游戏(xì)名(míng)称:为了(le)明天
制作缘由:
其(qí)实接触RM都好久了(le),那时主流的(de)制作工(gōng)具还是RM2003,我(wǒ)不太喜欢RM2003的战斗方式,于是就开始探索RMXP,后来居然(rán)看(kàn)到(dào)了《黑暗(àn)圣剑》这样(yàng)的神作。于(yú)是就一直想制作自己(jǐ)的游戏,但(dàn)是我天生没什么艺术(shù)细(xì)胞,连(lián)编剧情都(dōu)不会,只能一直搁置制作计划。后(hòu)来上了大学,宿舍里有位室友文笔不错,于是我(wǒ)请求他帮我写个剧(jù)情,还做了个恶搞他的游(yóu)戏给他玩。一开始他说不(bú)写(xiě)呢(ne),直到上(shàng)学期的寒假(jiǎ),他还真的写了一(yī)篇小说(shuō),说是对(duì)两年(nián)大(dà)学生活的感慨。我那时都忘了(le)要他写小说这件事了,直(zhí)到看完,有所触动的时候我才想起当初是我说要做游戏的。现在是(shì)大三下(xià)学期,在学校(xiào)很(hěn)忙,暑假的(de)到来可以让我松口气(qì),也让我(wǒ)想(xiǎng)起了做游戏这件事……于是就(jiù)改编了室友的小(xiǎo)说,做了这个游戏。刚好这里有游(yóu)戏制作(zuò)大(dà)赛,我(wǒ)就赶个末班车参加吧(ba)。虽(suī)然游戏不算(suàn)好,但我想告诉(sù)大家,有(yǒu)梦(mèng)想的话一(yī)定能实现!
制(zhì)作(zuò)感想:
前面(miàn)说过(guò)了,我天生(shēng)没有艺术细胞,因此地图方面大部分采用《黑暗圣剑(jiàn)》的,只做(zuò)了(le)小(xiǎo)改动,其他素材也是(shì)网上(shàng)找的。我个人比较喜欢编程,很享受事件编辑的过程(chéng),经过半(bàn)个多月每天几小时(shí)的制作,终于完(wán)成了。我马上发给了室友玩,我唯一(yī)希(xī)望的(de)就是没有偏离他原作的中心思想。
游戏剧情(qíng):
讲述的(de)是战争中几个(gè)青(qīng)年的故事,原作是科幻小(xiǎo)说,但我没有(yǒu)那么现代(dài)的素材,只(zhī)能(néng)把整个时间背(bèi)景往(wǎng)前推几(jǐ)个世纪,易科幻(huàn)为玄(xuán)幻……
玩法介绍:
没什(shí)么太特别的,当《ToNear》那样玩就可(kě)以了,我(wǒ)很欣(xīn)赏(shǎng)《ToNear》,没有华(huá)丽的画面(miàn)和脚本(běn),却有(yǒu)感人的剧情,我认为剧情(qíng)才是RPG的灵(líng)魂(hún)!
游(yóu)戏攻(gōng)略:一句话(huà),速度很(hěn)重(chóng)要
剧情才是王道,剧情控(kòng)们快(kuài)点来玩吧。


《为了明天》这款游(yóu)戏属于角(jiǎo)色(sè)扮演栏目,由红软基地网友分(fèn)享于2014-09-09,本文网址为:http://www.hch368.com/game/3159.html
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