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侍魂6第(dì)天下一剑(jiàn)客传

游戏语言(yán):
日文
游戏官网(wǎng):
暂无(wú)官网
游戏大(dà)小:
159 MB
游戏(xì)类(lèi)型:
休闲益智(zhì)
游戏评级(jí):
4
更(gèng)新时间(jiān):
2014-09-02
游戏简介

 游戏原名《侍魂:天下一剑客传(chuán)》 是SNK Playmore 于2005年(nián)发(fā)售的格斗(dòu)游戏,正统侍魂(hún)的第六(liù)作(据说也是正统侍魂的最(zuì)后一作)所有制作使用ATOMISWAVE基板。是收录了(le)正统侍魂出场的(de)所有角色及系统模(mó)式的集大成于一(yī)体之作,于2006年1月推出家用机的(de)PS2版,加入不了少的隐藏要素以及人物。r3I红(hóng)软基(jī)地

系(xì)统特点

相对(duì)于前作(zuò)本作战(zhàn)斗显得更为流畅,前(qián)前输入(rù)后瞬(shùn)间可(kě)以进行前冲攻击,前(qián)冲中(zhōng)不会因碰到(dào)对手而(ér)停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒(dǎo)地(dì)瞬间可以进(jìn)行受身,但受身后有一定破(pò)绽。弹刀及超(chāo)杀输(shū)入更为简洁。无刀状态依然会保持(chí)一(yī)定战(zhàn)斗(dòu)力。和(hé)侍魂零一样本作也继承了剑气槽系统,攻击后剑气槽会变短(duǎn),不攻击的话(huà)会自动恢复(fù)。剑气槽越高(gāo)攻击(jī)力也会(huì)越高。本作收录了历代的系统(tǒng)特点,并在(zài)其基(jī)础上做了一定调(diào)整。可(kě)选怒,真,斩,天,零,剑六种剑质,挑战方(fāng)可以选择是否可以使用道(dào)具。r3I红软基地

侍魂6第天下一剑客(kè)传操作按键方法

A:轻斩 B:中(zhōng)斩 C:重斩:D:脚 E:特殊动作r3I红软基地(dì)

投:BCr3I红(hóng)软基地

道具使用:ADr3I红软基地

倒地追加:↘Cr3I红软(ruǎn)基(jī)地

弹刀↓↘→+Er3I红软基(jī)地

空手(shǒu)夺(duó)白刃:空手时↓↘→+Er3I红软基地(dì)

扔武(wǔ)器: →+开始(shǐ)r3I红软基地

挑(tiāo)発: ←+开始r3I红软基地

倒(dǎo)地受身:E(←E为长(zhǎng)受身)r3I红(hóng)软基地

超必杀技:↓↘→AB(怒(nù)模式除外(wài))r3I红软(ruǎn)基地

剑质介绍

怒(nù):对应侍魂(hún)1代,不会(huì)使用超必(bì)杀技和(hé)特殊动作,超级斩(AB)可(kě)以进行一段(duàn)格(gé)挡,杀伤力及大。怒满状态(tài)攻击力大幅度增加。r3I红软(ruǎn)基地

真:对应2代真侍魂,可(kě)以进行(háng)Q版变身,变身瞬间有无敌(dí)时间,并可以用必杀技取消 。怒满时有顶点(diǎn)动作,持续无(wú)敌时间。E键为特殊移动,用(yòng)于各种躲避或取(qǔ)消攻击(jī)。武器破(pò)坏(huài)技可(kě)以直接粉碎对(duì)手武器,使其一定(dìng)时间内无法持有武器。一(yī)局可以使用一次秘奥义,但(dàn)输入方法(fǎ)比(bǐ)较(jiào)繁琐。r3I红软基(jī)地

斩:对应3代斩红郎无(wú)双剑,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度(dù)硬直(zhí),兜后(hòu)(→E)和(hé)闪身(E)相比其他模式的特殊移(yí)动不能(néng)算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背(bèi)身了(le),AB可以集怒(nù),血(xuè)红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀。r3I红软基地

