极上沙罗曼蛇街(jiē)机版这是一(yī)款街(jiē)机游(yóu)戏类型的(de)游戏下载(zǎi),极(jí)上沙(shā)罗曼蛇街机版(Ot on snake arcade version)是款比较恶搞Q版飞(fēi)行射击街机游戏,里(lǐ)面根据游戏(xì)小说而制作的游戏。
中(zhōng)文游戏(xì)名(míng)称(chēng):极上沙罗曼(màn)蛇街机版
英文游戏(xì)名称:Ot on snake arcade version
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期:2016-7-14
游戏所属类型(xíng):街机(jī)游戏
游(yóu)戏所属版本(běn):V1.0
《极(jí)上沙罗曼蛇街机版》是款比较(jiào)恶搞Q版(bǎn)飞行射击街机游戏(xì),里面根据游戏小说而制作的游戏,在(zài)小说里面的生物全变(biàn)成了精英怪和BOSS,极上沙罗曼蛇(shé)街机版游戏四(sì)面八方都有(yǒu)敌人(rén),如果碰到危(wēi)险你可以放个(gè)防护(hù)罩或者(zhě)使用全屏(píng)的必(bì)杀(shā)技来保护自己。游戏刚开始是没有防(fáng)护罩和全屏(píng)必(bì)杀技的,可以通过打怪得(dé)到。
1) 运行mamep.exe开始游戏。
2) 运(yùn)行游戏后会出(chū)现(xiàn)提示版权信息窗口,重复(fù)键盘上的字母键(jiàn)“O”键和“K”键,最后按(àn)回车便可进入游戏画面。
3) 如有需要,可(kě)以在游戏(xì)画面(miàn)中按键盘上的(de)“TAB”键,可以进行按(àn)键(jiàn)设(shè)置、游戏作弊、参数调整或者其他设置(zhì)。
沙罗曼蛇,真可谓是(shì)飞行射击类游戏中的(de)一朵奇葩:跟(gēn)魂斗罗一样,沙罗(luó)曼蛇(shé)也(yě)有着(zhe)一个酷酷的(de)梵(fàn)语化名称。沙罗曼蛇初(chū)代(dài)诞生于1986年7月4日的街(jiē)机上(shàng),随后移植到了很(hěn)多家用游戏主(zhǔ)机和PC平台上,有着众多的(de)游戏版本。沙罗曼蛇大大地改(gǎi)变了宇宙巡航机的“死板”:画面和(hé)音乐(lè)大幅提升,关卡和敌人的(de)设计(jì)丰富各异,还(hái)可以双人同时游戏,死亡后立即复(fù)活,武器(qì)和能力(lì)系统(tǒng)简化(huà)……作为宇宙巡航机外传性质(zhì)的一部(bù)作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版(bǎn)本——LIFEFORCE,而且(qiě)LIFEFORCE各个(gè)版本也均有(yǒu)差(chà)别,致使很多人混淆。有人(rén)说(shuō)LIFEFORCE就是沙罗曼(màn)蛇的欧(ōu)美版,其实不然,严(yán)格的说(shuō),只有FC上的LIFEFORCE可以看作(zuò)是沙罗(luó)曼蛇的欧(ōu)美版。
街机版:
剧情:行(háng)星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎(yán)之预(yù)言的传说。“当传(chuán)说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大(dà)地(dì)都将被黑暗所(suǒ)笼罩。”在(zài)上一次击(jī)退袭(xí)击Gradius行(háng)星的Bacterian进(jìn)攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队(duì)袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗(luó)曼蛇Ratis的(de)王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出(chū)求援信号(hào),而他自己也驾驶尚未完成的战机LordBritish加入这场战争(zhēng)。
