三国赵云传(chuán)这是一(yī)款角色扮演类型的游戏下载,三国赵云传(chuán)(The three chaoyun)是一款三(sān)国的RPG游戏,本游戏以三国值最高的赵云为主角。
中文(wén)游戏(xì)名称:三国赵云(yún)传
英文游戏名称:The three chaoyun
游戏所属平台:电脑(nǎo)PC版
游戏更新日(rì)期(qī):2016-8-08
游戏(xì)所属(shǔ)类型:角色扮演
游(yóu)戏所属(shǔ)版本:V1.0
《三国赵(zhào)云(yún)传》是(shì)一款三国的RPG游戏,本(běn)游戏以三国值(zhí)最高的(de)赵云为(wéi)主角。本款(kuǎn)游戏着(zhe)重(chóng)考据(jù)了人(rén)物(wù)设(shè)定。赵云传的(de)人物设(shè)定主要(yào)以(yǐ)大陆在五几年出版的三国演义连环画为(wéi)蓝(lán)本,主要是要传达出古典的(de)英雄气概。
《三国赵云传(chuán)》打破以往(wǎng)的格局,游戏(xì)内容除了极富(fù)变化(huà)性(xìng)的(de)战斗之外,还(hái)包括了赵云人(rén)物养成(chéng)、魔(mó)法(fǎ)与必(bì)杀(shā)技的华丽展现、装备冶(yě)炼系统、超帅气马战系统(tǒng)、武将单挑(tiāo)系统等等。
奔腾怒吼的磐河,厮杀惨叫的士(shì)兵。耀武扬威的袁(yuán)绍(shào)军队(duì),一溃千里的公孙瓒部队 ......主帅公(gōng)孙(sūn)瓒被身后(hòu)的袁军大将文丑避的落荒而逃。突然公(gōng)孙瓒马(mǎ)失前蹄,文丑紧接着拍(pāi)马挺武器直(zhí)取公(gōng)孙瓒。正在这(zhè)时只听一声大(dà)喝(hē),斜刺里(lǐ)风(fēng)驰(chí)电(diàn)掣般冲出一位少年手握银武器(qì),单武器匹马的直杀过来(lái),只(zhī)数武(wǔ)器就将文丑杀的心惊胆战,把马而逃(táo),随后这位少年又(yòu)杀入袁军阵(zhèn)中(zhōng),袁(yuán)军阵内顿时一片人(rén)仰(yǎng)马翻.......这就是首次出现在三(sān)国历史上(shàng)的赵云。提起赵云给(gěi)人们(men)留下的(de)印象是:白马银武器、文(wén)武兼备(bèi)、忠义双全、逐文丑救公孙、长坂坡救主、截江救阿斗。所以(yǐ)这次第(dì)三波即将出品的《三国赵云传》就以这位在三国历史上有着相当人气的(de)赵云为主角来演绎一段疾风狂澜的三国故事(shì)。
三国题材(cái)被开发的(de)很多,三国(guó)游戏一直就(jiù)饰淦鼹(yǎn)内玩家的挚(zhì)爱。但饰淦(gàn)髫于三国人物的传记(jì)游戏能给(gěi)我们留下(xià)深刻印象的似乎(hū)只有光荣公(gōng)司的《英杰传》,《孔明传》和(hé)《曹(cáo)操传》。而这次终于(yú)轮到赵云做主角了。第三波开发(fā)的《三国赵云传》即将发行。
传说中的武将(jiāng):
本游戏以三国值(zhí)最高(gāo)的赵云为主(zhǔ)角(jiǎo)。被赞(zàn)誉为“浑身(shēn)是胆(dǎn)”的赵云赵子龙,不(bú)少战绩都是单(dān)武器(qì)匹(pǐ)马下(xià)成就,如逐文丑救公孙、卧(wò)牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉(hàn)水(shuǐ)救黄忠,尤其是(shì)长坂坡一(yī)战,更是七进(jìn)七出(chū),勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感(gǎn)慨的情节(jiē)都会在游戏中重演,只是玩家(jiā)不再只是历史的旁观者,而将实实在在地(dì)参与(yǔ)其(qí)中,征(zhēng)战于疾风狂澜的三国(guó)时代。然而除了战(zhàn)场上(shàng)的事迹之外,赵云(yún)的(de)生平却鲜少有资(zī)料记载,也为这位传说中的武神增添(tiān)了几许神秘(mì)色彩(cǎi)。
