骑马与砍杀:战(zhàn)团领(lǐng)军(jun1)者这是(shì)一(yī)款角色(sè)扮(bàn)演类型(xíng)的游戏下载,骑马与砍(kǎn)杀:战团领军者(Mount&blade: the chapter leader)是骑砍里(lǐ)一个十分优秀的MOD,MOD的主(zhǔ)要特(tè)征(zhēng)就(jiù)是可以让NPC替代玩家(jiā)上场作战,亲自控制不同类(lèi)型的(de)NPC作战,以(yǐ)便NPC进行很(hěn)好的升级,以及更好(hǎo)地定向培养各(gè)NPC。
中文游戏名称:骑马与砍杀:战团领军者
英文游戏名称(chēng):Mount&blade: the chapter leader
游戏所(suǒ)属(shǔ)平(píng)台:电脑PC版
游戏更新日期(qī):2016-9-11
游戏所属类型:角色(sè)扮演
游戏所属版本:V1.0
《骑马与砍杀:领军者(zhě)》是骑砍里(lǐ)一(yī)个十分优秀的MOD,MOD的主要特征就是可(kě)以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的(de)NPC作战,以便NPC进行很好的(de)升级,以及更好地定(dìng)向培养各NPC。而且现在只要有(yǒu)NPC没有受伤,就可以(yǐ)让改NPC充当指挥(huī)官(guān),继(jì)续选择"突入敌阵",避免因为玩(wán)家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指(zhǐ)挥的问题(众(zhòng)所周(zhōu)知,坐镇(zhèn)指挥(huī)的战斗效果不(bú)如突入敌阵)。
现在小编已经(jīng)把资源更新为领军者(zhě)最(zuì)新版《领军(jun1)者(zhě)威力加强版2.0》:
《领军(jun1)者威力加强版》是在骑马与砍杀1.158基础上改进的游戏,游(yóu)戏中的一大特色就是副本的(de)引入,如果不想介入卡拉迪亚战争,光是打副本(běn)就(jiù)可以让你感受到满(mǎn)满的(de)恶(è)意。有了副本,整天想着怎么(me)打副本,卡拉德的事(shì)物简直弱小的不值一提。
复辟与叛乱
复辟:某个国家灭(miè)亡以(yǐ)后,20个(gè)领主会转到其(qí)他国家,之后在(zài)其他国家获(huò)得城堡(bǎo)或(huò)者(zhě)城镇,原被灭的国家就(jiù)复(fù)辟;最(zuì)先获(huò)得在其他国(guó)家获得领地而复辟(pì)的领主成(chéng)为(wéi)新的国王,该国其他19个领主都从其他(tā)各个阵营回归。
叛乱:某阵营的(de)当前国王不是(shì)最初的国王,那么他手下的领主就有机会叛乱(luàn)形成贵族乱军;最先叛乱的领主需(xū)要有一座(zuò)城堡或者城镇,后面接着叛乱的领主没有这个要求。
领主与国王的关系会影响到领(lǐng)主叛乱几率(lǜ),该阵营有一半的领主叛乱(luàn)的时候,叛(pàn)乱就停(tíng)止。
最先叛(pàn)乱(luàn)的领(lǐng)主成功消(xiāo)灭了原从属的阵营(yíng),叛乱就成(chéng)功,他当上(shàng)新的国王,之后叛(pàn)乱(luàn)周而复始
机会:当一个(gè)国(guó)家存在叛(pàn)乱的时候,玩家(jiā)如果以乱(luàn)军的身份成为第三方,就有机会成(chéng)为国(guó)王;
该阵营三足鼎立形成之后,正统的阵(zhèn)营(yíng)先灭亡,之后玩家消灭该国的贵族乱军以结束内战,玩家就(jiù)成为新的国王。
三足(zú)鼎立,正(zhèng)统的阵营先灭亡之后,正统的阵营与玩家关系为(wéi)0或者大于0的领主会加入玩家一方,反之(zhī)加入贵族乱军(jun1)一方。
玩家成为新的国王以后,所有20个领主(zhǔ)都暂时归(guī)顺,然后领主也会随(suí)机叛乱。
为王:玩家(jiā)成为新的国王,可以与(yǔ)城(chéng)堡(bǎo)里的(de)总(zǒng)管(guǎn)对话任命新的元帅(shuài),可以向其他国家宣战;
可以把自己(jǐ)的(de)领地分封(fēng)出去,不得收回领主的领地,也不(bú)得将领地(dì)转(zhuǎn)封(fēng)给其他(tā)领(lǐng)主。
在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里(lǐ)的NPC(未受伤的(de))替代玩家(jiā)上场指挥作战的选项。
在营地菜(cài)单里可以为兵种批量升级,且(qiě)可以准(zhǔn)确控制2个分支的人数,不用一个(gè)一个(gè)地点了。
玩家和16NPC的武(wǔ)器掌握的初始(shǐ)等级为9级
