文(wén)明3:征服世界+玩转全世界这是(shì)一款策略战(zhàn)棋类型的游(yóu)戏(xì)下载,文(wén)明(míng)3:征服(fú)世界+玩(wán)转(zhuǎn)全世(shì)界(Conquer the world civilization 3: + to spin around the world)是(shì)一款(kuǎn)经典的(de)策略游戏,从2001年推出至今,《文明3》被许多人(rén)认为(wéi)是迄今为止(zhǐ)最好(hǎo)的策略(luè)游戏,因而倍(bèi)受玩家关注。
中文游戏(xì)名称:文明3:征(zhēng)服世界+玩(wán)转全(quán)世界(jiè)
英文游(yóu)戏(xì)名称:Conquer the world civilization 3: + to spin around the world
游戏所(suǒ)属平台(tái):电脑PC版
游戏更新日期:2016-8-07
游戏所属类型:策略战棋
游戏所属(shǔ)版(bǎn)本:V1.0
《文明3》是一款经典的策略游戏,从2001年推出至今,《文明3》被许多人认为是迄今为止最好的策略游戏(xì),因而倍受玩家(jiā)关注。这个三个版本分别(bié)是文明III,文明III玩转全(quán)世界,文明III征(zhēng)服世界(jiè)。
很难相信《文明3》 。从2001年推出至今(jīn),《文明3》被许多(duō)人认为是迄(qì)今(jīn)为止最(zuì)好的策略游戏,因而倍受玩(wán)家关注。不过(guò)随后发布的资料片《文(wén)明3:游戏(xì)世界》(Civilization iii : Play the World)却让玩家们失望了,糟糕的多人游戏成分以及到处充斥着的bug让人几乎(hū)没有办(bàn)法(fǎ)玩下去。只能依靠(kào)地发布补丁来解决各种各样的问(wèn)题(tí),但(dàn)是发布(bù)补丁(dīng)的速度实在太(tài)慢,人们已(yǐ)经逐渐地失(shī)去了对《文明3:游戏世界》的热情。为(wéi)改(gǎi)变这一(yī)现状, Firaxis 又(yòu)发(fā)布了《文(wén)明3:征服世界》(Civilization iii : Conquests)这个非(fēi)常出色的资料片(piàn)。
《文明3:征服世界》最显(xiǎn)著的特点是该资料片从Mesopotamia文明开始,到二战(zhàn)时期的太平(píng)洋战争共九个历史场景。设计者把游(yóu)戏分割成(chéng)九个部分,让你在截然不同的历史时(shí)期中体验(yàn)各个文明。 在选择历史场景(jǐng)方面,为了让各个场景显得(dé)区别明显,让(ràng)游戏(xì)拥有更为(wéi)丰富的变化,设计者做了大(dà)量的工作。《文明3:征服世界》中不(bú)但有基于欧洲舞台的(de)战役,同样也有(yǒu)中美洲(zhōu)战(zhàn)役,在后者中,你将(jiāng)扮演当地的文明与欧洲殖(zhí)民主义国家(jiā)对抗。在一(yī)些(xiē)场景(例如日本(běn)战役(yì))中,你可以(yǐ)看到熟悉的玩法——从(cóng)头开始建(jiàn)造一(yī)个帝国。而在(zài) Napoleonic Europe 战(zhàn)役中,在游戏的开始阶(jiē)段所有玩家的民族和位置都已经确(què)定,并且游戏(xì)地图(tú)也完全显示出来了(le),因此只需要进行(háng)帝国建设就可以(yǐ)了。无论是与其他国(guó)家同盟(méng)或进(jìn)行破坏,你所做的一切都是为即将到(dào)来的战(zhàn)争做准备。游戏中所有场景(jǐng)都(dōu)有明确的胜利条件和回合限制(zhì),迫使你在游戏时必须更富有侵略性。 每一个场景都有大量的(de)历(lì)史情(qíng)节,同时(shí)该场景出现(xiàn)的(de)民族还拥有独特的技能树、单位以(yǐ)及工艺品。比如在中美洲战役中,你将用 Inca , Aztecs 或(huò)者 Mayans 这三(sān)个文明(míng)中的一个,为了控制中美(měi)洲和南美洲而与其他(tā)文明展开战斗(dòu)。在(zài)战斗(dòu)中,你(nǐ)的战士们有时(shí)会捕(bǔ)获一些单位,你可以将这些单位在(zài)祭祀中杀(shā)掉以增加(jiā)你的文明点数。你需要通过战争来(lái)扩(kuò)张帝国的版图,增强影响力。在你和其他文明(míng)在山(shān)谷和丛林(lín)中繁荣起来以后,游戏的规则将会改变(biàn),你可以(yǐ)在山(shān)顶修建城市,也可以(yǐ)把一片(piàn)丛林(lín)变成草(cǎo)原以提高生产(chǎn)力(lì)。此外,游(yóu)戏的科技(jì)树也发生了变化,将会出现许多美洲特有的(de)技术,还会出(chū)现一些(xiē)南美(měi)的奢侈品,比如一些奇异的(de)鸟(niǎo),烟草甚至还有骆驼。这时候你需要改(gǎi)变本民族(zú)发展的战略,抓住机会(huì),你的帝国(guó)将(jiāng)会变(biàn)得更加强大。这个阶(jiē)段的细节如此详细,以至于你会发现自己(jǐ)能够(gòu)从中学到许多远古社(shè)会(huì)的(de)知识。
