单层(céng)魔塔这是(shì)一款角色扮演类型的(de)游戏下(xià)载,单层魔(mó)塔(A single layer found)单机游戏(xì),欢迎下载。
中(zhōng)文游戏名称:单层魔塔
英(yīng)文游(yóu)戏(xì)名称:A single layer found
游戏所属平台:电脑PC版
游(yóu)戏更新(xīn)日期:2016-8-25
游戏所属类型:角色扮演
游戏所(suǒ)属(shǔ)版本:V1.0
【发布】单层魔塔(tǎ) 别说你有多牛b 只要出一点失误就过(guò)不去了
0401:根(gēn)据魔塔2006Ver0306制(zhì)作
0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完(wán)全推翻了0401版
0510:修正了之前的(de)bug,加(jiā)入了怪物(wù)属性(xìng)中毒、迟缓(huǎn)等
0517:加(jiā)入了(le)楼梯口(kǒu)和每层怪(guài)物(wù)自动识别的功能,方便制作
0530:可以使用魔杖,魔杖(zhàng)与(yǔ)勇士等级挂钩
0625:增加了(le)箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等
0706:进隐(yǐn)藏层的(de)调用(yòng)规则,可以用菜单使用楼层传送器了(le),对话记录的一(yī)些显示调整
0713:修正了箭头(tóu)存档后的异(yì)常情况(kuàng),加了(le)怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固(gù),事件冰也能消除了
0717:改变(biàn)了楼层(céng)传送器使用(yòng)的一个小细节(jiē),增(zēng)加了怪物属性(xìng)-隐(yǐn)形(xíng)。
0721:勇士生命上(shàng)限调(diào)到(dào)999999,攻防(fáng)调到(dào)了99999,增加了物品图片
0729:增(zēng)加(jiā)了怪物属性-无敌(dí)及解除该属性的物(wù)品,怪物属性字体颜(yán)色的(de)小变化(huà)
0910:整合了对话记录和(hé)姓名框,使两者可以共存
0926:修改了属(shǔ)性-爆(bào)击,作用为怪物每回合伤害=基(jī)础伤害+勇士攻击(jī)的25%,所有属性参数可由变量控(kòng)制(zhì),勇(yǒng)士(shì)窗口增加了钥匙(shí)图形显(xiǎn)示(shì)控制,血瓶和宝石(shí)道具化的(de)控制。增加了(le)两种新怪(guài)物图形“嗜(shì)血の賢(xián)者”提供
1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先(xiān)附加(jiā)勇士防御属性(xìng)的(de)90%作为总伤(shāng)害,新(xīn)增怪物属性-模仿,作用(yòng)为怪物攻防永远(yuǎn)等于勇士攻(gōng)防。新增怪物属性-反弹,作用为(wéi)怪物的实际攻(gōng)击属(shǔ)性(xìng)等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状(zhuàng)态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改(gǎi)为20个。修正了利用快捷键的漏洞获(huò)利的(de)问题,药瓶(píng)快捷(jié)键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键(jiàn)为1、2、3、4。
1015: 修正了血瓶道具(jù)化后的漏洞,修正了存档位置。增(zēng)加了玩家游戏中自(zì)由改变血瓶宝石是否道(dào)具(jù)化(huà)的快捷键(P、L)。完美(měi)了几幅(fú)怪物图,增加了几(jǐ)幅怪物(wù)与物品图。
1029:将初始化设置放到开始地图(tú)上,原公共事件仅供(gòng)参(cān)考,场景转换必须执(zhí)行(háng)的(de)事件中(zhōng)的(de)内容直接加到(dào)脚本场所转移前,原公共(gòng)事(shì)件仅供(gòng)参考。新增怪物属性(xìng)-重生,转(zhuǎn)换楼层后怪物再次出现(xiàn)。怪(guài)物属性-无敌在勇(yǒng)士持(chí)有圣十字架后可被(bèi)圣锤、炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次(cì)获得(dé)物品时增加物(wù)品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用(yòng),增加了单独买卖商店脚本。更新了全(quán)键(jiàn)盘的脚本。增加了熔岩与星空(kōng)的(de)自动元件。(与(yǔ)之前版本不兼容)
1118:增(zēng)加了多角色切换
1224:修正了多角(jiǎo)色读(dú)档的bug,增(zēng)加了多(duō)角(jiǎo)色行动方式的选择(统一与分别行动),增(zēng)加了一些图片
