3000年帝国(In 3000 the empire)这是一款橙光游(yóu)戏在线玩,索(suǒ)纳(nà)斯剧情已经按计划(huá)推进到新历421年游牧入侵(qīn)情节。特色(sè)是拯救你的(de)好基友(yǒu)(大雾),试试看最后(hòu)能让你的部(bù)下活(huó)下来吗(ma)?快(kuài)来(lái)试(shì)玩《3000年帝国(guó)》吧。
中(zhōng)文游(yóu)戏名称:3000年帝国
英文(wén)游戏名称:In 3000 the empire
游戏所(suǒ)属平台:电脑PC/手机游戏
游戏更新日期:2016-9-1
游(yóu)戏所属类型:橙光游(yóu)戏
游戏所(suǒ)属版本:V1.0
游戏制作软件(jiàn):橙光文字(zì)游戏制作工具
11月11日(rì)BUG更正版(bǎn),微调(diào)了(le)一(yī)些(xiē)东西、解决了(le)几(jǐ)个(gè)恶性BUG,剧情部分没有改动。大更新(xīn)啥的要等(děng)到12月及以后。毕竟这玩意(yì)一制作就要花一个整星期14小时\\日的(de)工作量,平均一次大更要更12W字。
11月1日早更新内(nèi)容(róng):
1.马尔纳(nà)剧情推进(jìn)到新历前421年游牧入侵情节,集权分(fèn)权两(liǎng)个分歧(qí)共(gòng)四(sì)个时代等待你的选择…想了解全时(shí)代剧情就花(huā)样作死加(jiā)点吧,虽(suī)然差(chà)别有限就是了。
2.索纳斯(sī)剧情已经(jīng)按计划推进(jìn)到新历421年游牧入侵情节。特(tè)色是拯救(jiù)你的好基友(大(dà)雾),试试(shì)看最后能让你的部下(xià)活下来(lái)吗?只救一个很容易,两个都杀更容易,两个(gè)都救下才是(shì)强者的玩法(fǎ)(大雾x2)两条(tiáo)大(dà)线各三个(gè)人生结局,想看(kàn)全剧情的就(jiù)花样作死选(xuǎn)择吧。
3.红江(jiāng)剧情按计划推进到了(le)新历前5世(shì)纪(jì),应该是最富有本土(tǔ)气息(xī)的历史(shǐ)了,有兴(xìng)趣可(kě)以围观下(xià)。集权路线-杨朝推进(jìn)到了新历前422年游牧入侵(qīn)前一年(nián),没(méi)什么死亡分歧,挑战是(shì)杨武王的(de)对(duì)外征(zhēng)伐,看你的国力能支持到第七(qī)次结(jié)束吗?游牧剧情(qíng)等待(dài)小更新补完。分权(quán)路(lù)线死亡分(fèn)歧不多,不过主要是淮幽王和舞姒的(de)剧情路(lù)线分歧,推荐(jiàn)先走(zǒu)舞姒线(xiàn)看(kàn)剧情(qíng),其(qí)中诀别剧情(qíng)最难玩出(chū),必须达成进入舞(wǔ)姒剧情-国家分权点不(bú)够-魏公亲密值不够-军事(shì)点数够(gòu)才能看到并且过关…不然就是单纯过了剧情然后GG。总之看看您能玩出几(jǐ)个剧(jù)情咯~
4.换了个菜单和不少按(àn)钮,不再是默认的了,至少看起来正规点(也许吧)。更换(huàn)了个临(lín)时UI,回来(lái)有时间再好(hǎo)好做一个(gè)。
5.游戏菜单增加帝国数值选(xuǎn)项,你可以随(suí)时看你国家(jiā)的点数了(le),嘛…很亲民的降低难度了,不用各(gè)位(wèi)自己去(qù)记了,而且也(yě)能通过存档找出一些隐藏(cáng)加点选项了。
6.初步开始用一(yī)个自制的艾飒大陆地图,嗯……争取(qǔ)在后续(xù)版本把地(dì)图变(biàn)成菜单选项,毕竟看着自己帝国(guó)在(zài)地(dì)图上扩张是一件(jiàn)很爽的事情。现在姑且先做成剧情了(le)。
