《决战(zhàn)三(sān)国志》也称《三(sān)国大(dà)战》 ,是一款以三国(guó)为(wéi)题材的战争(zhēng)策略(luè)单机游戏。本款游戏为紫(zǐ)晶数位的第二(èr)款作品画风延续该公司一(yī)贯的可爱风,介面(miàn)特别设(shè)计属性(xìng)转盘功能(néng),让严肃的三国游戏也能有趣味的(de)操控方式,让(ràng)玩家在暑假(jiǎ)可以(yǐ)轻松(sōng)地斗智斗(dòu)力(lì)!
·作(zuò)业系统:Windows 98SE / ME / 2000 / XP / Vista
·中央(yāng)处理器(qì):Pentium Ⅲ 1 GHz 以(yǐ)上
·记忆体:128 MB
·硬碟空间:1024 MB 以上硬碟空间
·光碟机:16 倍速以上(shàng)光碟(dié)机
·显示(shì)卡:支援 DirectX 9.0,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡
战争(zhēng)一向是三国游(yóu)戏(xì)的重点,在『三国大战』中,玩家若要扩张版图或者抵抗(kàng)侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六(liù)名将军,双方一开始会先进(jìn)行野战(zhàn),最多三十阵(zhèn),每阵只能指(zhǐ)派一位(wèi)将军出战,胜(shèng)负除了看兵种的克性和将军的(de)指挥力外(wài),机运(由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的(de)策略(luè)也(yě)很(hěn)重要喔!当己方主将在战场上(shàng)遭遇敌(dí)方主将时,就(jiù)会进入单挑画面(miàn)。单挑同样引入「sjs选评系统(tǒng)」的概念,可(kě)以选择(zé)劈砍、诱敌、佯攻等三种攻(gōng)击方(fāng)式,只要(yào)正确选了(le)克敌(dí)的攻击方式,不但可以伤(shāng)敌(dí),还能提高斗(dòu)志,斗志全满(mǎn)时就能(néng)使出该武将特(tè)有的大绝(jué)招,造成敌将无法承受的(de)损伤喔!
如果攻方在野战中获胜,就可以选择攻城战,由(yóu)每座城(chéng)池(chí)都有两(liǎng)个城门(mén),由于双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门(mén)作为主力部(bù)队的目(mù)标,如果选择(zé)相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈(liè)反击;反之则攻方可使城(chéng)门(mén)受到重大(dà)损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并且可(kě)以在守(shǒu)方撤退时发对追击,夺取辎重并(bìng)造成对(duì)方重大伤亡喔!战(zhàn)场上武将可以直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵(líng)感(gǎn)集(jí)满时就可以发动,例如溃(kuì)堤、共杀(shā)、火攻、陷阱等等计谋,造成(chéng)敌军重大损失,说不定正是反败(bài)为胜的(de)关(guān)键呢!
游戏的(de)主体分(fèn)为内政和战斗两块,目(mù)标是统一(yī)中国。
先(xiān)说(shuō)内政,内政(zhèng)是指令牌(pái)回合制(类似群英(yīng)三),随着占领城市的增加,你(nǐ)手中(zhōng)的指令牌也会相应地增加。左上可以切换大地(dì)图显示(shì)内容,右上有势力清(qīng)单和(hé)系统选单。右下是指令牌(pái)和君主声望。每(měi)年四(sì)月缴金,十(shí)月收(shōu)粮(liáng),一月人口增加。
当你点击一个州郡(jun4)进行操作时就消耗一块指令牌。不过游(yóu)戏比群英三进(jìn)步(bù)之处在于一旦(dàn)你消(xiāo)耗指令(lìng)牌选择了某(mǒu)个(gè)州郡,你(nǐ)退出这个州郡回到大地图之后如(rú)果还想再进入这(zhè)个(gè)州(zhōu)郡进行操作,是(shì)不需要再消耗指(zhǐ)令牌的。也就是说用一(yī)块(kuài)指令(lìng)牌选择(zé)一个州郡(jun4)之后,就可以在一回合内反复出入这个州郡了。