本款游戏着重考据了人物(wù)设定。赵云传的(de)人物设定主(zhǔ)要(yào)以(yǐ)大陆在五几(jǐ)年(nián)出版的三国(guó)演义(yì)连环画(huà)为蓝本,主要(yào)是要传(chuán)达出古典的英雄气(qì)概。玩家们(men)或(huò)许对于连环画没有什么概(gài)念,不过光(guāng)荣的三国志可都是参考上述的(de)连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出(chū)来的,先(xiān)后(hòu)重印(yìn)达20余(yú)次上千(qiān)万册,可惜由于各种原因原版流传至(zhì)今者甚少。相(xiàng)信在如(rú)此的设(shè)定之下,玩(wán)家们必(bì)定可以更深一层的体验三国风情。
英雄的爱情:
俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是(shì)几(jǐ)近完美的英(yīng)雄人物,智勇(yǒng)双全、品德高上,在如(rú)此的形象背后是否有藏(cáng)着什么不为人知的浪(làng)漫(màn)情事(shì)吗?在面对(duì)感情(qíng)之时这位大(dà)英雄(xióng)是否(fǒu)也(yě)可(kě)以像在(zài)战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同(tóng)的选择将(jiāng)会影响到这(zhè)位英(yīng)雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌(zhǎng)不可兼得。比如与三国第一美(měi)女貂蝉相遇(yù),何去何从,尽(jìn)看玩家如(rú)何把(bǎ)握。
独特的游戏方式(shì):
三国类型的游戏一直饰淦縻为玩家(jiā)们接受的,在众多(duō)的三国(guó)游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥(liáo)寥可数,更别说是以赵(zhào)云为主的剧情铺陈了。《三(sān)国赵云传》打(dǎ)破以往的格(gé)局,游戏内容除了(le)极富变化性的战(zhàn)斗(dòu)之外,还包括了赵云人物养成、魔法与(yǔ)必杀(shā)技的华丽展现、装(zhuāng)备(bèi)冶炼系统、超帅气马战系统(tǒng)、武将单(dān)挑系统(tǒng)等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中(zhōng)时,主人(rén)公赵(zhào)云处于非战斗状态,可以自由(yóu)行动,与其他人物交谈,掌握必要(yào)的(de)情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换(huàn)、修复武器装备(bèi);保存进度等等)。在(zài)此(cǐ)过程中(zhōng)随时可能触(chù)发特(tè)殊事(shì)件,推动剧情(qíng)的发展(zhǎn)。而当(dāng)进入野外、迷宫或战场,即(jí)开(kāi)始战斗(dòu),战斗为(wéi)即时制,由玩家操纵主(zhǔ)人公消灭各(gè)种敌(dí)人。主人公的生(shēng)命值不足时可以通过(guò)物品恢(huī)复(fù),当生命值降为零(líng)时则游戏结束(shù),在某些(xiē)特定战役(yì)中相关人(rén)物也不能阵亡,否则也将导致游戏结束(shù)。当然,因为(wéi)游戏是以“历(lì)史剧”为主线,其任(rèn)务(wù)都(dōu)有(yǒu)其特定的历史背景,针对不同的剧情发展,将会有不同的任务(wù)要求。
