游戏的设(shè)定中,可选择正邪两(liǎng)派各8位,一共(gòng)16位的角色人物由玩家扮(bàn)演其一。同时可自由(yóu)选择十余种兵器,所使用的(de)兵(bīng)器不同,将会(huì)有各种不同的战斗动作及武(wǔ)功绝技,百(bǎi)余种的武(wǔ)功将操自(zì)于玩家手中。玩(wán)家(jiā)利用自己所善(shàn)用的兵器(qì)及(jí)武功,在25个有各种变化的战(zhàn)斗场景中,找寻场景的地(dì)利(lì)优势,善用(yòng)正面搏杀、躲避(bì)隐藏(cáng)、暗中刺杀、高处(chù)射击..等等(děng)的(de)方式,配(pèi)合(hé)已方的团队合作(zuò),以达成游戏的目地。其游戏中的场面(miàn),将(jiāng)会有如武林世界般,真实地呈现(xiàn)在(zài)玩家面前。
游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠(xiá)题(tí)材上,试图打造(zào)新一代的武(wǔ)侠表现方式(shì)。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的(de)武功招式动作表现上,全力制作不同以往的(de)武侠游戏《流星(xīng)蝴蝶剑(jiàn)》。玩家将(jiāng)会看到的是,刀光剑影、飞岩走(zǒu)壁、空(kōng)中(zhōng)交锋等等,有如有名的武侠电(diàn)影《卧虎(hǔ)藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩(wán)家亲自操作武(wǔ)打出来,每(měi)个玩家都将(jiāng)会是(shì)小说中的武(wǔ)林高手。
暗器
ATK=75
黑蜂针 A=3.4
雷(léi)神(shén)锥 ↑A=2.3(12秒内降(jiàng)低移动速度(dù))
赤(chì)练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成(chéng)1点(diǎn)毒伤害,持续12秒)
八方绝 ↓↑A(需60%气(qì),吸气(qì))=6.7*3
落樱雪 ↓↑↑A(破(pò)防,需100%气(qì))=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持(chí)续78秒)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸(xī)气)=6.7*3 小跳1.2
飞(fēi)轮
ATK=70
一念电转 A=3.1
十方俱灭 ↑A=3.8
百里追魂 ↓A=4.5
千刀万剐 ↓↑A(需60%气(qì))=4.5*3
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需(xū)100%气,78秒减速)=4.8*6
夺命轮(lún)盘 ↓↑A(空中(zhōng),需60%气(qì),定身(shēn)5秒)=2 小(xiǎo)跳1.0
火铳
ATK=80
烟(yān)声 A=3.7
焦野↑A=4.5
熔铁(tiě) ↓A(破防,需(xū)20%气)=4.9
炎狱(yù) ↓↑A(需60%气(qì))=4.9*5
焚(fén)雷(léi) ↓↑↑A(破防(fáng),需100%气)=66
一般(bān)空踢 A(空中)=1.3 小跳1.3
双刺
ATK=85
左扇手 A=2.4
右(yòu)扇(shàn)手(shǒu) A A=2.8
虎归山 A A A=3.2
进撵猴 ↑A=4.9
马分鬃 ↑A↑A=5.8
右揽鹊(què)尾 →A=5.3
左(zuǒ)揽鹊尾 ←A=5.3
双龙通(tōng)臂掌 ←→A=2.8*4
玉女(nǚ)穿梭 ↓↑A=5.3
单鞭(biān)腿 ↓A=6.6
跨虎(hǔ)步 ↓A↓A=7.0
十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气(qì))=6.2*3
乘风 ↓↓↑A(加(jiā)速,需(xū)100%气)=1.1
合太极(jí) ↓←→A(破防(fáng)、吸气,需(xū)100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)
小狮(shī)戏珠 A(空中)=2.4
穿云脚 ↑A(空中(zhōng))=4.5
七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3
湖探月 ↓A(空中)=5.3
海底针↓A↓A(空中(zhōng))=6.6
匕首(shǒu)
ATK=90
太岁 A=3.5
九尾 A A=4.4
夜(yè)叉 ↑A=4.8
旱魃 ↑A↑A=5.7
曹(cáo)沫举顶 ↑↑A=3.0(醉蟀独家发现,与双踩鬼(guǐ)弹同理(lǐ)。双倍(bèi)伤害6.0,每次3.0)
荆(jīng)轲现(xiàn)匕 ←A=3.5+3.9
聂政(zhèng)屠犬 →A (破(pò)防)=3.9*2
专诸鱼(yú)肠 ↓A=4.4*2
豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3↓↓A(需(xū)60%气(qì))=30