16个NPC都像主角一样都可以读(dú)书了,而且读完过(guò)某书的人对正(zhèng)在读(dú)该书的人的读书速度(dù)有奖励。
玩家也可以把(bǎ)不能(néng)读的工(gōng)具书(shū)交换(huàn)给NPC,NPC持有后,工(gōng)具书(shū)上的技能(néng)加成也(yě)会对NPC即时生效。
可(kě)以通过NPC自动选择战利品来(lái)让NPC自动选择(zé)书(shū)籍,并且NPC立即开(kāi)始读。
建(jiàn)立了通(tōng)过武器熟练度来奖励(lì)技能或属性的(de)系统。具体如下:
玩家及16NPC的(de)各种武器的(de)熟练度(dù)每提高120点,就实行技能或属性(xìng)的奖励。
单(dān)手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1敏(mǐn)捷
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强击
长(zhǎng)杆武器的熟练(liàn)度(dù)每提高120点,奖励为:+1力量
弓箭的熟练度每提(tí)高120点,奖(jiǎng)励为:+1强(qiáng)弓
弩的熟练(liàn)度每提高120点(diǎn),奖励(lì)为:+1力量
投掷武(wǔ)器的熟练度每提高120点,奖(jiǎng)励为:+1强(qiáng)掷
超过技能上限,技能等级(jí)不再增加。
自动出售系统:
MOD选项里可(kě)设定自动出售物(wù)品的价(jià)格上限(xiàn)。
MOD选项里可详细设定哪些类型的物(wù)品会被自动出售,哪些(xiē)不会。
食物(wù),交易品和书籍是永远(yuǎn)都不会(huì)自动出售。
NPC物品栏(lán)开启了,并且(qiě)NPC会(huì)自动拾取(qǔ)剩下的(de)战利品。
NPC也会(huì)自(zì)动去卖(mài),卖的(de)钱直接归玩家得。
可以设置(zhì)部队物(wù)品保管员(yuán),保管(guǎn)员不会(huì)自动拾取战利(lì)品也不会(huì)自(zì)动(dòng)卖(mài)东西,保管员(yuán)可(kě)以设为无。
可(kě)通过对话把单(dān)个NPC物(wù)品栏里所有东西都转移到玩家(jiā)身上(shàng)。
NPC物品栏(lán)里的东西总重量会影响部队的移动速度。
自动出售选(xuǎn)项(xiàng)在城(chéng)镇菜单(dān)和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和(hé)该镇(zhèn)的所有(yǒu)商(shāng)人进行交易(在村子里(lǐ)是(shì)直接和村庄长老交(jiāo)易)。
自(zì)动出(chū)售(shòu)直到所有(yǒu)商人都没有钱了或者没有空间了就为止(zhǐ)了。
自动出售(shòu)是从队(duì)伍后(hòu)面的(de)人开始进行直到玩家,而每个人出售的(de)时候,是从最便宜的开(kāi)始卖起。
NPC自动拾取(qǔ)战利品不影响NPC自动(dòng)选(xuǎn)择装备(bèi),NPC自动选择装备的(de)时候(hòu)还是会先把身上的东(dōng)西(xī)都丢到战(zhàn)利品里,然(rán)后(hòu)供其他人选(xuǎn)择。
而且是从物品栏里最贵的(de)东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选(xuǎn)完(wán)了之后,剩(shèng)下(xià)的战(zhàn)利品会被NPC自动拾取。。
领(lǐng)主部(bù)队,城镇和城堡(bǎo)的人事(shì)方面的(de)行为:
自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士(shì)兵。
卖掉队伍(wǔ)成员和(hé)队伍俘虏里其他4个(gè)阵营的士(shì)兵,换取赎(shú)金,增加自己的财富。
把队伍成员里的匪寇之类的士兵(bīng)收押到队伍的俘虏里营(yíng)地菜(cài)单里增加一个MOD选项,里面。
可以(yǐ)选择是否使用默认的箭矢飞行模(mó)型。
可以选(xuǎn)择是(shì)否开启或者(zhě)关(guān)闭战场(chǎng)士气系(xì)统,NPC抱怨等。
可以(yǐ)调节与(yǔ)自(zì)动出售相关的项目。
可以(yǐ)调节下雨或者(zhě)下雪(xuě)的几率。
可以(yǐ)决定是否显(xiǎn)示(shì)战场小地(dì)图。
可以调节战(zhàn)场小地图的大小比例。
战斗前(qián)的菜单(dān)里增(zēng)加一个战前设定选项。
可以决定从玩家和NPC里选(xuǎn)择一个(gè)指(zhǐ)挥官来作战。