战(zhàn)斗的特(tè)色:
《三国赵(zhào)云传》在战斗的表现(xiàn)上相当的(de)多样化(huà),不只是单调(diào)的点点鼠标而已。虽然在操作(zuò)上可以单独用鼠(shǔ)标或是(shì)键盘来控制,但是若是(shì)真(zhēn)的想要达到(dào)最佳(jiā)的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了(le)有(yǒu)三种不同的武器可供替换之外,还有单挑、马战(zhàn)、必杀技(jì)、人(rén)物(wù)跟随等等不同的变化,在(zài)游戏(xì)上绝对不会让你觉得单调无聊,毕竟(jìng)想要成为一代名(míng)将(jiāng),可(kě)不是(shì)随(suí)随(suí)便便(biàn)就可达成的呢(ne)!游(yóu)戏中各(gè)兵种之间的区别重(chóng)点体现在机(jī)动性能(néng)、攻守的方式、攻击频(pín)率、防御技巧(qiǎo)、特殊的(de)招式(shì)、属性等(děng)方面,淡化兵种(zhǒng)间的实(shí)力(lì)参(cān)数(攻防(fáng)的数位)。加入兵种相克、武器相(xiàng)克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的(de)临场感及其战(zhàn)斗的观赏性。
武器自由更换
赵云的基本武器(qì)可(kě)分做三种,分别是武(wǔ)器、剑、弓,在面对不同敌人(rén)时所(suǒ)用的武器不同将会造成极大的差别(bié)。例如对上骑兵要用武器来对付,对(duì)上(shàng)防御型步兵用剑(jiàn)比较可以确实打击等等,而有些敌(dí)人不用(yòng)弓箭也(yě)是(shì)会(huì)让人很头痛的,以下就三(sān)种类(lèi)别的(de)武(wǔ)器作一些属性上(shàng)的比较。
武(wǔ)器:赵(zhào)云最擅(shàn)长使用(yòng)的长兵器,具有攻击力强,攻击距离长(zhǎng)等(děng)特点,但武器也存在体力(lì)消耗快的缺点,一(yī)般来说,武器的损耗率(lǜ)也是三种兵(bīng)器中最高的。
剑:赵(zhào)云(yún)最擅长使用的短(duǎn)兵器,攻击力和武(wǔ)器差不多,但攻击(jī)距离(lí)短(duǎn)确(què)是不争的事实(shí),一般来(lái)说(shuō),剑的(de)损耗(hào)率是(shì)三种兵(bīng)器中最低的(de)。
弓:因为是远射程武器,所以攻(gōng)击力(lì)是三(sān)种(zhǒng)武器中最低的,并(bìng)且箭有携带数量的限制,在使用(yòng)时要多(duō)加注意。
盔:头部(bù)防具,除了增加防御外(wài),还可增加最大杀(shā)气值。
甲:身体防具(jù),可增加较多(duō)的防御,但一般要降(jiàng)低敏捷。
靴:足部装备,主要功能是增加(jiā)敏捷,也可增加少量的防御。
绚丽的(de)必杀技
主角属性除常规属(shǔ)性外,还(hái)有一个(gè)杀气(qì)值系统,平(píng)时杀气值为0,但在战斗时受到敌(dí)人攻击或是斩杀(shā)敌(dí)人后(hòu),杀气(qì)值就会(huì)上升,杀气值累积的越多,必杀技就可以(yǐ)使用的越多(duō)。因应(yīng)三种攻击类型而有不同的必杀技系统,每(měi)种(zhǒng)攻(gōng)击类型有四种必杀(shā)技(jì)可(kě)以选择,总共有(yǒu)十二种一(yī)气呵(hē)成的整(zhěng)套华丽招式,给敌人以重创,而满足(zú)玩家(jiā)所追求(qiú)的(de)最(zuì)佳(jiā)感官(guān)享(xiǎng)受。另外赵云也可以(yǐ)经由一些物(wù)品(pǐn)(如(rú)大仙石书、龙(lóng)卷风(fēng)笺)施展魔法,产生华丽(lì)的魔法效果。