《文(wén)明3》中(zhōng)共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明 属(shǔ)性(xìng) 自带科(kē)技 特殊兵(bīng)种
中国(guó)* 军(jun1)事型,勤劳型 战士宝典,石工术(shù) 蒙古强(qiáng)骑兵(bīng)
美国 勤(qín)劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15
阿兹(zī)特克 军事型,宗教型 战士(shì)宝(bǎo)典,葬礼仪(yí)式 美(měi)洲虎战士
巴比伦* 宗教型,科技型 葬(zàng)礼(lǐ)仪式,青铜术 强弓手(shǒu)
英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字(zì)母表 英(yīng)国战舰(jiàn)
埃(āi)及 勤劳型,宗教型 石工(gōng)术,葬(zàng)礼仪式 重(chóng)型战车
法兰西 勤劳型,商(shāng)业型 石工术,字母表 滑镗武器手
日尔(ěr)曼* 军事型,科技型(xíng) 战(zhàn)士宝典,青铜术(shù) 装甲坦(tǎn)克
希腊 科技(jì)型,商业型 青铜术,字母(mǔ)表 希腊武士
印度(dù) 宗教型(xíng),商业型 葬礼仪(yí)式,字母(mǔ)表(biǎo) 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼(lǐ)仪式 印第安(ān)骑兵(bīng)
日本 军事型,宗教型 轮子(zǐ),葬礼仪式 日本武士
波斯* 勤劳型,科(kē)技型 石工术,青铜(tóng)术 波(bō)斯(sī)武士
罗马 军(jun1)事型,商业型 战士宝典,字母(mǔ)表 军团战(zhàn)士
俄罗斯 扩张型,科技(jì)型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑(qí)兵
祖鲁 军事型,扩张型 战士(shì)宝典(diǎn),陶瓷 祖(zǔ)鲁武士
(关(guān)于中国文明的属性设(shè)置,个(gè)人认(rèn)为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该(gāi)为科技型和勤劳型(xíng)才算合(hé)理,希望(wàng)Firaxis下次出(chū)补丁的时候可以修改这个明显的错误。)
商业型(xíng):
贪污程(chéng)度较低,不过(guò)效果没有想象中那么明(míng)显;增加大城市(shì)的商业点数,这在游戏中后期(qī)才会表(biǎo)现出来。
扩(kuò)张(zhāng)型:
在游戏(xì)的初期是(shì)一个(gè)很有优势的文明(míng)类型,因为它一开始比其它的文明(míng)多一个(gè)单位——侦察兵(移动(dòng)力为2),所以可以更快地探出地图,冲进野蛮人村庄可以抢(qiǎng)到较多的(de)金子,小(xiǎo)部落提供科技(jì)的(de)可能性也较(jiào)大而且不(bú)会出(chū)现野蛮人来(lái)围攻(gōng)你。而且有(yǒu)了侦察兵(bīng),你就不用浪(làng)费(fèi)宝贵(guì)的物资去造战士,而转去造工人、定居(jū)者或城市建筑。但是不要忘了,这(zhè)一优势只(zhī)是在游(yóu)戏的初期有用,一旦(dàn)马兵出(chū)现之后,侦(zhēn)察兵就没什么价值了。
勤劳型:
工人(rén)工作(zuò)速度是(shì)其它文明工人(rén)的一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍(bèi)!);增加6个(gè)人口以上的(de)城市的物资点(diǎn)数。由于工人的(de)工作(zuò)速度快一倍修路(lù)的速度也快因此你可以更快的(de)扩(kuò)张(zhāng)领土,同时(shí)利用节省出来的时(shí)间(jiān)造定(dìng)居者。注:俘虏(lǔ)的工(gōng)人的速度不(bú)增(zēng)加
军事型:
战斗单位(wèi)升级(jí)速度(dù)较快,故而能够产生更多的领袖。有了领袖造更多的集(jí)团军或者用来加速奇(qí)迹的建(jiàn)造。军营和沿海要(yào)塞的造(zào)价便宜50%。