可以调节双(shuāng)方的增援次数(攻(gōng)守城时无效)。
可以分别设定3类(lèi)士兵的入场命令:坚守,跟随(suí)和冲锋(攻(gōng)守城时无效)。
都设(shè)有当前设定和默认(rèn)设(shè)定,优先(xiān)按当前设(shè)定来,不更(gèng)改就按默认设定来。
当前设定和默认(rèn)设(shè)定都可以自由调整,有默认设定(dìng)可以避免反复设定NPC自(zì)动从战(zhàn)利品中挑选(xuǎn)装备(bèi)
自动(dòng)从(cóng)战利品中挑选装备的调整:
NPC会根(gēn)据物品的综(zōng)合性能(伤害(hài),速度(dù),程度等(děng))来选择战利(lì)品,而(ér)与价格无(wú)关。
为单/双手武器开辟了一个独立的分类(lèi),你可以让(ràng)NPC选(xuǎn)择升级单/双手武器(qì),它们不再属于双手武(wǔ)器了(le)。
升(shēng)级马匹的人,升级武器(qì)的时候,不会(huì)选择那(nà)些(xiē)不能在马背上使用(yòng)的武器。
瘸了的马,不论综(zōng)合性能如何,都不会被NPC自动选择(zé)。
部队里没有NPC的时(shí)候,会直接显(xiǎn)示默认的战利品(pǐn)界(jiè)面Chel的(de)战场士气系统。
战场士气系统的调整(zhěng):
每(měi)个士兵(bīng)(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队(duì)的凝聚力有奖励。
士兵或者英雄倒下之(zhī)后,他对部队凝聚力的奖(jiǎng)励就消失。
玩(wán)家每杀10人奖励1%的(de)凝聚力(lì),其他人是每杀2人奖励1%的凝聚(jù)力。
倒下的人不参与凝聚(jù)力的计算玩家(jiā)在战场上被打晕,有一定(dìng)率(lǜ)4件盔甲中的某一件变形(xíng)(前(qián)缀变差)或(huò)者损坏(物品完全(quán)消失(shī)),几率和盔甲防(fáng)御有关。
同(tóng)时,被打(dǎ)晕会(huì)损失升当(dāng)前(qián)这一等级需(xū)要经验的1%~2%的经验负重(或称累赘度)会影响骑术,强(qiáng)弓和(hé)骑(qí)射技能。
提高力量可以减轻负重(chóng)对强弓技能的影响。
提(tí)高敏捷(jié)可以减轻负重对骑术技能的影响。
提高力量(liàng)和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响(xiǎng)战场里可以手动调(diào)整镜头的位置。
按Backspace键,打开指挥(huī)界面,选上手(shǒu)动(dòng)控制(zhì)镜头的(de)位置(zhì)。
下面(miàn)两个滑动条就可以用来调整镜(jìng)头的高低和远(yuǎn)近。
不选上手动控制(zhì)镜头的位置(zhì),就会切换(huàn)到正常的自动镜(jìng)头模式(shì)。
手动调(diào)整镜头位(wèi)置后,镜头也会随鼠(shǔ)标的移动的转动,很自然(rán)。
游(yóu)戏开始(shǐ)前有一系(xì)列的特殊设定(dìng),游戏(xì)开始后(hòu)就不能(néng)更(gèng)改了(le)。
选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选(xuǎn)择。
选择是否加入暗黑骑士的部队(duì)。
选择是否(fǒu)加入黑旗库吉特的部队。
选(xuǎn)择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这(zhè)决定领主(zhǔ)是(shì)否(fǒu)一开(kāi)始就(jiù)有机会(huì)叛乱领(lǐng)主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性(xìng)。
领主(zhǔ)在战场一受伤(shāng)就会将备用的HP立即汇到当前HP里(lǐ)补满,直到备用的HP耗尽。
在不同的游(yóu)戏难度(dù)里,同盟方的(de)领主备(bèi)用的HP都(dōu)为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍。
同盟方(fāng)领主(zhǔ)的备用HP,每小时恢复1点,敌对(duì)方领主的恢复速度根据(jù)游戏(xì)难度而加倍增加运(yùn)势的概念(niàn):运势是4个不(bú)同周期的函数相加得到的。
变化范围是-12到(dào)12,越靠近(jìn)0的运势出现(xiàn)机(jī)会越大,越极(jí)端的出(chū)现几率越小(xiǎo)。