在Gradius大获成(chéng)功一年之后Gradius系列续作沙(shā)罗(luó)曼蛇在街机上推出,因为剧情(qíng)设定和(hé)系统原因该作并不是GradiusII。后来游戏修改了一下背景并改名为LifeForce登陆外国市(shì)场,在(zài)取得一定反响之后(hòu)又将该(gāi)版本做了一定程(chéng)度(dù)的修(xiū)改后以LifeForce为名(míng)又逆(nì)移植回日本市场。
SALAMANDER(VersionJ)——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介(jiè)绍。
SALAMANDER(VersionD)——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连(lián)标题画面的日文都完整保留了下来(lái)(欧版的街机海报上却(què)没(méi)有日文)。
LIFEFORCE(US)——沙罗曼(màn)蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力(lì)的名称(chēng),以及关卡的背景都被改变,演示(shì)画面中还加入了剧情介绍。
LIFEFORCE(Japan)——LIFEFORCE的加强版,日版,拥(yōng)有(yǒu)宇宙巡航机(jī)式的能力升(shēng)级系(xì)统(1P和2P不同(tóng)),游戏整体发生改变,趋向于异形(xíng)化、生(shēng)物化、有机化,部分(fèn)BGM改变,演示画面中不再有武器、能(néng)力以及剧(jù)情的介(jiè)绍。
FC版:
【故事梗(gěng)概(gài)】在美丽的(de)格兰迪斯星(xīng)球(qiú)上,有一(yī)个自(zì)古相传的预言:说是(shì)在(zài)行星1000光年(nián)的宇宙(zhòu)中,有一片火海,在火海中栖(qī)息着巨大的火龙。当火龙狂(kuáng)舞时,天地将笼罩在一片(piàn)黑暗中,邪恶将降临格兰(lán)迪(dí)斯(sī)星球。正如预言所述,从(cóng)火海中飞(fēi)来(lái)的沙罗曼蛇(shé)军对(duì)格艾(ài)帝(dì)士星球(qiú)发(fā)动了侵略战争。为(wéi)了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超(chāo)时空宇宙巡航(háng)机身负重任,向沙(shā)罗曼蛇军(jun1)事基地出击(jī)!(美(měi)版(bǎn))
古(gǔ)拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军(jun1)团》开始向美丽的拉迪斯行星(xīng)发起进攻。面(miàn)对《沙罗曼蛇(shé)军团》的(de)强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵(dǐ)抗能力(lì)。拉迪斯的王子(zǐ)亲自率(lǜ)领军队与之对(duì)抗,却大败而(ér)归。迫不得已,拉迪(dí)斯(sī)行星(xīng)向曾经击败过巴库蒂利(lì)安的古拉迪乌(wū)斯行(háng)星发出了求(qiú)援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与(yǔ)拉迪斯王子驾驶的战斗机(jī)一起向巴库(kù)蒂利安的基地(dì)发起了反击。(日(rì)版)
FC(俗(sú)称(chēng)红白机,由日本任天堂公司开发的8位(wèi)游戏机)游(yóu)戏,与魂斗(dòu)罗、赤色要塞(sāi)、绿色兵团并誉(yù)为(wéi)“四强”,风靡整个八(bā)十年代(dài),为诸多(duō)80前玩家(jiā)们所(suǒ)津津(jīn)乐道。对(duì)于初上手(shǒu)的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。
沙罗(luó)曼(màn)蛇是早期飞(fēi)行类游戏中的经典之作。游戏(xì)中玩家(jiā)控制一架(jià)飞机与敌人战斗,通(tōng)过(guò)得取能量箱可改变自己(jǐ)的武器。敌人(rén)依关(guān)卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守(shǒu)卫敌人(rén)核(hé)心系统的龙形怪(guài)物,击败它并摧(cuī)毁敌人(rén)的核心系(xì)统后,飞行速度会陡然提(tí)升以逃出(chū)即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸(shēn)展的防(fáng)御(yù)系统拦截,令人(rén)眼(yǎn)花缭乱,躲过这一(yī)劫,游戏即通关。
