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沙罗曼(màn)蛇

游(yóu)戏语言:
简(jiǎn)体(tǐ)中(zhōng)文
游(yóu)戏官(guān)网:
暂无(wú)官网
游戏(xì)大小:
15MB
游戏(xì)类型(xíng):
休闲益(yì)智
游戏评级:
4
更(gèng)新时间:
2014-08-03
游戏简介

 从(cóng)上世纪(jì)80年代开始日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行(háng)的一款射击游戏。 eyI红软基地

沙(shā)罗(luó)曼(màn)蛇(shé),真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇(qí)葩:跟(gēn)魂斗(dòu)罗一(yī)样,沙罗曼蛇也有(yǒu)着一个酷酷的梵语化名称。沙罗(luó)曼蛇初(chū)代诞(dàn)生于1986年7月4日的街机上,随(suí)后(hòu)移(yí)植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众(zhòng)多的游戏版(bǎn)本。沙罗曼蛇大大地(dì)改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大(dà)幅提升,关卡和敌人(rén)的设计(jì)丰(fēng)富各异,还可(kě)以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器(qì)和能力系统简化(huà)……作(zuò)为宇宙巡航机外传性质的一部作(zuò)品,沙(shā)罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各(gè)个版本也均有(yǒu)差别,致使很多人混淆。有(yǒu)人说LIFE FORCE就是沙罗曼蛇的欧美版(bǎn),其实不然,严格的说(shuō),只有FC上的LIFE FORCE可以看(kàn)作是沙(shā)罗曼蛇的欧(ōu)美版。
街机(jī)版:
剧情:行星Ratis(也可以(yǐ)写成Latis,以下不作(zuò)说明)自古以来都流传(chuán)有关炎之预言(yán)的传说。“当(dāng)传说中栖(qī)息在(zài)火海中的巨龙苏醒时,天空与大地(dì)都将被黑暗所笼罩(zhào)。”在上一次击(jī)退袭(xí)击Gradius行(háng)星的(de)Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭(xí)击了行星Ratis,炎之预言变成(chéng)了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王(wáng)子(zǐ)向上次与Bacterian发生战争的(de)Gradius发出求援信号,而他自(zì)己(jǐ)也(yě)驾驶尚未完成的战机Lord British加(jiā)入这场战争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上(shàng)推出,因为剧情设定和系(xì)统原因该作并不是Gradius II。后来(lái)游(yóu)戏(xì)修改了一下(xià)背景并(bìng)改名为Life Force登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以Life Force为名又逆移植回日本市场。
SALAMANDER (Version J) ——正(zhèng)统的沙(shā)罗曼(màn)蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示(shì)画面中有(yǒu)武器(qì)和能力的介绍(shào)。
SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇(shé)的欧版,跟日(rì)版(bǎn)基本无区别,连标题画面的(de)日文(wén)都完整(zhěng)保留了下(xià)来(lái)(欧版的(de)街机海(hǎi)报上却没有(yǒu)日文)。
LIFE FORCE (US) ——沙罗曼蛇的(de)美版,改变(biàn)的不仅仅是(shì)游(yóu)戏(xì)名(míng)称,游戏内武器和能力的名(míng)称(chēng),以及关卡的背景都被改变,演示画面(miàn)中还加入了剧情(qíng)介绍(shào)。
LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡(xún)航机(jī)式(shì)的能力升(shēng)级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变(biàn),趋向于异形化、生(shēng)物(wù)化、有(yǒu)机化,部分BGM改变,演示画面(miàn)中不再有(yǒu)武器、能力以及(jí)剧情的(de)介(jiè)绍。
本作(zuò)总共有两个结局,普(pǔ)通的Bad End和真结局(jú),要(yào)看真结局需要(yào)收集(jí)炎之预言(yán),他(tā)放在被拆3关的第(dì)3大(dà)关的3个特殊地点,全部收(shōu)集齐全之(zhī)后(hòu)在某个特(tè)殊地点可以(yǐ)得到水晶结晶(jīng)体,获得该道具之后(hòu)会(huì)发现真正的幕后主谋——停留在太(tài)空中准备对玩家进行伏击(jī)的威诺姆战(zhàn)舰,这样(yàng)第3关和第4关中间会出现第X关,打通该(gāi)关(guān)才(cái)能(néng)看到真结局。如果(guǒ)没有得(dé)到水(shuǐ)晶结(jié)晶(jīng)体,就无法发(fā)现威诺姆战舰,故事的最后因为(wéi)来自太空的伏(fú)击导(dǎo)致任务失败Bad End。
其他平台:
X68000版
1988年发售(shòu)
和(hé)前作一样是SPS公(gōng)司负责移植。不过相比(bǐ)Gradius来说沙罗曼蛇(shé)的移(yí)植之路(lù)并非一(yī)帆风顺,延期的消息让游(yóu)戏蒙上了一层(céng)阴影。因为当时的(de)X68000使用的主(zhǔ)流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受(shòu)得起沙罗(luó)曼蛇(shé)庞大的(de)运算(suàn),拖慢(màn)开(kāi)始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重(chóng)。(其实街机版也(yě)有(yǒu)拖慢,只是不严重而已。)