阎(yán)罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5
姑获 A(空中)=2.6
奔云 A A(空中)=3.5 (空中AAA 4.4)
罗刹 ↓A(空中)=6.6
鬼弹 ↑↓A(空(kōng)中)=6.2
降神 ↓↓A(空中,需60%气(qì))=20.2 小跳(tiào)2.6
剑(jiàn)
ATK=110
乱草 A=2.4
巧篆(zhuàn) A A=4.6
重(chóng)隶 A A A=5.7
残日红(hóng)江 ↑A=5.1
残泉回(huí)春 ↓A=3.5*2
风残草尽 ↓A↓A=4.0*2
烛举焰残 ←A (破防)=5.7
枯鹰残木 →A=6.8
雀置喙 ↓↓A (破防(fáng))=2.9
鹤舒翎 ↓↑A=7.3
孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4
燕双(shuāng)飞 ↑↓A=4*2
忌夏日 ↑↑A=6.2
忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4
忌(jì)冬雨(yǔ) ↓↑↑A=3.5*5
凤(fèng)凰雏 ←→A(需60%气(qì))=12.7*2
血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4
凤凰羽 ←→↑A (破防,需(xū)100%气(qì))=7.9(前期(qī))+15.0*2
轻行 A(空中)=5.1
正楷 A A(空中)=6.2
刻铭 ↓A(空中)=6.8 小跳5.1
长枪
ATK=115
刺 A=3.7
进 A A=4.9
挑 A A A=5.4
打 ↓A=5.4
升 ↑A=4.9
河(hé)东狮吼 →←A(破(pò)防)=3.7*3
霸王别姬↓↓A=6.0*2
功盖(gài)三国↓↑A=4.3*2
力拔河(hé)山 ↑↑A=10
蛟龙海覆波(bō) ← → A=8.9
虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防(fáng))=12.2
应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2
伏龙翔天破 ←→↓A(需(xū)60%气(qì))=2.0*3+18.6
万圣龙王(wáng)破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数(shù)不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)
坠 ↓A(空(kōng)中)=7.2
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=7.7 小跳2.6
刀
ATK=120
蚀月斩 A=3.9
吞日斩 A A=4.5
殒星斩 A A A=6.3
浪(làng)滔(tāo)天 ↑A=8.7
断石危 ↓A (破防)=3.3
碎岸裂(liè) ←A (破防)=14.7
鲛鳞腾 →A=4.5*2
单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防(fáng))=10.5
伯乐难寻 ↓↑A=6.9
项背汗血 ↓↓A=8.7
赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7
旋风(fēng) ←→A=3.3*4+5.1
疾(jí)风(fēng) ←→↑A=6.3
狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =2.1*5+5.1
雷斩 ↓↓↑A(需(xū)60%气)=6.9*N(攻击(jī)次数与距(jù)离有关)
腥风 ←→↓A(破防(fáng),前期吸气,需100%气)=3.9(单次,攻击(jī)次数与距离、地(dì)形有关(guān))+23.6*2
落崖(yá)险 ↓A(空中(zhōng),破防(fáng))=7.5 小跳(tiào)2.7
锤
ATK=130
金刚洞月 A=5.7
金刚抱拳 ↑A=7.0
金刚拜塔 ↓A=8.9
下山虎↓↑A(破防(fáng))=2.4
墨云鹤游空 ↑↑A(破防(fáng))=10.2
奔雷炎华光 ↓↓A(破防(fáng))=11.5
双连金钟(zhōng)破 ←→A(破防)=12.1
三击铜(tóng)鼓冲 →←A(破防))=12.1
伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击(jī)次数(shù)与距离(lí)有关)+12.8
焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气(qì))=3.7*2
金钟(zhōng)罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.4
俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+8.9(单次,攻击次数与距离有关)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6 小跳(tiào)3.1
