《维多利亚(yà)2》是一款大型策略游(yóu)戏(xì),游戏背景设(shè)定在(zài)19世纪的殖(zhí)民时(shí)期,玩家需要(yào)控(kòng)制整个国家,指引国家的工业化、政治改革(gé)、军(jun1)事占领(lǐng)以及殖民。玩家需要为美国(guó)带(dài)来(lái)“昭(zhāo)昭天命”的政策,让英国成为纵横(héng)世界的(de)强大帝国(guó),让德国(guó)在欧洲占(zhàn)据支配地位等等。《维多利亚2》是由(yóu)ParadoxInteractive发行的一款PC策(cè)略游戏,于2010年8月13日(rì)上市(shì)。
操(cāo)作系(xì)统 XP/Vista/Windows7
处理器 Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
内存 2G RAM
硬盘空间(jiān) 2 GB Available HDD Space
显卡 NVIDIA® GeForce 8800 或(huò) ATI Radeon® X1900
声卡(kǎ) Direct X-compatible sound card
DirectX®: DirectX 9
维多(duō)利亚2的游戏本质
维多利亚2是一款(kuǎn)历史模拟游戏,侧(cè)重于刻画维多利亚(yà)时代的(de)经济、政治、外交局(jú)势,而对(duì)于策略游(yóu)戏一(yī)贯的主(zhǔ)题战争做出了削(xuē)弱。
维多利亚2世界领(lǐng)先地独创了策略(luè)游(yóu)戏中的POP(人群(qún))系统:一(yī)个(gè)国家(jiā)的人口是由一组一组各种职(zhí)业、民族、宗教(jiāo)和意识(shí)形(xíng)态的POP构成的(de),经(jīng)济发展、税收、行政效率、科技(jì)、兵(bīng)员(yuán),都是(shì)由这些pop的素质(zhì)和收入(rù)决(jué)定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计(jì)算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了(le)一个国家各部分(fèn)人民(mín)都(dōu)在分别干些什么;最(zuì)明显的一点(diǎn)是:它不(bú)像其他(tā)一些策(cè)略(luè)游(yóu)戏只是(shì)简单给(gěi)出建(jiàn)筑的收入数(shù)值、贸易的收入(rù)数值,而是根据每个POP的生(shēng)产(chǎn)、消费,来决定整个国家的税收、经济。
维多利亚2入(rù)门(mén)介绍
(来(lái)自V2吧置顶)
维多利亚2这个(gè)游戏如果从内容(róng)上分(fèn)析各个板块所占比例的话。那(nà)么就是:
4分经济
3分(fèn)政治(zhì)
2分外交
1分军事对一个(gè)刚接(jiē)触V2的新人,你需要调(diào)整对于游戏的认知。这个游(yóu)戏并非是为(wéi)了征(zhēng)服世界而存在的。
V2主要表(biǎo)现的是19世纪社会各个阶层对(duì)于历史、现实(shí)还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的(de)碰(pèng)撞与摩(mó)擦,至于军事部分只(zhī)是细微末节而已。如果想(xiǎng)要体验征服世界(jiè)的(de)快感,友情贴吧(ba)里有钢铁雄心,那个(gè)游(yóu)戏可能更适合你。
同样(yàng)的(de),新人请不(bú)要使用游戏里的中国/清朝,我见过(guò)太多因为玩了一(yī)两(liǎng)次游戏里的中国感觉不爽(shuǎng)就退出的V2玩(wán)家了。
最后,请不(bú)要轻易地修改。这个游戏是一个(gè)闭环的系统结构,你一个简单粗暴的修改可(kě)能(néng)造成非(fēi)常(cháng)恶劣的后果。V2这(zhè)个游戏的内部结构是(shì)这样的,人作死就会死,不(bú)对,人做了什么(me)选择就会(huì)有对应(yīng)的(de)惩罚和后果,没(méi)有一本万利的(de)事(shì)情(qíng)。游戏(xì)如此(cǐ),人(rén)生也(yě)如此(cǐ)。
进(jìn)入游(yóu)戏以后推荐首先看一遍游(yóu)戏自带的教学(xué)。然后下面有个法兰西教学战(zhàn)报的链接,非常新手向。在对(duì)游戏的(de)系统有一定了解(jiě)后,按(àn)照以下(xià)顺序,体验一遍(biàn)各个国(guó)家:
比利时——教(jiāo)程中的推荐国家,背靠英(yīng)法两大强国,拥有良好的工(gōng)业化(huà)水平,可以轻松(sōng)了解本游戏中的经济、外交、政治等内(nèi)容。外(wài)交第一课:当自(zì)己的实力不足时,就(jiù)要学会寻找外援。
