要表现古中国杀手的血泪(lèi)生涯,那些凄风(fēng)苦雨的武林岁月,机枪大(dà)炮、电锯手雷等(děng)等现(xiàn)代武器当然是不可能出现。而这也是《流星蝴蝶(dié)剑》作为武侠(xiá)版本CS和一般(bān)FPS游戏最大(dà)的区别之一!玩家将会在游戏中看到(dào)刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交(jiāo)锋等等典型(xíng)的(de)武(wǔ)侠特效。
暗器
ATK=75
黑蜂针 A=3.4
雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速(sù)度)
赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)
八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点(diǎn)毒伤(shāng)害(hài),持续(xù)78秒)
八方(fāng)绝 ↓↑A(空中(zhōng),需60%气,吸气)=6.7*3 小跳1.2
飞(fēi)轮(lún)
ATK=70
一念电转 A=3.1
十方俱(jù)灭 ↑A=3.8
百里追魂 ↓A=4.5
千刀万剐(guǎ) ↓↑A(需(xū)60%气)=4.5*3
万(wàn)劫千秋 ↓↑↑A(破(pò)防,需100%气,78秒减速)=4.8*6
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需(xū)60%气,定身5秒(miǎo))=2 小跳1.0
火铳(chòng)
ATK=80
烟声 A=3.7
焦野↑A=4.5
熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9
炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5
焚(fén)雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66
一(yī)般空踢 A(空(kōng)中(zhōng))=1.3 小跳1.3
双刺
ATK=85
左扇手 A=2.4
右扇手 A A=2.8
虎归山 A A A=3.2
进撵猴 ↑A=4.9
马分鬃 ↑A↑A=5.8
右揽鹊尾 →A=5.3
左揽鹊尾 ←A=5.3
双龙通臂掌 ←→A=2.8*4
玉(yù)女(nǚ)穿梭 ↓↑A=5.3
单(dān)鞭腿 ↓A=6.6
跨虎(hǔ)步 ↓A↓A=7.0
十字鞭 ↑↑A(破防(fáng))=7.8
祥龙摆尾(wěi) ←→↑A(需60%气)=6.2*3
乘风 ↓↓↑A(加速(sù),需100%气)=1.1
合(hé)太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)
小狮戏(xì)珠 A(空中)=2.4
穿(chuān)云脚 ↑A(空中)=4.5
七星踏 ↑A↑A(空中(zhōng),破防)=5.3
湖(hú)探月 ↓A(空中)=5.3
海(hǎi)底针(zhēn)↓A↓A(空中(zhōng))=6.6
匕首
ATK=90
太岁(suì) A=3.5
九(jiǔ)尾 A A=4.4
夜叉(chā) ↑A=4.8
旱魃 ↑A↑A=5.7
曹(cáo)沫(mò)举顶 ↑↑A=3.0(醉蟀独(dú)家(jiā)发现(xiàn),与双踩鬼弹同理。双倍(bèi)伤害6.0,每次3.0)
荆轲(kē)现匕 ←A=3.5+3.9
聂政(zhèng)屠犬(quǎn) →A (破防(fáng))=3.9*2
专(zhuān)诸鱼肠(cháng) ↓A=4.4*2
豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3↓↓A(需60%气)=30
阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5
姑(gū)获 A(空(kōng)中)=2.6
奔云(yún) A A(空中)=3.5 (空(kōng)中AAA 4.4)
罗刹(shā) ↓A(空中)=6.6
鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2
降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2 小跳(tiào)2.6
剑
ATK=110
乱草 A=2.4
巧(qiǎo)篆 A A=4.6
重隶 A A A=5.7
残日红江(jiāng) ↑A=5.1
残泉回(huí)春 ↓A=3.5*2
风残草尽 ↓A↓A=4.0*2
烛举焰(yàn)残 ←A (破防)=5.7
枯鹰残木 →A=6.8
雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9
鹤舒翎 ↓↑A=7.3
孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4
燕双飞 ↑↓A=4*2
忌夏日 ↑↑A=6.2
忌(jì)秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4
忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5
凤(fèng)凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2
血残(cán)气丧 →←A(需60%气)=5.1*4
凤(fèng)凰羽(yǔ) ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15.0*2
轻(qīng)行 A(空(kōng)中)=5.1
正楷 A A(空中)=6.2
刻铭 ↓A(空中)=6.8 小(xiǎo)跳(tiào)5.1
长枪
ATK=115
刺 A=3.7
进 A A=4.9
挑 A A A=5.4
打 ↓A=5.4
升 ↑A=4.9
河东狮吼 →←A(破防(fáng))=3.7*3
霸王(wáng)别姬(jī)↓↓A=6.0*2
功盖三国(guó)↓↑A=4.3*2
力拔河(hé)山 ↑↑A=10
蛟龙海覆(fù)波 ← → A=8.9
虬(qiú)龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2
应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2
伏龙翔(xiáng)天(tiān)破(pò) ←→↓A(需60%气)=2.0*3+18.6
万圣龙(lóng)王(wáng)破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在(zài)墙(qiáng)角伤害(hài)极大)+11.7*N(同上)
坠 ↓A(空中)=7.2
跋扈飞扬(yáng) ↓A↓A(空中)=7.7 小跳2.6
刀
ATK=120
蚀月斩 A=3.9
吞日斩(zhǎn) A A=4.5
殒(yǔn)星斩 A A A=6.3
浪滔(tāo)天 ↑A=8.7
断石危 ↓A (破防)=3.3
碎岸裂 ←A (破防)=14.7
鲛鳞腾 →A=4.5*2
