口袋妖怪(guài)之起源V2.0内测版这(zhè)是一款角(jiǎo)色扮演类型(xíng)的游(yóu)戏下(xià)载,口袋(dài)妖怪之(zhī)起源V2.0内测版(The origin of pokemon V2.0 beta version)内测版在日本于(yú)1995年开发,日本任(rèn)天堂(táng)株式会(huì)社(shè)于(yú)1996年推出的一款Game Boy游戏。
中文游戏名称:口袋(dài)妖怪之起(qǐ)源V2.0内测版
英文游戏名称:The origin of pokemon V2.0 beta version
游戏所属(shǔ)平台:电脑PC版
游戏(xì)更新日期:2016-8-08
游戏所属类型:角色(sè)扮演
游戏所(suǒ)属版本:V1.0
口(kǒu)袋(dài)妖怪之起(qǐ)源V2.0内测版在日本于1995年开发,日本任天(tiān)堂株式会社(shè)于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众(zhòng)的欢迎,年度产品销量过千万。相信80后的玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道的,口袋妖怪系(xì)列游(yóu)戏以角色扮演(yǎn)(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。
1989年任天堂推出了可更换(huàn)卡带(dài)的手掌机GameBoy,凭借(jiè)《俄罗斯(sī)方块》等游戏的支持,这部手掌(zhǎng)机受到(dào)了(le)人们的热烈欢迎,成(chéng)为当时的时尚潮流(liú)。由于任天堂(táng)在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为(wéi)FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚(gāng)毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤(téng)雅伸的推荐下,田(tián)尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其(qí)进行GB游(yóu)戏的开(kāi)发。在(zài)田尻智眼中GB除了价格便(biàn)宜和便携性之外,还有一个(gè)巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进(jìn)入游(yóu)戏产业的制作人,田(tián)尻(kāo)智对游戏制作的(de)方方面面(miàn)都充满了好(hǎo)奇(qí)心(xīn)。当(dāng)横井(jǐng)军平滔滔不(bú)绝的介绍GB的便携性和通(tōng)信机(jī)能时,田尻智突然想起了小(xiǎo)时候与(yǔ)朋友(yǒu)们交换昆虫、进行昆虫对战(zhàn)的愉快(kuài)情景(jǐng),培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无(wú)穷的斗昆虫(chóng)游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不(bú)少现代少年儿童的喜爱(ài)吧?
虽(suī)然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开(kāi)发时,田尻智却碰上了巨大的难(nán)题。作为一家刚开始(shǐ)从事游戏开发的小型制(zhì)作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就(jiù)开始制作游戏,对真正的商业化游戏(xì)策划制作却(què)毫无经验,对GB的主机架(jià)构(gòu)也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进(jìn)行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成(chéng)了GameFreak的一大难题。此外,制(zhì)作(zuò)这样一款游戏就意味着要设计出(chū)具有足够(gòu)吸引力的各(gè)种(zhǒng)怪物,而田尻智本人(rén)对此也(yě)是(shì)一窍不通。这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)进程因(yīn)而(ér)一拖再拖,仅系统的调整(zhěng)就(jiù)用了一年半的(de)时(shí)间,一(yī)直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财(cái)务窘境之时,GB也开始遭(zāo)遇(yù)市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主(zhǔ)机(jī)相继发(fā)售,大容(róng)量(liàng)、高画质的次(cì)世代游戏成为人们议(yì)论的焦点。而在研发之初就没(méi)有任(rèn)何技术(shù)优势的(de)GB则遭到(dào)了(le)人们(men)的冷嘲(cháo)热讽,各主流游戏(xì)媒体也(yě)对GB的前(qián)景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从(cóng)300多万台骤降至(zhì)181万台,软件销售(shòu)数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机(jī)市场面临严峻考(kǎo)验,家(jiā)用机市场也碰上了强劲(jìn)对手,任天堂开始陷入(rù)前所未有的危机。