注:你必须将产生的第一(yī)个(gè)领袖来造集团军然后马上用他来进攻敌方(fāng)部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有集团军才可以(yǐ)建造(zào)
1英雄(xióng)史诗:拥有一支胜(shèng)利(lì)的集团军
2军事学院:拥有一(yī)支(zhī)胜利得集(jí)团(tuán)军
3国防部(bù):同时拥(yōng)有(yǒu)三支(zhī)集团军(jun1)
但是,可(kě)能因为(wéi)《文明3》的设计(jì)者都是和平主义者,使得文明3中(zhōng)战争易守难攻(gōng),如果不是用(yòng)优(yōu)势兵力的优势部(bù)队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士(shì)和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市(shì),结果(guǒ)全(quán)军覆(fù)没。
宗教型
寺庙(miào)和教堂价便宜(yí)50%;改换政治制度时处(chù)于无政(zhèng)府(fǔ)状(zhuàng)态的时间只有一个回合。一般来(lái)说(shuō),在整个(gè)游戏过程中,玩(wán)家要改(gǎi)换(huàn)政体3-4次,按每次5个(gè)回合(hé)来算,宗教型的文明可(kě)以节约15-20个(gè)回合的时间,在游戏的中后(hòu)期至少(shǎo)可(kě)以发展出3个科技,想想都流(liú)口水啊。
科技型
图书馆、大(dà)学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期(qī)免(miǎn)费获得一项科技
个人认为(wéi):文明属性可(kě)大致分为强势属性(勤(qín)劳(láo)型、科技(jì)型和宗教型)和弱势属性(xìng)(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属(shǔ)性的(de)文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文(wén)明(如(rú)易洛(luò)魁、英格兰等)容易一些(xiē)。当然,随着水(shuǐ)平地提高,你也可以选择这(zhè)些弱(ruò)势属性(xìng)地文明以此来挑战自己。另外(wài),也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想征服胜(shèng)利的可以选军事(shì)+勤劳型/军事+宗教型/军事(shì)+科技型的文明,如中(zhōng)国、阿兹特克、日尔曼,爱好和平,想以仁义(yì)治国,通过文化、外交胜利的可以(yǐ)选择(zé)勤劳+宗(zōng)教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇(qí)迹和科技情(qíng)有(yǒu)独钟,想太空竞赛胜利(lì)的可(kě)选择科技+勤劳型(xíng)/宗教型+科技型,如(rú)波斯、巴比伦。细心的读者会发(fā)现(xiàn),几乎(hū)所有方(fāng)式都离不开勤劳型,没错(cuò),说勤劳型是《文明3》中的(de)万能(néng)属性一点(diǎn)都不过分。由于勤劳型文明的工人比(bǐ)非勤(qín)劳型文(wén)明的工(gōng)人的速度快一倍,所以有了它可(kě)对该文明的另一种属性起到事半功倍的作(zuò)用(yòng),强烈推荐!本来商业型(xíng)也是一种万能型(xíng)的属性,只(zhī)可惜(xī)在《文明3》中的(de)腐(fǔ)败浪费问题实在(zài)太(tài)严重,且没有一种行之有效的办法来对付它,使得商业型(xíng)几乎(hū)成了一(yī)种华而不实的属性,可惜。
地图大小(xiǎo)
地图越大,你可以发展的(de)空间也越大,资源也(yě)越多,游(yóu)戏的时间也越多。地图越小,发展空间越(yuè)小,与(yǔ)其(qí)它(tā)文明的冲突也(yě)越激烈。但(dàn)建(jiàn)议如果不饰淦(gàn)髑灰级的玩家不(bú)要用超(chāo)大(dà)地图(tú),不然(rán)还没等到(dào)和其它文明正式接(jiē)触,几十分钟一(yī)个回合会让你(nǐ)抓狂。建(jiàn)议抉择标(biāo)准(zhǔn)或小型地图、默认的电脑对手(shǒu)个数,既可以体验建立超级大国的成就感(gǎn),又可以感受(shòu)和其它文明激烈竞争与冲(chōng)突所(suǒ)带来(lái)的刺激和(hé)快感。
陆(lù)地
有三(sān)种(zhǒng)陆地特征:
盘古大陆:
整个一块(kuài)超级大陆。想胜(shèng)利(lì)的(de)话必须有一支强有力的陆军。海军的意义不是很大(dà)。建议新手用此地(dì)图,原因是
