装甲元(yuán)帅2这是一(yī)款策略战棋类型的游戏下载,装甲(jiǎ)元(yuán)帅2(Marshal armor 2)在(zài)这个(gè)即(jí)时战略(luè)游(yóu)戏大(dà)行其道的年代(dài)里(lǐ),SSI出的这一款以二战欧洲战场为时(shí)代背景(jǐng)的《装甲元帅2》,真是(shì)大大地(dì)为(wéi)战棋类(lèi)游戏出了一口恶气。
中文游戏名称:装甲(jiǎ)元帅(shuài)2
英(yīng)文游戏名(míng)称:Marshal armor 2
游戏所属平台:电(diàn)脑PC版
游(yóu)戏更(gèng)新日期:2016-8-12
游戏所属(shǔ)类型:策(cè)略战棋(qí)
游戏所属版(bǎn)本:V1.0
《装甲(jiǎ)元帅2》在这个即时战略游戏大行其道的年代里(lǐ),SSI出(chū)的这一款(kuǎn)以(yǐ)二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真(zhēn)是大大地为战棋类游戏(xì)出了一口恶气。笔(bǐ)者(zhě)也曾是厌倦了三国(guó)系列战棋游戏之后,非即(jí)时(shí)战略,非连(lián)线对战不玩的,但这一次却被(bèi)PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战(zhàn)争中的(de)德军2场。那种“谈笑间樯橹灰(huī)飞烟灭”的感受真让人受(shòu)用不尽,无(wú)怪乎它(tā)是(shì)《PCGAMER》杂志票选的97年(nián)度最佳战争游戏。这里没(méi)有原子弹和太空离子炮,也(yě)没有什么隐形坦克(kè),有的只有钢铁(tiě)和热血的搏击,火药(yào)味和胜利(lì)者的(de)欢呼,隆(lóng)隆的履(lǚ)带声将碾碎最后关于和平的幻想(xiǎng),却也将引(yǐn)导我们走(zǒu)向和平……
整个游戏采取回合(hé)制,每场战(zhàn)役(yì)中(zhōng)必须在规定的回合(hé)数内占领有黄色框的城(chéng)市,(注意(yì):初期我方有黄框的城市(shì)也必须(xū)在结束时守(shǒu)住)。根据每(měi)场战斗(dòu)完成(chéng)回合数的多少来确(què)定战果(guǒ),分三类(lèi):“大(dà)获全胜(shèng)”(BRILLIANT VICTORY), “胜(shèng)利(lì)”(VIC-TORY),和(hé)“战术胜利”(TACTICAL VICTORY),也(yě)就是战略(luè)上失败了。每个(gè)回合结束之后,统帅部都会给你送来一些钱,点(diǎn)数是根据回合的(de)战果决定的(de),在战役中(zhōng),可以利用这些(xiē)钱为部(bù)队进(jìn)行维修(xiū)(REPLACE MENT),恢(huī)复战斗(dòu)力;而在战役之间休整时(shí)则可用来购买新式(shì)武(wǔ)器装备部队(ACQUISITION),升级现有部队武(wǔ)器装备(bèi)(UPGRADE),提高部队战斗力(lì)(OVER STRENGTH)。