造成这种问(wèn)题(tí)的原因后来猜测是(shì)声卡造成的,有人分析了数(shù)据后发(fā)现游戏里另外有一套未完成的音乐(lè),而在游(yóu)戏(xì)中演奏的音(yīn)乐直接(jiē)使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实(shí)时演算播放(fàng)出来的,由此导致的问题是(shì)在后来配置(zhì)更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会(huì)变得非常怪异。
PCE版(bǎn)
1991年12月6日发售
PCE版延续(xù)了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不(bú)会显示全(quán)部的画面,音乐自(zì)然全部按照(zhào)PCE的音源(yuán)重新制作(zuò),虽然(rán)武(wǔ)器系统维持道具式(shì),但复活(huó)却采(cǎi)用(yòng)了Gradius的复(fù)活点制(zhì),导致(zhì)难度有所增(zēng)加。
这次(cì)移植没有新关卡(kǎ),取而代(dài)之的是新加入(rù)了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一(yī)旦挂掉(diào)就(jiù)可以重(chóng)打游戏(xì)了。最终(zhōng)BOSSゼロスフォース弱点改(gǎi)变,并且会攻击玩家附加(jiā)全(quán)部Option消失,要消灭它才能前进。
SS版(bǎn)和PS版(bǎn)
1997年6月19日和1997年7月6日发售
与(yǔ)Life Force和沙罗(luó)曼蛇II同(tóng)捆发售,同样是模拟(nǐ)器性质(zhì)类(lèi)作品,相(xiàng)比之前的Gradius合集增(zēng)加了音乐欣赏功能(néng)也算是(shì)一种进步吧。
PSP版
2007年1月25日发售
与(yǔ)SS版和PS版相同,只不过另外再增加两个游戏。
沙(shā)罗曼蛇2
距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双人游戏、原地复活随时接续游戏(xì)、道(dào)具式升(shēng)级(jí)系统的基础上。新(xīn)增加(jiā)了威力巨大(dà)但有(yǒu)时间限(xiàn)制的武器2段进化和可以(yǐ)将Option射出(chū)去(qù)攻击敌人的Option Shoot。虽(suī)然(rán)游戏系统在维持前作的基础上全面(miàn)进(jìn)化(huà),不过本(běn)作并没有获得前作那样的(de)好评。
除了射击游戏衰退这个(gè)大环境影响外,游戏自身也存在诸多设计缺陷,诸如(rú)关卡构成没有前(qián)作那样印(yìn)象深刻(kè),Option Shoot鸡(jī)肋问题,在最初的街机游戏(xì)展示会上演示时发现了诸多BUG等问题被媒体争相报道,为(wéi)这个游戏投币(bì)率造成了严重的(de)负(fù)面影响。最(zuì)终导(dǎo)致沙罗曼(màn)蛇2之后沙罗曼(màn)蛇系列陷入沉寂局面,直到现(xiàn)在再也没有任何新(xīn)作问世。
沙罗曼蛇(shé)和宇宙巡(xún)航机
《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次(cì)於街(jiē)机(ARC)上所推出的(de)横(héng)向卷轴(zhóu)射击游戏,游(yóu)戏以(yǐ)多样化的升级系统与辅助攻击的(de)“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又(yòu)在AC上推出了《宇宙(zhòu)巡航机》的“分支系列”中的(de)首部(bù)作品——《沙罗曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以说是(shì)许多曾经历过“FC(红白(bái)机(jī))”时代的中国玩家都非常熟悉(xī)的一款经典的射(shè)击游戏了)。
在(zài)正(zhèng)式介绍《GRADIUS》系列(liè)的最新作品《宇宙巡航机V》之前,由于(yú)有不少游戏媒(méi)体和玩家都“误”认为《宇宙巡航机》就是《沙(shā)罗曼蛇(Salamander)》,以为(wéi)两者只是翻译不同而已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明(míng)一下,以免误区再(zài)继(jì)续延续。
《宇宙巡航机》系列有武器(qì)选(xuǎn)择(zé)系统(tǒng);只有横向卷轴;只能单(dān)打(dǎ)(到《宇宙巡航(háng)机V》才可以同(tóng)时双打);GAME OVER时(shí)只能从特定地点重(chóng)新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也(yě)是两者最明显的区别了。
而《沙罗曼蛇(Salamander)》系列无武器选(xuǎn)择系统(只(zhī)有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向(xiàng)横(héng)向卷轴(zhóu);可同时双打(dǎ);GAME OVER时可以在原(yuán)地复(fù)活,继续游戏;场景是Salamander惑星(xīng)。
有(yǒu)些朋友(yǒu)经常会将(jiāng)《宇宙(zhòu)巡航(háng)机》和《沙罗曼(màn)蛇(shé)》认(rèn)为一个游戏系列。事(shì)实上,两(liǎng)者貌似差的不(bú)远其实(shí)很(hěn)远(yuǎn)。《沙(shā)罗曼(màn)蛇》其实只出到两代。 FC上最常见(jiàn)的是沙罗曼蛇街机(jī)移(yí)植改良版LIFE FORCE和宇宙巡(xún)航(háng)机(jī)的一代GRADIUS,之后挑主要的简单罗(luó)列一下:
FC上(shàng)继续有GRADIUS 2
SFC上(shàng)有GRADIUS 3
PS上有GRADIUS外传(chuán)和GRADIUS 1+2复(fù)刻
ARC和PS2上有GRADIUS 4
PS2上的是GRADIUS 5
理论上说(shuō)(目前KONAMI的开(kāi)发(fā)计划(huá)表显示),GRADIUS 6是PS3作(zuò)品。

而沙罗曼(màn)蛇一代有街(jiē)机版(bǎn)和后来(lái)移植的FC版沙罗(luó)曼蛇二(èr)代有街机版和(hé)PS/SS移植版(bǎn)一代街机版及(jí)家用机版,PS和SS上(shàng)都有复(fù)刻之后就一直没消息了……eyI红软基地

游戏截图

1.jpgeyI红软基(jī)地

2.jpgeyI红软基地

《沙罗曼(màn)蛇》这款(kuǎn)游戏属(shǔ)于休闲益(yì)智(zhì)栏(lán)目,由红(hóng)软基地网友分(fèn)享(xiǎng)于2014-08-03,本文网址为:http://www.hch368.com/game/2452.html

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