1225:简化了一些计算,增(zēng)加了(le)领域属(shǔ)性可变量(liàng)(见附录)
1229:修正了物品使用的(de)几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的(de)装备系统,增加了快(kuài)捷键(jiàn)z,用来改变角色的朝向,增加了快捷(jié)键q,用来快速的进(jìn)入装备界面,增加了说(shuō)明快捷键的老人
1303:修正(zhèng)了装备界面(miàn)换人不换头像的错(cuò)误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭(bì),变量80决定每级加点数(shù)),快捷(jié)键a调用(yòng)升级界面,增(zēng)加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭)
1331:修正了一个记录变量(liàng)引发的使用物品(pǐn)错误问题,修(xiū)正了魔防数值的(de)两个计算差(chà)错,增(zēng)加了变量83来决定楼层(céng)的范(fàn)围
1406:修正了正常状(zhuàng)态下(xià)快捷(jié)键使用解衰药使角(jiǎo)色衰弱(ruò)的问题,增加了(le)领域属性中回避修正(zhèng)=0时领域范围(wéi)为十(shí)字(zì),增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在(zài)楼梯旁(páng)的开(kāi)关选择(zé),楼层传(chuán)送器是否(fǒu)必须在楼(lóu)梯口使用的开关选(xuǎn)择
1409:修正了(le)连击魔杖的(de)算法,隐性属性改名潜伏且靠近后(hòu)默认不显形,增加了物(wù)品探知器,用来(lái)显示角(jiǎo)色附近潜行属性的怪物,见附(fù)录,增(zēng)加了几个变量控制图块(kuài),增加了表示魔杖物品id的变量
1412:修正了1406以后领域属性无效的(de)问题(tí),去掉了显示地图名的(de)脚(jiǎo)本
1422:修正了一些(xiē)物品使用(yòng)后怪物伤害没有(yǒu)刷(shuā)新(xīn)的(de)情况,加入了繁(fán)体(tǐ)系统文字支持(chí),规范化了所有的(de)的文件名(英文名(míng)、名字相互对应)。此版与之前(qián)版(bǎn)本无法兼容
1426:增加(jiā)了Esc键(jiàn)取消楼层传送窗(chuāng)口的功能,增(zēng)加数字0键用来切(qiē)换是否显示玩家状态栏(lán),增加了地下层的1种制(zhì)作方法,增(zēng)加了蜡(là)烛和对应的漆黑的世界(jiè)的做法
1615:修正了爆击(jī)属性的伤(shāng)害计算错误,修正了(le)黑暗(àn)世界的(de)几个问题,更改怪物名称决(jué)定属性而(ér)不是之(zhī)前(qián)的maxsp,领域(yù)属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加(jiā)了净化属性-优先(xiān)附加勇士魔(mó)防的3倍作为伤害、神(shén)偷属(shǔ)性-战(zhàn)斗后勇(yǒng)士所持4种血瓶减半,增加了怪物(wù)双属性(xìng)功能,增(zēng)加(jiā)了GPRA的显(xiǎn)示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作(zuò)弊,增加了(le)文档(dàng)“简(jiǎn)易(yì)使用指南”
1704:修正了利用移动存档读(dú)档的(de)bug,修正了取消传送器的一(yī)个bug,修(xiū)正(zhèng)了某(mǒu)些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已(yǐ)消灭的重生怪(guài)出现的bug
1809:修正了衰(shuāi)弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的(de)状态栏左右切换(huàn),增加了GPRA的输入姓名处理脚(jiǎo)本(半成品(pǐn)),改善(shàn)了姓名框(kuàng)的处理以支(zhī)持主角自定义名字,用来(lái)和姓名输入(rù)配合。改(gǎi)善了移(yí)动中(zhōng)不可调用(yòng)菜(cài)单和(hé)快捷键的(de)处(chù)理,修改了结局(jú)分数的算法
1830:修(xiū)正了黄宝石(shí)、主角等级、快捷键、下楼器的一些bug,增加了(le)怪(guài)物属性-自爆、退化(huà)、仇恨(效(xiào)果见附(fù)录),增加了不受领(lǐng)域伤害(hài)的物品(id44)
1908:修正了使用楼层传送(sòng)器卡死(sǐ)的问题,增加了怪物属性(xìng)-屏蔽
2028:屏蔽了在事件(jiàn)四(sì)周按键触发事件(jiàn),以(yǐ)避免(miǎn)因触(chù)发事件而可能导致的bug,增加了属性-神(shén)偷(tōu)夺走勇士金钱的效果(guǒ),属性-屏蔽改名为伪装