注:二周目中敌人的攻(gōng)击方式会发生改变,且敌人更(gèng)凶悍。
游(yóu)戏虽然叫沙(shā)罗曼蛇,不(bú)过采用的却是LifeForce的系统,还有使(shǐ)用了部分音乐。Shield则继承了(le)FC版Gradius的特征即对战机全方位(wèi)保护,不过表现(xiàn)方(fāng)式与(yǔ)前作有所不同,是一层“罩”包住战机,后来(lái)GradiusII中的ForceField在本作完(wán)成了从功能到(dào)外(wài)表(biǎo)的转化。
因为(wéi)技术的进(jìn)步,特(tè)别(bié)是搭载了Konami独自开发的特殊芯片VRC,本作对比之前的Gradius有了长足(zú)进步。可以(yǐ)搭载比前作更多(duō)的Opiton,双打时(shí)每架战机(jī)可以搭载(zǎi)3个Opiton。BOSS体积也相比前作更加庞大。不过即便技术上有所突破想完全展现街机版风貌(mào)依旧(jiù)是(shì)不可能(néng)完(wán)成的任务,所以关(guān)卡做(zuò)了大量修改(gǎi)以适应(yīng)FC需(xū)要。
另外,GameOver后可(kě)以(yǐ)继续游(yóu)戏这不是什么秘密,真正的(de)秘密是玩家在一(yī)个周目(mù)里选择继续游戏次数的多少结局会(huì)发生(shēng)一定的(de)变化(huà),如果能一次打到最后可以看到战机驾驶员。
MSX版:
MSX版沙罗曼蛇修改(gǎi)幅度非常(cháng)大,几乎可以说是(shì)另外一(yī)个作品了(le)。
系统(tǒng)沿袭自(zì)LifeForce,但(dàn)也有不少(shǎo)原创的(de)部分,最典(diǎn)型的就是MSX系Gradius的武器升级系统,只是这次不用打(dǎ)潜入战而是消灭(miè)地(dì)上(shàng)固定目标(biāo)后获得E罐的(de)方式来(lái)实现,每个(gè)固定目(mù)标最多(duō)可以获得3个E罐,每(měi)获得15个E罐武器系统(tǒng)升级一(yī)次(cì)。道(dào)具系统也做了调整,增加了许多(duō)新道具,使用相应的道(dào)具可以降低不少关卡的难度,比(bǐ)如3B要塞后期有一面墙会(huì)朝玩家(jiā)袭来(lái),正常情况下必须将(jiāng)隔板射穿才能(néng)穿过,不(bú)过如果玩家刚刚复活凭借初级武器几(jǐ)乎不(bú)可(kě)能穿过这个区(qū)域,但(dàn)如果装备这个(gè)地方敌人(rén)掉落(luò)的导弹的话只要一发就可以(yǐ)摧(cuī)毁墙壁。双人游戏时还有许多特(tè)殊道具可(kě)以供玩家使用,甚至可以(yǐ)合体,这在Gradius系列(liè)中(zhōng)独一无(wú)二。游(yóu)戏最大特色(sè)是第3关被拆成3部分,玩家要选择其(qí)中(zhōng)之一(yī)进行攻略,咋看之(zhī)上似乎没什么特(tè)别(bié)的(de),实际(jì)上按照选择前后(hòu)的不(bú)同(tóng)同一关难(nán)度会发生质的变化,最(zuì)后选择(zé)的关卡难度最高,敌人死亡后会出(chū)现(xiàn)残弹(dàn),对于判定极高的MSX系Gradius系列来说这是相当危险的,由(yóu)于(yú)这一设计加上采用了(le)Gradius的复活点制使得本作的难度在MSX系Gradius中数一数二。
本作(zuò)总共有(yǒu)两个结(jié)局,普(pǔ)通的BadEnd和真结局(jú),要看真结局需要(yào)收集炎之预言(yán),他放在(zài)被拆3关的第3大(dà)关的3个特殊地点,全部收集齐全之后(hòu)在某(mǒu)个特殊(shū)地点可(kě)以得到水晶结晶体,获得该道具之后会发现真正的幕后主谋——停留在太空中准备对玩家进行(háng)伏击(jī)的威诺姆战舰,这样第3关(guān)和第4关(guān)中间会(huì)出现第X关,打(dǎ)通该关(guān)才能看到真结(jié)局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰,故事的最后因为(wéi)来自太空的伏击导(dǎo)致任务失败BadEnd。
