发射飞刀时可以瞄准敌人的身(shēn)体部(bù)位,以造成不同的(de)攻击效果(guǒ),并且能(néng)灵(líng)活的依剧情及敌人(rén)的(de)不同而改变战斗的限制条件(jiàn),例如主角被点穴,只(zhī)有单手可活动时,或在某段时间(jiān)内(nèi)必须打败敌(dí)人时(shí),以及主(zhǔ)角身上只有一把飞刀(dāo)可(kě)用时等(děng)等;另外为了(le)配(pèi)合小说中主角的个(gè)性(xìng),因此制作小组大胆(dǎn)的设(shè)定了“杀死敌人乃是下下之策”的规(guī)则,若是搭配点(diǎn)穴(xué)、轻功、夺(duó)刃等(děng)战斗(dòu)技能,或是(shì)直接(jiē)把敌(dí)人吓跑,便能得到更多的经验值和?励(lì)。一旦进入战斗,玩者可(kě)使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主(zhǔ)角与敌人之间的距离。而当玩者瞄(miáo)准敌人并按下滑(huá)鼠左键时,画面便(biàn)会暂停,同时在敌人身上秀出可以攻(gōng)击的部位,共计有(yǒu)头(tóu)部,身体,左右手与左右脚等六(liù)个部位(wèi)。玩家(jiā)移动游标(biāo)选择欲攻击的部位,再(zài)按滑鼠键确定(dìng)后飞(fēi)刀便会射出,并同时(shí)拨放(fàng)一段李寻欢射出(chū)飞刀与敌(dí)人中刀(dāo)受伤的(de)动(dòng)态,等到所有战场上的敌人(rén)均无战斗能力(lì),战斗(dòu)便会(huì)结束,回到一般行走的模式(shì)。
更(gèng)具参与感的剧情解(jiě)谜(mí)方式波澜壮阔、扣人心弦的故事剧(jù)情将是小李飞刀的(de)游戏重心!除(chú)此之外(wài),制作(zuò)小(xiǎo)组还在(zài)世界中(zhōng)安排(pái)了许多支(zhī)线。比(bǐ)较不同(tóng)的(de)是,有些支线彼此会相互纠结影响,有些(xiē)剧情(qíng)过程(chéng)甚至会受到主线的推进而改(gǎi)变结果。大部分(fèn)的支线都是隐藏起来的,玩者很可能在(zài)不知不(bú)觉(jiào)中(zhōng)就(jiù)开启了某条支线剧(jù)情而不自觉,而部分已(yǐ)经(jīng)开启(qǐ)的剧情在玩者有意无意的忽略下,也有可能自行产生结局(jú)而关闭,因此玩者必须时时刻(kè)刻留(liú)意是(shì)否有(yǒu)些(xiē)原本无法前往的地区突(tū)然开放了、或某些NPC的行动不同于以(yǐ)往、甚至说话的内容突然(rán)改变等等。另外为(wéi)了加强(qiáng)剧情的丰富性与(yǔ)挑战性,制作小组甚至在游戏世界(jiè)中安插(chā)了大量(liàng)的剧(jù)情线索。仅管(guǎn)这(zhè)些线索只不(bú)过是刻在墙上的记(jì)号(hào)、片断的讯息,甚至只(zhī)是主角的自(zì)言(yán)自语,但在玩者一点一(yī)滴(dī)的调查、收集、并经过(guò)抽丝剥茧之后(hòu),都可能还原成事(shì)件的原貌,并协助玩(wán)者做(zuò)出最(zuì)适(shì)当的决(jué)择。
加(jiā)强的互动(dòng)性交谈系(xì)统游戏中主角李寻欢与众多NPC间的互动(dòng)关系不再(zài)是你一句我一(yī)句,亳无互动性的交谈了。透过制作小组全新改良的角色交谈系统,可(kě)让玩者们掌控游戏(xì)中交谈与互动的(de)主导权。每(měi)当(dāng)李寻(xún)欢(huān)与(yǔ)NPC交谈到重要之处,游戏便会依当时状况显示出数量不等的(de)关键句(jù)子,这时玩者可(kě)依照主角个性或是自身(shēn)喜好来询问(wèn)或回答问题,如此(cǐ)一(yī)来,游戏中(zhōng)主角与其他人(rén)的互动(dòng)便(biàn)能随着玩(wán)者的选择(zé)而产生分歧(qí),甚至(zhì)改变剧情(qíng)的路线或结果,因此慎选适当的句子(zǐ),不仅有利于消息的取得,也(yě)不(bú)会因此而(ér)激怒NPC,甚至能够提高玩者对于游戏世界与游戏剧情的(de)认同感(gǎn),并充分享受游戏所(suǒ)带来的互动性。而最重要的是,玩者在(zài)得到所需的消息后,还须自行判断其正确(què)性,毕竟(jìng)不是每个人都(dōu)有义(yì)务向主角吐露真话的。除此(cǐ)之(zhī)外,NPC也会有各种不同的需求(qiú),若能(néng)一一满足他们,或许除了剧情提(tí)示之外(wài),还能够得到各种不同的协助也不一定!
