KOF97超强优化单机第八版这是一款街机游(yóu)戏类型的游(yóu)戏下载,KOF97超强优化单机第八版(KOF97 super optimized standalone version 8)第八版本次第八版更新。更新(xīn)重(chóng)点为部分(fèn)BUG修复,详(xiáng)见更(gèng)新日志。
中文游戏名称(chēng):KOF97超强优化单机(jī)第八版
英文游戏名称:KOF97 super optimized standalone version 8
游戏(xì)所属平台:电脑PC版
游戏更新(xīn)日期:2016-7-04
游戏所属类型:街机游戏
游戏所属版(bǎn)本(běn):V1.0
KOF97超(chāo)强(qiáng)优化单机第八版(bǎn)本次第八(bā)版更新。更新重点为部分(fèn)BUG修复(fù),详见更新(xīn)日志。
1.恶性BUG修复(fù)。 所(suǒ)谓(wèi)恶性BUG,就是指那些与设(shè)计(jì)者本意大相径庭,严重破坏(huài)游戏(xì)平衡,并能给游(yóu)戏造成严重问题(tí),甚至花屏死机的BUG。
三(sān)角(jiǎo)跳浮空BUG去(qù)除:修正方式为(wéi)在地面起(qǐ)跳则不会出(chū)三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三(sān)角跳。下(xià)图是原版和优化(huà)版对比(bǐ)动画(huà)。
可以看出(chū):原版只(zhī)要在角落里前跳就会自(zì)动反弹墙壁,如果在反弹墙壁(bì)的(de)瞬(shùn)间(jiān)发动某些招数,就(jiù)会(huì)造(zào)成(chéng)人物浮(fú)空。请看同一RC在原版(bǎn)和优(yōu)化版上(shàng)分别回放时的不同效(xiào)果。
2.良性BUG修复。所谓良性(xìng)BUG,就是指那些与设计者本意(yì)略有出入,基(jī)本不会(huì)破坏游戏平衡,并不能给(gěi)游戏造成严重问题的一般性BUG。
指令(lìng)分配(指令干涉)问(wèn)题修复。修复方(fāng)式为系统将检测到的轻重攻击指令,严格分配到对应的(de)人物动画(huà)ACT,并实现ACT目(mù)录区和ACT区的(de)出招(zhāo)方(fāng)式严格统一(yī)。修(xiū)复结果为所有存在真实轻(qīng)重区分的必杀技/超(chāo)必杀(shā)技,直接根据玩(wán)家输入的轻重攻击键来决定,不再(zài)需要(yào)指令干涉。关于(yú)修复的指(zhǐ)令有:
1.大门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不(bú)分修(xiū)正。原版(bǎn)大门(mén)的里投轻重判断是混乱的(de),想实现里投B发(fā)效果(短距离跑(pǎo)停)和D发效果(guǒ)(长(zhǎng)距离跑抓)的切换,必须(xū)用到指(zhǐ)令干(gàn)涉。本优(yōu)化版现(xiàn)已修(xiū)正,直接用B发(fā)就是短跑,D发(fā)就是长跑。
2.克拉(lā)克弗(fú)兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修正。原版必须通过指(zhǐ)令干涉(shè),才能使肯必杀投→↓↘+B的(de)真实(shí)轻攻击形(xíng)态呈现。本优化版(bǎn)现已修正,直接用(yòng)B发就是快的,D发就是慢的。由于(yú)出招速度变快了,就形成了下面的伪连。原来是(shì)”连“不上(shàng)的。(注*此为KOF97中唯一的真正(zhèng)的不可破解的伪连,类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技(jì)带Hits显示的Hack版本依然没有(yǒu)连击显示,用(yòng)模拟器(qì)帧步进看有1帧是断开的。但是(shì)的确无法破解。隶属KOF1帧(zhēn)延迟大BUG范畴。了解即可,不(bú)必(bì)多究。)
3.玛(mǎ)丽动感闪(shǎn)光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修正。原版(bǎn)玛(mǎ)丽这招用B发有时候出来用D发的效果,本优化版(bǎn)现已修正。下左图两次必杀均用B发,一重(chóng)一(yī)轻;下右图必杀按键分别为B和D,对(duì)应B和D发的效果。
4.金家潘凤凰脚↓↙←↙→+B/D(包括空(kōng)中(zhōng)凤(fèng)凰脚(jiǎo))轻重不分修正。原版(bǎn)这(zhè)招 不管用B发(fā)还是D发(fā),永远都是D发的效果,本优化版现已修(xiū)正。以(yǐ)下凤凰脚均用(yòng)B发。
5.八(bā)神八酒(jiǔ)杯(bēi)↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力(lì)修正。原版八酒杯A发用D蓄力,C发(fā)用B蓄力,原因是原版ACT目录区和ACT区的出招(zhāo)方式不统一,竟然(rán)把判断B/D键(jiàn)的程序用来判断(duàn)A/C键-_-。现已经修复为A发八(bā)酒杯用A蓄力,C发八酒杯用C蓄力(lì)。与其他角(jiǎo)色招数蓄力方式统一。
6.不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这(zhè)招在系统内(nèi)部实际是存在轻重区别的,只是(shì)KOF97玩家发不出来轻(qīng)的而(ér)已(KOF98已经区(qū)分(fèn)了这招(zhāo)的轻重(chóng)形态(tài))。本优化版现已修正(zhèng)。
其他小BUG修(xiū)复。
1.克拉克烈火闪光肘(指令投(tóu)中(zhōng))↓↘→+A/C对陈可汉(hàn)&克里斯(sī)&山崎龙二追加失败修(xiū)正。原版(bǎn)会出现跑停,本优化(huà)版现已修正,并与其他角(jiǎo)色统一。
2.陈(chén)可汉轮逃↘+A和红鹤之舞↘+B起身错误修正。原版这两(liǎng)招出完(wán)后不动,角色(sè)会起身(shēn)2次,原因是起身时(shí)误(wù)设为蹲(dūn)的(de)状态(tài),而又(yòu)单独做了起身的ACT。本优化版现已(yǐ)修正,并与其他角色统一。
和上面(miàn)这个类似的还有大门的远(yuǎn)C投(倒栽葱),也是起身2次BUG。但考虑(lǜ)到(dào)调整(zhěng)大(dà)门招数的帧数,会影响到(dào)大(dà)门需要(yào)卡(kǎ)帧实现的BUG震,故未做修复




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