法(fǎ)国——欧洲最(zuì)强的国(guó)家,没有之一。有助(zhù)于新手了解怎么实现(xiàn)工业(yè)化,怎么(me)控制外交(jiāo),怎么发(fā)展经济。
普鲁士(shì)——等你经历过几(jǐ)局比利时和法国的游戏以后,就(jiù)可以来(lái)试试普鲁(lǔ)士,维多(duō)利亚2这个游戏的主角了。非常多的(de)决议、两次激(jī)动人心(xīn)的变身、为(wéi)了(le)民族的发展,普鲁士——北德——德国(guó)只(zhī)有军(jun1)事扩张。才能获取(qǔ)足(zú)够的原材料,维系(xì)自己的国(guó)家。有助于(yú)新人(rén)理解(jiě)为什么两次世界大战都是由德国(guó)挑(tiāo)起的。从这个时候开始(shǐ),才真正开始学习通(tōng)过军(jun1)事手段谋取本国的利(lì)益(yì)。
美国(guó)——理解了德国模式——“只有扩(kuò)张(zhāng)才有活(huó)路”的历史状(zhuàng)况/游戏状况以后(hòu),再(zài)用美国,可以好(hǎo)好学习一(yī)下,怎么用外(wài)交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。有(yǒu)助于(yú)新(xīn)人理解为什么(me)一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常(cháng)多的决议和事件也有(yǒu)助(zhù)于提(tí)高玩家(jiā)的(de)兴(xìng)趣。
日本——未开化(huà)国家的骄傲,经历了美国的高富帅以后,再使用日本,那种植入民族深处(chù)的危机感(gǎn),对玩家理(lǐ)解现实历(lì)史中(zhōng),日(rì)本(běn)为什么会选择大陆(lù)政策,为什么会发动侵(qīn)华战(zhàn)争很有帮助。
当以上几个国家都经历过(guò)以(yǐ)后,再碰这几个国家:
荷兰——一(yī)个好的荷兰国王需(xū)要思考的是全球战略,而以荷兰脆弱的本土,大量的海(hǎi)外殖民地,相(xiàng)比于(yú)美国的高富帅,荷兰可以做到么?
俄国——虽说是个开化国家,但是其国家实力和未(wèi)开化(huà)国家相差(chà)不远。庞大(dà)而臃肿的国土为这个(gè)国家的工(gōng)业化带(dài)来(lái)了非(fēi)常大的阻(zǔ)力,农(nóng)奴制度(dù)又让人民的觉醒非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国(guó)家之一走向(xiàng)工业化的。
中国——一般来(lái)说,一个中(zhōng)国人(rén)玩这个游(yóu)戏第(dì)一反应就是选中(zhōng)国,好(hǎo)吧,其实这是满清……挂机几十年等开化,然后游戏时间(jiān)就差不(bú)多结束了(le)……搞毛线啊……而开化以后就彻底(dǐ)无敌的国家实力让人很难从中看出游戏的乐(lè)趣(qù)和精(jīng)华。
英(yīng)国——维多利亚女(nǚ)皇今(jīn)年16岁了,她带领她的大英帝(dì)国从欧(ōu)洲最强走向了世(shì)界(jiè)最强。一个好的英国女皇需要(yào)思考的(de)内容就是(shì)整个V2游戏的游(yóu)戏(xì)内容,等你可以娴(xián)熟的操作英国,对世(shì)界(jiè)原(yuán)材料进行掠(luě)夺,对欧洲(zhōu)局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你(nǐ)已经参(cān)透了维多利亚2这个(gè)游戏的真(zhēn)谛(dì)。可(kě)以试试(shì)这个游戏的MOD了(le)。
各种MOD——在(zài)可以适应维(wéi)多利亚女王(wáng)身份之后(hòu)再尝试各类MOD,自然(rán)会对这些MOD作出正确的评判。
危机用法介绍
《维多利亚(yà)2:黑暗之心(xīn)》危机怎么用,由焦点危机引发的大(dà)战怎么停战。
右下角小(xiǎo)地图(tú)有炸弹一样的(de)图标(biāo) ,点击查看世界上可能引发(fā)危机的(de)地方。
蓝色的是潜(qián)在危(wēi)机,变成红色的是要爆发的危机(jī)。
ai列强不会轻(qīng)易放弃殖民(mín)地,所以当(dāng)殖民竞争扩大时(shí),可能(néng)会(huì)爆发危机。