单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防(fáng))=10.5
伯乐难寻 ↓↑A=6.9
项背汗血 ↓↓A=8.7
赤兔(tù)穷追 ↓↓A↓↓A=11.7
旋风 ←→A=3.3*4+5.1
疾风 ←→↑A=6.3
狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =2.1*5+5.1
雷斩 ↓↓↑A(需60%气(qì))=6.9*N(攻(gōng)击次(cì)数与距离有关)
腥风(fēng) ←→↓A(破(pò)防(fáng),前期(qī)吸气(qì),需100%气)=3.9(单次,攻击次数与距(jù)离、地形有关)+23.6*2
落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5 小跳2.7
锤
ATK=130
金刚(gāng)洞(dòng)月 A=5.7
金刚抱拳 ↑A=7.0
金刚拜塔 ↓A=8.9
下(xià)山虎↓↑A(破防)=2.4
墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=10.2
奔雷炎华(huá)光 ↓↓A(破(pò)防)=11.5
双连金钟破 ←→A(破防)=12.1
三击铜(tóng)鼓冲 →←A(破防))=12.1
伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单(dān)次,攻击次数与距离(lí)有关)+12.8
焚雷震八方(fāng) ←→↑A(定(dìng)身,需(xū)60%气)=3.7*2
金(jīn)钟(zhōng)罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.4
俯爆压头(tóu)灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+8.9(单次(cì),攻击次数与距离(lí)有关)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6 小跳(tiào)3.1
乾坤刀
ATK=112
持刀状态 持枪式 ← A =2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
裂颜击(jī) A = 3.0
断肩击 AA =3.6
斩腰击 AAA=4.1
邪蛇 ↓A =2.5*2
土龙 ↓A↓A = 4.7
霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击(jī)次(cì)数与距离有关(guān))
持枪状态
持刀式 → A=2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
劈 A =6.4
勾 ↑ A = 7.5
轮 ↑↑ A = 3.0*2
回 ↓ A =8.1
勾魂锁 ↓↑A(定身(shēn),破防,需60%气(qì)) =8.9(中(zhōng)距离可多段攻(gōng)击)
拔刀状态
持枪式 ← A = 2.5
持(chí)刀式 → A =2.5
破喉击 A=3.6
贪噬(shì) A A = 4.7
弧(hú)月 A A A =5.3
一闪 ↓↑ A (破防) =12.5
一减(jiǎn) ↑↓ A (破(pò)防)=12.5
死斗 ↓↓↑ A (前期(qī)吸(xī)气。第(dì)六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5
空(kōng)踢 A (空中)=2.5
封灵之击 ↓A (任何状(zhuàng)态,空(kōng)中) = 6.4 小跳(tiào)2.5
指虎
ATK=87
虎探爪(zhǎo) A=3.3
击虎须 A A=3.8
断虎(hǔ)牙 A A A=4.6
虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2
左打虎 ←← A(切换武(wǔ)器)=2.0
右打虎 →→ A(切换武(wǔ)器)=2.0
虎扫(sǎo)尾 ↓ A=5.1
奔(bēn)虎箭疾 ↓↓ A=5.9
虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6
虎扬头 ↓↑A=5.9
虎王(wáng)崩(bēng)击(jī) ↑↑ A(破防)=9.8
猛虎靠(kào)山 ↑↓ A=8.0
疯(fēng)虎百烈 ↓↑↑A=2.0*5
饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK 伤血2.4
虎王(wáng)虐袭杀 ←→↓A (破(pò)防,需(xū)100%气)=3.8*7+5.5*2+7.2*4
跃虎脚 A (空中) =3.3
飞虎脚 A A (空中)= 4.2
虎出栅 ↓A (空(kōng)中)=5.5
忍刀
ATK=100
忍(rěn)挂踢 A=2.5
忍(rěn)下(xià)踢 AA=3.0
忍(rěn)跃(yuè)斩 ↑A=5.0
忍横斩 ↓A=6.0
忍(rěn)刀(dāo)插地 ↑↓A=5.0
忍(rěn)刀后(hòu)拉 ↑↓A↑↓A=6.0*2
忍(rěn)刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5.0
忍升(shēng)龙腿 ↓↑A=4.0
忍剪(jiǎn)刀脚 ←→↑A=2.5*3
忍瞬移-前 ↑↑A=0
忍(rěn)瞬(shùn)移-后 ↓↓A=0
忍(rěn)瞬移-左 ←←A=0
忍瞬(shùn)移-右(yòu) →→A=0
忍(rěn)刀压制 ←→A(破防,需10%气(qì))=2.5*N(可追加←→A,每次(cì)需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一(yī)脚受一次(cì) 伤害,但实际情况是(shì)只有第一刀和最(zuì)后(hòu)拔刀有伤害(hài),中间不论踩 多少脚都没有(yǒu)伤害,目(mù)前版本(běn)此bug一直未修复)
忍同归于尽 ←→↑↓A(攻(gōng)击距离极(jí)短(duǎn),自杀身亡,需50%气)=63.5
忍法(fǎ)隐身 ←→↓A(隐身,需(xū)50%气)=1.5*2
忍(rěn)暴怒(nù)爆弹(dàn) ↓↑↑A(需50%气)=4.0*3
忍暴(bào)怒环杀(shā) ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需(xū)50%气)=4.0*3+5.5*7
忍空竖劈(pī) A(空中)=4.0
忍空横斩(zhǎn) AA(空中)=6.0
忍(rěn)空下踏 ↓A(空中)=5.0
忍空(kōng)移(yí)-前(qián) ↑↑A(空中)=0
忍空移-后 ↓↓A(空中)=0
忍空移(yí)-左 ←←A(空中)=0
忍(rěn)空移-右 →→A(空中)=0


《流星(xīng)蝴蝶(dié)剑V1.08.3官方正式版》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于2014-09-02,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/2953.html
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