以下是(shì)三种具代表性(xìng)的必(bì)杀技
类别 名称 效果
武器 亢龙无悔 用武器划(huá)破空(kōng)气产生无数道半(bàn)圆(yuán)形光弧(hú),光(guāng)弧所及处(chù)衣(yī)甲撕裂、血流(liú)成河,实际伤(shāng)害约为基本(běn)伤害的一至(zhì)一百三十(shí)倍(bèi)。
剑 光(guāng)斩 划破空气和地面与一(yī)切剑锋所(suǒ)及处,实际伤(shāng)害约为基本伤害的一至(zhì)五倍(bèi)。
弓(gōng) 爆炎弹 射出火箭在前方产生大范围爆炸,可让中箭敌(dí)人攻击力下降,实际伤害(hài)约为(wéi)基本伤害的一至十二倍(bèi)。
超帅气马骑马作战
主角(jiǎo)的战斗方(fāng)式除了步战以外,更增加了游戏中不(bú)常见到的马战系统,战(zhàn)马也可以(yǐ)通过战(zhàn)斗提升(shēng)等级。骑马作战除了比较帅气之外,若是身边再跟(gēn)随着一些小兵的话,更能体现三国时代正(zhèng)规(guī)军团骑马作战的(de)恢宏气势。当然,战马在游戏中的(de)也(yě)是实(shí)际作(zuò)用的(de)。战马可(kě)以代替主(zhǔ)人(rén)承受伤害,相当于将人物的生(shēng)命值增加(jiā)一倍(这(zhè)是一个很大优势)。道(dào)具携带(dài)量(liàng)增加一倍(这是一个很实(shí)用的功能(néng))。在马(mǎ)上行走、奔跑、作战时的(de)体力消耗较步战(zhàn)减半,在(zài)马上(shàng)行走(zǒu)、奔跑速(sù)度比步(bù)战时(shí)快,在马上可以(yǐ)跳跃(yuè),如悬崖(yá)、壕沟等。当然,马战的也(yě)有其不利因素。目标大(dà),容易被(bèi)敌击中。行动虽快,但(dàn)转(zhuǎn)向慢,不(bú)比步战之灵活。在战场上若战马被杀(shā),道具(jù)将会掉落(luò)一(yī)地。
武将(jiāng)单挑模(mó)式
单挑的对象一般来说是(shì)以一个关(guān)卡的Boss为主的,在单挑时为(wéi)表(biǎo)现真实性(xìng)与临(lín)场感,做了以下的一些设(shè)定。单(dān)挑一定要在马上(shàng)进行,并(bìng)且以回合制来计(jì)算(suàn)攻击次数(shù)。单挑时,战马(mǎ)是不受玩(wán)家操控的,就是说玩家不能随意乱跑,最大可能地体现单挑的特点(堂堂正正地决斗)。双方互相对冲一次算着(zhe)一个(gè)回合。单挑时可以(yǐ)自由(yóu)更换武(wǔ)器,主要重点在(zài)于进攻时机的(de)掌(zhǎng)握,但是远距离的射箭攻(gōng)击多半会(huì)被档(dàng)下来。单(dān)挑时为突出实时性(xìng),在每回合(hé)之间可不作(zuò)停顿(dùn)。增(zēng)加(jiā)战斗的(de)紧张气氛。在某些特殊战役中(zhōng)单(dān)挑boss获胜即表示总场(chǎng)战役(yì)胜利。若是单挑(tiāo)武将(jiāng)不(bú)是Boss的话,单挑获胜可使场景中(zhōng)敌人(rén)一定时间内丧(sàng)失斗志。单挑纪录簿详(xiáng)细记录了单挑(tiāo)时的详细资料,翻开单挑纪录簿可以一探自(zì)己单挑时的总(zǒng)体表现(xiàn),有点像是武将的单挑回忆录,让单挑不(bú)只(zhī)是(shì)游(yóu)戏,更(gèng)是一(yī)种(zhǒng)荣誉。
人物跟(gēn)随系统