天:对应4代(dài)天(tiān)草(cǎo)降临。相对4代的连斩可以在跑动中使(shǐ)用(yòng)了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较(jiào)容易上手(shǒu)的主流剑质之一(yī),常用连斩(AB+AABBCCC)可以(yǐ)进行回复一定程度怒气,浮(fú)空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀。怒爆発(ABC)可以摆脱对(duì)手正(zhèng)在进行的任何攻击(jī),并(bìng)造成强行破防效果,爆怒中的(de)一(yī)闪(ABC)相比前作判定(dìng)大幅(fú)上升,基(jī)本上很难被破(pò)坏,可以达到让对手只要乱动就(jiù)会被(bèi)闪的效果。暴怒后怒(nù)气槽(cáo)消失。r3I红软(ruǎn)基地

零(líng):对应(yīng)侍魂(hún)零系统。E键的(de)特殊移(yí)动和真模(mó)式差不多(duō),多了(le)一个(gè)向(xiàng)前跳,但前跳不在(zài)像零那样可以直接跳到对手身(shēn)后了,冥想(AB)可(kě)以把怒(nù)槽转(zhuǎn)化成无止境界所(suǒ)使用的蓝色气槽。在自己(jǐ)的最后一局并生命力低于蓝气槽后可(kě)以启动无止(zhǐ)境界(jiè)(DE) ,无止境界中对手的动作和硬直时间会大幅增加,无止境界的时间和(hé)蓝(lán)色气槽(cáo)长短(duǎn)有(yǒu)关(guān),期间(jiān)可以使用一(yī)闪(ABC)或超必杀(shā)技(jì)。另外无止境界中配合空中道具(jù)可以实现一闪(shǎn)两倍伤害的BUG。关(guān)键(jiàn)时候可以和天模(mó)式一样(yàng)使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是(shì)了,当然爆怒了也就不能使用无止境界了。零模式在所有剑质中(zhōng)通常(cháng)攻击力最高,移动灵活(huó),关键局逆转性极强,是6代主力(lì)剑质之一。r3I红软基地

剑:6代(dài)新增剑质,见切(E)可以回避所(suǒ)以对(duì)手的一(yī)段攻击,面(miàn)对(duì)多段(duàn)攻击有时需要连续(xù)见切,伏(fú)地(dì)见切(↓E)和(hé)小跳见切(←E\→E)在回避上也(yě)比较灵活。见切成功后(hòu)绿色气(qì)槽增加(jiā),当生(shēng)命力低(dī)于绿(lǜ)槽后可以使用秘奥义(yì)(↓↘→BC) ,使用(yòng)秘奥(ào)义一定时间后绿槽会恢复初始状态。完(wán)全(quán)防御(yù)(AB)需要消(xiāo)耗一定怒气(qì),除了可(kě)以保(bǎo)证不(bú)被磨(mó)血(xuè)外还可以弹开对手(shǒu)一定距离, 使用绝对防御(yù)也可以不考(kǎo)虑对手的(de)中(zhōng)下段(duàn)破防问(wèn)题。另(lìng)外和其他剑质(zhì)的最大不同(tóng)之处就(jiù)是剑模(mó)式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒(nù)气不会自动消失,可以(yǐ)随时进(jìn)行(háng)代入或攻击。 用(yòng)好见切的(de)话,剑模式(shì)也是6代最华丽的(de)主力剑质之一。r3I红软(ruǎn)基地(dì)

截图

侍魂6第天下一剑(jiàn)客传r3I红软(ruǎn)基地

 r3I红软(ruǎn)基地

侍魂6第(dì)天(tiān)下一剑(jiàn)客(kè)传r3I红软基地(dì)

《侍(shì)魂6第天下一剑客传》这(zhè)款游戏属于休(xiū)闲益智栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2014-09-02,本文网址为:http://www.hch368.com/game/2963.html

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