该作(zuò)与《东方星莲船》同(tóng)于Comic Market 76当(dāng)天首次发行,而星莲船为东方Project系列中(zhōng)ZUN的直(zhí)接(jiē)创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后(hòu)。
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(以上按(àn)键对应招(zhāo)数(shù)随角(jiǎo)色变化而变化,且基本(běn)与该角(jiǎo)色所拥(yōng)有符(fú)卡(kǎ)相对应,且大多数情况下(xià)后连(lián)B/C的招(zhāo)数会(huì)因为(wéi)按下B或C而有所不(bú)同【如(rú):八云紫的↓↙←B/C中,B为(wéi)符(fú)卡幻想狂想穴,C会变成幻想狂(kuáng)想穴的(de)另(lìng)一个模式。】)
A普通攻击(默认键位Z)
B轻弹幕(默认(rèn)键位X)
C重弹幕(mù)(默认键位C)
D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御(yù)状态(tài)连续点击2次消(xiāo)耗一个能量无僵硬迅(xùn)速(sù)擦(cā)点(diǎn) 如(rú)4DD 6DD】
选择符(fú)卡(默认键位(wèi)S)
放(fàng)符卡(默(mò)认键位(wèi)D)
J:跳跃(默认键(jiàn)位↑)
每个角色都(dōu)可(kě)以(yǐ)使用五种组(zǔ)合(hé)键中(zhōng)的四种发出(chū)相应必杀(shā)技,帕秋(qiū)莉为五种全有。
↓↘→+B/C
→↓ ↘+B/C
↓↓+B/C
↓↙←+B/C
←↓↙+B/C
JA:空中的物理攻击(jī) JB JC同(tóng)理(同理,飞行到(dào)一(yī)定(dìng)高(gāo)度(dù)后放开(kāi)飞行键也可以进行跳(tiào)跃中的各类攻击,辅以方向键可以(yǐ)打出(chū)不同的攻(gōng)击。)
另外(wài),部分角色的轻弹幕与重弹幕可(kě)以通过长按(H)来增加威力的,如东(dōng)风谷早苗的B键长按(HB)与(yǔ)八云紫的B键长按(HB)都是增加弹幕数量(liàng),红美玲(líng)的C键长按(HC)则是(shì)增(zēng)加攻击的速(sù)度以及威力(lì)等。
蕾米利亚--大小(xiǎo)姐
--------------------- 各种基础攻击 ----------------------
A系(xì)-也就是普(pǔ)通攻击
中远距离A-一个摆腿的动(dòng)作,击中对(duì)方后(hòu)对方(fāng)硬直比(bǐ)较大。
4A-普通的抽手攻击(特点的速度快,看空挡可以防止对方压制)
3A-划地攻击。划地后接4A有可能压制对方,也(yě)可能被对方A到。
2A-翅膀挥击。可以(yǐ)将对(duì)方打到空中的招式。
6A-双翅(chì)膀挥击。可以将对方打到对面(miàn)墙壁
空中A系(xì)
JA。可以连击两下的(de)踢击
J2A。向下的爪击,可以把对(duì)方击落地(dì)面反弹。
J6A。头(tóu)槌攻击,打到墙上可以反弹。
B系+空中B系
B-红玉髓攻击,速度快,距离短。可(kě)以蓄力, 蓄力后速度(dù)更快(kuài)距离(lí)更远。
2B-向上红玉髓的攻击
6B-略偏上的红玉髓攻击。
空中除了2B是向下的 基本相同。
C系
C-红蝙蝠。可以蓄力。蓄(xù)满3只,具有微小的追踪性。
2C-向上的红蝙(biān)蝠(fú)。
D系。大小姐的(de)D键飞行和(hé)别人不一样(yàng)的(de)。。是(shì)一瞬(shùn)间就到(dào)另一个位置。。。在地(dì)面就是(shì)跳跃到另一个位置。。。。。
--------------------- 基础攻(gōng)击结束 ------------------------------
我觉得我有(yǒu)必要(yào)对个新人(rén)说明下符卡系统= =
每个角(jiǎo)色都有默认(rèn)的20张(zhāng)系统给(gěi)的符卡,也就是战斗画面下方的卡片。。。
默认的20张是不(bú)会(huì)更变(biàn)正常的攻击的。。。。
到了后期,你有可能打出其他符卡,组合出一个更有利于自(zì)己战斗的卡组。。。
每个角色的基本技能都有三种(zhǒng)变换模式,而大(dà)必杀SC可(kě)能很多也可能很少。(大(dà)必杀SC右下方标注的数字是使用这张卡(kǎ)需(xū)要消耗(hào)的现有卡片数,越多越强(qiáng)。。。
)
----------------------- 符卡 ---------------------------------
接(jiē)下来是蕾(lěi)米的基本符卡和可(kě)变符卡
一般(bān)在方向后是连BC得(dé),BC的差距(jù)在于招(zhāo)数的威力和速度上吧,当然也可能更容易留下空挡