地(dì)形对(duì)此城(chéng)的野战(zhàn)有一(yī)点点(diǎn)的影(yǐng)响,几乎(hū)感觉不到,特产会随着工(gōng)坊的建设(shè)而增加收入(rù),除了枪,弩,战马外的特产貌似只有用来(lái)换钱的功能。没有发现(xiàn)其他作用。
出(chū)征:攻城(chéng)略(luè)地
输送:移动武将和运送物资
人才:任命太(tài)守(shǒu),招募在野武将和俘虏,搜索宝物,流放武将和处决俘(fú)虏。这(zhè)里(lǐ)要注明的是此游戏武将设置了属性(xìng)。金木土水火相克关系。招募成功与否用转(zhuǎn)盘决定。只有(yǒu)你摇出的数字(zì)大于在野(yě)武将的“执念(niàn)”,招募才会成功(gōng)。派遣相(xiàng)克武将去招,敌武将执念会(huì)比较小一点。
内(nèi)政:确定城市的发(fā)展。与其他三国游戏不同(tóng),这款游(yóu)戏发展内(nèi)政居然不需要指派武(wǔ)将(jiāng)。你(nǐ)可以在回合内把所有武将都行动完,回合结束后城市依然会进行你所(suǒ)选择的开发。开(kāi)发要用(yòng)金钱,所以城市中要留下金钱。另外,一定要选个强力武将做太(tài)守。
军备:这(zhè)款游戏(xì)真(zhēn)有创意,征兵居然花费的是军粮而不(bú)是金钱。大约是从“三(sān)国(guó)演义2”那学来的。而城市中的军粮不足士兵就会跑光(guāng),所(suǒ)以要密切注意(yì)城市(shì)的军粮。另外,军事选项中的“更(gèng)换兵种”是(shì)会消(xiāo)耗武将行动点(diǎn)的(de),而(ér)“装备(bèi)”是不消(xiāo)耗行动点的。兵种的升级也是(shì)在(zài)“更换兵种”中完成的(de)。
交涉:同盟和(hé)赎(shú)回(huí)俘虏(lǔ),成功率依(yī)然是摇转盘决定。转(zhuǎn)盘数字取决于你武将的(de)智力/政治水平。
交易:买卖,只有在(zài)有(yǒu)商人到访时(shí)才能使用。不同的商人各物资价格也是不同的。
游戏(xì)中的兵种分骑(qí)兵、枪兵、弓兵、杂兵四种。前三种兵是在杂兵配上“战马”、“长枪”、“强弩”后形成的。而战马等物品都只有在不同城市的“特产”中得到,并不(bú)是(shì)每(měi)个城市都有的。当然在商人到访时也(yě)可以向(xiàng)他们买。三种兵种之间有相(xiàng)克关系,分别是骑(qí)克弓克(kè)枪克(kè)骑的循环关系。
每个武将(jiāng)都(dōu)有所谓的(de)三围,就(jiù)是对骑、枪、弓兵的统率。如果武将带的是杂兵(bīng),它的统率就是由骑枪弓三种兵中最低的数值决(jué)定的。
最(zuì)后说说游戏(xì)的(de)战斗(dòu)模式。战斗分野战和攻城战两部分。如果你是攻(gōng)方,主动撤退不(bú)会被(bèi)敌人(rén)俘虏,如果你是守方,只(zhī)要失败就被俘(fú)虏,不管是怎(zěn)样的失败。
攻在左为(wéi)红,防在右为蓝。以攻(gōng)方为例(lì)。先点击武将,武将就出现在(zài)左下,这时(shí)三(sān)个选(xuǎn)项(xiàng):冲锋、指挥、撤退。冲(chōng)锋就是武将站前排,有机会发动单挑(tiāo),指挥就是武将在后排(pái),安全(quán)。注意,只有点了冲(chōng)锋(fēng)或者指(zhǐ)挥二者(zhě)之一才能出战。
出战(zhàn)之后有四个(gè)选项,只(zhī)有武将(jiāng)身(shēn)后没有自家小兵阻(zǔ)拦时才(cái)可以(yǐ)退阵(zhèn)。只(zhī)有武将与敌兵接触时发(fā)动狂击(jī)才(cái)有效果,骂阵无论何时(shí)都能发动,侦查可以有一(yī)定机(jī)率在下回合防止出现单挑(tiāo)。注意,无论是狂击(jī)还是骂阵,这些技能并不是白用的。使用(yòng)这些技能(néng)会(huì)消耗武将的体力(血),武将体力太低时就什么技能也用不(bú)了(le)了。真是(shì)多功能的(de)血(xuè)槽啊(ā)。
另外当双方经(jīng)过几(jǐ)轮(lún)的(de)战(zhàn)斗后,怒气槽(所谓的灵感槽)积满的(de)一方可以发动军师技。军师(shī)技(jì)有多种,似乎不(bú)能习得。把鼠标(biāo)停在上面可以看到技能的作用(yòng)。不过要(yào)注意的是(shì)军师(shī)技(jì)要花费(fèi)金钱,没(méi)钱就发动不了了(le)。