1.节(jiē)约了时间。不用漂洋(yáng)过海就可以发现所有的对手,然后与之建(jiàn)立(lì)外交关系和进行交易;尤其是开始时的(de)船只在海洋中航行时很(hěn)容易沉没,使洲际之间的航(háng)行几乎(hū)不可能实(shí)现(xiàn)。
2.可以将金(jīn)字塔、空中花园、孙子(zǐ)兵法和巴(bā)赫(hè)大教堂等奇迹的效果发(fā)挥到最大
3.贪(tān)污的问(wèn)题可以得到(dào)最大程度(dù)地控制。因为离首都越(yuè)远,贪(tān)污现象越严重。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的(de)大(dà)陆上(shàng)。这样的地理位置的优点(diǎn)和缺点一样明显(xiǎn):你(nǐ)和(hé)你的对手可能处在(zài)不同(tóng)的大陆,你(nǐ)会有相(xiàng)当长的一(yī)段(duàn)时间安安心心地管理(lǐ)内(nèi)政和(hé)发展科技(jì),但同(tóng)时你也无法(fǎ)和其他的文明建立联系,开展有关的贸易(yì)和交换技术。为了建立发达(dá)的贸易网络,你必须建大(dà)量的海港和飞机场(当然电(diàn)脑也必须(xū)建这些设施),或是(shì)干脆派定居者去另一(yī)个(gè)大陆殖(zhí)民。
岛屿
个(gè)人认为是最具挑战性的地图。盘古(gǔ)大陆所(suǒ)有的优点恰恰是岛(dǎo)屿(yǔ)地图的缺(quē)点。你将会面对(duì)支离(lí)破碎的领土,恶梦般的贪污问题,文化的影(yǐng)响被大大削弱。
总(zǒng)之,盘古大陆适合战(zhàn)争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的(de)人。
水体(tǐ)覆盖(gài)面积
你可以设定每一种陆(lù)地地(dì)图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被(bèi)水覆盖意味着越少(shǎo)的陆地可供你发(fā)展(zhǎn),文明之间对陆地的(de)争夺也(yě)越激烈,战争和文化侵(qīn)略也越频(pín)繁。你(nǐ)自己看着办吧(ba)。
气(qì)候和气温
气候(hòu)和气温(wēn)的设置(zhì)主要影(yǐng)响的是食(shí)物,物资和各(gè)类资(zī)源。越是温暖潮湿的气(qì)候,地(dì)表覆盖的森林或丛(cóng)林就越多,砍掉之后所能产(chǎn)生(shēng)的食物(wù)就越多;越(yuè)是干旱寒冷的气候,地表(biǎo)覆(fù)盖(gài)的沙漠和冻土就越多,但产生的(de)物资就越多。如果你(nǐ)计划(huá)发展20个人口以上的超级大(dà)都市(shì),你(nǐ)需(xū)要温暖潮湿的气候来形成可(kě)供灌溉的草地和(hé)平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以(yǐ)便(biàn)加快城(chéng)市(shì)建筑或奇迹的(de)建造(zào)速度,则请选择平原(yuán)或(huò)冻土并在上面植树造林。也许这(zhè)些城市(shì)的人口永远不可能超过(guò)6个人,但(dàn)是它的生产力相对来说是非常(cháng)惊人的。
地球(qiú)的年龄
地球的(de)年龄越饰淦髋老,地(dì)表(biǎo)越是崎岖不(bú)平,越多丘陵和高(gāo)山。别(bié)忘了,丘陵和山脉可是物资的主要提(tí)供(gòng)地(dì)形。一些特殊的资(zī)源也(yě)只会在丘陵和(hé)高(gāo)山地形上出现。
野蛮(mán)人
请把野(yě)蛮人的属性设为静坐型或游荡型(xíng)。狂野型的野蛮人会成为一股可(kě)怕(pà)的势力(lì),在整个游戏过程(chéng)中会带给你(nǐ)一个一个的“惊喜(xǐ)”:俘(fú)虏(lǔ)你的(de)工人和定居者,洗劫你的城市(shì),摧毁即(jí)将竣工的(de)建筑和奇迹(jì),破坏(huài)你的交通网络、农田和(hé)矿(kuàng)床,牵制你的部(bù)队。还有比(bǐ)这更猖狂的恐(kǒng)怖份子吗?除非你喜欢被虐待。
最后给新手们一(yī)个(gè)游戏(xì)设(shè)置的建议:
中国(guó)或巴比伦(lún),标准地图(tú),盘古大陆,温暖、潮(cháo)湿(或(huò)普通)的气候,地球年龄(líng)为50亿年,游荡(dàng)型的野蛮人,游戏(xì)难度为Regent。




《文(wén)明3:征服世界(jiè)+玩转全世界》这款游戏属于策略战棋栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2016-08-07,本文网址为:http://www.hch368.com/game/25654.html