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量(liàng)部(bù)队)引诱大(dà)量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战(zhàn)斗的区(qū)域(yù)的周边所(suǒ)有相邻区域进驻(多(duō)少无所谓(wèi),只(zhī)要求存在(zài)),然后(hòu)用一(yī)只(zhī)有优势的部(bù)队(主(zhǔ)要是兵(bīng)多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被(bèi)击败,会瞬(shùn)间全灭。就不用一步步地追(zhuī)击(jī)了(不需要(yào)考虑消耗敌军了)。V2里(lǐ)面有些(xiē)省只有(yǒu)3个(gè)相邻省,是包围歼灭的(de)好地方。
当然,在没(méi)有运输(shū)船和没有开放边界的情况下,海域(yù)和第三(sān)国(guó)国界(jiè)也是不能撤退的,比如强攻(gōng)一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有(yǒu)数万(数字100+),也会被瞬(shùn)间消灭,当然你得先(xiān)击败。V2的战术就是(shì),用包围(wéi)战歼灭有(yǒu)生(shēng)力量,然后(hòu)用高侦查部队(飞机,轻骑>骑(qí)兵>龙骑胸甲(jiǎ)>卫戍>步兵火炮(pào),大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊(ā)什么的,因为休战(zhàn)的(de)存在(zài),最好(hǎo)在(zài)优(yōu)势时(歼灭了对方有生力量)先不要(yào)急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值(zhí)得注意的是,目标(biāo)超过100的情况(kuàng)下几(jǐ)乎不(bú)可能实现,因为最高的(de)分是100。具体比如上次中国打英国,在印(yìn)度,澳大利亚,南非(fēi)横(héng)扫大英,但(dàn)是(shì)美(měi)洲上不去(补给范围限(xiàn)制),英(yīng)国(guó)本土打不过(数量太(tài)多,运输船(chuán)不够),最后只拿(ná)了70多分。另外海权(quán)非常重要,强大的海军封锁海岸(àn)线和主要航道是阻(zǔ)断(duàn)敌方增援的(de)保(bǎo)证,还能(néng)拿分。
首先确保开启了控制台,在游戏设置里就能找(zhǎo)到控制台选项的,然后(hòu)进(jìn)入游戏后(hòu),按~输入秘籍即可(kě)。
cash 加钱1000
goods 加钱10000国家仓库所(suǒ)有(yǒu)货物(wù)+10k
leadership = +100领导值
instantproduction = 开启(qǐ)建筑部队(duì)瞬间完成,再一次(cì)关闭(瞬间完成不包括工(gōng)厂,全(quán)世界(jiè)有效,慎(shèn)用(yòng))
instantresearch = 开启研(yán)发瞬间完成,再(zài)一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科(kē)技都顶(dǐng))
event 19310 减斗争性 减觉醒(xǐng)度
event 15200 减厌战度
event 15240 减bb
event 14680 人口增长
event 18570 增加研(yán)究点数或者(zhě)威望(wàng)
event 19046 研(yán)究点数和威望大幅增加
event 19300 增加移民吸引度
event 18500降低觉醒度或斗争度
event 18520降低战(zhàn)损
event 18540加(jiā)威望或者(zhě)减少BB
event 18190加军国主义好增加战(zhàn)争目标
event 3000 加议会里自(zì)由(yóu)主义者的席位5个(gè)
event 18000 +10%社会党(dǎng)
event 18040 +20%社会党
event 18080 +30%社(shè)会党
event 18030 +10%自由党
event 18050 +20%自由党
event 18090 +45%自由党
event 18120 +50%保守党
event 1000 社会(和谐)主义
event 1001 共产(和谐)主义
event 1002 无(wú)政府自由(和(hé)谐)主义
event 1003 法西(xī)斯(和谐(xié))主义
event 15260 同(tóng)化速度(dù)+10%
event 15280 同化速度+5%
event 60010-60140 转换政体
event 2560 "省份id" 取得该省core
省(shěng)份id可以(yǐ)去游戏目(mù)录下(xià) map\definition.csv (用excel开) 查


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