游戏中(zhōng)允许(xǔ)带一定的士兵(bīng)出战(zhàn),他们会以主将为中心(xīn)辅助攻击,在主将附近作(zuò)战,与主将尽量(liàng)保持在一定距离(lí)范(fàn)围内。在生(shēng)命不足时,他们也会拾地上的(de)道具补充生命。敌人(rén)也(yě)会(huì)有跟(gēn)随的(de)系统,所(suǒ)谓“擒贼先擒王”,要事先将对方的主将打(dǎ)掉,将可以看(kàn)到对方小(xiǎo)兵兵荒马乱的状况。
敌人AI变化
游戏中(zhōng)的敌人(rén)并不是看到赵云就一(yī)窝锋的全挤过来(lái),即使是同种(zhǒng)类的敌(dí)人,也会因为AI的不同(tóng)而(ér)有(yǒu)不(bú)同的战斗模式。例(lì)如有的是打了就跑的蜻蜓点水型,有的是狂打(dǎ)猛揍(zòu)的死不退让型,在敌人不同的战斗类型下,《三(sān)国赵云(yún)传》的战斗将更为丰富、更多变(biàn)化。
种类丰富(fù)的装备冶炼
游戏中有(yǒu)两种非常特(tè)殊的道具,一名龙(lóng)鳞,一名凤羽。当玩家把任何一件装备与(yǔ)龙鳞、凤羽(yǔ)进行搭配时,就可能赋予它不同的属性。游(yóu)戏中有火、冰、雷、毒四种魔法属性。每(měi)一件装(zhuāng)备又(yòu)分(fèn)为普通、玄武、白虎(hǔ)、朱雀(què)、青龙、神奇6个等级,所以游戏中可能(néng)出(chū)现的武器防具相当的多样化。除普(pǔ)通冶炼外,还隐藏有终极装备(bèi)冶炼(liàn)。寻找和(hé)搜集(jí)到全部的隐(yǐn)藏物(wù)品也将成为玩家(jiā)的一大乐趣。同时(shí),由于装备在使用中会产生损耗(hào),装备损耗后其攻击力、防御力、速度和价值都会(huì)下(xià)降(jiàng)。可以通(tōng)过(guò)在铁(tiě)匠铺重新冶炼来修复装(zhuāng)备。修复费用(yòng)比(bǐ)价按损耗程度递增。不同的装备在使(shǐ)用相同次数(shù)后的损耗是(shì)不同的,比如某些(xiē)特殊的超级装备损耗速(sù)度会很小甚至没有(yǒu)。
属性 冶炼物
冰 龙鳞
火 凤羽
毒 2龙(lóng)鳞+1凤羽
雷 1龙鳞+2凤羽(yǔ)
永固 1龙(lóng)鳞+1凤羽
技能(néng)的学习:
这些技能(néng)不是必须具备的,但可以通过后(hòu)天学(xué)习得到。它本(běn)身(shēn)不起作用,只有附加在人(rén)物基本(běn)属(shǔ)性上时才起作用。各(gè)有5级,每升级(jí)一次相(xiàng)关的能力得到(dào)提升。技能必须在特定条件(jiàn)下(xià)才能学会(或对应的技能书),玩家(jiā)可以根据技能(néng)点(diǎn)数选择(zé)欲(yù)升级(jí)的(de)技能。
剑 术:掌握(wò)剑类(lèi)兵器(qì)的使用(yòng)方(fāng)法,提高用剑(jiàn)类兵器的攻击能力。
武器 术(shù):提高用武器(qì)类兵器的攻击(jī)能(néng)力。
弓 术:提(tí)高弓箭攻击能力和携带箭的(de)数量。
马 术(shù):提高马上攻击能(néng)力,提升马(mǎ)匹的各项能力和(hé)携带物品。
必(bì)杀术:战斗中可能随机使出必杀(shā)技,不消耗杀气。
学习术(shù):提升得到的(de)经验值。
统领术:提高(gāo)带兵的质量。
兵器学:可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)武器的损耗(hào)。
后勤(qín)术:扩大携带(dài)物品的数量和金钱的数量(liàng)上(shàng)限(xiàn)。
医疗术:提(tí)高(gāo)恢复类(lèi)物品的恢(huī)复效果。




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