这个游戏最超越红(hóng)色警报等(děng)即时战略游戏的地方是它的部队升级和部队领导,而且你还可以为每支部队起一(yī)个(gè)名字(zì),从此(cǐ)他们就是活生生的部下,而不(bú)是冷冰冰的钢铁(tiě)了。每场(chǎng)战役(yì)结束之(zhī)后,幸运的(de)部(bù)队将获得一名领导,就是休整时部队框(kuàng)里的军官。他将(jiāng)给部队带来(lái)两种(zhǒng)能力(lì),一种是由(yóu)部队(duì)的等级决(jué)定(dìng)的(de),另一种是(shì)随机的,如对(duì)敌人坦克的超强攻击(jī)力、在同(tóng)一回合中(zhōng)攻(gōng)击(jī)两次的(de)能力等。部(bù)队每(měi)获取100点经验(yàn)值(zhí)就升一级等级,同时最大实力也加1点(diǎn),临战(zhàn)时必(bì)须花钱加强(qiáng)部队才能达到最大实(shí)力。
每次攻击(jī)之前,先点中自(zì)己的部队,再将鼠标移到(dào)被攻击(jī)的(de)敌人,都会显示出预计(jì)的攻击(jī)效果(理(lǐ)论上的),这对下(xià)文(wén)讲述的“必杀攻击(jī)”非常重要。而每(měi)次攻击的效果只是大体是这个数字,带有一(yī)定的随机性(xìng),所(suǒ)以每次看(kàn)到敌人垂死挣扎,我军功亏一篑时,不妨取出计算(suàn)机的自动存档(AUTO SAVE),没准就(jiù)会改(gǎi)写历史,欢天(tiān)喜地(dì)了。
游(yóu)戏中还包括(kuò)了(le)完(wán)整的网(wǎng)络(luò)对(duì)战系统(tǒng)和地图编辑器,有兴(xìng)趣可(kě)以和友(yǒu)人(rén)扮演(yǎn)一回巴顿大(dà)战隆美尔。
武器推荐
PG2中提供(gòng)了百(bǎi)余种部队可供购买(mǎi),一上(shàng)手(shǒu)让人眼花缭乱,但(dàn)实际上真正(zhèng)性能价格比高的武器并不多(duō),以德军的为例,战争初期应迅速将坦克升级到PANZERIV和PANZERIII型(xíng),前(qián)者歼灭步兵,后者打坦克(kè),到战争(zhēng)中期,应以PANZERIVG和PANZERA和D型(xíng)为主,它们的(de)攻击距离都已(yǐ)经(jīng)达到了2格,而到后期,就是战史上著名(míng)的(de)PANZERG和KINGTIGER(虎(hǔ)王)的天下了。当然炮兵也不可忽视,初期的10英寸(cùn)大炮应迅速升(shēng)级到15英寸,并且用半履带车牵引(yǐn),自行(háng)火炮的射程(chéng)近了点,笔者并不欣赏。空(kōng)军方(fāng)面,德军飞机性能比起苏军来还有(yǒu)点优(yōu)势,但碰上(shàng)美英的飞(fēi)机就只有认栽的份了,初期(qī)的Me109到中期应设法升(shēng)级成(chéng)FW190A和D型,再(zài)有钱,就升到ME262吧,防空(kōng)武器(qì):德军的空军弱,防空力量要(yào)跟上,几种(zhǒng)自行防空炮(pào)都很有效。PSW系列侦察车是德军(jun1)的法宝之(zhī)一(yī),视野极大,活动(dòng)力惊人,是进攻前侦察敌(dí)情,进攻后占(zhàn)领(lǐng)城镇的利(lì)器(也是(shì)赚钱能手)。
如果在一场战役中“大获全胜”,最高统帅部可能会送给你1件最新(xīn)式的武器(qì)样品(pǐn)(PROTOTY PEAWARD),远远超(chāo)出当时的水准,对此,可得善加利用。什么?这(zhè)武器不(bú)管用(yòng),取档再来嘛,没准下一件武器就让你(nǐ)多云转晴了。要是反复都不称心,那就“卖”,新式武(wǔ)器是能卖很多钱的呦!然后再采购、升级现有部队。部队不要贪多,能力弱、跑得慢、等级差(chà)的(de)部队趁早卖掉。“千军易得,一将难求(qiú)”,几支王(wáng)牌部(bù)队比一大群(qún)乌合之(zhī)众(zhòng)有用多了,指挥起来也省事(shì);但也要(yào)够(gòu)组(zǔ)成2到3个突击集团。