2215:修正了(le)惊叹号读档后通行的问题,修改怪物反击(jī)属性(xìng)为无视勇士防御,自爆不作用于魔(mó)防(fáng),爆击改名破甲,新增属性遗忘。增加了开关51控制(zhì)在拿到怪物手册(cè)前也(yě)显示怪物图形,但不显(xiǎn)示名字等各种数据,姓名脚本完成1/3的(de)文字(zì)(a-j)
2530:修正了传送器上下楼会(huì)乱飞的问题,修正了对话框和线索记录之间的(de)一个(gè)问题(tí),增加了一个(gè)杀(shā)怪开门的例子,增加(jiā)了开始剧情的设置(zhì)例(lì)子,姓名脚本由黑衣魔王补完(wán)
2614:修正了无钥匙开门以及(jí)商店后导致快捷键无法使用的问(wèn)题,修正了地下层(céng)获得宝石无(wú)效的问题,增加(jiā)了存档中显示所在(zài)楼层和难(nán)度,存档改为默认16个
2818:开始(shǐ)使用rmxp1.03进行(háng)编辑。完善了隐藏层存档(dàng)的楼层和难度显示,增(zēng)加了开关52来控制吸(xī)血属性(xìng)是否增(zēng)加怪物生命,默认(rèn)不增(zēng)加,消除随机性(xìng)。取(qǔ)消了步数与结局(jú)分数的关联(lián)。新增(zēng)编(biān)了一些文(wén)档说明(附录和简易说明)
3625:修正了角色切换、魔塔编号(hào)和地下层(céng)三项功能不兼容的(de)问题(tí)(就(jiù)是(shì)说魔塔编号可以不再是地上(shàng)1,地下9了),增加了移动记录功(gōng)能。增加了(le)夹(jiá)击、退敌(dí)和再生三种怪物属性,增加(jiā)了(le)“随意门”、“防夹蕉”和“防护板+脚镣”。
4124:角色数量(liàng)限制从两个增加到四个。修改(gǎi)了角(jiǎo)色切(qiē)换的界面(miàn)。四角色能不按顺序添加了。修(xiū)正了存(读)档菜单(dān)的一(yī)个(gè)小(xiǎo)细节(jiē)。
4401:将(jiāng)“退敌”属性的名(míng)称更改为“阻击”,将怪物能力超过999的定义放了在(zài)公共事件-“每层的并行处理内(nèi)容”中。增加了Esc键取消角色切换窗口功能,增加(jiā)了“再生”属性与色相的关联(lián),增加了两(liǎng)个改变怪物名称的例子(在公共事(shì)件-“每层的(de)并行(háng)处理内容”中)。为了便于广(guǎng)大魔塔作者删除自(zì)己的游戏存档(dàng),增(zēng)加一个清空存档的批处理文件(删(shān)除存档(dàng).bat)。为了(le)防止(zhǐ)Game.exe被病毒(dú)感染(rǎn),为Game.exe加壳,加壳后的大小是46,592字节(45.5KB)。修复了黄宝石(shí)物品化的BUG。
7630:修(xiū)正(zhèng)怪(guài)物(wù)属(shǔ)性系统;增加怪(guài)物死(sǐ)后掉宝的(de)功能;更改了地图名称的格式;美化楼层(céng)传送、怪物手册界面;取消为Game.exe加壳,修正(zhèng)楼(lóu)层传送器同层传送引发的(de)黑暗世界变亮问题。
附录(lù)1:怪物属性与说明
新编号 旧编号 属性 说明
0 0 普通
1 1 中毒 战(zhàn)斗(dòu)后,角(jiǎo)色(sè)每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 2 衰弱 战斗后,角色攻(gōng)防衰减为正常的75%(变量52决(jué)定)
3 4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色(sè)34%的生(shēng)命作(zuò)为伤害(变(biàn)量(liàng)53决定)(开(kāi)关52可以决(jué)定(dìng)是否将吸到(dào)的生命加到(dào)怪物本身(shēn))
4 8 坚固 怪物的防(fáng)御(yù)至少(shǎo)等(děng)于角色(sè)攻击-1(变量54决(jué)定)
5 16 先攻(gōng) 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
6 32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到(dào)3.3(变量56决(jué)定(dìng),正常4.3)
7 64 魔攻 战斗时,怪物的攻击(jī)无视角色的防御*1(变量57决定)
8 128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修(xiū)正决定)
9 256 领域 经过怪物周(zhōu)围Y格时自动减生命(mìng)X点(X由数据库敌人maxsp决定(dìng),Y由数(shù)据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
10 512 破甲 战斗前,怪(guài)物(wù)附加角色(sè)防御的90%点作为伤(shāng)害(变量58决(jué)定百分(fèn)比)
11 1024 潜(qián)伏 角色(sè)看不到怪(guài)物,除非拥有(yǒu)物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决(jué)定(dìng)物品id,变(biàn)量84决定x的大小)