GB的急(jí)速没落(luò)让山(shān)内浦和横井(jǐng)军平(píng)等人都(dōu)大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天(tiān)堂也(yě)开始积(jī)极挖掘GB的(de)新(xīn)卖(mài)点(diǎn)。强调通信乐趣(qù)的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸(xìng)运的受到了任(rèn)天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技(jì)术(shù)支持,宫本茂也不时的对游(yóu)戏开发提出各种意见,并且提出制作两款(kuǎn)稍微有(yǒu)所不(bú)同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此(cǐ)外田尻智的朋友(yǒu)杉森(sēn)健、石原(yuán)恒(héng)和(hé)等人为游戏(xì)设计了一(yī)百多只(zhī)造型可爱(ài)的小(xiǎo)怪物,并(bìng)进一(yī)步完善了游戏系统(tǒng)。
1996年2月,开发时间长达(dá)六年的《口袋妖怪》分(fèn)为红和绿两个版本推出,两个游(yóu)戏(xì)版(bǎn)本几乎完全相(xiàng)同,不同之处(chù)就在于(yú)各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频(pín)率较(jiào)高(gāo),另一个(gè)版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增(zēng)强了玩家(jiā)与朋友们(men)交换怪(guài)物的(de)乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡(dàn)的(de)时期,GB周销量不(bú)足3000台,该主(zhǔ)机(jī)待发售软(ruǎn)件仅剩(shèng)下4个。虽然(rán)任天(tiān)堂方面负(fù)责该(gāi)项目的石原恒和对(duì)游戏报以相当高的(de)期(qī)望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口(kǒu)袋妖怪》上市后从各(gè)零(líng)售商处得到的(de)订货仅有12万套,令(lìng)任天堂(táng)十分失望。
所幸的是,该作在(zài)媒体和玩家群(qún)中的口碑都相当不错。为了替游(yóu)戏造势以(yǐ)实现长期热卖的目(mù)的,任天堂(táng)与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久(jiǔ)后又(yòu)开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个(gè)抽(chōu)奖(jiǎng)活动(dòng)竟然成(chéng)了《口袋妖怪》翻身的契机(jī)。
在当时包(bāo)括石原在内的多(duō)数员工都(dōu)不知道(dào),这一活动中所(suǒ)赠送的软件中(zhōng)有一只从未公(gōng)布过的(de)新怪物“梦幻”,当获奖者(zhě)这只(zhī)从未有过的新怪物时都(dōu)惊喜不已(yǐ),儿童(tóng)间(jiān)互相炫耀礼物的心理作用(yòng)下,其他的玩家们也纷(fēn)纷(fēn)加入了杂(zá)志的(de)抽奖活动。所谓“追加”的乐(lè)趣开始被任天堂高层所关注,山内浦(pǔ)也(yě)在不久后总结了(le)“培育(yù)、交换、收集(jí)、追加(jiā)”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋(dài)妖怪”的(de)第一批玩具“Pokemon Clup”首次(cì)上市,受到(dào)了杂志读者的热(rè)烈欢迎。同(tóng)月《口袋妖怪·蓝(lán)》上市(shì),任天堂与小(xiǎo)学(xué)馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方(fāng)式推出这一新版本游戏。
任天堂原(yuán)本只是期望这一新版本(běn)游戏能(néng)够象(xiàng)“梦幻(huàn)”一样受到(dào)更多玩(wán)家的(de)关注,没想到读者对这一礼(lǐ)品简直着了迷(mí),杂志社每天都收到一大批没得到礼(lǐ)品的读者(zhě)的抱怨,任天(tiān)堂于(yú)是决定以邮(yóu)购的方式正式贩售(shòu)《口袋妖怪·蓝(lán)》,结果竟(jìng)然(rán)收到了来自读者的60万份(fèn)订货。“口袋妖怪”奇(qí)迹般的起死回(huí)生了。