基本战术
集团军:就是在(zài)每场(chǎng)战(zhàn)役中将(jiāng)坦克群、重(chóng)炮、防空自行火炮、侦察车(chē)等组成(chéng)集团,前面是(shì)主力(lì)装甲部队,中间是火炮和(hé)防空(kōng)部队,两(liǎng)翼装甲部队掩护。而空(kōng)军以其卓(zhuó)越的机动能力,可以在各大集(jí)团之间进行支援。围攻(gōng):德军的总(zǒng)军力明显比对方少,所以需(xū)要分进合围,各个击破,光用优(yōu)势装(zhuāng)甲(jiǎ)部(bù)队(duì)硬拼是不明(míng)智的,正确的攻击顺(shùn)序如下:装甲车(chē)侦(zhēn)察→飞机侦察(在不良气候下)→重炮(pào)射击(jī)→轰炸机(jī)压制→坦(tǎn)克抵(dǐ)近射击(隔开一格(gé))→坦克紧(jǐn)逼(bī)攻击→步兵攻击。尤(yóu)其要注意的是,如果发现敌(dí)人附(fù)近有炮兵(bīng)支援,应尽可能先用(yòng)火炮或(huò)空军加以压制和消(xiāo)灭。如(rú)果没有把(bǎ)握是否有炮兵,就先用(yòng)一支部队进行试(shì)探性(xìng)攻击,引诱敌(dí)人(rén)炮兵开火,暴(bào)露自身位置。而用(yòng)1到2支坦(tǎn)克(kè)部(bù)队(duì)突入敌人(rén)防线攻击敌人炮阵地是最有(yǒu)效的手段。否则,贸然进攻可(kě)能招致4、5支(zhī)敌人炮兵的轰(hōng)击(jī),还(hái)没挨着敌人边就(jiù)“出师(shī)未捷身(shēn)先死了(le)”。
击毁和压制:每次双方交火,屏幕上方都会显示出双方部队损失和被压(yā)制的情况。DESTROYED表示被(bèi)击毁的数量,而SURPRESSED表示部队在本(běn)回合以(yǐ)后(hòu)的战斗中(zhōng)被扣(kòu)去的战斗(dòu)力(lì)点数。
必杀攻击(jī)和伏(fú)击:这是PG2的两个精(jīng)彩之(zhī)处。
必(bì)杀攻击(OVERRUNATTACK)是只有坦克部队才有的特(tè)性,如果坦(tǎn)克部(bù)队旁(páng)边的部队较弱,那么我军的进(jìn)攻将不(bú)会(huì)遭(zāo)到(dào)敌人的反击,一举歼灭敌人(rén)后(hòu)(这才叫必杀嘛),还可以在同一回合(hé)中继续移动和(hé)攻击。如果各部队之间配合得好,一支部队(duì)在一(yī)个回合里(lǐ)可以(yǐ)歼灭3、4支敌人部队,简直帅呆了。而伏击则(zé)出现在将部队开往未侦察的地域时,如果在路(lù)线(xiàn)上有敌人部队,屏幕(mù)上方马上会跳出“SURPRISED”,然(rán)后(hòu)就是(shì)一顿痛扁(biǎn),这时就是一支普通的步(bù)兵也(yě)会把你的王牌虎王式坦克部队歼灭大(dà)半。炮灰:在(zài)战争模式(shì)的许多战役(yì)中,除了(le)玩家的部队外(wài),还有一些场(chǎng)景中预设的部队,好好利用这些部队,在拼消耗的时候让他们(men)当炮灰,先耗去敌人一部分实力,再让玩家(jiā)自己的(de)部队捡便(biàn)宜货,来个(gè)最后一(yī)击,获取(qǔ)更多(duō)的经验值,早日成为王牌军。


《装甲元帅2》这款(kuǎn)游(yóu)戏属于策略战棋栏目(mù),由红软基地网友(yǒu)分享于2016-08-12,本文网址为:http://www.hch368.com/game/25685.html
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