其他平台(tái):
X68000版
1988年发售
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之(zhī)路(lù)并非一帆风顺(shùn),延期(qī)的消(xiāo)息让(ràng)游戏蒙上了一层阴影(yǐng)。因(yīn)为当(dāng)时的(de)X68000使用的(de)主流CPUMC68000多数为(wéi)10MHz,根(gēn)本无法承受得起沙罗(luó)曼蛇庞大的运(yùn)算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为(wéi)严重。(其实街机版也有拖慢(màn),只是不严重而已(yǐ)。)
造成(chéng)这种(zhǒng)问题的原因后(hòu)来猜测是声卡造成的(de),有人分析了数据后(hòu)发现游戏里(lǐ)另外有一套(tào)未完成的音乐,而在游戏中演奏(zòu)的音乐直接(jiē)使用(yòng)了街机版的声音数据(jù)由声卡对街机数据实时演(yǎn)算(suàn)播放出(chū)来的,由此(cǐ)导致(zhì)的问题是在后来配置更高(gāo)的X68000机型(xíng)上高速模式下跑该游戏音(yīn)乐会变得非常怪异。
PCE版(bǎn)
1991年(nián)12月6日(rì)发售
PCE版延续了PCE版Gradius风(fēng)格,也就(jiù)是说屏幕依旧不会显(xiǎn)示全部的画面,音乐自然全部按(àn)照PCE的音源重新制作,虽(suī)然武器系统维持道具式,但复(fù)活却采用了Gradius的复活点(diǎn)制(zhì),导致难度有所(suǒ)增加。
这(zhè)次移(yí)植没(méi)有新关卡,取而代之的是(shì)新加(jiā)入(rù)了难(nán)度选择,在专家难度(dù)下第一关因为速度(dù)过慢导致打ゴーレム时难(nán)度超高(gāo),加上采用(yòng)复活(huó)点(diǎn)制,一旦(dàn)挂掉就(jiù)可以重打游戏(xì)了(le)。最终(zhōng)BOSSゼロスフォース弱(ruò)点(diǎn)改(gǎi)变,并且会攻击玩家附(fù)加全部Option消失(shī),要消灭它才能前进。
SS版和(hé)PS版
1997年6月19日和1997年7月6日发售
与LifeForce和沙罗曼蛇II同捆(kǔn)发售,同样是模拟器性质类(lèi)作品,相比之前的Gradius合集增加了音(yīn)乐欣赏(shǎng)功能也算(suàn)是一种进步吧。
PSP版
2007年1月25日发售(shòu)
与(yǔ)SS版(bǎn)和PS版(bǎn)相同,只(zhī)不过另外再增(zēng)加两个游戏。
沙(shā)罗曼蛇2
距离前作10年(nián)后沙(shā)罗曼蛇系列续作沙罗(luó)曼蛇2登陆街机,在与前作(zuò)相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵(zòng))、双人游戏、原地复活随时接续(xù)游戏、道具式升级(jí)系统的基础上(shàng)。新(xīn)增(zēng)加了(le)威力巨大但有时间限制的武器(qì)2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的(de)OptionShoot。虽然游戏(xì)系统在维持前作(zuò)的基础上全面进(jìn)化,不(bú)过(guò)本(běn)作(zuò)并没有获得前作那(nà)样的好评。
除了射(shè)击(jī)游戏衰退这个大(dà)环境影响外,游戏(xì)自身也存在诸多(duō)设计缺陷,诸(zhū)如(rú)关卡构成(chéng)没有前作那样印象深刻,OptionShoot鸡肋(lèi)问题(tí),在最初的街机游戏展示会(huì)上(shàng)演示时发现了诸多BUG等问(wèn)题被媒体争(zhēng)相报道,为这个(gè)游戏投(tóu)币(bì)率造(zào)成了严重的负面(miàn)影响(xiǎng)。最(zuì)终导(dǎo)致(zhì)沙罗曼蛇2之后沙罗曼(màn)蛇(shé)系(xì)列(liè)陷(xiàn)入沉(chén)寂局面,直到(dào)现在再(zài)也没有任何新(xīn)作问世。
沙罗曼(màn)蛇和宇宙(zhòu)巡航机