“口袋妖(yāo)怪”的(de)成功或(huò)许有其必(bì)然性,然而真正造就(jiù)其成功的却是幸运(yùn)女神(shén)的垂(chuí)青。96至(zhì)97年(nián)间,BANDAI的(de)宠物蛋系列电子玩具(jù)以“育成”的魅力席卷全球市场(chǎng)。当人们(men)发现《口(kǒu)袋(dài)妖怪(guài)》这(zhè)个(gè)更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对(duì)宠物(wù)蛋的喜爱也就转化为对GB以(yǐ)及(jí)“口袋妖(yāo)怪”的热(rè)情。
“口袋妖(yāo)怪”拯(zhěng)救GB的潜力开(kāi)始显露,任天堂以(yǐ)多重(chóng)媒体(tǐ)组合全面打造“口袋妖(yāo)怪”品牌的计划开(kāi)始启动。96年10月,原本就(jiù)是制作花札和gg扑克和扑克起家(jiā)的任天堂利(lì)用现有的生产线制作(zuò)了“口(kǒu)袋妖怪”的对战卡片,将(jiāng)游戏(xì)中所强调(diào)的收集和对战的(de)乐趣衍生(shēng)到(dào)了(le)游(yóu)戏(xì)以外的领(lǐng)域,受到日(rì)本中小学生的热烈欢迎,卡片(piàn)对(duì)战开始成为gg扑克和扑克牌(pái)一(yī)样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名(míng)度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出(chū)。男主角取(qǔ)田尻(kāo)智之名叫做小智,另(lìng)外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画(huà)片取得了相(xiàng)当(dāng)大(dà)的成功,为小(xiǎo)智反串配音的(de)松本(běn)梨香也因此声名鹊起,由(yóu)她演唱的主(zhǔ)题曲挤进了ORICON音乐(lè)流行榜(bǎng)TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专(zhuān)辑的最高记(jì)录。
97年12月(yuè)发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖(yāo)怪”知名度再度飙升的又一个(gè)转折点(diǎn)。12月15日,东京电视台放映的第38集(jí)出(chū)现了大漏洞(dòng)。这集内容讲述主角们(men)为(wéi)了追捕(bǔ)一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而(ér)电脑世界内大量使用了闪光(guāng)效果,碰巧本集的主色(sè)调又(yòu)采用了红蓝白三(sān)种人眼最为(wéi)敏感的(de)颜色,再加上连续四秒内每(měi)秒近三十次的强烈闪光,导致观众(zhòng)产生过敏性反应,也就是所谓的“光(guāng)过敏性癫痫综(zōng)合症(zhèng)”。当晚日本就有五百多人(rén)被送往医院紧急(jí)就医,其中还(hái)包括一些大人。这一(yī)事件在(zài)当时引(yǐn)起(qǐ)了(le)极大轰动,全球各大媒体纷(fēn)纷报道,“口袋(dài)妖怪”被迫停播(bō),任天堂股价在次日开盘时便开始暴(bào)跌。
或许是(shì)上天注定“口(kǒu)袋妖怪(guài)”命不该绝(jué),这一足以致命(mìng)的打击竟然神奇的让“口袋妖怪(guài)”受到了更大(dà)的欢迎(yíng)。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急(jí)对动画进行了(le)大幅修改(gǎi)。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋(dài)妖怪”的(de)知名(míng)度(dù)一(yī)路飙升(shēng),甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动(dòng)画片。
原本就非(fēi)常喜(xǐ)欢(huān)“口袋妖怪(guài)”系列的观众们由于电视的(de)禁播而产(chǎn)生(shēng)了越来越高的(de)期待之情,日本各(gè)大电视台不断接到(dào)观众要求复播的电话(huà)。98年(nián)4月,在广大观(guān)众的强烈要求之下(xià),修改后的《口袋妖怪》终于(yú)复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之(zhī)下,“口袋妖怪”的相关(guān)玩具(jù)、卡(kǎ)片(piàn)等成了日本最炙手可热(rè)的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个(gè)版本销量飞速飙升,仅在日本(běn)国内就(jiù)卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置(zhì)成为当红的育(yù)成型电子玩具。“口袋妖(yāo)怪”的(de)巨大成(chéng)功(gōng)更是将濒(bīn)死(sǐ)的Gameboy推向了成(chéng)功的(de)极致,原本(běn)在(zài)96年就(jiù)面临(lín)淘汰的(de)GB销量暴涨,任天堂为了进一步延(yán)长这部(bù)主机的寿命而紧接着推出了(le)Gameboy Color,受到了市场的一(yī)致追捧。