精致的即时(shí)3D场景(jǐng)及画(huà)面特效以昱泉傲视国产游戏界的3D Real Time技(jì)术(shù),搭配(pèi)中(zhōng)国风格的游(yóu)戏场景(jǐng),勾勒出一个(gè)细腻的拟(nǐ)真世(shì)界,让(ràng)玩家彷佛穿越时(shí)空,置(zhì)身于当(dāng)时的古代中(zhōng)国。除此之(zhī)外,为了(le)符合剧情意境,制作小组还强化了各种符合秋冬季节的(de)场景特效,无论是树(shù)梢偶然(rán)飘下的一片枫(fēng)红、从天际缓(huǎn)缓落下的细小雪花(huā),或(huò)是(shì)银色大地上隅隅独行的(de)脚(jiǎo)印(yìn),再再(zài)让玩者充分感受到场景中各个季(jì)节的气息(xī),并融入诗画般的游(yóu)戏场景(jǐng)中,为(wéi)原本已十分细腻(nì)优雅的(de)游戏世界里,更增添了几分真实感。
灵活控制的操作(zuò)系统本游戏(xì)的操作方(fāng)式在经过大幅(fú)度翻新之后,已不同于(yú)昱泉以往(wǎng)的角色扮演游戏。其中以滑鼠(shǔ)和(hé)键盘搭配使用的方(fāng)式,其灵活度(dù)与亲合性(xìng)更贴近于“动(dòng)作角色扮演游戏”!操作的(de)翻新为(wéi)的是让玩者能(néng)更方便的操(cāo)控主角在(zài)游戏世界里行走,以及(jí)与场景和(hé)NPC进行(háng)互(hù)动。除此(cǐ)之外,游戏中(zhōng)还导(dǎo)入了“物品拆解组合”的功(gōng)能,除了可搭配剧情线索(suǒ)提供谜(mí)题来源(yuán)之外,还能增加玩者手眼协调及(jí)动脑的机会,并降低(dī)一般RPG予人的单调印象,因此(cǐ)玩者在(zài)进(jìn)行本(běn)游戏时,将能亲身体验到全新的操作方式所(suǒ)带来的便利性(xìng)。玩者(zhě)在游戏中,可利用键盘中的方(fāng)向键来操(cāo)纵李(lǐ)寻欢的行动,并以(yǐ)滑鼠的移动来旋转视角,浏览场景(jǐng)的各个部分。若在场景中出现某样(yàng)物品或“非玩者(zhě)人物”(NPC)在此处活动时(shí),萤(yíng)幕中央的准心会自动变成不同的(de)图(tú)示(shì),以提醒玩(wán)者可与该物品或NPC进行(háng)互动,玩(wán)者只须(xū)将萤幕准(zhǔn)心对准(zhǔn)该物(wù)品或NPC,并按下滑鼠左键即可进行调查、拿取、交谈等等功(gōng)能(néng)
一起来怀念小李飞刀,寻欢哥在等你,快来试(shì)试下吧。


《小李飞刀(dāo)》这款游戏属(shǔ)于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2014-09-11,本文网址为:http://www.hch368.com/game/3343.html