hard难度为基准,Easy难(nán)度弹药量加倍。下(xià)面(miàn)依次为名称、载弹(dàn)量、攻(gōng)击力(lì)/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分(fèn)、最原始的武(wǔ)器(qì),捞(lāo)分最好。胖子状态(tài)体积变(biàn)大。
小刀/军斧(fǔ)/T型棍(gùn):Knife/Tonfar:无限(xiàn)发,只对非(fēi)机械单位有效,3/500分、比(bǐ)手(shǒu)枪更好的捞分(fèn)武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次(cì)/0.1/100分每(měi)次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范(fàn)围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆(bào)炸也有类似烟雾(wù)的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且(qiě)只对非机械单(dān)位(wèi)有(yǒu)效(xiào),分数(shù)100分。自动跟踪导弹,能自动追(zhuī)寻目标攻击,但是有时(shí)候不大听话。
D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某(mǒu)些特殊地形有效,也(yě)能熏分。
F枪:Flameshot:10发,伤害最大可(kě)达到25,分(fèn)数(shù)可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍(réng)可造成伤害。大F攻击范(fàn)围(wéi)增大,攻击力增加(jiā)。
G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且(qiě)只对非机械单(dān)位有(yǒu)效(xiào)。威力强大(dà)的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、最常见的武器了,和手枪(qiāng)一起成为捞分工具,特点是(shì)能全屏(píng)幕扫射。大H子弹体积增大,攻击(jī)力增加。
I枪:Iron Lizards:10发(fā),3/100分、烟雾三次/1/100分(fèn)且只 对(duì)非(fēi)机械单位有(yǒu)效,前两次烟雾范围(wéi)小,第三次烟雾范围大。直(zhí)接翻译是(shì)钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击(jī)敌人,对空(kōng)不(bú)是(shì)很好。
L枪:Lasergun:100发(fā),一次4发,每(měi)4发(fā)500伤害(hài)1000分,利用点射(shè)能赚取更多的分数(shù)。L枪的(de)威力不可(kě)小视。大L子弹体(tǐ)积增大,攻击力增加。在6代中也可以(yǐ)全屏扫射,而且(qiě)是真正意义(yì)上的360°全屏。(但是存在(zài)硬直)
R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟(yān)雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前(qián)两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大(dà)。能(néng)大范围(wéi)“杀(shā)伤”敌人(rén),而(ér)且不用过于(yú)在乎瞄准,因为在发射过(guò)程中(zhōng)可以自己向敌人偏(piān)斜(xié),偏斜角度可超(chāo)过30度。大R子弹体积增大(dà),攻击(jī)力(lì)增加。
S枪:Shotgun:10发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能(néng)穿破障碍。大(dà)S子弹(dàn)体(tǐ)积增大,攻击力增(zēng)加。6代的S取消(xiāo)了闪光效果(guǒ)。
2H:2-machinegun:200发,一次4发(fā),每发(fā)2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武(wǔ)器,10发,攻击(jī)3次,一(yī)次伤害10/100分。能砍断(duàn)任何东(dōng)西(xī)包括子弹,也可(kě)以穿透障碍。【备注:实际不(bú)能称作(zuò)是(shì)枪,SNK某一个游戏中有名(míng)为Zantetsu的人物(wù),意为(wéi)斩铁,因此Z的全(quán)称意(yì)思是斩铁剑】
加农炮(pào):Cannon:初始值(zhí)10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来(lái)的炮弹,射程有限。











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