本作剧情发生在鬼武者三部曲(qǔ)之(zhī)后的公元1598年,主角是被称(chēng)为“灰烬(jìn)之苍(cāng)鬼(guǐ)”的角色,金发双刃,一派西方人造型(xíng)。而游戏的BOSS,就正是(shì)《鬼(guǐ)武者3》结尾暗示的太(tài)阁“丰臣秀吉(jí)”。本作风格将(jiāng)向鬼泣系列靠拢,追求更高的爽快感,游戏(xì)视角也是首次变为自由变更,并取消(xiāo)系列(liè)以“门”来划分游戏区(qū)域的概念。游戏也会和系列前作(zuò)一(yī)样引入同伴的(de)概念,并保(bǎo)留鬼武者(zhě)系列著名(míng)的(de)“一闪”系统。
《新(xīn)鬼武者》沿袭(xí)了《鬼武者》系列的(de)传统,在(zài)打倒(dǎo)敌人(rén)以后可以获得一定(dìng)数量的“魂(hún)”,可以(yǐ)用于增加经验的“红魂”,恢复(fù)鬼(guǐ)力的“青魂”,恢复生命值的“黄魂”以及可以进行鬼武者变化的“紫魂”。一共为4种魂(hún)。
和原系列(liè)不同(tóng)的变化是,最新作中除了主人公苍鬼以外,他(tā)的4个伙伴:十兵(bīng)卫,天海,初次,罗伯特,也能够吸收(shōu)魂。积累(lèi)了一定(dìng)量的“青魂”以后就能放必(bì)杀技“鬼战术”,可以(yǐ)快(kuài)速的消灭(miè)大片的敌人,苍鬼,十兵卫(wèi),天海等每个(gè)人的(de)“鬼战(zhàn)术(shù)”都是(shì)有着不同的特 殊效果(guǒ)的。 -
鬼战术根据(jù)消耗的鬼力不同,一共可(kě)以分为(wéi)3个等级(jí),发动哪个(gè)等级的鬼战(zhàn)术完全由玩家自行决(jué)定,由于(yú)发动鬼战术是玩家(jiā)将(jiāng)处于无敌状态。所以玩家(jiā)可以选择使用一级的鬼(guǐ)战术一口气消灭敌人,也可以故(gù)意发动(dòng)一级的鬼战(zhàn)术让自(zì)己无敌来避开敌人的致命(mìng)攻击等。
以苍鬼的鬼战术为例,从左至右分别(bié)是一级,二级,三级的鬼(guǐ)战(zhàn)术(shù)。一级的鬼战术只是带有雷(léi)属(shǔ)性的斩击,二级的鬼战术(shù)在斩击的(de)同时也(yě)有(yǒu)落雷发生,三级的鬼战术则可以(yǐ)发动范围很广落雷攻击。
本作的创(chuàng)新,也就是合体的鬼战术,效果(guǒ)是要看跟随玩(wán)家的人物(wù)而会有很大(dà)的(de)改变,两人同(tóng)时发动鬼战术时将会产生范围很广的强力攻击,对于普通的幻(huàn)魔类敌(dí)人有着一击必杀的效果。
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×
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吸魂
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□
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攻(gōng)击
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○
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调查/确定/从(cóng)者同行时与其对话
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△
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鬼战术(战术模式限定)
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特殊△
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蓄力按,根据级别可将(jiāng)鬼战(zhàn)术(shù)放至LV.3 / 鬼(guǐ)战(zhàn)术放至(zhì)LV.3中按(àn)L2 合体鬼战术(shù)
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左(zuǒ)摇杆
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移动(dòng)
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右摇杆
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转动视角
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十(shí)字键
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对同伴方(fāng)针切换(huàn)
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L1
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防御
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L2
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角色切换(huàn)
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R1
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架(jià)构,锁(suǒ)定(非战斗时(shí)视点回归前方)
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R2
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角(jiǎo)色(sè)奥义
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START
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暂停/进入管理画面
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SELECT
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地图
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特(tè)殊
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R1+○
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蹴踢(“崩一闪”必用技巧(qiǎo))
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左摇杆+L1
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回避
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L3+R3
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鬼觉醒
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