运(yùn)势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率(lǜ)越小,反之亦然。
在报(bào)告里(lǐ)可以查看到(dào)当前(qián)运势,也可以查看(kàn)未来一周内的运势图(tú)。
城(chéng)堡和城镇里都启用了隐藏的总管。
可以打听战事及同阵(zhèn)营领主的(de)位置。
玩家如果是城堡(bǎo)或城镇的领主的(de)话,可以与总管对话,直接叛(pàn)乱(luàn)为王。
可(kě)以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题(tí)。
玩家(jiā)是国王的话,可以通过总管来宣战,换(huàn)元帅或者把自己的领地封给(gěi)领主。
击败较强的敌人,战利品方面(miàn)有机会获得(dé)奖励:某(mǒu)一件或几件战利(lì)品的前缀会提(tí)升到(dào)最好3个隐藏的宝箱上增加(jiā)了一个数字转(zhuǎn)盘的机关(难度各不一样)。
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子(zǐ)里的物品(pǐn)。
走(zǒu)近隐藏的(de)宝箱(xiāng),按(àn)F就进入(rù)到开解机关的界面。
每次机关上数字的(de)打乱(luàn)都是随机的(de)。
开解(jiě)后会根据难(nán)度(dù)奖励智(zhì)力点数(最高9点)和金钱(最高9万)城镇(zhèn)里(lǐ)的商人(rén)功能强化(huà):
武器商人(rén)会修(xiū)理武器,防具商人会修(xiū)理防具,马匹贩子(zǐ)会治(zhì)愈瘸腿(tuǐ)的马匹。
可以向旅行者打听各种(zhǒng)情(qíng)报,书籍商人的位置(zhì),赎金经(jīng)纪人(rén)的位置等。
书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里(lǐ)非书籍的物品会(huì)清空报告里(lǐ)的备忘录:备忘(wàng)录里包含了兵种升级树,物(wù)品修理(lǐ)信(xìn)息,封地建设信息,NPC读书(shū)信(xìn)息等。
攻守城双(shuāng)方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置(zhì)的弓箭手为(wéi)3倍(bèi),攻守城更(gèng)加激烈。
所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和(hé)16个NPC),攻击的速度,伤害及准(zhǔn)确(què)度(dù)大幅提升(shēng)。
守城(chéng)的时候,玩家一方(fāng)需要有10人存活的情况(kuàng)下,玩家才能(néng)每2分钟恢复一次弹药强化弓弩手,所有的弓弩手都能在(zài)每场战斗里回复弹药一次。
在(zài)训练场训练的界面里:
加(jiā)入了信(xìn)息提示和直观的进(jìn)度条,比如还剩(shèng)多少时间,剩多(duō)少(shǎo)对手或者剩多少葫(hú)芦。
加入(rù)了专门的小(xiǎo)地图显示(shì)葫芦的位置可(kě)以查看领主(zhǔ)的技(jì)能,如果领(lǐng)主升(shēng)级了,还能帮他加(jiā)点。
可以查看领主(zhǔ)的装(zhuāng)备(bèi),只能查看,不能交换装备。
可以(yǐ)把自己的(de)士兵(bīng)送给领主(非敌对阵营(yíng)就行)
可以把(bǎ)自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军每(měi)个阵营都增加了(le)一种新兵种-将军。
将军只(zhī)少量(liàng)存在于领(lǐng)主部队(duì)招募(mù)的高级兵模块里(lǐ),不能(néng)由任何兵种升级出(chū)来。
玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军。
在领主的部队里,每(měi)个将军可以(yǐ)提高部队上限2点(diǎn)。
在玩家部队里(lǐ),与玩家同(tóng)阵营的将军,每个提高玩家(jiā)部队上限(xiàn)2点(diǎn)。
领主根(gēn)据自己的财(cái)富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就(jiù)越大,征兵速度也(yě)越快。
阵营的(de)领地越小(xiǎo),领主征兵(bīng)速度越快,以阻止领(lǐng)地(dì)进一步缩小。
来自战团的人物血条和马匹(pǐ)血(xuè)条的贴(tiē)图(tú)。
野外小部队会自动合(hé)并(最大人数与玩家的等(děng)级有关)。