【急突】236B或(huò)C-向(xiàng)前连续跳跃冲(chōng)刺,撞击(jī)对手。B冲刺(cì)一次,C冲刺两(liǎng)次。
【改-魔术师】236改B或C-可以一(yī)瞬间滑(huá)步到(dào)对(duì)方(fāng)身后(hòu)然后再攻击,B向前(qián)滑步(bù),C向后。(容(róng)易造成对方防错方向)
【改-腥红(hóng)之(zhī)爪】236B或C-连续三次的腥红爪击,B速度快,收招蓄力可以破下(xià)段防。C速度慢,收招直(zhí)接破(pò)上(shàng)段防(fáng)御。
【头槌】22B或(huò)C。跳到(dào)屏幕变某一高度然(rán)后冲下来。B在对(duì)方面前冲击,C在对方背后冲(chōng)击。
【改-腥红(hóng)血雨】22B或C,跳(tiào)到天空,然后(hòu)瞬(shùn)间砸下来,附带弹幕攻击。B距离短,C距离长
【改-腥红轮】22B或C,跳起一定高度向下前方(fāng)扔出一个刀轮。B下前方(fāng),C下前方偏前
【头槌(chuí)(地面向上)】623B或C-进行向上的头(tóu)槌.B前上(shàng)方(fāng),C前上方(fāng)偏前
【改-吸血之吻】623B或C-向前滑步对对方吸血(xuè),B距离(lí)短,C距离全屏幕(不可防御)
【改-高射(shè)炮(pào)】623B或C-发射(shè)一发比2C强力不少的弹幕(mù),B,上前方偏上,C上前方
【血蝙蝠】 214B或C-在身后放(fàng)置法阵(zhèn),延迟(chí)一会后释(shì)放3-6只蝙蝠(和蓄(xù)力有关)
【改-腥(xīng)红(hóng)之矛】214B或C-向前(qián)方投出矛。1级不蓄力可以投4根。B偏前方(fāng) C偏上方。
【改-命(mìng)运锁链】214B或(huò)C-释放锁链追踪敌人。B系延迟一会后(hòu)锁链会(huì)变成弹幕,C系直接用锁链头连住对方。然后瞬移到(dào)对方(fāng)身前。
-------------------------符卡 结束(shù) ---------------------------------
然后是最华丽的必杀(shā)大招----SC(SPELL CARD)
SC我名字忘得差(chà)不(bú)多了。。。
不过,最出名的几个列(liè)给你吧= =
消(xiāo)耗(hào)3卡的SC。。【运命】命运牢笼(无数锁链飞射)
消(xiāo)耗(hào)4卡的SC。。【恶魔】破碎(suì)之爪。(蓄(xù)力后直接向前(qián)爪)【神(shén)枪】钢格尼(ní)尔(具现神枪后投掷)
消耗5卡(kǎ)的SC。。【红魔】不夜城之红(hóng)(巨大的腥红色十字型弹(dàn)幕!)
Q:看到标题画面(miàn)后如何进入(rù)游戏?
A:Z是确定 X是(shì)取消,按Z即可(kě),↑↓←→控制(zhì)方向
Q:如(rú)何改键?
A:标题画面(miàn)进入(rù)Profile,再(zài)选第二个(gè)选项,然后让你选择相应的数据来(lái)改(gǎi)键,每个数据可以对应(yīng)一(yī)种按键方式,但是战斗前的按键都是(shì)ZX↑↓←→,随机选人是A.
Q:喜怒哀乐的含义?
A:对(duì)应四套卡组,随机应变.
Q:游戏录像灰(huī)色的不能(néng)观看
A:游(yóu)戏版本与录(lù)像(xiàng)版本(běn)不(bú)同。目前游(yóu)戏的最新版(bǎn)是1.10。
Q:IP地址和端口都输(shū)入正确,还是连(lián)接不上。
A:请检(jiǎn)查双方的(de)游(yóu)戏版本是否(fǒu)相同,再检查自己和(hé)对方是不是内网。内网不能(néng)建(jiàn)主,请检(jiǎn)查(chá)双(shuāng)方的防(fáng)火墙有没(méi)有设置好。另外,卡巴斯基会把(bǎ)防火墙内置在网络连接了,请(qǐng)使(shǐ)用卡(kǎ)巴斯(sī)基的朋友也暂时关(guān)闭防火墙。
Q:为什么我和别人对战的时候总是很(hěn)卡?
A:请检(jiǎn)查你和对方是否(fǒu)在同一网络,电信、网通(tōng)、教育、铁通之间(jiān)互联的速度慢很正常。另外,请关闭所有正在进行(háng)下载。最后,尝试(shì)在建立主机的时候关闭“允许(xǔ)观战”选项。
Q:游戏文字是乱码(mǎ)怎么办?
A:用AppLocale加载(zǎi)游戏,这时也可以输(shū)入中文名称.


《东(dōng)方绯想天(tiān)则(zé)中文版》这款(kuǎn)游戏属于休闲益智栏(lán)目,由红(hóng)软基地网友分享于2014-08-03,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/2418.html
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