《宇(yǔ)宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首(shǒu)次於(yú)街机(ARC)上所推出的横向卷(juàn)轴射击游(yóu)戏,游(yóu)戏(xì)以(yǐ)多(duō)样化的升级系统与辅助攻击(jī)的“Option(子机)”而闻名。次(cì)年7月,KONAMI又(yòu)在AC上推(tuī)出(chū)了《宇宙(zhòu)巡航机》的“分支(zhī)系列”中的首部作品(pǐn)——《沙罗曼(màn)蛇(Salamander)》(1987年(nián)在FC上推出(chū)的(de)作品可以(yǐ)说是许多曾经历(lì)过(guò)“FC(红(hóng)白机)”时代的(de)中国(guó)玩家都非常熟悉的(de)一款经典的射击游戏了)。
在正(zhèng)式(shì)介绍《GRADIUS》系(xì)列的最新作品《宇(yǔ)宙(zhòu)巡航机V》之前(qián),由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认(rèn)为《宇宙(zhòu)巡航机》就是《沙(shā)罗曼蛇(Salamander)》,以为两者只是翻译不同(tóng)而(ér)已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下(xià),以免误区(qū)再继续延续。
《宇宙巡航机》系(xì)列有武器选择(zé)系统;只有(yǒu)横向(xiàng)卷轴;只能单打(到(dào)《宇(yǔ)宙巡航机V》才可以同(tóng)时双打(dǎ));GAMEOVER时只能(néng)从特定(dìng)地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活(huó),继(jì)续游戏(xì));场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两(liǎng)者最明显的区别了。
而《沙罗(luó)曼蛇(Salamander)》系列(liè)无武器(qì)选择系统(tǒng)(只有AC版Lifeforce日版(bǎn)以(yǐ)及(jí)FC版MSX版(bǎn)有);有纵向横向(xiàng)卷轴;可同时双打;GAMEOVER时(shí)可以在原地复(fù)活,继(jì)续游戏;场(chǎng)景(jǐng)是Salamander惑星。
有些朋友经常会将《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》认为一(yī)个游戏系(xì)列。事实上,两(liǎng)者貌似差的不远其实很远。《沙罗曼蛇》其实只出到两(liǎng)代。FC上最(zuì)常见的(de)是沙罗(luó)曼蛇街(jiē)机移植(zhí)改(gǎi)良版LIFEFORCE和宇宙巡航机的一代GRADIUS,之后(hòu)挑主(zhǔ)要的简单(dān)罗(luó)列(liè)一(yī)下:
FC上继续有GRADIUS2
SFC上有GRADIUS3
PS上有GRADIUS外传和GRADIUS1+2复刻
ARC和PS2上有GRADIUS4
PS2上的是GRADIUS5
理论上说(目前KONAMI的开发(fā)计划表(biǎo)显示),GRADIUS6是PS3作品。
而沙(shā)罗曼蛇一代有街机版和后来移植的FC版沙罗曼蛇二代(dài)有街机(jī)版和(hé)PS/SS移植版一代街(jiē)机版(bǎn)及家用机(jī)版,PS和SS上(shàng)都有复刻之后就一直没(méi)消息了(le)……


《极上(shàng)沙罗曼蛇街机版》这(zhè)款游戏属(shǔ)于空战街机栏目,由红软基地网友分(fèn)享于(yú)2016-07-14,本文网址为:http://www.hch368.com/game/23915.html
《极上(shàng)沙罗(luó)曼蛇:奇幻之旅》:极上沙罗曼蛇(shé):奇(qí)幻之旅这(zhè)是一款街机(jī)游(yóu)戏类型的游戏下(xià)载,极上沙罗曼蛇:奇幻之旅(Ot on a snake: fantasy trip)是款比较恶(è)搞Q版飞行射击cd05bd36d4d62ef9356dca62FC1b0965游戏,里面根(gēn)据游(yóu)戏(xì)小说而制(zhì)作的游戏。