7.BGM部分(fèn)仍在调(diào)整,毕竟作者自(zì)己想玩出全剧情没有DEBUG加点(diǎn)也得小(xiǎo)心谨慎……所以如果哪部分BGM有违和请留言(yán)告知。
以上,本次更新为本游(yóu)戏第二次(cì)大更新,目前已更14W字,全游戏目(mù)前(qián)总计25W字。
慢慢(màn)连载&改进细节中…这个也算自己娱(yú)乐吧,反正我本人也自己做自(zì)己玩…= =
策略型文字冒险(xiǎn)类游戏(xì)。选择(zé)你的文明,选择你认为正(zhèng)确的道路,征讨国外的势力、稳定国内的派系,从历前1000年(nián)开始,到历后2000年(nián)为止…
同一(yī)个(gè)历(lì)史选(xuǎn)项对于(yú)不同的(de)国家的国家而言会最(zuì)终(zhōng)导致不同的结果。
同样,不同国(guó)家的不(bú)同的道路也提供不同的(de)选(xuǎn)择,而不同的选择会最(zuì)终让你(nǐ)的国家定(dìng)型成为一(yī)个独一无二的个体…
你也许会在玩(wán)A文(wén)明的时候(hòu)遇见历史上的B文明(míng),然后在玩B文明的时候遇见历史上的A文明,享受一下与自己为敌(dí)的快感吧进度:初始三文(wén)明六条大(dà)线的剧情线(xiàn)到历前500年左右,一般来说不同道路也有不同专(zhuān)属剧(jù)情…多选(xuǎn)择多尝(cháng)试,这一或许才能见证一位文明
英雄(xióng)的(de)传奇一生。
早期游戏简单攻(gōng)略(luè):
1.马尔纳平(píng)衡(héng)加点就(jiù)能过(guò)大(dà)剧情,不过(guò)出现鼎盛时期(qī)的(de)全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世(shì)】
2.索(suǒ)纳斯(sī)随时(shí)注意宗教点(diǎn),索纳斯有多次(cì)宗教危机分歧,小心(xīn)点数不(bú)够灭国。【早(zǎo)期(qī)英雄全剧情-集权路(lù)线(xiàn)-菲德(dé)恩(ēn)二(èr)世】
3.红江走集权线要(yào)忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农(nóng)业点(diǎn)。分封线(xiàn)随时注意分(fèn)权点就行。【早期英雄剧情制作中】
以上路线已经通过测(cè)试可以全剧(jù)情阅读的。
4.除了黄色文字的历(lì)史(shǐ)事件以(yǐ)外,红色和(hé)蓝色的文字提示要(yào)认真(zhēn)对待,不存(cún)档的(de)话你很可能就选错导致(zhì)关键点数不够GG了。
5.选择项非(fēi)常多,加点也很复杂,并且有一定的剧(jù)情或者(zhě)选(xuǎn)项隐藏加点…如(rú)果你怎么选择都过(guò)不去某个坎的话那(nà)一(yī)定是从(cóng)开始的加点策略(luè)就出问题了。
6.现在整个游戏还在早期所以不明(míng)显(xiǎn),等到更新剧情超过1500年后你就(jiù)会深刻感受(shòu)到什么叫“积重难返”…现实国(guó)家也是如此
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基本(běn)上你玩到剧情特定(dìng)的时候都有一个(gè)国家(jiā)数(shù)值统计,看看(kàn)这些数值吧,也许你会被自己的(de)国家吓一跳(tiào)。
小更新(xīn)就(jiù)是改BUG。大更新一次基(jī)本(běn)上要同时(shí)更6条线,所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)喜欢这(zhè)个(gè)游戏(xì)就不要着急…








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