所有带前缀的装备都加(jiā)了注释(shì),解释(shì)前缀的效果。
中立的(de)赏(shǎng)金猎(liè)人,奴(nú)隶主等兵种作为(wéi)雇佣兵可以(yǐ)在酒馆里招募。
从城镇(zhèn)或者村子的菜单里可以(yǐ)直接会见镇长(zhǎng),村长或者其他(tā)商人。
野外的乱军可以花钱(qián)招募,招募费用比较(jiào)高。
围城期(qī)间,在围(wéi)城菜单里按P键可以打开(kāi)部(bù)队界面,给士兵(bīng)升级。
可以(yǐ)在营地菜(cài)单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义(yì)旗帜。
其他特征(zhēng):
向导的效果改(gǎi)为每级增加6%的(de)移动速度,对玩家及所有的领主(zhǔ)部队(duì)有(yǒu)效。
提高了领主和国(guó)王(wáng)的向导技能的等级(2~6级不(bú)等(děng))。
降低(dī)了战马和军用马(mǎ)的防御(yù),降低了读书速度,箭和(hé)弩(nǔ)箭的重(chóng)量翻(fān)倍。
野外部队也会像王国(guó)英雄部队(duì)一样在一定距(jù)离内相(xiàng)互增援(yuán),并直接加入(rù)战斗(dòu)。
遇到强敌,选(xuǎn)择留下部队断(duàn)后,或者被(bèi)俘虏逃出来(lái)之后,在大(dà)地(dì)图上半(bàn)小时(shí)内(游戏时间(jiān))逃(táo)跑(pǎo)速度(dù)翻倍(bèi),之后恢(huī)复正(zhèng)常。
添加时钟到右下角(jiǎo)的日期显示里(24小时制)。
用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行(háng)模型,现在看箭在空中飞(fēi)行特(tè)别有感(gǎn)觉。
玩(wán)家的说服力(lì)可以减少招募俘虏时士气的损失。
修正了(le)原版里(lǐ)罗多克关于弩手升级树(shù)的BUG(原版这条升(shēng)级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这(zhè)一环(huán)),现在我(wǒ)修正(zhèng)为:rhodok_crossbowman->rhodok_trained_crossbowman->rhodok_veteran_crossbowman->rhodok_sharpshooter
罗(luó)多克弩手->罗多克熟(shú)练弩手->罗多克资深弩手->罗多克(kè)狙击手
启(qǐ)用原版一些未启用的部队(duì),兵种(zhǒng)和(hé)物(wù)品等等,比如:暗黑骑士,黑旗库吉特掠(luě)夺者(zhě)部队(duì)以及他们身上(shàng)的盔(kuī)甲和武器。
玩家魅力可(kě)提高部队俘虏(lǔ)上限,玩家魅(mèi)力也能提高士气。
NPC的(de)俘虏(lǔ)管理技能能增加(jiā)玩家部队的俘虏上限。
自动(dòng)收税(每周一次),并汇集起来一并加到(dào)玩家的钱里,玩(wán)家不用到自己的各(gè)个领地一一收了。
部分技能的上限上调到15(为了平衡,一(yī)些能到15的(de)技能(néng),也只(zhī)维持10封顶)。
每成功说服(fú)俘虏(lǔ)加入达到50次(次数,非个数),说服(fú)力提高1点,最多奖励5次。
可以查(chá)看(kàn)普通士兵(bīng)的所有(yǒu)装(zhuāng)备,只能查看,不能交换装备。
其他一些(xiē)微调(diào)和修正.再其他,不确定忘了什么。
领军者威力加强(qiáng)版(bǎn)V2.0特色
平衡的版本(běn)(平(píng)衡性是衡量一个游戏耐不耐玩的本质,在这里每个国家都能(néng)跟对方进行激烈的对抗(kàng)。)
游戏性增强版(从普通人到枭(xiāo)雄的增(zēng)长潜力,可以通过各种手段(duàn)最大限度的(de)提升自己。)
最(zuì)强音乐包集合(你躲进地下都免不了被这个星球上最强(qiáng)的音乐缠(chán)绕,筛选(xuǎn)超过510首史诗级音乐(lè),200首(shǒu)超级震撼(hàn)音乐,血沸就(jiù)从这里(lǐ)开始的。)
传统又(yòu)有特色的兵种树(shù)(大量新兵种的加入,让你免不了(le)被那种古怪的兵种(zhǒng)弄得进退(tuì)两难。)
华丽的装备合集(每个人(rén)对装备的(de)审(shěn)美(měi)不同,虽说众口难(nán)调,但(dàn)我还是愿意努力试试,如果(guǒ)说(shuō)没有(yǒu)违和(hé)感是不可能的。从西元前2世(shì)纪到(dào)16世纪的装备(bèi)都出现在一起,你(nǐ)认为呢?)