攻城战与野战(zhàn)差不多(duō),第一个不同(tóng)是多了攻击城门(mén)的选择。这时(shí)不是(shì)选择冲(chōng)锋或者指(zhǐ)挥(huī),而是选择玄武或者朱雀,这两个(gè)门对应图(tú)上两个城门(mén)。如果你(nǐ)与电脑选择了同一个城门,那(nà)么你无法消耗对方的城防,不过(guò)你有(yǒu)机会(huì)选择和对(duì)方单(dān)挑。只有你与对方选择不同的(de)城(chéng)门,你(nǐ)才能消耗对方的城防,不过(guò)就不能单挑了。
另外攻(gōng)城方可(kě)以随(suí)意选择退阵。这个设定总算还有点(diǎn)人性化(huà)。
结尾说一说单挑。一旦发动单挑(tiāo)并成功打(dǎ)败对手,就可以将对方部队“瞬杀”。单(dān)挑画面如图(tú)。
如图(tú),共有四个选项。左边分别是劈(pī)砍、诱敌和佯(yáng)攻(大约借鉴于(yú)三(sān)国志10)。注意无(wú)论你(nǐ)选择哪(nǎ)一项,你对敌(dí)方的(de)攻(gōng)击都将是那个转盘(pán)转出的数字。也就是(shì)说你选择攻击方式(shì)的(de)不(bú)同只与你聚气的快慢有关,与攻击力无关(guān)。如果双方选择相(xiàng)同的攻(gōng)击方式,那么(me)双方各加少许(xǔ)怒气。如果双方选择了相(xiàng)克的攻击(jī)方式,那么一方将怒气大增,而另一方怒气(qì)不变。具体(tǐ)的相克方(fāng)式为“劈砍克(kè)佯攻克诱(yòu)敌克劈砍”举例:你出劈(pī)砍,对方出佯攻,结果你怒(nù)气(qì)加30多,对方怒气不变(biàn)。
怒气聚满则可发武技(jì)。武(wǔ)技(jì)威力(lì)大,不过有被(bèi)敌人MISS的可能性,记住武(wǔ)将属(shǔ)性相克很有必(bì)要(yào)。
这就是这个游戏的全部内容了。应该已经介(jiè)绍得十分详细(xì)了。听游戏介绍说还有“少数民族入侵(qīn)”这(zhè)样的片段,笔者实(shí)在没有(yǒu)耐(nài)心玩到(dào)少数民族出现,小偷懒一下,不与(yǔ)证实了。
兵种00
杂兵 :攻击及防御效果(guǒ)最弱(ruò)的兵种。
01 骑(qí)兵 :骑兵(bīng)系基本(běn)兵种,需要搭配战(zhàn)马才能徵(zhēng)用。适合平(píng)野地(dì)形作战,对(duì)弓(gōng)兵(bīng)系有额外的攻击力。
02 虎豹骑:骑兵系(xì)进阶兵种,攻击力最high。
03 麒麟骑:骑(qí)兵系(xì)进阶兵种,对计策(cè)及敌方攻击的防御较high。
04 追风骑:骑兵系进(jìn)阶兵种,在追(zhuī)击战中伤害力最high。
05 枪(qiāng)兵 :枪兵系(xì)基本兵种,需(xū)要搭配(pèi)长枪才(cái)能(néng)徵用。适合(hé)山林地形(xíng)作战(zhàn),对骑(qí)兵系(xì)有额外的攻击(jī)力。
06 前锋兵:枪兵系进阶兵种,攻击力最high。
07 羽林兵:枪兵系(xì)进阶兵种(zhǒng),对计策及敌方攻击的防御较high。
08 破雷兵:枪兵(bīng)系进阶兵种,在攻城战中(zhōng)对城池的破坏力最high。
09 弓兵 :弓兵系基本兵种,需要搭配弓(gōng)弩(nǔ)才能徵用(yòng)。适合水岸(àn)地形作战,对枪兵系有额外的攻击力。
0A 连弩兵(bīng):弓兵系进(jìn)阶兵种(zhǒng),攻击力(lì)最high。
0B 元弩兵:弓兵(bīng)系进(jìn)阶兵种(zhǒng),对(duì)计(jì)策及敌(dí)方攻击的防御较high。
0C 云弩兵:弓兵系进阶兵种,在(zài)守城(chéng)时能对敌兵(bīng)造成伤害力最大。
0D 匈奴骑:匈奴特(tè)有(yǒu)骑(qí)兵,不仅攻击力惊人,在平野地形(xíng)作战时威力最high。
0E 乌(wū)桓骑:乌桓特有骑兵,面对弓兵时有惊人的杀伤力。
0F 矛足轻:倭(wō)族(zú)特有(yǒu)枪(qiāng)兵,面对骑兵时有惊人的杀伤力(lì)。
10 藤甲(jiǎ)兵:蛮族特有枪兵(bīng)兵,具有防御(yù)超(chāo)high特性。
11 毒箭兵:山(shān)越特有(yǒu)弓兵,能够瞬间大量(liàng)制造敌军(jun1)的死伤。
12 飞矢兵(bīng):羌(qiāng)族特有弓兵,伤(shāng)害力极高。


《三国(guó)大战》这款(kuǎn)游(yóu)戏属于策略战棋栏目,由(yóu)红软基(jī)地网友分享于2014-08-12,本文(wén)网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/2648.html