12 2048 无敌 角色无法击败怪(guài)物,除非拥有物品(pǐn)10-圣十字架(变量71决定物品(pǐn)id)
13 4096 模仿 怪物的攻防等于角色(sè)的攻防*1(变量(liàng)60决定)
14 8192 诅咒 战斗后(hòu),角(jiǎo)色再次战斗(dòu)无(wú)法获得金币经验,本次可以获得(dé)
15 9900 反(fǎn)击 战斗时,怪物每回合附加角色(sè)攻击(jī)的10%作为伤害,无视角色防御(变(biàn)量70决定百分比)
16 9910 重(chóng)生 怪物被击败后,角(jiǎo)色转换楼层则怪物(wù)再次出现(xiàn)
17 9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
18 9930 神偷 战(zhàn)斗前,勇士所持的4种血(xuè)瓶数量减半,同时(shí)夺走勇(yǒng)士20%的金(jīn)钱(变量(liàng)112决(jué)定百分比),战斗后不(bú)返(fǎn)还
19 9940 自爆 战斗后(hòu),勇士生命(mìng)降为1
20 9950 退化 战(zhàn)斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量(liàng)107决定x,变(biàn)量108决定y )
21 9960 仇恨 战斗(dòu)前,怪物附加之前(qián)积累的仇恨(hèn)值作为伤(shāng)害(hài)(仇恨值无视角色(sè)防(fáng)御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀 任一怪物增加(jiā)x点仇恨(hèn),变量110决定x)
22 9970 伪装 此怪物(wù)在怪物手册中除了伤害可(kě)见,其(qí)余都(dōu)无法显示
23 9990 遗忘(wàng) 战(zhàn)斗(dòu)前,勇士丢失80%的经验(yàn)(变量113决(jué)定百分比(bǐ))
24 9991 夹击 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间(jiān),勇士受到x点伤害(在怪物名称后加上(shàng)“:,”,然后填(tián)上x值,最后(hòu) 再补“,”),如果x为零或不填,默认(rèn)为勇士(shì)生命值(zhí)的(de)一半(此情(qíng)况(kuàng)勇士不会死)
25 9992 退敌 经(jīng)过怪物的十字领域时自(zì)动减生命(mìng)x点(在怪物名(míng)称后加上“:/”,再填(tián)上x值,最后再(zài)补“/”),并且远离勇士一 格。
26 9993 变身 怪物被杀死后会变成编(biān)号为x的怪物[各项参数均在(zài)怪物名字中(zhōng)设定,按“怪物名:!W!X!Y!Z!”的格式。其(qí)中W代表(biǎo) 怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不(bú)足三位用“0”补足),X代表死后怪物脸谱的文件(jiàn)名,Y代表 怪物的图形(xíng)(从(cóng)上到(dào)下分别为2、4、6、8),Z代(dài)表色(sè)相]
附录2: 快捷键说(shuō)明
数字0 用来(lái)控制是否显(xiǎn)示角色状态栏
数字1 直接使用红血瓶(拥有红血(xuè)瓶才有效)
数字(zì)2 直接使用蓝血瓶(拥有蓝(lán)血瓶才有效)
数字3 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶(píng)才有效)
数字4 直接使(shǐ)用(yòng)绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)
字母a 用来打开升级加点(diǎn)窗口(在升级脚(jiǎo)本启用下有效)
字母e 直接选(xuǎn)择使(shǐ)用4种药瓶
字(zì)母g 直接(jiē)使用楼(lóu)层传送器(获得楼(lóu)层(céng)传送(sòng)器后(hòu)有(yǒu)效)
字母i 打开对话记录窗口(获得对话手册后有(yǒu)效)
字母l 用来切换(huàn)血瓶是否可以携带(开关31打开下(xià)有效(xiào))
字母p 用来切(qiē)换宝石是否可以(yǐ)携带(开关31打开下有效)
字母q 用来打开武器装备窗口
字(zì)母t 直接选(xuǎn)择使用4种宝石
字母(mǔ)u 用来(lái)切换控制多个勇士(多个(gè)勇(yǒng)士的(de)情况下有(yǒu)效)
字母z 在不移(yí)动主角的情况下切换主(zhǔ)角朝向(xiàng)




《单层魔塔》这款游戏属于(yú)角色扮演栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于(yú)2016-08-25,本文网(wǎng)址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/25286.html