席卷全(quán)球的Pokemon风暴
97至(zhì)98年正值SONY春风得意(yì)之时(shí),伴随着《最(zuì)终幻想(xiǎng)VII》等作在全球的巨(jù)大成(chéng)功,PS无论是在受支持程度、软件数(shù)量、软硬(yìng)件销量上都呈现(xiàn)压倒性优势(shì),将SS和N64远远(yuǎn)的抛在身后。当SCE即(jí)将攻下任天堂所创下(xià)的整个游戏帝国(guó)之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的(de)关(guān)键。
由于GB的(de)兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底(dǐ)推出了N64版的《口袋妖怪(guài)竞技场》,以N64强劲机能展现(xiàn)的(de)口袋妖怪们华丽的战斗(dòu)场面立刻(kè)吸引了大批(pī)玩家的注意。这款游戏顺(shùn)利(lì)的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主(zhǔ)机销量,在日本销量一(yī)度停(tíng)滞不前的N64焕发了新的活力(lì),迅速(sù)超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口(kǒu)袋妖(yāo)怪”带(dài)到(dào)了美国(guó),全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋(dài)妖怪”。当时的美(měi)国媒体(tǐ)和观众(zhòng)对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家(jiā)都好奇的想看(kàn)看这部(bù)在日本引起(qǐ)轰动的动画片(piàn)到底是怎样的(de)。结果电视播出首日(rì)就创造了收视(shì)率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电(diàn)影版(bǎn)在美国上映,随即创(chuàng)造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋(dài)妖怪”电影版(bǎn)的(de)录像带上市第一天(tiān)就卖出了100万套。皮(pí)卡丘等(děng)口袋妖怪一(yī)下(xià)子(zǐ)成为美(měi)国(guó)最受欢迎(yíng)的卡通形象,在全美“50大(dà)最受欢迎卡通形象”评选中(zhōng)皮卡丘位列15,超过了米(mǐ)老鼠等传统(tǒng)卡通(tōng)形象。
1998年9月底,“口袋(dài)妖怪”红、蓝两个版本在美国(guó)上市,立刻(kè)登上全美游戏(xì)销量榜首,并在其后持(chí)续热(rè)卖长达半年,最后三(sān)个版(bǎn)本总销(xiāo)量接近(jìn)1500万(wàn)套,销售额接近4亿美(měi)元。次(cì)年1月(yuè)“口袋妖怪”的对战卡片(piàn)开始在美国上市,短期之(zhī)内就卖(mài)出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录(lù)。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游(yóu)戏(xì)。
任天堂还将在日本(běn)进行的N64-GB联动(dòng)策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡(kǎ)丘》等(děng)作相继在美国上市(shì),与其后的《塞尔(ěr)达(dá)传说 时(shí)之(zhī)笛》等作一起(qǐ)大大推动了N64的销售势头(tóu),98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年(nián)“口袋妖怪”登陆欧(ōu)洲(zhōu),9月(yuè)“口袋(dài)妖(yāo)怪(guài)”电视(shì)动画(huà)在英国播出,其后游(yóu)戏、卡片、玩具等相继全面上市。除(chú)了GB上(shàng)的“口袋(dài)妖怪”外,已经风靡美日两地的对(duì)战卡在英国取得(dé)了更(gèng)大的成功。大街上到处可见拿(ná)着“口袋妖怪(guài)”卡片的(de)孩子(zǐ)们互相炫耀(yào),这种对战卡片的发行销售更(gèng)是成了暴利(lì)行(háng)业(yè)。
西雅图一(yī)家精明的发行商(shāng)在英国推出了(le)两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版(bǎn),一套(tào)9.99英镑的限量版。由(yóu)于限量(liàng)版(bǎn)奇货(huò)可居,在网络上被一(yī)度炒到(dào)300英镑。






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