传统的(de)砍杀(不会破坏(huài)骑马与砍杀本质,砍杀(shā)是一种节奏,就像(xiàng)音乐一样,能美到深(shēn)入骨(gǔ)髓,就像流淌在你心中激(jī)荡的血一(yī)样。)
超级(jí)优化内存版本(běn)(进(jìn)行大(dà)量(liàng)内存优化处(chù)理,拒绝卡顿,拒(jù)绝人多(duō)卡(kǎ)屏,轻(qīng)松150人不卡。)
新增副本
副本等级分为低级、中级(jí)、高(gāo)级、超(chāo)级、还有究极等,打(dǎ)完以后隔(gé)一段时间(jiān)又会刷(shuā),可以无限打,每个(gè)副本都(dōu)有几率打出特(tè)殊装备,不破坏骑(qí)砍的砍杀(shā)特(tè)殊性(xìng)。
游戏中的一些(xiē)副本是凡人难以触碰的高度,只是(shì)做观赏(shǎng)用,千(qiān)万不要去触碰为(wéi)妙,否则叫你(nǐ)后悔为什么要这么(me)做(zuò)。
初(chū)级(jí)副本15天(tiān)刷(shuā)一次,(占山(shān)为王的强盗)(占山为(wéi)王匪徒)(占山为王的各类头目)供(gòng)玩家打钱,练级用(没有任何装备)
中级(jí)副本25天刷一次,(叛军的大本营(yíng))(各类(lèi)乱军组成(chéng)的村寨)(杀人(rén)村(投头者的村落))到达正规(guī)军的难度。等级(jí)上升后可(kě)轻松解决。(没有任何装备)
高(gāo)级副本35天刷一次(cì)(闹鬼的矿(kuàng)坑)(挖(wā)通(tōng)地(dì)狱(yù)的矿坑)(鬼叫洞穴)(一些高防的装甲掉(diào)落(luò)、需要(yào)高属性支撑)(钨钢铠甲、钨钢巨剑、钨钢(gāng)盾、钨钢剑、血钢巨剑、狂战(zhàn)巨斧、古代长剑、辉煌骑士铠、重型板铠、圣战宝甲、鬼眼斧、)
超(chāo)级副本(běn)45天刷(shuā)一次,(龙叫峰)(绝望大厅(tīng))(沉寂之塔))(一些高(gāo)防的装甲掉落、一些(xiē)高等级武器掉落,需要(yào)超(chāo)高高属性支(zhī)撑(chēng))(魔眼铠(kǎi)、魔眼护腿、魔(mó)眼头盔、白(bái)夜铠、白(bái)夜护腿、白夜头盔、壁(bì)垒板甲、壁垒护腿、壁垒(lěi)头盔、暗(àn)裔战甲、暗裔头盔、暗(àn)裔护腿、暗裔(yì)之(zhī)剑、雷叫、虎刑、德玛西亚之(zhī)力、三相之力、艾达瑞兹的跳舞(wǔ)剑、伊安娜的祝(zhù)福之剑)
究极副本55天刷一次(吞噬者莫迪)(吞噬者莫克)(燃尽峰)(什巴拉度的诅咒之(zhī)剑(jiàn),诅咒(zhòu)铠甲,无尽(jìn)的悲伤之铠,无(wú)尽的悲(bēi)伤之剑、幽暗战(zhàn)甲、卡(kǎ)纳托的音(yīn)爆剑、雷(léi)迪乌斯的(de)电(diàn)爆巨斧(fǔ)、丹(dān)瑞兹的(de)跑跳鞋)
游(yóu)戏里(lǐ)的人物全程语音支持,几乎所有领(lǐng)主全部会说话,而且(qiě)是中(zhōng)文。套用的对话都是英(yīng)雄联盟里的的英雄音效。(加文四(sì)世:犯(fàn)我德邦者虽远彼株!凯特琳:坏人总是太多,时间却又太(tài)少;德(dé)玛西亚之力盖(gài)伦:人在塔在。)之类(lèi)的。





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