乾坤刀
ATK=112
持刀状(zhuàng)态 持枪式 ← A =2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
裂颜击 A = 3.0
断(duàn)肩(jiān)击 AA =3.6
斩腰击(jī) AAA=4.1
邪(xié)蛇 ↓A =2.5*2
土龙 ↓A↓A = 4.7
霸(bà)王落(luò) ↑↑A (第(dì)一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数(shù)与(yǔ)距离(lí)有(yǒu)关)
持枪状态
持(chí)刀式 → A=2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
劈(pī) A =6.4
勾 ↑ A = 7.5
轮 ↑↑ A = 3.0*2
回 ↓ A =8.1
勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(中距离可多段攻击)
拔刀状态
持枪式 ← A = 2.5
持刀(dāo)式 → A =2.5
破喉(hóu)击 A=3.6
贪(tān)噬(shì) A A = 4.7
弧月(yuè) A A A =5.3
一闪 ↓↑ A (破防) =12.5
一减 ↑↓ A (破(pò)防(fáng))=12.5
死(sǐ)斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第(dì)六击破防,需(xū)100%气) =4.1*6, 6.9*5
空踢(tī) A (空中)=2.5
封灵之击 ↓A (任何状(zhuàng)态,空中) = 6.4 小(xiǎo)跳2.5
指虎
ATK=87
虎探(tàn)爪 A=3.3
击虎须 A A=3.8
断虎牙 A A A=4.6
虎爪(zhǎo)旋破 ←→ A (破防)=7.2
左打虎(hǔ) ←← A(切换(huàn)武器(qì))=2.0
右打虎 →→ A(切换武器)=2.0
虎(hǔ)扫尾 ↓ A=5.1
奔虎箭疾(jí) ↓↓ A=5.9
虎啸波(bō) ←→↑A (需60%气(qì))=24.6
虎扬头(tóu) ↓↑A=5.9
虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8
猛虎靠山 ↑↓ A=8.0
疯虎百(bǎi)烈(liè) ↓↑↑A=2.0*5
饿(è)虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需(xū)100%气)=+40ATK 伤血2.4
虎王虐袭(xí)杀 ←→↓A (破(pò)防,需100%气)=3.8*7+5.5*2+7.2*4
跃虎脚 A (空中(zhōng)) =3.3
飞(fēi)虎脚 A A (空中)= 4.2
虎出栅 ↓A (空中)=5.5
忍刀
ATK=100
忍(rěn)挂踢 A=2.5
忍下(xià)踢 AA=3.0
忍跃斩 ↑A=5.0
忍横斩(zhǎn) ↓A=6.0
忍刀插地(dì) ↑↓A=5.0
忍刀(dāo)后拉(lā) ↑↓A↑↓A=6.0*2
忍(rěn)刀夹(jiá)头 ↓↓↑A(破防)=5.0
忍升龙腿 ↓↑A=4.0
忍剪刀脚 ←→↑A=2.5*3
忍瞬移-前(qián) ↑↑A=0
忍瞬移-后 ↓↓A=0
忍瞬移-左 ←←A=0
忍瞬移-右 →→A=0
忍刀(dāo)压制 ←→A(破防(fáng),需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀(dāo)还有(yǒu)2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤(shāng)害,但(dàn)实际情况是只有第一(yī)刀和最后(hòu)拔刀(dāo)有伤害,中间不论踩 多少(shǎo)脚都没有伤害,目前版本此(cǐ)bug一直未(wèi)修(xiū)复(fù))
忍(rěn)同归于尽 ←→↑↓A(攻击(jī)距离极(jí)短,自杀身亡(wáng),需50%气(qì))=63.5
忍法(fǎ)隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5*2
忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需(xū)50%气)=4.0*3
忍暴怒(nù)环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防(fáng),需50%气)=4.0*3+5.5*7
忍空竖劈(pī) A(空(kōng)中)=4.0
忍空横斩 AA(空中)=6.0
忍空下踏 ↓A(空中)=5.0
忍空移-前 ↑↑A(空中(zhōng))=0
忍空移-后(hòu) ↓↓A(空中)=0
忍空移-左 ←←A(空中)=0
忍空移-右 →→A(空中)=0


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